第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇

第3次スパロボZ 天獄編 性能運用談義スレ MAP兵器編

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158: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:29:14.94 ID:5tc3Uvvi.net

DXって1ターン1発しか撃てない時点でマップ要員としても微妙なんだけど異様に評価されてるよな
後半制限外れたりするのこれ?


162: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:34:05.69 ID:wHspJysR.net
>>158
ヒゲとかが異様なだけで十分化け物だと思うよ
ガロードのABやらサブパイ精神やらで稼ぎにもプラスだし

170: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:39:40.18 ID:c6co7ozT.net
DXのマップは範囲微妙で1ターン1発制限がなくてもターンエーのが優れてる
総合的にはマップ兵器持ちの中でもかなり微妙な方だと思う

175: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:43:24.44 ID:c6co7ozT.net
今回はマルチアクションで何度も行動するのが主流だからね
1ターン1発ならイデオンガンくらいの範囲はないと使えないわ

177: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:43:53.05 ID:T/tO7mcM.net
DXのマップが微妙はないわ
髭がいてDXまでサテライト連発できたらゲームバランス崩壊するわ

176: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:43:37.56 ID:wHspJysR.net
月光蝶、スパドラ、ツインサテキャ、で並ぶと確かに使いにくい
が、この枠に匹敵するマップ兵器持ちってどれだけ居るっつー
使用期間含めるとなおさらに

178: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:43:55.21 ID:XZwvnGjO.net
ゼロカスこそ範囲、威力共に微妙すぎる
なんで評価してる人がいるんだか
windg

180: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:47:07.44 ID:AKRcUO0x.net
ドラグーンは宇宙以外Bとかだから、ちょっと使いにくいな
地上で使うとマジで火力出ない

182: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:47:44.57 ID:I6S6krxk.net
月光蝶がぬけててスパドラサテキャあたりが使い方次第って感じじゃね
期間に目をつむるならライザーソードも入る

181: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:47:18.43 ID:XkqpJoUp.net
DXのマップが評価高いのは攻撃力高いのもあるかと
髭は別格としてもストフリやW0なんかは削り役のマップだし

183: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:48:40.37 ID:c6co7ozT.net
全軍同時に進軍してマップ打つ時は覚醒使って場所とりして・・・
っていう従来型のスパロボなら今回のDXは強かったと思うよ
でもマルチアクションで1ターンに何度も行動する前提なら
ターンエーはおろかそれこそゼロカスとかのがはるかに巻き込めるユニット数多いでしょ
素ダメの差はあるけど射撃極振りすればDX唯一の利点である威力も薄れるしな

189: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:52:49.20 ID:wHspJysR.net
>>183
たとえば「マップ兵器持ちは一体しか使ってはいけない」みたいな縛りがあるなら
連射できんのはキツいかもだけど
実際は併用するからあんまり欠陥が目立たんのでは

188: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:52:43.86 ID:kNtW+qhW.net
おぅいMAPWにマルチアクションかよ
勿体無いからボーナスPP使おうや

191: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:54:31.66 ID:I6S6krxk.net
>>188
俺もボーナス派だな

193: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:56:00.68 ID:+ff6+rbX.net
>>188
考え方の問題だろ
時間効率考えたらとっとと周回すりゃいいだけなんだわ
ボーナスPPで必死に稼がなきゃ途中でクリアもしんどくなるようなゲームじゃねえんだからよ

198: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:57:40.13 ID:gNC0rFhw.net
月光蝶は他と比べるまでもなく
範囲・威力のサテキャ
削りのドラグーン・ローリングバスライ

こいつらは使ってて便利だとはっきり実感できる。特に月光蝶やサテキャの攻撃力はSRポイント取るのにかなり貢献してくれた

192: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:55:32.65 ID:zxh01oOO.net
正直map兵器持ってるだけでかなり使いやすいからな
移動後に使えるロリバスも輻射波動も便利
範囲狭いレーバの着弾指定も使える
DXや∀やストフリやクアンタの奴なんてまさに無双

199: それも名無しだ 2015/04/14(火) 00:57:44.68 ID:kNtW+qhW.net
デモリッションガンで使えるというなら
VXクラスターを思い出してやれよ

あとバスタースマッシュちゃんも範囲むっちゃ広いよね
ALLもむっちゃ強いし便利だわーと思ってたけどチコがまさか熱血覚えなかった
tiko2

201: それも名無しだ 2015/04/14(火) 01:00:07.66 ID:+McWJ3rO.net
熱血無いのはバサラが努力幸運とまとめてカバーできるからまあ


今回はホントMAP兵器便利でしたね。
1周目はステカンストしてなかったんで、
ストフリやゼロカスのMAP兵器では後半雑魚倒しきれないんですよね・・・。
削りとしては有能ですが、ヒゲとDXの方が強いと感じました~

1ターン目は戦術待機で敵に近づいてきてもらって、
2ターン目で魂サテライトキャノン+月光蝶、
あとはスーパー系が暴れると、初期配置はほぼ壊滅ってのが黄金パターンでしたね。

MAP兵器といえば、せっちゃんも強かったのに・・・話題に挙がってない!

第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
バンダイナムコエンターテインメント
2015-04-02


引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1428916006/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    こっそりマクロス系のMAP兵器も1周目は性能も含めて削りに使えるよ
    必要気力が安いのもおいしい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    MDE弾は地形適正もいいからな
    最序盤、翠の地球ルート行くと海マップばっかで重宝したわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    MDEは翠ルートでお世話になりました移動後に使えるのもいいけど地形Aなのがでかいよなー
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ツインサテはガロードのABもあって資金稼ぎに最適なんだよね
    終盤一発打てば30万前後稼げれるから重宝したよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    いろんなキャラレベル上げたりエースにしたいからMAPWは削りでしか使わなかったな。
    マルチアクション&覚醒で近づいてからの広範囲なドラグーン&月光蝶+てかげんをよく使ったわ。ドラグーンはAアダプター付けりゃいいし。
    時間かかるけどな。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    俺はDXは微妙つーか使いにくいな
    横に広がる髭と移動後に撃てるW0とかマクロス勢のが使いやすい
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    せっちゃんは直線1列やからあんま使えなかったで管理人…
    つか、今作でみんなが一番世話になったのはMDE弾やろ。
    序盤はあれ使わなかったらどんどん撃墜されてジリ貧にされてたわ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    せっちゃんは直線はそこそこあるけど幅がないからね。
    たまたま並んでた時は撃っていいと思うけどわざわざ狙って撃つものでもないかな?
    序盤のMDE弾は優秀すぎる。地形オールA、必要気力110、移動後可能は序盤の翠の地球ルートで非常に助かった。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    確かにMDE弾は序盤のMVPだな
    使い勝手は言わずもがな、4体も持ってる機体いるのが凄いわ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    地味に広範囲、高威力でハメ易いグレンラガンのギガドリルマキシマム。
    シモンのエースボーナス強すぎて一周目でPPカンストしました。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    フルコーンのmapもそこそこ使えるやろ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    せっちゃんとせっさんがいるから紛らわしいなwwww
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ガロードに戦術待機を付けて、未行動のままクォーターで回収→次のターンにぶっぱしてたら不動のトップエースになったわ
    ゼロカ,スは威力が足りなかったからリヴァイヴ・セルを付けて使ってた
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ホント髭強い。
    俺は終盤は髭レーバ組と補給の人たちしか使わなかったわ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系やけにMAP兵器持ち多いよね
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に蜃気楼が一番使いやすいのに話題にあがってないww
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>16再生ではお世話になりました!位置取り失敗しまくってQLしまくったが範囲凄いしABとるまで世話になったわ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    セツコタン強いけどな
    そして話題にもならないクロウさんとロジャー
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ビ...ビッグバンパンチ(小声)
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    MDE弾はバリア貫通も大きい、これがな。
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    たまに無双してくれるチコちゃん優秀
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    VXクラスターは普通に使い勝手よかったけどなあ。
    クロウ好きだから優先的に強化してたってのもあるが。
    ランドも好きなんだけど、もう一つ使い勝手悪くて終盤は活躍できなかったな。
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    1周目はMDE持ってるF勢みんな贔屓されてたのに2周目はベンチ待機だわ。
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      俺、アルトとルカはセットでスタメンなんだが
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    サテキャの何がいいって、御使い機も楽々落とせる火力
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ジェミニオンレイになぜつけてくれなかった
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    蜃気楼は位置調整がめんどくさいんや、すまんな
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    Zガンダムさっさと強化してくれ
    後世に影響与えた機体にしては弱すぎる
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ MAP兵器は全体的に狂ってたからそんなわざわざ順位つけるまでもなあ。
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    魂MAPツイサテで真徒搭乗機ぐらいならどれも吹き飛ぶからな。今回は熱血じゃなくて魂なのもあって火力がおかしい
    おまけに途中からはティファのおかげで愛が使えるのも嬉しい
    気づくと一週目で撃墜数が500いってたわ
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ロリバスの雑魚殲滅力こそ思考
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ロム兄さん

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