スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】レベル200になって爽快感上がったわ!レベルって大事よな

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27: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 08:19:26.27 ID:qXJ5xjpQ0
レベル平均式なのでアプデ後から3桁の敵と味方が溢れてくるので注意な

ロードマップ

151: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:03:44.65 ID:z8PLjL2WM
今一周目ではじめて南極いくところで止めてた
お話的にもちょうど良いタイミングっぽいしスーパーエキスパートに切り替えてみるか
レベル上限解放が嬉しすぎる。
ちょうどみんなレベル90超えてきたところだったから

198: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:34:45.75 ID:fJ82ePcO0
もうレベル200にした猛者おる?
200にした時のステータスを知りたい
能力上げすぎの無駄遣いを抑えたい

220: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:43:10.63 ID:jrGXF3Tba
>>198
999なんのにそんなん気にすんなどしどし使え

268: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 10:14:22.75 ID:lRHyh7WO0
>>198
さくらだけど格闘467、射撃437、技量445、防御426、回避406、命中483、sp437
多分500位なら気にせずぶっこんでもオーバーしない

317: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 10:34:35.69 ID:fJ82ePcO0
>>268
おお〜ありがとう

234: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:50:55.05 ID:nxFsSU8C0
やたらEXCがよく溜まる気がしたんだが、そう言えばレベルアップで増えるんだったな
しばらく99固定でやってたから頭の中から消えてたわ

250: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 10:03:34.52 ID:O34k9J/A0
今、ウルガルの最後だけどスーパーエキスパートにしたら敵とのレベル20くらい離れてるな

297: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 10:23:53.08 ID:ioZPz8VL0
自軍の戦力上げるなら、平均レベル90くらいでも苦戦するような人修羅マップもいくつか欲しいよな
雑魚が直感使ってきたりとか

334: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 10:42:33.05 ID:woGkAj/g0
カンスト地獄だったからレベルがあがるだけでモチベ上がって楽しい

368: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 11:01:50.52 ID:O34k9J/A0
レベル200になって爽快感上がったわ
レベルって大事よな

516: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 12:27:19.81 ID:s/lRwoGh0
おいおいスーパーエキスパアホかよ…
敵のレベルがかなり高く出てくるからアホほどレベルが上がる
ディーダリオンの登場ステージで普通に99から112まで上がったわ

520: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 12:28:49.92 ID:O34k9J/A0
>>516
20位差があるよな
最初からやるとまたすぐカンストするんじゃね?

523: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 12:29:48.06 ID:s/lRwoGh0
>>520
しかも別にレベル差があっても別に強くないという
なんだよこの適当なバランス

533: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 12:35:37.61 ID:9OmBftBv0
>>523
マジかよw
せめて得られる経験値は下げとけよなぁ

536: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 12:36:56.85 ID:s/lRwoGh0
レベル差による経験値の補正が悪いんだから
スーパーエキスパではそれを無くすとかしろよ…
レベル200目指すならスーパーエキスパが最適だぞこれ
せっかく最高難易度用意しても味方側がすぐ最強になるという…

546: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 12:41:29.08 ID:AVi/Xjy5d
>>541
というか想定されてる無改造無養成でやれば大概な難易度だからな…
初加入のやつとか普通に死ぬ

548: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 12:41:52.10 ID:s/lRwoGh0
>>541
序盤はそうだろうな
でもレベルもりもり上がってすぐに精神コマンド揃うから
エキスパより簡単になるのが早いかもなこれ

526: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 12:31:41.46 ID:XXMMf77od
レベルが上がるってやっぱりモチベが違うな
もう誰が倒しても同じだからグリットマンとかMAP持ちが白目で倒してたからなぁ

レベルアップすると、
また好きなキャラ使いたくなってモチベがあがるので
上限解放はホント嬉しい!
カンストしてしばらくプレイしてましたが、
知らない間に、そういった面でモチベ落ちてたんだなぁと実感しました。
誰で倒してもほぼ変わらなかったですし。



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640101530/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパートモード第一話はめっちゃきつくて楽しかった
    そのあとのはだんだんいつものスパロボですね
    前線どころかフリーも封印してキーだけでやってるのに
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      君が理解できないだけで他人の発言にいちゃもんつけてるようなら
      ネット向いてないから見るのやめたほうがええで
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        記事の主語を理解せずにコメントする君の方が向いてないと思うよ
        あとまともにレスも出来てないからかなり恥ずかしいよね
      2. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        せやな
        病人の書き込みにツッコミを入れるのはネットに向いてないわ
    2. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      まぁSLGの高難易度って仲間、資金、資源が揃うまでの難易度がキツいからね
      でもまぁスパロボが簡単言う人等には、ぜひ引き継ぎなしでのスーパーエキスパートやってもらいたくはなる
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        引き継ぎ無しスーパーエキスパートやってるけど序盤で熱血や覚えたりすぐEXアクションや固有スキルのレベルが貯まったりでキツかったのは一、二話目ぐらい
        更に敵側の残弾0バグで相手が無抵抗
        1. 56. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          そのバグ一度も発生した事無いけど、狙って発生させられるんなら、楽そうやな
          1. 60. スパロボ好きの名無しさん
            >>56
            とうとう低難易度の民はそれをやりたがる所まで堕ちたのか…
      2. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        普通に一話とかキャラ加入する話がキツくなるだけで大したことないぞ
        1. 55. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          レベル20差あってもそんな簡単に敵へ攻撃当てられたり、避けられたり出来るのね
          それだったら、完全に調整ミスってんのかな
          普通は引き継ぎ無しで、あのレベル差ある敵相手にすりゃ相当苦労すると思うけども
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    努力&応援「やったぜ。」
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      君らはPP増やすから元々有用
      幸運祝福は息してない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    至高神あたりと数ステージ戦えばすぐカンストのレベル200の限界になるのに何言ってんだとしか思えない。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    200になったのは当然嬉しいが
    これでもまだレベルカンストする恐怖は付いて回るから
    もっと上限を上げて欲しいってのが本音
    もうどうあがこうが苦戦するゲームじゃないんだから
    数値上限9999とレベル上限999
    金も余りまくりだから機体改造50段階 とかぶっ飛ばして欲しいわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    レベル差あっても別に強くないってそれこっちが養成しまくってるデータだからじゃねえの?
    さくらが200レベルで能力値400代らしいんだから99レベルで400まで養成してたら敵よりこっちのが強くて当たり前やんけ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    今回努力は「修行」
    応援は「伝授」
    の効果も付いてるからレベル最大になっても有用よな
    一気に地位上がった
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      自分のプレイレコード見たら精神使用回数トップ3は愛、応援、希望と全部に努力の効果が付いてる奴だったわ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    あっという間にカンストするわ
    経験値は少し考えてくれよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    周回で経験値2倍にすると仲間集め中盤くらいで全員200になるな
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパで1週目初見自力無改造無育成敵ターン精神無しノーリセ出撃ユニットはゲッターマジンガーガンダム系とオリのみAOSアプデの強化パーツ無しAOSのアプでもらえるパーツもなし
    オルキダケアと戦うあたりからスーパーエキスパートにして、ここまで縛っても特に苦労せずラスボスも至高神Zも10回目までクリアできるので難易度は意味をなしてない
    次はこれに加えて強化パーツとEXアクションも縛る予定
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      レベル上限の話なのに自己満足縛りプレイの読書感想文はどうなんだろうか?
      縛りプレイの中でのレベリングやレベル上限について書いていればまだ理解はできるんだがなぁ
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      まあ頑張って
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん

    参考までにプレイコードの精神トップ3は直感加速不屈
    最多防御回数がアムロで5回だった
    これは敵が強すぎて防御してもワンパンされるのがデータでよく表れてる
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    逆に99で止めるモードも欲しいかなあ。
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      エキスパート以下のモードでも良いのでは
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      999ならいいよ
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    アプデしてから敵の弾数武器が0になるバグに遭遇した人いる?
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      中断メッセージ見るために頻繁にソフトリセットしてるけど、
      最新のアップデート後から敵の武装残弾が0になる時とならない時にがある
      ボスユニットでこのバグは起こらないでほしい
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        もう起きてるよ
      2. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        中断メッセージ集めをしてるなら、インターミッション画面で
        【タイトルに戻る】を選んだほうがいいよ
        そこで見たものも図鑑に登録されて、その時点でセーブもされてる
        1. 53. スパロボ好きの名無しさん
          >>52
          シリーズ結構やってたけど知らなかった
          ありがとうございます、その方法で中断メッセージ集めします
    2. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ソフトリセットしたら起きるね。そのシナリオのボス格に多いな。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    レベルが爆上がりする時が一番気持ち良いな
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ほとんど使っていないキャラが強制出撃になっても機体がフル改造だと普通に戦えて、その時のレベルの上がり方は絶頂さえ覚える
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        マニュアルEXP+努力でかなり爽快よね
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    アップデートしたら敵の1機の弾薬がゼロになるバグが酷い。コンティニューしたら結構な頻度で起きる。なんとかしてくれ公式
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    MMOやソシャゲと同じ
    新しいコンテンツ追加するたびに上限解放していくんだろう
  16. 24. スパロボ好きの名無しさん
    早い段階で敵も味方もレベル200になってキャラも200に近いレベルで加入してくるから爽快感も何もないんだけど...
  17. 25. スパロボ好きの名無しさん
    結論、ミッション数が多すぎるのが悪い
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      敵のレベルが味方上位20名の平均てのも、カンストに拍車かけてるよね
      せめて平均-1とかならそこまででもなかったろうに…
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        自軍の平均レベル+20位が敵のレベルだと思ってた、
        この情報ありがてぇ
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    作業感感じやすい人はキーだけやると難易度まあまあで抑えられて良いぞ
    資金のやりくりも多少楽しめる
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    >>26
    初回プレイでキーミッションだけやる人は縛りプレイでもない限りいないと思うが
    2週目なら資金に困ることはないし
    やっぱりDLCや戦線、艦内、遺跡ミッション含めたら200越えるのはさすがに多いわな
    ミッションが多いだけでシナリオは薄味だし
  20. 33. スパロボ好きの名無しさん
    敵のレベルなんとかしてくれ。1話から20とかすぐカンストするぞ。
  21. 34. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはフツーに楽しめればいいんですけどね
  22. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボOEみたいのレベル差あると超補正かかって勝負にならないほどだった。
    あのシステム今思えば良かったのかもな
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      OEは定期的にレベル上げ強いられたな
      正直かったるかったけどやりごたえはあった
      スパエキあたりに求められてるのはあの難易度かも
  23. 36. スパロボ好きの名無しさん
    これ以上高難易度はもう精神コマンドを初代の仕様にするしかない
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      敵のスキル増やしたり地形適応上げたり他にやりようあるでしょが
  24. 44. スパロボ好きの名無しさん
    改造費用安すぎなのが悪い
    1周目は主力メンバーは5段階+武器10段階で資金カツカツや中盤以降敵全5段階以上改造くらいはしないとF並みの難易度とは言えん
    あと攻撃力デフレしないとビームコート(笑)でしかない
  25. 45. スパロボ好きの名無しさん
    これだけミッション数あるなら
    初めから上限200で良かっただろっていう
    毎回スプライトエール使ってサブミッションも回収してたら
    中盤手前辺りで余裕の99ですわ
  26. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ぬるい難易度でイキる奴らに限って自分じゃ縛らない
    喚いてないで勝手にOGのEXハードくらいの条件でやってりゃいいのに
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      最高難易度を謳って出しているのに数値上げただけのもの出してくる方にも問題あるだろう
      まあもっと雑に、超エキスパ+EXハードで出して黙らせれば良いだけなんだが
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      敵の弾が0になるのをどう縛れってんだ
  27. 47. スパロボ好きの名無しさん
    だんだんGジェネ化してきてるな。
  28. 51. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ数を多くするんだったら会得経験値を減らすべきだった
    それなら周回特典の経験値2倍で気持ちよくなれただろうに
    あと敵の所有スキルはボスくらいはもっと盛ってもいいと思う
  29. 54. スパロボ好きの名無しさん
    流石にプレイヤー次第の改造・スキル育成踏まえて高難易度の調整難しいだろうし
    改造度に合わせて敵も強化!とかなら幾分楽そうだけど、それはもう育成の意味わかんないしって思うと
    ある程度は自分で縛るしかないんだと思うけどなぁ
    結局、キャラゲーが大前提なんだからね
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      縛りなんて虚無だったよ
      何もない
  30. 58. スパロボ好きの名無しさん
    レベルじゃなくステータスだけ上げれば良さそうだけど、そうなると別の敵データとかになって手間が掛かるのかな
  31. 59. スパロボ好きの名無しさん
    もっとレベル上限上げろとかそれなんてディス………いや、やめとこう
  32. 61. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパートでレベルカンストするとユニット加入ステージでひどいことになる
    例:大神さん鉄壁かけてるのに被ダメ1000超え
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ロム兄さん

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