239: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 04:52:24.86 ID:kaC8MFnT0
240: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 04:56:50.90 ID:scS0IRAv0
底力を持たない事で殺してほしい気持ちも表現している
241: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 05:06:48.22 ID:3qxr5MpK0
エメロード姫とかいう先見に殺される女
242: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 05:16:58.77 ID:vN7qFLY70
敵ターンの先見閃回数はさすがに制限入れた方がいいと思った
244: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 05:42:51.15 ID:kBHzyxZYa
回数はともかく先見とか○○の効果を任意のユニットに与える系は消費もっと上げるべき
少なくとも自分にしか使えないやつより消費が少ないのキャラがいるのは絶対におかしいだろw
少なくとも自分にしか使えないやつより消費が少ないのキャラがいるのは絶対におかしいだろw
246: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 05:58:38.88 ID:2Uqa4c6l0
敵ターン精神はせめて自前だけにしろよだわなあ
即死しなければいくらでも治せる
即死しなければいくらでも治せる
248: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 06:25:54.34 ID:qA23QL+qa
戦闘前に先見使えたら簡単すぎるなぁ
せや!戦闘前に精神使いすぎたらエラー落ちするようにしたろ
せや!戦闘前に精神使いすぎたらエラー落ちするようにしたろ
249: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 06:29:56.41 ID:3OgsD9pIa
天才かよ…
250: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 06:41:29.76 ID:mJxyhbrc0
先見はVの時からずっとバランスブレイカーで
アンケートにも消費SP増やすか、習得者を減らしたほうがいいって
書いてるんだけど、まったく弱体化されんな…
アンケートにも消費SP増やすか、習得者を減らしたほうがいいって
書いてるんだけど、まったく弱体化されんな…
251: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 07:02:47.72 ID:6zR8lbZm0
安い先見持ちとかいる辺り
下手な人は積極的に使えよて感じだろうなあ
育ててないユニットが強制移動で攻撃されるのを防ぐためてのもあるだろう
下手な人は積極的に使えよて感じだろうなあ
育ててないユニットが強制移動で攻撃されるのを防ぐためてのもあるだろう
252: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 07:14:13.49 ID:NTDOYV5c0
全員に先見をかけられる超強力なサポーターがいるらしい
なお使われない模様
なお使われない模様
253: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 07:21:27.51 ID:omg/rHKT0
先見をブライトさん専用にするか
276: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 08:18:59.94 ID:twZtdnWA0
先見、感応、応援、祝福があるなら熱血を任意の相手にかける精神があってもいいような。
277: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 08:20:58.94 ID:ksIhcpbO0
>>276
9割以上のキャラが覚えるのに死に精神すぎない?
9割以上のキャラが覚えるのに死に精神すぎない?
343: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 09:23:32.42 ID:3qxr5MpK0
>>277
その残り1割のキャラ使いたい時異様に不便なのよな
熱血魂愛勇気なんも覚えないのは流石に勘弁してほしいぜ
その残り1割のキャラ使いたい時異様に不便なのよな
熱血魂愛勇気なんも覚えないのは流石に勘弁してほしいぜ
287: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 08:30:56.83 ID:s5ihkazRd
>>276
共感とか鼓舞とか
共感とか鼓舞とか
332: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 09:18:46.35 ID:QXe42EGTd
>>276
炎上
炎上
278: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 08:21:19.94 ID:6zR8lbZm0
他人を熱くさせるモチベーター的精神コマンドか
名称が思い浮かばないわ
名称が思い浮かばないわ
279: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 08:21:36.88 ID:Q1G4yJPI0
挑発かな
282: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 08:23:55.27 ID:scS0IRAv0
修造

652: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 12:45:18.32 ID:DQSmPggja
先見とか感応こんだけ使うなら追風残しといてくれてもよかったのになぁ
660: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 12:53:00.70 ID:eUy5orX5d
>>652
つラ・ギアスの風
つラ・ギアスの風
敵ターン精神と先見の組み合わせは凶悪ですね。
敵ターンに精神使う場合はSP消費倍とかにすれば、
少しはバランスとれるかもですが。
それにしても先見、ひらめきが完全回避なので強すぎだなぁ。。。
他人にかける系のコマンドももっと増えてくれるといいですね。
願い、みたいなコマンドで対応してるケースもありますが。
加速厨なので追風がほしい・・・。
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1639389166/
2021年12月18日 13:16
複数行動+優先ターゲット有はヤバい
2021年12月18日 13:19
2021年12月18日 13:24
2021年12月18日 19:03
実際覇界王が行動不能持ちだったな
当たらなければどうということはないが
2021年12月18日 19:19
もうここ数年のボス敵が柔らかすぎてすぐに沈んで楽しみに欠けるのでたまにはそういうの実装した敵と戦って長々とボス戦楽しみたいわ
自軍がデタラメな強さを持つユニットが何体もいる上に精神やらEXアクションやEXオーダーやらサポーター等有利な要素を持ちすぎてるのでα外伝みたいにボスキャラ精神連発位全然許せるわ
2021年12月18日 20:26
隠しとかexハードでなら大歓迎よ
ビギナーノーマルでは出てこないようにして、住み分けてさ
2021年12月18日 20:51
XANーL「精神封じ持ってきてもお前らクリアできるじゃん」
2021年12月25日 08:07
デスピニス「私居たらほとんど回復出来ますし」
シュウ「私が弾消費させてみんなでフルボッコすれば良いだけですし」
2021年12月18日 13:30
2021年12月19日 09:37
アイデアは悪くないがそれだと「先見」っつー名前が微妙やな
2021年12月18日 13:33
2021年12月19日 05:03
掛かった次のターンとかにテンション低下発生率して気力下がりそうw
2021年12月18日 13:46
2021年12月19日 13:31
英語訳した時どうなるんやろw
2021年12月18日 13:47
敵のターンなのに、敵の優位性ってほとんどないんじゃないだろうか
2021年12月18日 13:50
2021年12月18日 20:28
3倍でもまだ全然使えるな
2021年12月19日 10:26
なんなら200でも全然良いわ
2021年12月18日 14:04
他者に熱血かけるコマンドは魂しか持ってないキャラにも使えるからいいとは思うけどまあ普通に自前熱血持ちキャラで殴れって気もする
2021年12月18日 14:05
Tも正直言うほど驚異じゃないのよなこのおばさん
2021年12月18日 16:30
ザガートと同じノリで攻撃され即オチさせられる姫
2021年12月19日 12:32
Tの時は原作展開知らんかったのと複数回行動のお陰で最初結構焦ったぞ
今作はまた来るんやろうなって思ってやってたから普通に倒して拍子抜けだったけど
2021年12月18日 14:09
2021年12月18日 16:27
C.C.覚えて欲しかった
2021年12月18日 14:10
なくなったのにアカネくんとか強化パーツでかけれる覚醒が行動終了してても行動回復したりExオーダーで母艦なら全員再動持ちみたいな事になってあった頃より再動連発できてる…
2021年12月18日 14:10
2021年12月18日 18:24
こっちのνアムロはハーフ改造の時点で集中使わず指揮範囲から離れてても相手命中率20%行くか行かないかの余裕っぷりなんだけど
2021年12月18日 19:48
Tでもそうだったんだが、多分エキスパートで使いやすい様に調整してるんだろうな
髙難易度で使う前提だから通常プレイではバランスブレイカーになるのは仕方ないわ
2021年12月19日 05:08
30は良くも悪くもドライストレーガーでバランス変わるから、避けられないなら、戦艦の範囲に入れたりすると全然変わってくる
あと改造とかステータス伸ばせばだけど、今作のアムロ in νガンダムは回避させるより、ファンネルでカウンター取らせるのが強い
2021年12月18日 14:12
2021年12月18日 14:16
いっそ難易度でSPの消費量が変わっても良いかもね
2021年12月19日 13:34
難易度で消費変わるのはいいな
2021年12月18日 14:40
相対的に被弾率が上がってますますスーパー有利な状況となるので
被弾のデメリットを増やすか
回避のメリット増やした方が良さそう
2021年12月18日 14:44
Vガン系で覚えて無いキャラが火力足りずに撃墜数で苦労したし
2021年12月18日 14:51
て言われるんだけどそういう事じゃないんだよなあ
上手く言えんけど
2021年12月18日 15:03
上手く言えん時点でそういう事なんだよなぁ
2021年12月18日 15:44
「自分で敵ターンに精神使わないよう我慢するのはヤダ!」
「だからシステムで敵ターンに精神使えないようにして!」
本当にどういう事か分からんよなあ
敵ターンに精神使いたい人に我慢させてできる事を減らしても間口が狭くなるだけ
2021年12月18日 18:36
敵ターン精神じゃなくて先見の話じゃないか
2021年12月18日 19:22
敵ターンに精神コマンド「先見」や「ひらめき」が使えることの是非の話だろ?
2021年12月19日 05:11
縛りプレイなんて自分でするものなのに、縛らず周回なんかで強化しまくって、スパロボ温いって言ってる人に通じる物あるよね
2021年12月18日 17:50
使わせるならそれ相応の調整や難易度ならいいんだ
でも先見とマルチアクションは使わせるには消費が安すぎるんだ
2021年12月19日 05:12
先見とか感応って出たての頃って、能力者キャラが持ってるイメージだったけど、最近そんな事もなく持ってるキャラ多いのもあるよね
2021年12月19日 09:54
感応はともかく先見は沖田館長とかジルとかが元祖で
指揮官系キャラではあるけど能力者とか関係ねーぞ
2021年12月18日 15:10
ハード以上は敵のターンは自前精神のみ、エキスパート以上は精神コマンドは自ターンのみ、みたいに
2021年12月18日 20:31
難易度があまり機能してないよな
ex-hard帰ってきてくれ
2021年12月18日 20:49
改造禁止はやりたい物ではなかったわ
2021年12月18日 15:14
2021年12月18日 20:31
全然アリ
2021年12月18日 15:26
2021年12月18日 16:45
気合 熱血 突撃 加速 激励 気迫
2021年12月18日 16:50
気合と気迫が被ってて辛い
どっちか不屈にしてくれたら助かる
2021年12月18日 17:02
それが修造なんだわ
2021年12月19日 10:00
エムリス殿下「だよなぁ。気合と気迫両採用とか、設定したヤツバカじゃねーのか」
なおそれでも乗機が幻影騎士なので、少なくとも二軍としては破格と言ってもいいくらい強い模様
2021年12月18日 19:15
この根性なし!!!
2021年12月18日 21:21
熱血が2つあってもいいわ
2021年12月19日 14:04
応援が無い、やり直し
2021年12月22日 12:35
エースボーナスで毎ターン発動だぞ
2021年12月18日 20:34
根性気合突撃集中熱血激励
2021年12月18日 15:27
2021年12月19日 10:01
どのモードでもそうだよ
2021年12月18日 15:33
2021年12月18日 16:29
3つ前のVから
2021年12月18日 16:37
2021年12月18日 16:17
2021年12月18日 20:36
あー、戦艦限定精神にして指揮範囲内までとかはありそう
2021年12月18日 16:21
2021年12月18日 16:25
2021年12月18日 16:40
それはザガート相手に光の精神温存できてやるじゃんって事だろうからまぁ
2021年12月18日 17:03
2021年12月18日 17:27
2021年12月18日 18:04
底力がないことがエメロード姫の哀しさよ、最後の一撃は切ない
2021年12月18日 17:30
あと特定精神覚えない系は強化パーツやサポーターでなんとかならんか
2021年12月18日 18:48
色々縛ってるけど誰にも知られず見られずひたすら敵に忖度するのは疲れるし何やってんだろって思い始めた
2021年12月18日 17:36
強い敵なんか誰も求めてないでしょ
ボスも1〜2回攻撃すれば落ちるくらいでいい
2021年12月18日 18:00
昔ほどの難易度は求めてないかもしれないけれど、流石にヌルゲー過ぎると飽きも早くなると思うのだが・・・
2021年12月18日 18:19
好きなロボアニメの戦闘アニメを実機で見たい、高難度なんか一切求めてない
2021年12月18日 18:28
難易度設定で幸せになれるんだから良かったじゃん
2021年12月18日 18:55
????
だからそう言ってるんだが?????
2021年12月18日 19:08
エキスパート全否定で草
2021年12月18日 18:23
2021年12月18日 18:43
戦ったからきつかったわ。
稼いだお金で機体と武器強化したけど
その前にフリーズ問題もあったし
神経を使うステージだった。
2021年12月18日 19:05
とろい奴を避けさせるとかエスパーじゃん
2021年12月19日 08:36
気張ってロボの攻撃力や防御力を上げたりHPを回復させたりするのはエスパーじゃないみたいな言い方だな
2021年12月19日 13:45
ケイ「私の働き無視するとか舐めてる?」
2021年12月18日 19:09
あれは初見殺しだわ
2021年12月18日 19:54
飛影の如く戦場を荒らし回ると予想されていたフェネクスさん
まさかのミデア枠・・・!
2021年12月18日 19:11
2021年12月18日 19:41
自分とは異なる他人の意見を受け入れられない器量の小さい人間が多いんやろ
2021年12月19日 14:11
システムで使用/非使用が設定できれば万事解決よ
クリアするまで設定変更不可とかにして
2021年12月18日 19:16
配置が悪意に満ちてるとか言いだしそう
2021年12月18日 19:21
とりあえず帝国・巴里・紐育華撃団で今日も今日とて殴ったろ!!
2021年12月18日 19:32
機体性能のショボさもあって、終盤はライブレード以外の味方は精神タンクにしか使ってなかったな
2021年12月18日 19:37
毎ターン先見と感応使いたい放題だからな
まぁそんなことしなくても普通に強化するだけでそこまでしなくていいくらい無双なんだが
2021年12月18日 19:42
2021年12月18日 20:28
あっちはシステム的に敵に囲まれただけで超不利になるから
囲んでボコられる→SP貯まる→閃きや根性でギリしのぐ、でまあバランス取れてた気もする
2021年12月19日 13:18
NEO系列のOEしかやったことないが、根性をあんなに使ったスパロボは初めてだったかも。
2021年12月18日 20:53
底力の仕様が変わったから全く育てて無いとかじゃなきゃそうそう落ちないし
2021年12月18日 21:08
選ぶと 資金は500とか1000位しか雑魚で手に入らない。味方戦艦はAOSMAXのドライストレーガーも役立たず。PP使用不可、武器は個別改造に、ザコ敵に切り払いシールド防御も実装され踏み込みがたりんを復活。雑魚に島田兵がいる(最重要)とか
2021年12月18日 21:48
シナリオクリア後に残ってる精神ポイントに応じて経験値を入手も追加してほしい。
全体的な取得経験値の減少かレベルアップに必要な経験値量を増やせばかなり有効に使えそう。
2021年12月19日 14:13
普通にやってもレベルカンストするのにいらんくない?
2021年12月18日 21:24
2021年12月19日 16:04
neo、OE、xΩ、dd、UX、BXだったかな。
2021年12月18日 21:46
2021年12月18日 22:41
なおマップ兵器の威力がしょぼくて無改造機以外余裕で耐える模様
2021年12月19日 05:02
2021年12月19日 06:27
使用者によって消費が異なるって仕様、まだ継続しているのか?
アレ本当に嫌い
2021年12月19日 08:52
誰が使っても同じ消耗具合だった昔よりもそっちの方が自然じゃね
シンジやヒイロみたいな陰キャが絞り出す熱血と、忍や竜馬みたいな常時アイドリング中みたいな暑苦しい戦闘狂にとっての熱血の精神的負担が同じなわけあるまい
極端に安いやつとかが居たりするバランスの問題よ
2021年12月19日 09:07
「システムで制限する」が実装されたら前者の意見は封殺される(ついでに言うと確実に売り上げが落ちてスパロボ自体の存続が危うくなる)という非対称性があるのにまるで対等かのように言うのはおかしいわ
2021年12月19日 09:48
2021年12月19日 10:29
終盤加入するキャラ一人くらいの習得で良いわ
2021年12月19日 10:43
Vは隠しキャラ除けば艦長系キャラとサポートAIしか習得しないからいい塩梅だったんだけどね
それでも多い? うん、まぁ
2021年12月19日 10:50
言うてエメロード姫戦はザガート戦後だから主力は出し切ってるし
2021年12月19日 10:53
2021年12月19日 11:12
2021年12月19日 11:42
そのゲームシステムだとボスユニットの攻撃力とHPをアホみたいにあげて精神コマンドまで使わせるくらいしかボスユニットとして成立させる方法がないから、けっきょくどっかでプレイヤー側もバランスを崩す措置をしないといけなくなる。
先見や戦闘前精神コマンドがまさにそれ。現状なら嫌なら縛れ、で終わりやな。
2021年12月19日 11:45
2021年12月19日 13:59
適当にやってもエメ姫とヤる時にはLv70越えてるだろうし
精神コマンド使い放題じゃないか
2021年12月20日 13:56
レベル上がりすぎ問題は、とりあえず遺跡ミッションで経験値獲得不可にすればマシかもと思った
2021年12月19日 16:56
もしくは消費を倍くらいにするか。
2021年12月19日 18:24
2021年12月20日 01:58
もうレッドファイブなんか消えてもいいからプレイくらいできるよう直してくれ
2021年12月20日 05:22
未だに修正パッチ当たってないし、バンダイも公表してないけど、このマップはフリーズの可能性ある
詳しい検出結果出てないけど、最初のボスの犬にマップ兵器撃たれるのがダメくさい
なので、撃たれない間合いから一気に詰めて、落とせば進めるんだとか
自分もフリーズしたけど、このマップ後の方へ飛ばせるので、もしかしたら後に回して、何らかのフラグ回収したらフリーズしないのかも
2021年12月20日 12:18
2021年12月20日 12:53
2021年12月20日 13:54
タイプではないと思うけど、新人ガンダムパイロットと関わる事が多いから先見の明があると連邦から評価(危険視)されている感じ。アイツまた新しいNT発掘してるわ!みたいな
2021年12月20日 14:19
みんなが自分みたいにMの字だと思わないほうがいい
2021年12月21日 00:19
エメロードで驚きはすれど全滅はないやろ
2021年12月21日 12:48
意味としては「大いに励ます」だが策の語源が「鞭うつ」だし
策の字も使うのでルルーシュみたいな策士キャラに似合いそうだ
次点で扇動かな