スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】エメロード姫とかいう先見に殺される女

128
239: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 04:52:24.86 ID:kaC8MFnT0
エメカスさぁ…さすがにちょっと殺意高すぎるだろ…
エメロード姫

240: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 04:56:50.90 ID:scS0IRAv0
底力を持たない事で殺してほしい気持ちも表現している

241: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 05:06:48.22 ID:3qxr5MpK0
エメロード姫とかいう先見に殺される女

242: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 05:16:58.77 ID:vN7qFLY70
敵ターンの先見閃回数はさすがに制限入れた方がいいと思った

244: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 05:42:51.15 ID:kBHzyxZYa
回数はともかく先見とか○○の効果を任意のユニットに与える系は消費もっと上げるべき
少なくとも自分にしか使えないやつより消費が少ないのキャラがいるのは絶対におかしいだろw

246: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 05:58:38.88 ID:2Uqa4c6l0
敵ターン精神はせめて自前だけにしろよだわなあ
即死しなければいくらでも治せる

248: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 06:25:54.34 ID:qA23QL+qa
戦闘前に先見使えたら簡単すぎるなぁ
せや!戦闘前に精神使いすぎたらエラー落ちするようにしたろ

249: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 06:29:56.41 ID:3OgsD9pIa
天才かよ…

250: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 06:41:29.76 ID:mJxyhbrc0
先見はVの時からずっとバランスブレイカーで
アンケートにも消費SP増やすか、習得者を減らしたほうがいいって
書いてるんだけど、まったく弱体化されんな…

251: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 07:02:47.72 ID:6zR8lbZm0
安い先見持ちとかいる辺り
下手な人は積極的に使えよて感じだろうなあ
育ててないユニットが強制移動で攻撃されるのを防ぐためてのもあるだろう

252: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 07:14:13.49 ID:NTDOYV5c0
全員に先見をかけられる超強力なサポーターがいるらしい
なお使われない模様

253: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 07:21:27.51 ID:omg/rHKT0
先見をブライトさん専用にするか

276: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 08:18:59.94 ID:twZtdnWA0
先見、感応、応援、祝福があるなら熱血を任意の相手にかける精神があってもいいような。

277: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 08:20:58.94 ID:ksIhcpbO0
>>276
9割以上のキャラが覚えるのに死に精神すぎない?

343: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 09:23:32.42 ID:3qxr5MpK0
>>277
その残り1割のキャラ使いたい時異様に不便なのよな
熱血魂愛勇気なんも覚えないのは流石に勘弁してほしいぜ

287: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 08:30:56.83 ID:s5ihkazRd
>>276
共感とか鼓舞とか

332: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 09:18:46.35 ID:QXe42EGTd
>>276
炎上

278: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 08:21:19.94 ID:6zR8lbZm0
他人を熱くさせるモチベーター的精神コマンドか
名称が思い浮かばないわ

279: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 08:21:36.88 ID:Q1G4yJPI0
挑発かな

282: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 08:23:55.27 ID:scS0IRAv0
修造
syuzo

652: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 12:45:18.32 ID:DQSmPggja
先見とか感応こんだけ使うなら追風残しといてくれてもよかったのになぁ

660: 名無しのスパロボさん 2021/12/14(火) 12:53:00.70 ID:eUy5orX5d
>>652
つラ・ギアスの風


敵ターン精神と先見の組み合わせは凶悪ですね。
敵ターンに精神使う場合はSP消費倍とかにすれば、
少しはバランスとれるかもですが。
それにしても先見、ひらめきが完全回避なので強すぎだなぁ。。。

他人にかける系のコマンドももっと増えてくれるといいですね。
願い、みたいなコマンドで対応してるケースもありますが。
加速厨なので追風がほしい・・・。

世界にチャレンジ! キミにもできる! キミでもできる! SHUZO Challenge
修造チャレンジスタッフ
ベースボール・マガジン社
2021-04-02



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1639389166/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    先見に殺されるというか、先見が無いと殺されると言うか。
    複数行動+優先ターゲット有はヤバい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンで精神が使えない仕様だったら稼ぎプレイで強化していないとエメロードに蹂躙されてただろうな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    年々ヌルくなっていくゲーマーに忖度して貰ってるのにあんまイキってたら強ボスには精神封じが実装されるようになるぞ
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      実際覇界王が行動不能持ちだったな
      当たらなければどうということはないが
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      もうここ数年のボス敵が柔らかすぎてすぐに沈んで楽しみに欠けるのでたまにはそういうの実装した敵と戦って長々とボス戦楽しみたいわ
      自軍がデタラメな強さを持つユニットが何体もいる上に精神やらEXアクションやEXオーダーやらサポーター等有利な要素を持ちすぎてるのでα外伝みたいにボスキャラ精神連発位全然許せるわ
    3. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      隠しとかexハードでなら大歓迎よ
      ビギナーノーマルでは出てこないようにして、住み分けてさ
    4. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      XANーL「精神封じ持ってきてもお前らクリアできるじゃん」
      1. 128. スパロボ好きの名無しさん
        >>76
        デスピニス「私居たらほとんど回復出来ますし」
        シュウ「私が弾消費させてみんなでフルボッコすれば良いだけですし」
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    せめて先見でかかる効果が閃きじゃなくて不屈だったら
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      アイデアは悪くないがそれだと「先見」っつー名前が微妙やな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    修造はセンスある解答だわ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      掛かった次のターンとかにテンション低下発生率して気力下がりそうw
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    俺も修造で良いと思うわ。
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      英語訳した時どうなるんやろw
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンも精神かけられるのは大きいよなあ
    敵のターンなのに、敵の優位性ってほとんどないんじゃないだろうか
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    先見は単純に今の倍のSP消費でいい
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      3倍でもまだ全然使えるな
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      なんなら200でも全然良いわ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    SPというリソースは消費してるんだからバランスが壊れてるのは消費量の評価が甘いってだけだと思うな
    他者に熱血かけるコマンドは魂しか持ってないキャラにも使えるからいいとは思うけどまあ普通に自前熱血持ちキャラで殴れって気もする
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    今作はエメロードよりもザガートのがしんどかったな。硬いだけで強くはないが
    Tも正直言うほど驚異じゃないのよなこのおばさん
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ザガートと同じノリで攻撃され即オチさせられる姫
      1. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        Tの時は原作展開知らんかったのと複数回行動のお陰で最初結構焦ったぞ
        今作はまた来るんやろうなって思ってやってたから普通に倒して拍子抜けだったけど
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも30は愛使えるキャラが多すぎる
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      C.C.覚えて欲しかった
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    気がつけば再動もなくなってたな
    なくなったのにアカネくんとか強化パーツでかけれる覚醒が行動終了してても行動回復したりExオーダーで母艦なら全員再動持ちみたいな事になってあった頃より再動連発できてる…
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートやってるとフル改造νにアムロ乗せてても雑魚の攻撃を全然避けられないから先見無いと敵ターンがきつかったな
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      こっちのνアムロはハーフ改造の時点で集中使わず指揮範囲から離れてても相手命中率20%行くか行かないかの余裕っぷりなんだけど
    2. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      Tでもそうだったんだが、多分エキスパートで使いやすい様に調整してるんだろうな
      髙難易度で使う前提だから通常プレイではバランスブレイカーになるのは仕方ないわ
    3. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      30は良くも悪くもドライストレーガーでバランス変わるから、避けられないなら、戦艦の範囲に入れたりすると全然変わってくる
      あと改造とかステータス伸ばせばだけど、今作のアムロ in νガンダムは回避させるより、ファンネルでカウンター取らせるのが強い
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    修造でクソ笑った
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、使いたい人は特殊誕生日で10に出来るしSP増やすか所得者減らすのは良いかな?
    いっそ難易度でSPの消費量が変わっても良いかもね
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      難易度で消費変わるのはいいな
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    先見を弱体させるだけだと
    相対的に被弾率が上がってますますスーパー有利な状況となるので
    被弾のデメリットを増やすか
    回避のメリット増やした方が良さそう
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    熱血を他人にかけるのはあった方がいいな
    Vガン系で覚えて無いキャラが火力足りずに撃墜数で苦労したし
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    こういう話題になると「じゃ使わなきゃいいだろw」
    て言われるんだけどそういう事じゃないんだよなあ
    上手く言えんけど
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      上手く言えん時点でそういう事なんだよなぁ
    2. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      「自分で敵ターンに精神使わないよう我慢するのはヤダ!」
      「だからシステムで敵ターンに精神使えないようにして!」
      本当にどういう事か分からんよなあ
      敵ターンに精神使いたい人に我慢させてできる事を減らしても間口が狭くなるだけ
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        敵ターン精神じゃなくて先見の話じゃないか
        1. 61. スパロボ好きの名無しさん
          >>48
          敵ターンに精神コマンド「先見」や「ひらめき」が使えることの是非の話だろ?
      2. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        縛りプレイなんて自分でするものなのに、縛らず周回なんかで強化しまくって、スパロボ温いって言ってる人に通じる物あるよね
    3. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      使わせるならそれ相応の調整や難易度ならいいんだ
      でも先見とマルチアクションは使わせるには消費が安すぎるんだ
      1. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        先見とか感応って出たての頃って、能力者キャラが持ってるイメージだったけど、最近そんな事もなく持ってるキャラ多いのもあるよね
        1. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>88
          感応はともかく先見は沖田館長とかジルとかが元祖で
          指揮官系キャラではあるけど能力者とか関係ねーぞ
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはお祭りゲーで戦略とか難易度とか求めてない層は結構いるはずなので、難易度選択に組み込むのがちょうどいいかもね
    ハード以上は敵のターンは自前精神のみ、エキスパート以上は精神コマンドは自ターンのみ、みたいに
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      難易度があまり機能してないよな
      ex-hard帰ってきてくれ
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        改造禁止はやりたい物ではなかったわ
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    エクストラウルトラハードモードを作って、精神コマンドやEXアクションを一切使用不可にしたらいいんじゃない
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      全然アリ
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    修造の精神コマンド
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      気合 熱血 突撃 加速 激励 気迫
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        気合と気迫が被ってて辛い
        どっちか不屈にしてくれたら助かる
        1. 36. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          それが修造なんだわ
        2. 96. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          エムリス殿下「だよなぁ。気合と気迫両採用とか、設定したヤツバカじゃねーのか」
          なおそれでも乗機が幻影騎士なので、少なくとも二軍としては破格と言ってもいいくらい強い模様
      2. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        この根性なし!!!
      3. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        熱血が2つあってもいいわ
      4. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        応援が無い、やり直し
        1. 127. スパロボ好きの名無しさん
          >>112
          エースボーナスで毎ターン発動だぞ
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      根性気合突撃集中熱血激励
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    エクストラハードモード:敵ターンに精神を使うと低確率でフリーズします
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      どのモードでもそうだよ
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ久しぶりにやったんだけど、行動終了後に精神コマンドが使えるのって今作からなの??
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      3つ前のVから
    2. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>24 ありがとう。スパロボもゆるくなったもんだ。まだ一週目のラストステージなんだけど敵のレベルまで99になるのはなんか笑うわ。リアル系が全然回避できない。
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    隣接してる機体にしか使えないとか縛りあってもいい
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      あー、戦艦限定精神にして指揮範囲内までとかはありそう
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    先見じゃなくても護くんやエルドラの爺さんたちの援護防御でも凌げるでしょ
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    先見どころか光の愛3連発で沈む女
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      それはザガート相手に光の精神温存できてやるじゃんって事だろうからまぁ
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    期待もなかなかヤバい。覚醒が1ターンあたりの回数制限が無いから、期待と覚醒を連続できる
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    底力ないからぶっちゃけたいしたことないザガードが硬すぎてワロタだったよ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      底力がないことがエメロード姫の哀しさよ、最後の一撃は切ない
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    まあ使いたくない場合は自分で縛ればいいのでは…
    あと特定精神覚えない系は強化パーツやサポーターでなんとかならんか
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      色々縛ってるけど誰にも知られず見られずひたすら敵に忖度するのは疲れるし何やってんだろって思い始めた
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ1ターンで終わるんだからもっと徹底的にやっていい
    強い敵なんか誰も求めてないでしょ
    ボスも1〜2回攻撃すれば落ちるくらいでいい
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>40はスパロボに何を求めてるんだ??
      昔ほどの難易度は求めてないかもしれないけれど、流石にヌルゲー過ぎると飽きも早くなると思うのだが・・・
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        好きなロボアニメの戦闘アニメを実機で見たい、高難度なんか一切求めてない
        1. 47. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          難易度設定で幸せになれるんだから良かったじゃん
          1. 51. スパロボ好きの名無しさん
            >>47
            ????
            だからそう言ってるんだが?????
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      エキスパート全否定で草
  31. 45. スパロボ好きの名無しさん
    VXTもプレイ済みなのに未だに敵ターンに精神使えるシステムが馴染んでなくて普通に使い忘れること多い。
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    誰一人として熱血すら覚えていない状態で
    戦ったからきつかったわ。
    稼いだお金で機体と武器強化したけど
    その前にフリーズ問題もあったし
    神経を使うステージだった。
  33. 53. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもひらめきを与えるって無理があるわ
    とろい奴を避けさせるとかエスパーじゃん
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      気張ってロボの攻撃力や防御力を上げたりHPを回復させたりするのはエスパーじゃないみたいな言い方だな
    2. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      ケイ「私の働き無視するとか舐めてる?」
  34. 55. スパロボ好きの名無しさん
    逆に先見使えないフェネクスでよくゲームオーバーになったな
    あれは初見殺しだわ
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      飛影の如く戦場を荒らし回ると予想されていたフェネクスさん
      まさかのミデア枠・・・!
  35. 56. スパロボ好きの名無しさん
    縛ればいいじゃんって意見も縛りじゃなくてシステムで制限して欲しいって意見も両方分かるから、何で片方が逆の意見を分からんって封殺しようとするのかが理解出来ない
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      自分とは異なる他人の意見を受け入れられない器量の小さい人間が多いんやろ
    2. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      システムで使用/非使用が設定できれば万事解決よ
      クリアするまで設定変更不可とかにして
  36. 58. スパロボ好きの名無しさん
    先見使いにくくすると今度は敵が強すぎるとか
    配置が悪意に満ちてるとか言いだしそう
  37. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ま、ええわ
    とりあえず帝国・巴里・紐育華撃団で今日も今日とて殴ったろ!!
  38. 62. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンでも使えるけど精神コマンドが自分にはかけられずに仲間にかける仕様だったライブレード
    機体性能のショボさもあって、終盤はライブレード以外の味方は精神タンクにしか使ってなかったな
  39. 63. スパロボ好きの名無しさん
    寺田誕生日の主人公に精神増強系の強化パーツとスキル盛りまくれば
    毎ターン先見と感応使いたい放題だからな
    まぁそんなことしなくても普通に強化するだけでそこまでしなくていいくらい無双なんだが
  40. 65. スパロボ好きの名無しさん
    回避率アップぐらいでいい
  41. 70. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン精神が始まったのってNEOだっけか
    あっちはシステム的に敵に囲まれただけで超不利になるから
    囲んでボコられる→SP貯まる→閃きや根性でギリしのぐ、でまあバランス取れてた気もする
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      NEO系列のOEしかやったことないが、根性をあんなに使ったスパロボは初めてだったかも。
  42. 77. スパロボ好きの名無しさん
    そう言えば今回先見使ってないな
    底力の仕様が変わったから全く育てて無いとかじゃなきゃそうそう落ちないし
  43. 78. スパロボ好きの名無しさん
    思い切ってスパロボFモードを難易度に入れればいいと思うんだ。
    選ぶと 資金は500とか1000位しか雑魚で手に入らない。味方戦艦はAOSMAXのドライストレーガーも役立たず。PP使用不可、武器は個別改造に、ザコ敵に切り払いシールド防御も実装され踏み込みがたりんを復活。雑魚に島田兵がいる(最重要)とか
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      シナリオクリア後に残ってる精神ポイントに応じて経験値を入手も追加してほしい。
      全体的な取得経験値の減少かレベルアップに必要な経験値量を増やせばかなり有効に使えそう。
      1. 114. スパロボ好きの名無しさん
        >>82
        普通にやってもレベルカンストするのにいらんくない?
  44. 80. スパロボ好きの名無しさん
    追風あるのって3DSのスパロボだけだっけ?
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      neo、OE、xΩ、dd、UX、BXだったかな。
  45. 81. スパロボ好きの名無しさん
    熱血よりも他キャラにてかげん付与する精神コマンドが欲しい
  46. 83. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器が怖くて自ターン終了前に敵ボス周りの機体に閃き先見かけるプレイしてたからさくらちゃんのサポーターは俺には最高だった
    なおマップ兵器の威力がしょぼくて無改造機以外余裕で耐える模様
  47. 84. スパロボ好きの名無しさん
    ここのマップは初回に来た時にワンコロに攻撃されるとフリーズするのが厄介だった
  48. 89. スパロボ好きの名無しさん
    同じ『先見』であっても、
    使用者によって消費が異なるって仕様、まだ継続しているのか?
    アレ本当に嫌い
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      誰が使っても同じ消耗具合だった昔よりもそっちの方が自然じゃね
      シンジやヒイロみたいな陰キャが絞り出す熱血と、忍や竜馬みたいな常時アイドリング中みたいな暑苦しい戦闘狂にとっての熱血の精神的負担が同じなわけあるまい
      極端に安いやつとかが居たりするバランスの問題よ
  49. 92. スパロボ好きの名無しさん
    >>56
    「システムで制限する」が実装されたら前者の意見は封殺される(ついでに言うと確実に売り上げが落ちてスパロボ自体の存続が危うくなる)という非対称性があるのにまるで対等かのように言うのはおかしいわ
  50. 94. スパロボ好きの名無しさん
    使いたくないなら使わなきゃ良いだけ
  51. 99. スパロボ好きの名無しさん
    つーか先見持ち異様に多すぎ
    終盤加入するキャラ一人くらいの習得で良いわ
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      Vは隠しキャラ除けば艦長系キャラとサポートAIしか習得しないからいい塩梅だったんだけどね
      それでも多い? うん、まぁ
  52. 101. スパロボ好きの名無しさん
    V以降のスパロボは敵の照準高めでガンダムでも割と当てられるバランスだから、先見無かったらそれはそれでキツすぎる
    言うてエメロード姫戦はザガート戦後だから主力は出し切ってるし
  53. 102. スパロボ好きの名無しさん
    相手ターンに精神コマンドに難易度放棄してるから消してほしいまである
  54. 103. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッタードラゴンでワンキルしたから強さが良く分からん
  55. 104. スパロボ好きの名無しさん
    もともとゲームとしてのシステムが悪く、攻撃と防御で釣り合ってないからな。
    そのゲームシステムだとボスユニットの攻撃力とHPをアホみたいにあげて精神コマンドまで使わせるくらいしかボスユニットとして成立させる方法がないから、けっきょくどっかでプレイヤー側もバランスを崩す措置をしないといけなくなる。
    先見や戦闘前精神コマンドがまさにそれ。現状なら嫌なら縛れ、で終わりやな。
  56. 105. スパロボ好きの名無しさん
    嫌なら縛れとか言う擁護に見えて開発の難易度調整の失敗を認めてる何も生み出さない言葉よ
  57. 111. スパロボ好きの名無しさん
    まずLv上がるの早過ぎるのがな
    適当にやってもエメ姫とヤる時にはLv70越えてるだろうし
    精神コマンド使い放題じゃないか
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      レベル上がりすぎ問題は、とりあえず遺跡ミッションで経験値獲得不可にすればマシかもと思った
  58. 116. スパロボ好きの名無しさん
    先見の効果は、ひらめきじゃなく集中を与えるでもいいんじゃね。
    もしくは消費を倍くらいにするか。
  59. 117. スパロボ好きの名無しさん
    姫の魔神、よく見るとマジンガー系の香りがする
  60. 118. スパロボ好きの名無しさん
    このステージ、アプリエラー落ちばかりで進まないのだが俺だけなのか?
    もうレッドファイブなんか消えてもいいからプレイくらいできるよう直してくれ
    1. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>118
      未だに修正パッチ当たってないし、バンダイも公表してないけど、このマップはフリーズの可能性ある
      詳しい検出結果出てないけど、最初のボスの犬にマップ兵器撃たれるのがダメくさい
      なので、撃たれない間合いから一気に詰めて、落とせば進めるんだとか
      自分もフリーズしたけど、このマップ後の方へ飛ばせるので、もしかしたら後に回して、何らかのフラグ回収したらフリーズしないのかも
  61. 120. スパロボ好きの名無しさん
    他者に「熱血」効果を付与するって『ライブレード』の「鉄腕」を思い出すなぁ……
  62. 121. スパロボ好きの名無しさん
    ブライトって先見ってタイプか?
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>121
      タイプではないと思うけど、新人ガンダムパイロットと関わる事が多いから先見の明があると連邦から評価(危険視)されている感じ。アイツまた新しいNT発掘してるわ!みたいな
  63. 124. スパロボ好きの名無しさん
    簡単にしていく風潮の中でこういう罠みたいなので全滅ってのが一番嫌がられるんだ
    みんなが自分みたいにMの字だと思わないほうがいい
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>124
      エメロードで驚きはすれど全滅はないやろ
  64. 126. スパロボ好きの名無しさん
    味方に熱血のコマンド名は策励(さくれい)が良いかもしれない。
    意味としては「大いに励ます」だが策の語源が「鞭うつ」だし
    策の字も使うのでルルーシュみたいな策士キャラに似合いそうだ
    次点で扇動かな
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ロム兄さん

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