11: それも名無しだ (ワッチョイ a5ad-3UkT) 2021/09/07(火) 17:48:30.60 ID:JwV0iDCx0
12: それも名無しだ (オッペケ Sr81-ITvI) 2021/09/07(火) 17:50:03.13 ID:gC2M/I9nr
変形してるとスキル不要でヒットアンドアウェイできるとか
13: それも名無しだ (ワッチョイ 6d79-nTGN) 2021/09/07(火) 17:50:40.49 ID:ThGVizb20
可変機は特殊能力にして地形適応と移動力に補正くれた方がいいわ
完全なオミットは勿体ないし。
ゲッターみたいなタイプは難しいけど
完全なオミットは勿体ないし。
ゲッターみたいなタイプは難しいけど
14: それも名無しだ (ワッチョイ 03bd-mMsM) 2021/09/07(火) 17:52:42.86 ID:PLl3Objd0
まぁサイバードをオミットした結果通常状態の回避上がって躱しまくる風の魔装機神もいたしな
15: それも名無しだ (アウアウエー Sa13-Zw4W) 2021/09/07(火) 17:52:57.25 ID:89pLc48Wa
MSとWRの武装は共通にしてWRは移動力高い・MSはシールド防御あるとかが無難かね
16: それも名無しだ (ワッチョイ a5ad-3UkT) 2021/09/07(火) 17:54:09.79 ID:JwV0iDCx0
可変MSって原作だと変形して戦場に突入したらすぐMS形態になったりもするのに、
スパロボだと変形して接敵したらMA状態のまま1ターン耐えないといけないのも使いにくさに拍車をかけてる
スパロボだと変形して接敵したらMA状態のまま1ターン耐えないといけないのも使いにくさに拍車をかけてる
17: それも名無しだ (アウアウウー Sa69-wUyd) 2021/09/07(火) 17:55:19.19 ID:vjqh741Fa
せめて回避率あがりゃいいんだけどな
20: それも名無しだ (ワッチョイ a5ad-3UkT) 2021/09/07(火) 17:59:21.59 ID:JwV0iDCx0
>>17
せめて変形して戦闘機タイプになる機体は、変形時に最終回避率+〇〇%とか欲しい
せめて変形して戦闘機タイプになる機体は、変形時に最終回避率+〇〇%とか欲しい
21: それも名無しだ (ワッチョイ 7534-gPYf) 2021/09/07(火) 18:00:39.76 ID:yNOw1zxW0
代わりに防御効果減とかね
19: それも名無しだ (ワッチョイ 6d79-nTGN) 2021/09/07(火) 17:58:37.75 ID:ThGVizb20
デフォで移動後に変形・攻撃ができれば一番ええんやけどね
さすがに可変機全部カスタムボーナスコレは可哀想や
さすがに可変機全部カスタムボーナスコレは可哀想や
32: それも名無しだ (ワッチョイ 0d91-3UkT) 2021/09/07(火) 18:28:00.03 ID:AFnqruTG0
>>19
カスタムボーナスとかじゃなくてゲームシステムとして取り込んでしまえば
カスタムボーナスとかじゃなくてゲームシステムとして取り込んでしまえば
39: それも名無しだ (オッペケ Sr81-JB+O) 2021/09/07(火) 18:53:10.31 ID:QHCrHK3fr
>>19
そもそも2形態以上ユニットにしてくれる可変機がどれだけ参戦するか…
今どきだとユニットとしてはナシで武器演出だけにされるのも結構あるし
そもそも2形態以上ユニットにしてくれる可変機がどれだけ参戦するか…
今どきだとユニットとしてはナシで武器演出だけにされるのも結構あるし
42: それも名無しだ (ワッチョイ 0332-1cbP) 2021/09/07(火) 19:00:50.67 ID:Txew0Lmc0
>>39
ダイターンとかダイターン1になって久しいしな
ダイターンとかダイターン1になって久しいしな
22: それも名無しだ (ワッチョイ 9b02-MLbQ) 2021/09/07(火) 18:01:59.78 ID:xdw8YRYk0
ZガンダムはMAP移動時に変形して指定マス着いたらMSになるくらいでいいよ
変形とバイオセンサーがあるから移動力5ね!は酷い
変形とバイオセンサーがあるから移動力5ね!は酷い
27: それも名無しだ (オッペケ Sr81-JB+O) 2021/09/07(火) 18:14:09.70 ID:QHCrHK3fr
>>22
カミーユスペシャルか…
カミーユスペシャルか…
18: それも名無しだ (スッップ Sd43-vxms) 2021/09/07(火) 17:58:12.34 ID:aTsJtgYcd
早乙女スペシャル標準装備か…
変形はなんらかのテコ入れしてほしいなぁ
移動力稼ごうとして変形してそのまま戦闘に入るのホント勿体ない。
だからといって変形なくしますか、も嫌だし。
Vのグルンガストとか便利な反面、寂しかったしね。
早乙女スペシャル標準装備した上で、
変形時も使える武装になっていればいいんだけど。
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2018-11-01
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1630995678/
2021年9月21日 20:14
移動した後に変形できるのは
あれ別にいらない
2021年9月22日 09:00
ゲッター2で移動力あげて、1に変形しろって事なんだろけど…
とどめ以外は2で使ってる俺は持て余した。
2021年9月21日 20:34
ZZのGフォートレスなんか劇中の登場自体が実は1回だけだったかな。
スレでも出てる演出でも十分な範囲なんだよなぁ
2021年9月21日 20:43
パーツスロット2(ボーナス込みで3)です
最強武器は専用です
30でもこのままなら残念ながら産廃と呼ばざるを得ないので補強して差し上げろ
2021年9月21日 20:44
サイバスターも変形が足引っ張ってるタイプだよなって思ったけどXのはサイバード形態使った記憶がない
2021年9月21日 23:42
変形残ってるのは多分Z時代までのアニメ使い回し出来る機体だけで、V以降の新規アニメは変形全部オミットされてるたと思う
2021年9月22日 03:06
ZZ忘れるな
2021年9月21日 20:45
移動後攻撃?知ら管。
2021年9月21日 20:45
実際使う機会は少ないしね
2021年9月21日 20:56
知らんけど
2021年9月21日 20:59
カミーユのエースボーナスで移動後変形可能を付けるのも何か違いますし・・・
2021年9月21日 21:33
2021年9月21日 22:16
高レベルのニュータイプ技能持ち相手に突撃を使ったらパイロットが精神崩壊を起こして離脱とかどうだい?
2021年9月22日 02:17
よし、まずはカツを隕石に突っ込ませるか
2021年9月22日 10:51
追加時には流石にイベントがあるからルート通ってないだけでは?
2021年9月21日 21:35
ウェイブライダー射撃みたいな名前で
2021年9月21日 21:37
2021年9月21日 21:39
大気圏での戦闘とかあれば大活躍間違いなしだが
2021年9月21日 21:49
VXTで射程落ちたけど基本メガランチャーでの狙撃が中心で中ボスに突撃かサーベル基本だと思ってたわ。
2021年9月21日 22:00
2021年9月21日 22:02
ゲッター3で耐えたり2で避けたり選択肢を増やしたい
2021年9月22日 09:03
まず、3はもう少し硬くてもいいよな。
2021年9月21日 22:09
30でもTのキングジェイダーの弱点を補う良燃費高移動力のJアーク形態が追加されたら嬉しいんだが流石に厳しいか。
2021年9月21日 22:45
スパロボではむしろ無くせって意見の方が最近多いな。
介護レベルの快適さだけあればもうロボットとかどうでも良いみたい。
それだけライトユーザーが多いってことなのかもだが。
2021年9月21日 22:54
スパロボTでもう戦闘アニメを全部作る体力がないのはみんな察してるからな。
だから最近はもう余計な所に労力割かなくていいから肝心な部分だけでも最低限ちゃんと作れって感じになってきてる
2021年9月21日 23:04
原作劇中でも使用頻度の少ない変形形態を無理に維持する事で
ユニットの使い勝手が落ちるくらいならアニメ演出に含めて貰った方が
原作ファン的にも正直良いし。
ウェーブライダーはまだギリギリだけど、Gフォートレスなんか
原作の扱い(1話のみ。それもちょっとだけ)考えれば何でユニットとして
出続けているのか意味わからんし。
2021年9月22日 00:40
俺は変形欲しいけどね。
可変式とか、男のロマンが詰まってる。
変形したら運動性+30,装甲−500とかにして差別化してほしいところはあるけど。
2021年9月22日 08:54
Gジェネは遊べる図鑑って印象だからオミットやリストラは許せない人多いと思うよ
2021年9月21日 22:56
移動力しか長所が無いのが駄目なのであって雑魚戦用と強敵用とかで武装に差をつければ良いと思う
2021年9月21日 23:49
ZZみたいにフルアーマーで変形出来なくなると移動減るとか
2021年9月21日 23:51
2021年9月22日 00:04
2021年9月22日 00:15
いつの頃か(Z1あたり?)EN消費が増えて
使い勝手が大幅に悪くなったのが原因じゃないかなぁ・・・
今ではデフォルトで飛んでるロボットも、基本的に地上に降ろしてから使ってる
2021年9月22日 00:36
カミーユ好きだから弱くても使うし。
まぁハイニュー出てきたら載せ替えるんですけどね。
2021年9月22日 00:49
2021年9月22日 09:05
今はランチャー撃てないんだっけ?
昔のイメージで撃てるままだと思ってた。
2021年9月22日 09:39
13年前のスーパーロボット大戦Zの時点でもう使えないぞ>WR形態でメガランチャー
2021年9月22日 12:12
劇場版設定で撃てなくなったって解釈でいいのか。
2021年9月22日 00:55
飛んでるのがWRってことでええやろ(適当
2021年9月22日 01:31
2021年9月22日 01:37
君の場合はまず参戦するところからスタートだ
2021年9月22日 17:18
下手したらキラの武器でジャスティスが呼ばれるだけとかね
2021年9月22日 02:23
2021年9月22日 02:53
2021年9月22日 04:55
スパロボはキャラゲーでありながら、SLGとしてゲーム性も優れていた(ネットでは馬鹿にされるが当時は夢中になる子供が多かった)。
しかし、年数が進むに連れてユーザーが高齢化してキャラゲーに飽きてきた、でも離れられずに煩型になって声が大きくなる、その声を拾うとゲーム性をより高めて、論点がゲームとしてどう成立させるかという話になってくる。
こうなると冒頭の話の逆のパターンでの衰退が始まる。
そのコンテンツに新規参入されなくなってくるからだ。どこまで行ってもSLGとしては中途半端でありながら、ロボットコンテンツとしての魅力をゲーム性の為に削って捨てていることに気づかない。
魅力の削られたゲームに新規はつかない。だから老人ホームと化して、今は延命の為に老人の声を拾ってだめになっていっている状況。
ゲーム性なんて変わらなくて良い。一定のゲームとして体裁が保たれていれば、あとはロボットの魅力が感じられる内容こそが重視されるべきなんだ。
その上で新規獲得を主軸に戦略を練るべきだったんだ。
まぁもう遅い感はあるけど。
そこら辺の上手いバランス感覚で存続させて欲しいと思う。
2021年9月22日 06:01
現状WRにするメリットがほぼないから特色生かせるといいね
なんとかゲタ機能つけれんもんかな
2021年9月22日 15:25
※39で言ってるみたいに突撃をウェブライダー形態の必殺技にすれば利用価値上がると思う
2021年9月22日 16:05
ただそれやると戦闘アニメでウェイブライダー→一回MSになって俺の身体を皆に貸すぞ!→もっかいウェイブライダーに戻って突撃→とどめ演出時はまたMSになって余韻に浸ってからWRに変形して離脱という無駄な変形祭りwになりそうな…
2021年9月24日 01:22
昔みたいに簡易な戦闘アニメならそのまま突撃するだけだろうけど、最近はますます原作再現しようとするから、MS形態からの技になっちゃったね、ウェブライダー突撃
昔はMS形態はハイパービームサーベル、ウェブライダーは突撃みたいな技の棲み分けだったのに…
2021年9月24日 12:30
『第2次α』『第3次α』がまさにそれ。
>>82
そんな棲み分けはないよ。「WR突撃」をWR形態での必殺技扱いは『第2次α』『第3次α』ぐらいだったはず。
2021年9月25日 19:18
だって人型のまま飛べるからな
一応AGE2やダブルオーのアレルヤ機とかがある
2021年9月22日 07:33
最近のは変形しなくても突撃使えるようになったから変形させなくなったなぁ・・・
2021年9月22日 07:51
戦艦みたいに乗せて移動ユニットなんかいたっけ?
2021年9月22日 08:02
風雲再起とか
2021年9月22日 09:11
ウィングキャリバーはコンパクト3でやったんだっけ。
小隊とかならダイファイターみたいに「飛んでない同小隊を飛ばす」とか能力にできそうなもんだが
2021年9月22日 08:13
感じ方は人それぞれだからね・・・
2021年9月22日 10:17
こういうゲームとして考える、いじって楽しいゲーム性は削っていって
ただただ見るだけの戦闘アニメに注力。
俺が望んでいるのと真逆に進化、と言うか退化していってるのよね
そりゃ動画見て満足する人続出するわ
2021年9月22日 10:45
2021年9月22日 10:48
なんでどんどんなんでもかんでもオミットする方向に持ってきたがるんだよ
2021年9月22日 11:18
中距離P兵器が標準になりどのユニットも使いやすくなった今それやると
ただの使い辛い機体にしかならないんだよな
2021年9月22日 11:00
役にも立たないストーリーにも絡まないいるだけ参戦を繰り返すくらいなら他のガンダムに席を譲れ
2021年9月22日 11:04
移動力上昇するんだからそれでいいだろ
移動力の上昇幅をもっと大きくして、戦闘能力はもっと下げるぐらいが丁度いい
2021年9月22日 11:53
2021年9月22日 12:13
旧作でさえ、クリティカルが敵側出にくい計算式になってるし。
2021年9月22日 12:18
散々優遇してる現状でそれ言う?
皆緩いユニットばかりで下手に尖ったユニット入れても使い辛くて悪目立ちするだけだし
2021年9月22日 12:36
今ですらもっと手軽な強キャラでもっと簡単に攻略されてるのにね
Zの使い勝手が多少上がったところで構図変わらない
2021年9月22日 12:18
昔よりゲームに割ける時間が
少なくなっているかもしれない
だから、サクサク進むのは
(簡単なのは)
ありがたいと思うのも
分かる気がする。
2021年9月22日 12:29
2021年9月22日 12:31
2021年9月22日 12:49
特に変形すると武装の射程の関係もあって変形しない方が攻撃届く場合が多いし
2021年9月22日 13:06
そもそもウェイブライダー形態でハイパーメガランチャーを撃った事自体が
TV版でも無かったと思う。
てか、もっとぶっちゃければハイパーメガランチャーの活躍自体ほぼ無いんだけど。
2021年9月22日 14:01
設定上は出来るようになってはいる
2021年9月22日 15:42
ヌーベル・ディザードが変形できて、バスターランチャー打てるかの方が気になる
エルガイムは原作だと早いうちから空飛んでるんだけど、今回はどうなるのか
2021年9月22日 15:52
ゼータに限らずだが宇宙世紀MS勢はゲター(サブフライトシステム)設定をユニットスキルに反映してほしーわ
2021年9月22日 15:58
2021年9月22日 16:02
WR形態での斬り込みが売りの機体なのに、他のMSと比べても置いてかれる鈍足状態ってどないなっとんねん
ただでさえしつこいくらいの捻じ込み参戦でヘイト稼いでるのに更に能力がアレで産廃扱いて、Zにいったい何の恨みがあるんだ…
2021年9月24日 01:29
昔は命中に難はあれどハイメガランチャーがあったり、たまに必殺技として突撃があったけど、今はどっちも取り上げられて本当悲しい火力になっちゃったよね…
2021年9月22日 17:53
Zを中心に各リアル系は走攻守に分けられてる
そりゃ走らないし攻めないし守れないイメージになるさ
WRの移動力が上がろうと運動性が上がろうと
それ以上にピーキーに設定された機体が出てくる
2021年9月22日 19:10
WR削除(移動中のコマはWR)で移動7でもバランス的にたぶん問題ないだろ
2021年9月22日 19:50
ただし行動前以外に2回以上変形すると、変形1回ごとにパイロットの全ステータスに-5のペナルティ(特殊技能とかエースボーナスで緩和される事もある)
とか
2021年9月24日 01:32
移動変形攻撃は回避命中にマイナス補正とかで良いと思う
実際高速移動しながら攻撃したり、反撃かわす訳だし
2021年9月23日 02:27
あとメタスとトーラス、MS以外だとビルバインと龍王丸がいたか
2021年9月24日 01:35
ビルバインなんて移動+1程度、格闘攻撃が射程1以上あるからだいたいの場合変形しない方が結果的に攻撃届く事が多いしな…
2021年9月23日 15:28
ひと昔前のマジンガーZみたいなもん
あれはダイナミックプロが協力してくれるからカイザーとかでっち上げてくれたがこっちはそうもいかない
2021年9月23日 19:28
変形後の低火力(昔はハイメガが使えた)
最大火力もパイロット制限とどんどん扱いが悪くなっているよな…
そのくせνのように力の入った演出があるわけでも捏造技があるわけでもなし
機体性能も高い方でもない
ヘイトだけが集まっていくよ…
何でこうなった好きなMSなのに
2021年9月23日 22:02
何だか中途半端な強さのイメージがあるのは何でだろう?特に最近
2021年9月24日 00:08
カウンター前提だとかなり強い調整されてるからね
上手く使えれば強力だけど、ハマりにくいから普段の半端さが際立ってしまう
2021年9月24日 15:00
この声スタッフに届いてほしいわ
2021年9月24日 16:02
「MA形態で装甲下がる代わりに回避アップして」とかは真逆なのよね
2021年9月26日 19:01
マジンカイザーや真ゲッターのように上位機体欲しいわ
Hi-νに倣って、Hi-Ζガンダムとか出してくれ
2021年9月27日 14:01