短スレ

スパロボで映像技術が上がる度に棒立ちで攻撃を食らうのが気になってしょうがなくなる

163
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/06/10(水) 14:29:15.789 ID:94689pYs0
申し訳程度にスーッて動くのもなんかね
no title

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/06/10(水) 14:30:15.940 ID:uVMCFVr0H
今はそんな事ないだろ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/06/10(水) 14:30:39.023 ID:UCqcKZ3xd
乱射系は何発か避けてから食らうじゃん

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/06/10(水) 14:32:11.663 ID:+cqWkCxs0
逆にMSとかだと誰が乗っても何発か外すのちょっとさみしい

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/06/10(水) 14:34:23.300 ID:/c/OHEzGd
アリオスの人のせいでアニメーション格差が
ν

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/06/10(水) 14:35:37.241 ID:s70p2NuYd
戦闘をギレンの野望みたくしたらいいだけなのにな


なるほどー。
映像がリアルに近づくたびに
デフォルメでは気にならなかった部分が気になってくる、と。
他のゲームでもこういうのありますよね。

個人的には、棒立ちよりも
乱舞技でクルクル吹っ飛んでいく演出の方が気になる。
特に小さい機体がボス級の機体を吹き飛ばすとえええってw

ファイナルファンタジーVII リメイク - PS4
スクウェア・エニックス
2020-04-10


引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1591766955/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはα外伝~サルファくらいのアニメーションが好きやな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    MS系はアニメーションのクオリティ上がるとまずないけどイーノとかに乗り換えさせた際違和感すごいね。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      乗り換えでパイロットによってアニメ変わるのずっと期待してんだけど、まあ労力半端なくて無理やろね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ダイガードがダメージ食らって持ち直した時、目が光る演出カッコいい。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    >>戦闘をギレンの野望みたくしたらいいだけなのにな
    最後に出た新ギレンの野望からギレンに入って
    合わなかったからそれしかやったことないけど
    戦闘くっそ面白みなかったけどギレンシリーズの戦闘アニメって評価されてんの?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    棒立ちの方が作る側としても楽なんでしょう
    戦艦相手にトラップコンビネーションを見た後だと全部棒立ちでええやってなる
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞系の技がアカン
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ハードが進化する度に制作側の優遇、技量の差が露骨に出すぎててヤバいよな
    トールギス3は酷い方
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ハイニューがーとかフルメタがーってよく言われるけどハイニューの人はスーパー系は描くのうまいしフルメタの人は一作ごとにスキルアップしてるからそこまで不満はないんだ
      でもさ、トールギスIIIの担当だけはホント無理
      立ち方と飛び方がみんな同じ(なぜか動き出しで四肢が全部動く、その後は通常立ち絵のままか真横向いて飛ぶかの2パターン)
      サーベルの動きもほぼ同じ(一発目の後一歩退いてもう一発。切る、突くの違いはあれどみんなこの流れ)
      なんならモビルスーツじゃない敵方のバリアンサーすらみんなギラズールとかと同じ動き方する
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        フルメタの人はATやらせたら凄いけどな
        1. 88. スパロボ好きの名無しさん
          >>76
          てかあの人滑る系の移動する機体は全体的に得意っぽい感じ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    拡大したり縮小したり画面がグルグル回ったりしても
    敵がずっと一方方向見てるの気になる
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      第2次OGのランページで横に回り込んでも正面向いたままなのは違和感凄かったなぁ
      あれ解決するには3D化するかそういう動きを諦めるしかないんだろうけど
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    交互に攻撃するのに違和感が出てきた
    ギレンの野望みたいにとは言わないけど
    同時に撃ちあって撃ち落としとか発動しないかなぁ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    Zや2Zは対空や対地のアニメーション凝ってたのに
    作業量ヤバかったのかいつの間にか一直線に戻ったな
    スコープドッグなんか空飛ばした時対地にアームパンチ使うと
    一旦地面に着地するモーションまであったのに
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      解像度という2Dアニメの天敵が次世代機になる度にパワーアップしとるからな…
      3Dはそんなことないから、今DDで試験運用してるんだと思うよ。そのうちクロスレイズのようになるかもね
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    普通に撃ったり斬ったりは別に気にしないけど下手にトリッキーな流れとかやるとさすがにオオゥ…ってなる
    具体的にはトラップコンビネーション
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      アムロはそういうのが多い
      1st再現のラストシューティングとか出来自体は良いけど
      いやそれはあの時の流れだからカッコいいんだよなあって思っちゃった
      無駄にアニメのワンシーン再現しようとし過ぎだよね
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    それよりも、せっかく初参戦の機体が武器2つはマジでやめてくれ。
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      アルストロメリア「1つよりマシ」
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      エフゲニー「カルキノスもよろしく!」
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        モラン「御二人はまだ良いっすよー!俺のビームライフルなんかP武器でないんですぜ……(泣)」
      2. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        でもお前無駄に凝ってるんだよな…
    3. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      トライダーの召喚武装の厚井常務が乗ってたポットでも二つだからな…せめてそれより越えて欲しいな。
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    わしが乱舞技嫌いな理由の一つ
    ゲーム的に煩わしいとは言え切り払いは演出としては良かったんだよな
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあ、何の為に命中率が
    あるんですか?
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    使い回ししてもいいから続投組の武装数を増やして欲しいな
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメオタクは買わずに動画だけ見て語るやつ多すぎだからなあ
    そういうやつに限って本当にギレン見たいになっても称賛するどころか文句言いそう。確かにギレンは避けて切り合うし、その流れでダメージも入るからリアリティはあるよ?ただアニメーションにクオリティの差がありすぎだから、リアリティでクオリティ犠牲にするなら今のままで良い
    α外伝の方が最近の戦闘アニメより良かったとか言ってたやつ見た時は呆れたよ…
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      プレイ者は戦闘アニメに文句を言わないという論調
      一理無い
      むしろ中盤以降は戦闘アニメとか大して見ないから武装の数増やせや
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        むしろたいして見ないからこそ武器の数いらん
        P属性付きの最強武器と反撃用の射程ある武器があればいいや
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      実際画像が粗いと二次元の嘘使いまくれるから表現の幅という面で言えばα外伝とかの方に軍配上がるし
      というかいまだにかっこよさでα外伝のコスモノヴァを越えるコスモノヴァが出てこないんですが
      SD絵の後ろでカットイン動かすとか卑怯だわ
    3. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      >リアリティでクオリティ犠牲にするなら今のままで良い
      口だけ達者だな
      その結果、国内でどんどん売上落ちてるんだが
      クオリティでリアリティ犠牲にいまのままにしてやってるのに
      全然買ってないじゃないか
      御託は良いから責任転嫁せず
      ファンならしっかり結果を残すほど
      買い支えてみせろ
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        むしろ買ってないのはごちゃごちゃ口だけ開いて文句言ってるお前なんじゃ?
        そもそも売り上げ下がってる原因は戦闘アニメじゃないしな
      2. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        ゲームその物の売り上げが落ちてるだけでむしろスパロボは出せば常に初週ランキング上位に有るだけで上等だろ
        何かに付けて昔の売り上げ本数だけで売れてないって言うのはなぁ
    4. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      買ってるやつは満足してるみたいなこの論ホンマ嫌い
      アップロードされる動画なんて目もくれず発売日買いして、楽しみにしてたユニットが残念仕様だったときの悲しい気持ちは忘れられない
    5. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      戦闘アニメオタクは買わずに動画だけ見て語るやつ多すぎだからなあ
      すげーな!統計取ったんやな!どーやって取ったのか是非とも知りたいわ~
    6. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      まあ、思い出補正もあるからね、しかも動き始めたばかりのころだし
      まあ、納期延長できなくなったのは痛いかなあ、とにかく時間が足りないアニメでもシナリオでも
      時間かけて作ったらその作品の売上はどんな形であれ、伸びることは伸びるんだけど、一年に一本の統計と時間をかけて作った一本との売上の差はそんなにないと思う、それなら一年に一本になるのもわからなくもない
      後、大なり小なり面白いロボットアニメはあれど、ここ最近大ヒットしたようなロボットアニメが無いというのもかなり痛い
      せめてめちゃ売れたOGSがもうちょい難易度低かったら二次OGももっと売れて、状況的にも今よりはよかったとは思う
    7. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      ターンAやザブングルは比較しやすいからな
      まずα外伝の戦闘アニメがαで動かし出して二作目なのに良い意味で色々おかしいし、
      動かし方のセンスが良いのと合わさって今見ても見栄えが良いアニメがいくつかあったりする
      ハードの制約的に奥行きの再現まではキツイから横移動の演出に全振り出来ているのと
      解像度がまだ低いから凝った事が出来ていたのが大きい
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    トラップコンビネーションはプルズとかクェスとかその辺にやらせて楽しむもの
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    第3次スパロボZのW勢とフルメタ勢の戦闘演出は残念だったな
    アリオスの人との比較で余計に目立ったんだよ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      アリオスの人ゴリ押し厨が多いけどあれ古臭い作品だと違和感ないけど新し目の作品だと違和感半端ないだけだわ
      無駄な動き何度もして朗らかにフレーム数足りんし爆発エフェクトも古臭いから最近のだと合わない作品が多い
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      原作アニメのデッドコピーなのに持ち上げられ過ぎててあいつ嫌い
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        それすらまともに出来てないアニメーションがあるけどな。
        ウイング系のやつとか
    3. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      W勢でもウイングゼロのツインバスターライフル最大出力3連射のやつは普通に良かったと思う
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        W勢はあとはナタクのビームトライデントがくっそカッコいい
        というか全般的に絵自体はカッコいいんだよなぁW系
        トールギスとトーラスは完全に駄目だけど
      2. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        デスヘルはひどかったよ
        第2次スパロボZのデスヘルは過去最高のかっこよさだったのに、第3次で過去最低になってしまって
        1. 89. スパロボ好きの名無しさん
          >>70
          デスサイズはXの手直しで入った地面えぐりながら飛ぶ演出がダサすぎ
          原作だと地面えぐりながら切り上げたってだけなのに何であのまま移動するとかいう謎アレンジ加えたのか
          1. 97. スパロボ好きの名無しさん
            >>89
            同意。そもそも第3次ZでW担当した人センスないんだよな。
            第2次Zの人はセンス良かったのに、ハイパージャマースラッシュとか
          2. 105. スパロボ好きの名無しさん
            >>89
            どちらかというとたて回転斬りみたいなもんだったからな
        2. 106. スパロボ好きの名無しさん
          >>70
          オラこんな村嫌だとか言われたな、本当にへこんだわ、それでもめちゃ使ったけど
      3. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        あれいいよな、あれで三発目にヒイロの台詞で、「くっ!!」とかあってもよかった
        なんでXではオミットしたんや、、、
        1. 152. スパロボ好きの名無しさん
          >>104
          人気なかったからオミットされたんやない?
          1. 157. スパロボ好きの名無しさん
            >>152
            なんだァ、テメェ?(#`皿´)
  19. 30. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にガンバスターがバリア出すために腕を出して、敵の攻撃が止んだら腕を組みなおすの好き
    最近はどれもダメージモーションあるから棒立ちってそんなに無くない?
    1. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      ソルグラヴィオンとかZ2のダンクーガみたいな基本立ち絵で体が画面正面に向いてる奴がダメージ受けたあとにポーズ取り直すの好き
  20. 31. スパロボ好きの名無しさん
    最近感動した戦闘アニメはカウボーイビバップとワタル
    まさにアニメまんまだったわ
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ビバップ目当てで買ったから凄いよかったわ
  21. 32. スパロボ好きの名無しさん
    リアリティを出すならまず機体サイズ差が気になるけどな
    運動性もリアルなら真ゲッター>>>>モビルスーツだし
    好きなキャラが強くてかっこいいのを楽しめばよいのでは
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    30周年で
    円盤になってキャラクに声が付いたスパロボF(主役級のみは第4次S)
    動かなかった機体がアニメーションするようになったスパロボα
    で驚いた以上の作品を作ってくれてるはず
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      OG世界に版権作品キャラが召喚される形で
      スパロボ30周年記念作品兼OG完結編みたいのでも、出ればなあ
  23. 35. スパロボ好きの名無しさん
    クオリティにこだわり過ぎて何年も新作無いよりコンスタントに新作出た方が嬉しいから毎回買うよ
  24. 37. スパロボ好きの名無しさん
    海外のAAAタイトルももう投資に見合っただけゲームが売れないって
    音をあげ始めてるじゃん
    スパロボなんてそれに比べりゃ規模はささやかなもんだろうが売れる数に対して
    金がかかりすぎるのをなんとかして落としどころみつけないとゲーム業界自体衰退しそう
  25. 38. スパロボ好きの名無しさん
    デカい敵でも戦艦でもくるくる回って吹っ飛ぶの良いと思うけどな スパロボの演出って感じで醍醐味の1つだと思う
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      まぁ無重力の宇宙空間ならまだ巨大な機体が吹き飛んでもまぁ良いかなw
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    グレンラガンはさすがにサイズ差があり過ぎると危惧したのか
    味方全員が天元突破してたなw
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      あれは多分中島かずき案
      ソースはラガン篇のオーディオコメンタリー
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ちっこい相手にブチ抜き技使う時も面白いよな
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ格差よりキャラ絵のがやばいわ最近
    特にベルリとファサリナの立ち絵は顔が…
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>41 ほんそれ。最近はガオガイガーがヤバかった。なんだあのカエル顔。最近原作の顔と解離しまくってるよな
    2. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      エルドラチームもかなり酷かったな
      1. 121. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        エルドラチームは顔や武装よりカルロスの代役……
        どう考えても島田敏じゃあないだろう
        声質的には宮澤正あたりだと思う
    3. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      完全に似てない顔しかないならまだ我慢できなくもないんだけどZシリーズのアルトみたいにトレス絵とド下手手書きが混じってるようなのは勘弁
      全部トレスにしろよとか思っちゃう
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    おおおお!俺が常々思ってる事を代弁してくれた人がいたとは
    っていうかZとかの時点で当時全く同じことをスパロボスレで書いたら
    「そんなことは無い!」 「そんな事気にしてんのはお前だけだ」と
    ボロクソに叩かれたんだが・・・やっぱり同じ風に思ってる人はいるんだな
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      Zシリーズはまだ原作の絵トレースしてたからそこまじゃ無かったしな
      酷く成ったのはVから、竜馬もVは正直酷いがTで良くなったからまぁ良いけど(DDがVの方でやる気が削がれたw)
      全体見るとVXTは割る目立ちも多い
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        間違えたDDはVの方だったw
  30. 48. スパロボ好きの名無しさん
    解像度上がって違和感と言うのなら、試しにMX辺りの動きを今の技術でリマスターしてほしいわ
    絶対に今より楽しい動き多いよ
    TのGガンと、MXやAPのGガンだったら
    明らかに後者の方がテンポも演出も良い
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      解像度が上がった分誤魔化しが効かなくなったからね
      手を抜けなくなった分どうしても前より動きが減る
      APのグフカスのサーベルくるっと回す所とか滑らかな動きで超カッコいいけど実は手はグーのままでサーベルだけ回してる
      今の解像度でそんなことしたら丸見えだから秒で叩かれちゃうじゃん?
      手を抜ける部分があったからこそホントに見せたい動きを自由に描けてた部分があったと思う
  31. 49. スパロボ好きの名無しさん
    早く新作スパロボの戦闘アニメが見たいねえ。
  32. 50. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人がいるなら
    画面の上と下を黒くしたがる人はヤマトの人でOKなんかな?
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      個人的にはダンクーガノヴァの人もわかりやすいHi-νとかの担当
      多分三チームくらいいるっぽいアニメ塗りする担当の中で一番テッカテカの塗りで一番動きが細かいから唯一明確に判別できてる
  33. 51. スパロボ好きの名無しさん
    >> 34
    OGは制作期間もあるんでグラフィックの進化は凄いよね
    次はPS5版も含めた販売になるんで楽しみではあるけど
    ムーンで最終決戦周辺のシナリオは資金ないので削ったとの事もあるんで
    50話未満で完結は無理かもしんない
    (第2次OGの長期分岐シナリオ(ラ・ギアス編)+有料DLC(シュウ編)形式なら
    ワンチャンありかもしんない)
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      ドラコデウスの最終技披露は初見泣いたよ
  34. 54. スパロボ好きの名無しさん
    Z以降でいろいろ進化しそうだったけど、数が売れないしPS3から逃げてPSPにしたおかげで退化したからな。
    SFCのF91程度のアニメがあってもいいかもね。
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      EX好きそう🎵
    2. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      PS3から逃げたんじゃなくてZ2は時期的にPS2をPSPに無理矢理切り替えたんだと思う
      思った以上にPS3への完全移行が早くてそのままPS2で出すのは無理ってなったけど戦闘アニメをZと同じVGA画質で用意してたから出せるハードとしてPSPしか選択肢がなかったって感じに思える
  35. 58. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人はアニメの再現は凄いから俺は大好きだけどな
    カウボーイビバップとか本当に感動したし
    ただ逆にオリジナルの演出は苦手みたいで
    グランヴァングとか特徴的な演出が却って悪影響になってたな、とは感じた
    まあ苦手分野があるのは仕方ないしスパロボは分担してるから
    自分に合った分野で特徴的な演出をフルに生かして欲しいな
    俺の好きなリューナイトとか来た時はアリオスの人にお願いしたい
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      アリオスの人はちょっとクドイ時も有るがな
      まぁアリオスの人はいいけど、アリオスの人信者がいちいち他のモーションを手抜きとか的外れな事言ってたディスるからそこは嫌なんだよな
      しかもそー言う連中に買わない動画勢の多い事
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        クドイ時も有るってのは同意
        ただそのクドイのが良い時もあるから一長一短かな
        グランヴァング挙げてる様に全てが良いとは俺は言わんよ
        他をディスるのはいかんよね
        1. 122. スパロボ好きの名無しさん
          >>64
          あの人の担当で個人的にキングジェイダーはないと思った
          動き軽すぎ
      2. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        なんか分かる
        アリオス連呼してる人は他の戦闘アニメ叩きをワンセットでやる事が多いんだよ
        わいがモスバーガーを持ち上げながらマックバーキン叩き続けてきたモス信者のおかげで嫌いになりかけたときと似てるわ
      3. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        >>68
        さっきは敢えて突っ込まなかったがそういう流れになってるから言うが
        それを俺のコメントに返信する流れで言われても困るって感じだけどな
        俺はアリオスの人の悪癖が悪影響になったグランヴァングの演出を指摘した上で
        それでも俺はこの人の演出が好きだなあってコメントしたわけよ
        それにアリオスの人を言ってる人はこういう人が多い!って言われても知らんがなとしか…
        俺は別にそういう話をしてるわけではないからな?
        俺が他の戦闘アニメを批判してるならわかるが別にアリオスの人の話しかしてないし…
        それは俺のIDで過去コメ見てもわかるはず
        正直悪いけど俺からしたらどっちも同類に見えてくるよ
        少なくとも俺に言うのは止めてくれとしか言えん
        1. 72. スパロボ好きの名無しさん
          >>71
          気の毒だけどアリアスの人信者は酷かったから偏見持たれるのも仕方ない
          ラブライバーみたいなもん
          1. 73. スパロボ好きの名無しさん
            >>72
            アリアスってなんやw
            すまん誤字
          2. 112. スパロボ好きの名無しさん
            >>73
            ダブルゼータに出てたで
          3. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>72
            俺はプレイもするし動画も動画見るから解るけどニコニコだとホントに貶すコメントが多いんよ
            しかも他も全部やらせろだの抜かすと流石にイラつくんだよね
            あーゆうの作るの滅茶苦茶手間掛かるの解るし、ムカつく
            まぁ動画勢に限らず、使いまわしをボロクソ叩いて、減らすのも許さないのに新作は頻繁に出せって言う輩も大概だけど
            俺は使いまわしは出来が良いヤツはどんどんやって貰って結構だし新作も頻発しなくてもイラつく事は無いが、まぁ武装減らすのはGガン勢みたいな多い機体の減らすのは仕方無いと思うが味方の脇役みんな二つは流石に勘弁して欲しい
            エルドラが二つしか無かった時のガッカリ感と言ったら
            今後有るならK並みにしろとは言わんがせめて四つは欲しい
          4. 113. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            ぐうわかる、だからスカルハートのパンチ返して
          5. 82. スパロボ好きの名無しさん
            >>72
            偏見持つのは勝手だが誰かれ構わず決めつけでお前ら信者はって一緒くたに扱われても困るんでもう少し相手選んで欲しいよ
            関係ない俺からしたら好きだって発言してるだけで謂れもない罪で文句言われるのもイラってきて腹立つのよ
            少なくともここのサイトはIDが付いててその人がどういう発言をしてるかってのは一応わかるわけだからそれを見て判断してってお願い
    2. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      リューナイトは多分アリオスの人よりヴァングネクスの人の方があいそうだけどなあ
      1. 123. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        ヴァングネクスだとハイニューの人か
        確かに煙とか炎とか竜巻とかエフェクト関係使うのうまい人だからあってるかも
        あと単純に絵が書き込み多めでしかも上手いから決めポーズとかカッコいいし
        1. 126. スパロボ好きの名無しさん
          >>123
          後、マジンガーゼロの人とかも良さそう
    3. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      リューナイトはあのメテオザッパーを越えなきゃ不満出るだろうから大変だろうな
  36. 62. スパロボ好きの名無しさん
    何がガッカリだったかって新エヴァ第5の使徒(シャムシェル)の印象的な肋骨ワシャワシャが待機中も完全に静止画だったこと
    ついでにラミエル撃破時も叫び声とか全然無かったこと
  37. 67. スパロボ好きの名無しさん
    乱射系の武装でアムロが初弾次弾外してるの確かに違和感あるわー
    同じモーションでいいから高レベルNTはしれっと全弾あててるとかやって欲しい
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      トラップのヤツはむしろアムロの凄さの再現何だろうが何故アムロ専用技にしなかったのは疑問
      ヴェルビンやビルバインはどっちもショウ専用なのにアレだけは意味不明
      1. 114. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        トラップ養護ではないけど、ガンダムって雑魚相手でもどんな相手でも一発だけで命中はそうそうないと思うけどな、アムロにしたり、シャアにしたり
        1. 146. スパロボ好きの名無しさん
          >>114
          最近はゲームでアムロを神格化してる人多いから
          実際は逆シャアのアムロってトラップコンビネーションほど露骨じゃないにせよ数発撃ち込んで調整する追い込み猟タイプなんだけど
          1. 151. スパロボ好きの名無しさん
            >>146
            むしろ一発で当てようとしすぎると神経が磨耗して、よけい疲れてしまうイメージあるから、追い込み猟なんだと思う
    2. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      本命ぶち当てる為の威嚇射撃だと思えば
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        威嚇が長い
  38. 69. スパロボ好きの名無しさん
    正直OP演出再現とか原作でのモーション再現とかそんなものは望んでないわ
    そんなんどんだけレベルが高くともただの高度な真似でしかないし
    せっかくデフォルメ化されてるんだからそれを生かした戦闘アニメーションを見せてほしい
    お祭りゲーなんだし「原作にない」とか「設定的に不可能」とかそんなんどうでもいいわ
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      わかる
      アニメと同じならアニメ見ればいいし
      いっそ頭身上げないでほしかったとまで思う
    2. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      これはモノによるとしか言えんな。原作再現されるとファンからすれば「おっ」ってなるし。
    3. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      ん?矛盾してない?
      「原作にない」とか「設定的に不可能」とかどうでもいいって事は原作再現を求めてるんだろ?
      なのに原作のモーション再現とかそんなものは望んでないってどういうこと?
      独自のオリジナルアニメーション見たいならそれは原作にない、だろ?
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        あっすまん俺が頭パッカーンだったわ
        原作に無いものを出すなって意見がある前提でそんな事はお祭りゲームなんだから関係ない。だから原作では出来ない夢のアニメーションを見せてほしい。ってことか
        すまん馬鹿だった
    4. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      わかるけど、原作付きはあまり原作にない動きを嫌がるというのは聞いたことはある、ソースは正直ないけど、確かガンダム系は特にうるさかったような
  39. 74. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメで気になるのは相手に穴空く演出の攻撃で股間ぶち抜いてるのが気になる。もう少し、こう、あとちょっと上じゃ駄目なんですかね…。
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      やめろゴードンの股間を執拗にパンチするあしゅら男爵の悪口を言うな!
    2. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      正直ネバンリンナの股関節殴るのなんか興奮した(笑)
  40. 75. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘国家みたいに同時撃ちじゃ無いと変だよな
    スパロボ形式だと先制攻撃の方が有利じゃん
    しかも最近のはこっちは精神かさねがけし放題なのに敵はできない
    できても特定のボスだけ
    不公平すぎる
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      それ面白いんですかね。
    2. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      それならDDおすすめするよ
      敵さん結構強いで~(^^)d
    3. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>75もうゲームやめたら
    4. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      リアリティー求めすぎたらいいって問題ではない、それがいいって作品ももちろんあるけどスパロボに限ってはそれはない
  41. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ムービー中に敵を倒してるスパロボはまだマシ
    スパロボの後にGジェネやると、HP0にしたら必ず爆発シーンが入るからテンポ悪く感じる
  42. 95. スパロボ好きの名無しさん
    OGとか一部のパイロットの意味不明なカットインも気になる
    コックピットであんなポーズとってるのかよ、って
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>95
      ラミアの悪口はやめろ
    2. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>95
      別に変なポーズって訳じゃないけどOGじゃないけどインパクトのキョウスケのお前それどんな体勢で操縦してんねんみたいなカットイン思い出した
      やたら前のめりなの
      確かアンソロでネタにもされてた
  43. 96. スパロボ好きの名無しさん
    どうなっても文句言う奴はいるって意見見るけど
    基本的には同じ奴がどうあっても文句つけてるわけじゃねーだろ
    そりゃそれも0だとは言わんがね
  44. 98. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボBXでナイトガンダム系担当した人誰なんだろう
    あれマジで感動するレベルの原作再現だった
    あとスパロボLのラインバレル
    特にファイナルフェイズも素晴らしい
    UXのラインバレルも良かったけど
    ファイナルフェイズほど熱い演出はなかった
    原作版だから仕方ないけどね
    正直携帯機の方が据え置きより戦闘アニメ凝ってるくね?
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      なんだかんだ制限あるからこそ頑張ってんのかなって思う
      2D+デフォルメ強いとごまかしもきくし、あと上でも言われてるけど解像度の問題もあるだろうけど
      据え置きだともう完全にアニメに出来ちゃうし、前回を越えなきゃという圧みたいなのがあって
      結果迷走して前回の方が良かったとなってる気がする
      いやマジでアニメがみたいわけじゃないから外伝~サルファ位ので十分だわ
      1. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        アニメがみたいわけじゃない
        それわかるわ
        Tとか久しぶりにGガン出してマスターも出したのに合体攻撃ないし
        御三家三人組もせっかく昔馴染みにしてジェットストリームアタックネタしてたけど話だけで合体攻撃はないっていうね
        アニメではない夢の共演をみたいんだからどんどん捏造技作って欲しいわ
  45. 120. スパロボ好きの名無しさん
    棒立ちしてくれないと技能発動わかり食い
  46. 125. スパロボ好きの名無しさん
    リューナイトの戦闘アニメと言えばOEのメテオザッパーだろ?
    あの戦闘アニメ見てもわかるけどああいうセル画アニメ的な雰囲気出せるかどうかだから
    Zガンダムのアニメとか見る限りアリオスの人は相性良いのは間違いない
    1. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>125
      アリオスの人ならゼファーより爆裂丸の方が見てみたい
    2. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>125
      キングジェイダーとかデビルガンダム見るにあの人動かし続けてないと死んじゃう病っぽいからゼファーやらせたらゆっくり剣持ち上げるような溜めとか間とかが無くなってこれじゃない感じになると思う
      1. 134. スパロボ好きの名無しさん
        >>131
        ちょっと偏見持ちすぎ
        君ただアリオスの人が嫌いなだけでしょ
        >>ゆっくり剣持ち上げるような溜めとか間とかが無くなって
        無くなるわけないだろ
        それがアニメのワンシーンなのになんでタメが無くなるんだよ
        オリジナルの演出してるわけじゃないからな?
        Zにしろアニメのワンシーンの再現
        1. 137. スパロボ好きの名無しさん
          >>134
          ガンダム系やらソードフィッシュiiなんかは好きやで
          パーフェクトパックとかクロスボーンX2とかはお気に入り
          コダールは機体によりけりって感じだけど取り敢えずガウルンの奴は好き
          ただただスーパー系とかやってほしくないだけ
          あの人なんというか巨大ロボット独特の重い感じを表現するのがすごく下手なんだもの
          1. 139. スパロボ好きの名無しさん
            >>137
            巨大ロボット?勘違いしてねーか?リューナイトは巨大ロボットじゃねーぞ。
            まあ結局の話いつまでもグダグダ議論してても正解はわからん。俺の好みと君の好みの話に終始しちゃうしな。最終的には実際出た戦闘アニメ見て判断しないと。多分そろそろ2Dスパロボでリューナイトが来ると思うから、その時誰からも不満は出ずにファンが満足できるアニメになったら良いなって感じだわ。誰の担当になっても満足する結果になるのが一番。
            >>136
            その人達のアニメ再現もかなり良かったな
          2. 141. スパロボ好きの名無しさん
            >>137
            やる前から下手とか言って決めつけて可能性を狭めるのはおかしくない?君の言ってることが仮に正しいとしても今は成長してるかもしれないよ?
            少し前にアリオスの人信者が他の戦闘アニメを貶すからとか話題に出てたけどそういうのどうかと思うぜ?結局個人の好き嫌いなんだから誰に担当して欲しいって思うのも自由
            自分がやってほしくないからってそれを押し付けちゃあおしまいよ
  47. 128. スパロボ好きの名無しさん
    ビバップがアニメまんま・・・?
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>128
      OPまんま流してたろw
      1. 150. スパロボ好きの名無しさん
        >>130
        元ネタ知らなかったから見たら感激したけど、アレOPまんまじゃないぞ
        ついでに言うと継ぎ接ぎでもない
        キャラや攻撃に合わせてOPを文字通り“再現”してたわ
  48. 132. スパロボ好きの名無しさん
    初期は戦闘アニメが凄いって話題になってたのが、今はもうインパクト薄れちゃってるのがね
    そろそろ一工夫しないとダメな時期なんじゃないか?
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      出来の良い悪いはともかくTのガオガイガーの戦闘アニメはインパクトあったし、なんだかんだもう一回新スパを作る時期なのかもしれんね
  49. 135. スパロボ好きの名無しさん
    てかハイニューの人やたら推して来るが別にあの人も悪かねーが、セル画感が足りないから俺はあっちよりアリオスの人を推すわ。ニューとハイニュー比べてもセル画感は圧倒的に前者が上。
    どちらが単純に技術が上とかそういう話じゃなくて相性の話な?ビームなどのエフェクトの質感を見ればどちらがメテオザッパーの炎の質感を出せるかは言うまでもない。
    ハイニューの人は良くも悪くもあっさりで綺麗
    アリオスの人は良くも悪くもこってりでねっちょり
    最近の綺麗なアニメにはハイニューの人の方が合うし、昔のセル画アニメにはアリオスの人の方が合う
    1. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>135
      新しい古いというかアナザーガンダムだとなんと無くイメージとしてX、00、鉄血はアリオスの人合うと思うけどSEEDとW、Gは合わなそう
      もちろん機体ごとの相性はあるだろうけどざっくり作品で分けるとそんなイメージ
      AGEはどうだろう
      合いそうな気もするけどOPのバリ作画のイメージが邪魔をして合わない気もしてくる
      1. 140. スパロボ好きの名無しさん
        >>138
        アリオスの人にW、種担当してほしいかも
        どうなるか見てみたい
        1. 144. スパロボ好きの名無しさん
          >>140
          なんかSEEDとWの戦闘って宇宙世紀系みたいに縦横無尽に飛び回り続けるって感じじゃないから(SEEDはまあバンクのせいもあるけど)合わなそうって書いたけどだからこそアリオスの人が担当すれば新鮮味があって面白くはあるかもしれない
          個人的には五機の中だとサンドロックかヘビーアームズやって欲しいかな
          ねっとりした煙描く人だからサンドロックのマントパージした瞬間とかヘビーアームズの全弾発射の後とかが凄くなりそう
          1. 160. スパロボ好きの名無しさん
            >なんかSEEDとWの戦闘って宇宙世紀系みたいに縦横無尽に飛び回り続けるって感じじゃないから
            >>144
            バンクのせい?
            お前はSEEDを見ていないだろ
            SEEDもDESTINYも縦横無尽に飛び続け、逆撃ち、逆さまフルバースト、DESTINY34話のバクゥ斬り、真剣白刃取り、バビ斬り、レジェンドのビームジャベリン刺し、デスティニー相手に二刀流で切り抜け、探せばいっぱいあって縦横無尽に飛びながら無双してるわ。
            にわかの>>144はSEEDアンチだろ。
        2. 153. スパロボ好きの名無しさん
          >>140
          できればデスサイズヘルカスタム担当してほしい
  50. 136. スパロボ好きの名無しさん
    リューナイトの担当今出てる人ならなんだかんだみんな良いと思う
    ただ俺ならXのワタルの人か、Tのレイアースの人かなあ
    しっかりとセル画的な雰囲気も出てると思うんだがどうだろうか?
    1. 154. スパロボ好きの名無しさん
      >>136
      アリオスの人は動き最高だけど、垂れ流し系のビームとかなんか向いてないんだよな
      線で間延びする系でも一瞬なら問題にならないけど、それがちょっと間延びして流れると、やわらかビームに見えてしまう
      メテオザッパーの炎ビームは重厚なほうがいいと思うんだよな
      1. 155. スパロボ好きの名無しさん
        >>154
        な、と言われましても…返信する相手間違ってない?
        俺は別にアリオスの人を駄目だと言ってないよ
        これまで挙がってる人ならどの人でも良いと思うけど
        個人的な好みで言えば違う人の方が良いって話をしてるの
        他の人も言ってるけどこの人はこうだから駄目!って意見はあんまり賛同したくない
        他の人が駄目なんじゃなくて出来るなら気に入った人にやって欲しい
        ただそれだけ
        1. 158. スパロボ好きの名無しさん
          >>155
          すまない、普通に返信間違えたわ、本当に申し訳ありません。
          けど、一言だけ悪いけど、怒らずにきいてほしいんだが、
          間違えた奴がなにいってんだよと思うかもだけど、この場合は一言二言で間違ってるよと軽めに言ったほうがいいと思うよ。
          細かく付け加えるとそれが火種になる可能性もあるからね、
          とにかくまあ、返信場所間違えてすいませんでした。
  51. 142. スパロボ好きの名無しさん
    昔は食らってるときに仰反るポーズや
    避けるときのモーションさえなかったんじゃよ
    やっとこさ実装されたのはPSいや、PS2の世代じゃったかのう
    1. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>142
      ダメージ、回避モーションはα2から(νガンダムとかは例外的にPS時代に回避モーション実装されてたけど)
      回避モーション流用した土俵入りモーションはMXからだね
      回避とかよかMXの画面入りの際に動くようになったのがなにげ一番感動した
  52. 148. スパロボ好きの名無しさん
    棒立ちが嫌とか言う人がいる一方で、機体が吹き飛ばされるのが嫌、牽制射撃で敵がこちらの攻撃避けるのが嫌、喰らいモーションが攻撃に合ってなくて嫌とか要望が細かすぎる領域になってるから…
    もうその人達は実写で特撮するなり物理エンジン使うなりして自分だけのスパロボ作ってくれないかな
    もしくはオーダーメイド出来るレベルで制作サイドに金出すならば別だけど
    1. 149. スパロボ好きの名無しさん
      >>148
      こんな場所で不満駄弁ってる人たちに何をムキになっている
      そういう不満聞きたくないならこういう場所は不向きだよ
  53. 156. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃をうけるのをただ待ってるだけに見えてしまうのは興ざめ
    戦っているというより
    人形相手に模擬戦でもしてるのかなと
    昔は素の立ち絵に一癖あってそれだけでもかっこよかったりしたけど
    今は基本棒立ちで統一されてるから
    そのまま攻撃を受けると
    敵にせよ味方にせよなにしてんのって感じはする
    そんな光景を傍らに「熱い魂~」とか言われても...ってときはある
    1. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>156
      むしろその一癖ある立ち絵のせいでゲッタービームは指から出るとか弊害出てたけどね
      攻撃は武器画像手にはめ込む雑コラみたいなもんだったし
      立ち絵がスライドするだけの回避よりモーションまで入れてある今の方が自分は好き
  54. 161. スパロボ好きの名無しさん
    SEED DESTINYは良く動いてるから再現してほしい。
    スパロボのストフリはアニメ以下の動きでガッカリした...
    まだアニメ本編の方が動いてる。
    SEEDDESTINY本編>>>スパロボ
  55. 162. スパロボ好きの名無しさん
    ストフリの機体を覆うほど大きいビームシールドを再現してほしいわ。
  56. 163. スパロボ好きの名無しさん
    トラップコンビネーションはファンネルであれやっちゃうのがなぁ
    そんなことやるならファンネル当てろよってなっちゃう
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ロム兄さん

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