第3次スーパーロボット大戦α

ワイ4周したゲーム第3次スーパーロボット大戦αしかない

62
1: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:53:31.19 ID:WkDM1ht/M
あれは腐るほどやったなあ
第3次α

3: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:54:23.77 ID:tnT32soj0
ニルファも似たようなものやろ
第2次α

6: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:55:22.46 ID:WkDM1ht/M
>>3
ニルファは戦闘アニメ早送りないのきついぜ
あとサルファはスペシャルシナリオと15段階改造がでかい

4: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:54:35.59 ID:i6KzdpNVr
小隊くそめんどい

5: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:54:44.40 ID:6H9tnql90
携帯機に移植してほC

8: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:55:36.76 ID:WkDM1ht/M
>>5
スイッチならいけるやろなあ

7: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:55:28.48 ID:DtxHmbj7M
二次と三次はやりやすかったもんな
無印αは後半ステージでバグって一週しか出来んかった

11: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:56:45.45 ID:WkDM1ht/M
>>7
ストライク改造するだけで
フリーダムバスターデュエルが改造されて便利やからそっこーフル改
あと胚乳欲しいからがっつりアムロとブライト前線

9: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:56:13.20 ID:tnT32soj0
隠しシナリオが4周クリアって○イジやわ

14: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:57:43.91 ID:WkDM1ht/M
>>9
ゆうてガチれば一周10数時間でクリアできるからな
ワイはハマってたからがっつりテキスト読み直しとったけど

10: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:56:45.06 ID:qlXo/g0w0
ワイは第一次Z
z1

17: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:58:58.02 ID:tnT32soj0
>>10
名作だけど4周はすごいな

19: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:59:38.77 ID:WkDM1ht/M
>>17
主人公ランドとセツコしかおらんからなあ
まああの頃のスパロボの熱量は凄かった

12: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:57:04.18 ID:s8sRlBBA0
サターンのFはF完発売するまでに何回もやり直して強いデータ作ってたな

13: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:57:35.55 ID:jZCe1ucG0
大雷凰すこすこのすこ
大雷鳳

16: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:58:51.58 ID:WkDM1ht/M
あとこの頃は戦闘アニメすっごく丁寧に作ってたから美麗でグリグリ動いて何度やっても飽きなかった

18: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 02:59:30.71 ID:X9ilkABta
3周4周すればフル改造できるぞ(20段)
うーん🤔

20: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 03:00:56.87 ID:WkDM1ht/M
>>18
2周目だとありがたみ感じないんよな
かといって4周目何するんて感じやから
主人公4人と4回目クリアで隠しシナリオ開放はちょうどいい塩梅やったね

21: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 03:01:34.53 ID:uLEYltfF0
リメイクのたびにやったDQ5は4周はしてそう
もうやらんとは思うが

22: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 03:01:39.18 ID:zt9RNwoLd
イングラムプリスケン?

24: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 03:03:51.76 ID:YsLj1ZY80
サルファ10周したら勲章みたいなの付くぞ

25: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 03:05:11.66 ID:Z6FMvmH7a
FとF完リメイクはよ



ニルファ、サルファは4周以上やったなぁ。
主人公が4人いれば全ルートは回る!
サルファはスペシャルステージもあったし。

あと覚えているのだとJは
ラフトクランズ使いたかったので。
天獄も天獄の紋章使いたかったのと、
終盤色んなユニットで無双したかったので4周はしたなー。

他はほぼ3周ぐらいかな。


あ、IMPACTは1周ですw

第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 パーフェクトバイブル (ファミ通の攻略本)
週刊ファミ通編集部
KADOKAWA/エンターブレイン
2014-05-30


第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 パーフェクトバイブル (ファミ通の攻略本)
週刊ファミ通編集部
KADOKAWA/エンターブレイン
2015-05-23


第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 最終完全攻略本
KADOKAWA/アスキー・メディアワークス
2014-05-30


第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 コンプリートデータガイド
KADOKAWA/アスキー・メディアワークス
2015-04-18


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1587750811/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    隠し要素引き継ぎできるUXは全フラグ立てるまで周回したな。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      満たしたフラグは周回時にオンオフ選べる機能標準搭載して欲しい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ラフトクランズためにJは4週以上したわ
    フル改造ペルフェクティオと戦いたくて頑張ったけどDは10週くらいで諦めた
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Jは周回したなー
    ピンクの近接機は苦痛だった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    OGs9周、OG外伝4周目放置、OG2nd2周目放置、OGDP、OGMD手つかず、Z113周、ZSPDコンプ、破界12周、再世8周、時獄6周、天獄3周、V8周、X4周目進行中、T買ったまんま放置な俺が馬鹿にされた気がした。
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      勝てぬ!どんだけ周回してもコイツがいたんじゃ絶対勝てぬ!
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        >>24
        >>32
        >>42
        すまん、嘘だ
        1. 47. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          草。お前の勝利だ
    2. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      Z16周して俺よりZ1やってる奴見たことねーわwとか言ってた自分が恥ずかしいです
    3. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      Z 113周に見えたわ
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        俺もそう思った
        そりゃ誰も勝てねえわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    サルファは主人公によって序盤のストーリー全然違うし分岐も多かったからあんまりだれなかったな
    Zもセツコとランドで半分くらいストーリー違うし
    それ以降のスパロボだと主人公固定や性別違うだけだったりでストーリー同じので周回するモチベが維持できない
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボVは4周した
    総司ネクス(アルゼナル 独自 UC 宇宙 ヤマト通常)
    千歳グラン(日本 ロンドベル 西暦 西暦 ナデシコ 通常)
    総司グラン(日本 独自 UC 地上 ヤマト 困難)
    千歳ネクス(日本 独自 UC 宇宙 ヤマト 困難)
    の順番
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    APは10週くらいしたなぁ。
    短めだから結構サクサクやれる
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    俺も第3次αで4週した。主人公が4人いるし、ルートもそれぞれ違うから結構楽しめた。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    やはり主人公複数ほしいな。あと隠し機体。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    だいたい全ルート埋めるから4週以上やってるなぁ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    男女の主人公でエンディングが2つだったら、最低でも4周しなければならないわ
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは4週した
    たしかムービー埋めるには最低3週しなくちゃいけないんだっけ
    あのクソ長いゲームを何周もさせるとか鬼だろ
    やった俺が言うのも何だけど
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    αは8周した
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    この頃は分岐ルートや隠し機体・キャラが多かったし主人公も4人だもんな。
    だから周回プレイも苦にならない。
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    VTXとかもそうだけど、フラグがONのままの隠し要素と毎回やり直さないといけない隠し要素がまちまちで途中で折れてやってられなくなる。
    好きなキャラ好きな機体をいつでも使えないのであればお祭りゲーである意味がない・・・
    クリア後にONOFFつければプレイヤー選択できるだろうに。
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    UXは20週ぐらいやったな。他は大体3週ぐらいかな。UXはパイロット育成が豊富で凄くやりがいがあるね。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    当時の2ちゃんの勢いもヤバかったからなサルファは
    スパロボのピークの頂点は間違いなくここだった
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    破界篇は再世篇のために4周したなぁ
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    サルファは面白かったけど一周でお腹いっぱいになった
    4周って凄いな。まあ引き継ぎ使ってアバウトに小隊組めばそこまで時間かからないのかもしれないけど
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ああ、第三次α
    第三次αが発売した当時の2005年は
    すごく幸せだった
    なのにその1年後から
    人生どん底に落ちて大惨事な
    人生になるなんて
    この時代に帰りたい
    帰りたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>22

      何があったんや
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    一番やったニルファで10周だわ 次点でWの6周 
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    3αのスーパー系男主人公は、ビアンにして欲しかったな
    主人公機は、ヴァルシオン→ヴァルシオン改
    それにマサキ、リューネ、シュウも同時期のOGに出てたんだから
    新オリキャラとメカを各3~4つ削って、代わりにぶち込んどけ
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    サルファはセレーナが序盤のみとはいえザフト側にいるのが良かった
    何周もやる人にとってはいい気分転換になる
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      ブリッツやイージスを味方で使えるのは貴重だよね
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    サルファはイデオンやSP無限回復(強化パーツバグだっけ?)で覚醒小隊員居れば無限行動で無茶苦茶できて楽しかった
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    一番周回したのはWで10周くらいかな
    単純にシナリオが面白い
    UXも隠し開放するのに6周くらいした
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      俺もWは十週くらいしたわ
      飽きんかった
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    俺が一番やったスパロボはMXだなあ
    数えてないけど少なくとも10週以上はしてる
    別にそこまで周回する必要のあるゲームじゃないんだけど
    個人的にあの陰鬱としているストーリーが最高に気に入ってて
    重苦しい雰囲気だからこそ最後の盛り上がりが気持ちいのよ
    久しぶりに見たくなると再プレイしていた
    MXの良さは難易度がくっそ簡単だから再プレイでも面倒なくサクサクやれることだと思う
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファ、サルファはシナリオ見たいから4周したけど、今だとそんな気力無いなあ。あとスパロボではないけどパーティメンバーでラスボスが3パターンある聖剣3も3周したな。
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    Wはプレイした記憶を忘れてやりたい…
    なんで翔べフリーダム使わなくなったんだー
  29. 34. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ以外だと
    NAMCO×CAPCOMだな
    5週以上してシルフィーの服
    買いまくって
    ガイ&翔に攻撃回数2アップと
    シルフィーの服×3着けて
    スモークボムしまくったら
    えげつない火力叩き出した
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    サルファって隠しユニットが
    キャラの撃墜数の末尾で
    入手がかなりめんどかった記憶
    他のルート行ったら撃墜数
    増やしてくるし
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      意識してないのに隠し取ったり、ってなる
  31. 36. スパロボ好きの名無しさん
    どのスパロボもシナリオの好き嫌いはあるが、何周かしたほうが良いと思っている。
    金を出して買ったわけだし、たくさん遊ばにゃ損!?
  32. 37. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにはルート分岐や部隊分割はいらないという意見はよく見るけど
    何周もするとあって良かったと思う
    シナリオが分岐とか無く一本道だと何周もしないからな
  33. 38. スパロボ好きの名無しさん
    胸に込み上げてく
    熱く激しいこの想い
  34. 39. スパロボ好きの名無しさん
    F 完結に余りに時間費やし過ぎて、新作出てもF以上にはやれなくなった(笑)
  35. 41. スパロボ好きの名無しさん
    3周もやれば味方強すぎて逆につまんなくなるんだよな
    まあ改造しなきゃいいんだろうけど…
  36. 43. スパロボ好きの名無しさん
    VXT全部4週した15段改造できるようなると簡単過ぎて辛くなる
  37. 44. スパロボ好きの名無しさん
    再世篇10周したわ
    資金どれだけ使っても99999999のままだったわ
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    第三次スパロボαはおもしろかったからね。
    ところで、スパロボZのリアル系主人公はシン・アスカで、ヒロインがセツコやろ?
  39. 49. スパロボ好きの名無しさん
    3周も4周もできたのは学生時代~ニート時代までだったわ
  40. 50. スパロボ好きの名無しさん
    サルファは6周した。ちな全部久保 笑
  41. 51. スパロボ好きの名無しさん
    周回はだいたい共通ルートで飽きて止まる
  42. 52. スパロボ好きの名無しさん
    第4次、R,D,J,Wぐらいかな
  43. 53. スパロボ好きの名無しさん
    破壊編は25周したが再生編は就職重なって2周しかしてない。
  44. 54. スパロボ好きの名無しさん
    11周したけど資金カンストしてたわ
  45. 55. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボA PSP版は7周したな
    格闘のスキルアイテムを鉄也さんに与えまくって初登場で格闘400まで上げて
    攻防の援護も出来る戦闘のプロにしたてたわ
    ただ最近は予算の都合で登場人物カットや男女主人公機の使い回しや
    機体が動かずビーム打ちに格闘攻撃のインパクトの瞬間を
    連続表示(Tの超竜神)みたいな感じだったり頭部だけ動かして多く動かしているように
    誤魔化す仕草が多くて予算が少ないから仕方がないα時代は予算が多かったんやろなぁ
    予算が少ないから・・・と予算に心が削られてスパロボが面白く感じられなくなってきた
  46. 56. スパロボ好きの名無しさん
    主人公全員クリアしたあとはトウマ3回久保1回くらいやった。
    トウマのシナリオは定期的に読みたくなるしその度に泣いてしまう。
  47. 57. スパロボ好きの名無しさん
    据え置き後のOGは1周しかできてないな。
    気楽に周回できないのがつらい、難易度やらなにやらの関係もあるんだろうけど、
    VXTみたいに手軽さをもっと優先してほしい俺みたいな人は多いはず。
  48. 58. スパロボ好きの名無しさん
    4周以上したのは2α・3α・A・R・OG1・OG2・第二次Z破界編くらいだな
    他は2・3周目で止まってるわ
    携帯機だと片手間にでも出来るけど、据え置き機だとがっつりじゃないと集中が続かない…
  49. 60. スパロボ好きの名無しさん
    AとAP合わせたら30周くらいしてる気がする
  50. 61. スパロボ好きの名無しさん
    サルファは15段階改造するまでの3週目が辛かった。
    15段階改造する条件が、強制で無改造だもんなあ。強くてニューゲームでサクサク進めていた楽に進めていたのが、ストレス全快の考慮プレーへ。あんまりにも難しかったから、イデオン全滅ルートで周回しちゃったよ。
  51. 62. スパロボ好きの名無しさん
    Dを38周、Wは20、破界篇とAとKは5、Rは10ぐらいかな
    Dは敵が段々強くなるのが楽しかったから出来れば敵がフル改造状態になるまでやりたかったな。取り上げられたから出来なかった
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ロム兄さん

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