議論

スパロボで全く使わない精神コマンド第1位wwwww

90
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:37:57.07 ID:LOTWJ1X30.net

masaki

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:38:54.27 ID:moHneiae0.net
夢はサターンのF完結編の裏技で使った

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:40:10.92 ID:v+l5XE0sM.net
マサキしか使う奴おらんかったよな?

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:38:06.50 ID:oJaW77vmr.net
自爆
hiiro

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:38:17.19 ID:iJN8iygw0.net
てかげん

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:39:05.26 ID:k++nIzdo0.net
激怒
sinobu

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:39:36.60 ID:/N7C+RPZ0.net
偵察

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:39:38.43 ID:qs+mtLLA0.net
戦慄

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:39:51.82 ID:E5MRgib40.net
最近のはわからんけど
根性とか使う前にやられてた印象

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:40:16.41 ID:uvsoSW0v0.net
根性

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:41:56.23 ID:YAFlnZksH.net
自爆

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:42:28.63 ID:Ho58sKGqd.net
集中
amuro2

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:43:03.81 ID:k5X+lHIG0.net
>>12
それ一番使ってる

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:43:35.50 ID:tYAL2LpMr.net
足かせ

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:44:01.59 ID:RmQcViCJp.net
スパロボVで補給は使わんかったな
ファクトリーで解放条件満たす時以外

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:45:24.82 ID:Xw/z3wGZ0.net
正義
放置稼ぎ以外に使い道なし
koichi

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:45:28.17 ID:8Bj3XqfGM.net
信頼友情


やっぱり足かせが出てきたw

正義とかはホント数える程しか使わなかったですね。
消費SPが激しすぎて。。。あと単騎無双プレイはあんまりしないので。。。
ちゃんと使ったのは、BXでナイトガンダムで無限稼ぎした時ぐらいかなぁ。

前から信念使わないなぁーと言ってたんですが、
2OGで効果変わってたんですねw 鉄壁の上位版に。
OG MDで気づいて、重宝しました。あいつも使ってきますが。

となるとやっぱり夢かなぁ。

夢21 2017年 04 月号 [雑誌]
わかさ出版
2017-03-02


引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1488958677/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    てかげんはマジで使わんかったけど使うとしたらキラでMAP撃つ時とかかね
    偵察は最早なくなってた
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    手加減は技量関係なくしてもいいと思うのだが
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    信頼
    千歳ちゃんの素の誕生日で「信頼」自体があることに気づかなかった…
    攻略サイトを見て、2周目を自分の誕生日でやってるけど呆れるほど有能…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    今回集中使ってないわ・・・戦闘別に精神コマンド使えるし全員に底力Lv9つけたからダメージ食らってほしい場合が多くて落ちそうな時は直感使えばよかったし1ターンに落としてきそうな相手が2機以上いなかった
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    自爆はF完で修理費無料バーニィのデンドロ爆弾として使ってたけど役に立ったよ
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    信頼は今回もそこそこ使った、今回ルリの希望が有能で友情は全く使わなかったけど
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    夢→消費SPが多いが、魂などを使った後、自爆(消費2)で一旦、退場
      その後、復活でSP回復、という使い方もあるので、使い道はある
    激怒→第3次や第4次だと、動かないボス敵にダメージ与えて、近づかせる、
       というFの挑発に近い運用ができる
    自爆→HP調整が面倒だが、Fやαだと底力発動のために自爆、という手もあった
       また、Aポータブルだと、ドン・ザウサーなど底力で硬くなりすぎた
       ボス敵への削り手段にもなった
    この辺りは、使い方次第では、悪くはないと思うんだけどな。
    流石に足かせ、なんかは、使い道が思い浮かばないがw
    あと、見極めかな
    新スパロボのウッソしか習得しないうえに、MAP兵器の識別が可能になる、
    という使った人自体、数えるほどしかいないであろうレア精神コマンドw
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    そういやVは偵察が無くなってたよな10話くらい勧めてからやっと気付いたわww
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      クリス・・・
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトに誘爆ってのがあったんだが
    余りにも使えなかった
    敵を倒したあと爆発したダメージを喰らわす
    自分はきついなと思ったよ。
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    Vは再動すら消滅してたまああれは強すぎるからないほうが楽しめるのかもしれないが
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    幸運って、敵を倒すまで効果持続するようになったんだな
    Vで久しぶりにスパロボやって気づいた
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    探索
    当時ならまだしもネットが使える今まったく必要のない精神
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    再動はZシリーズからのマルチアクションやVの行動回復に取って代わった感じ?
    マルチアクションは覚醒に近いけど
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    誘爆出てた
    これ持ってるやつは実質精神一つ潰されてるようなものでただのハンデだったわ
    しかも有能キャラについてることが多くてすげー邪魔だった
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドの「自爆」排除したのは英断だったと思う
    事実上精神コマンド一つ潰されてるようなもんだし
    どうしても自爆が必要ならユニットの特殊能力のほうがしっくりくる
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    根性はブラゲ初登場や戦艦でちょっと使ったがド根性って全く使った記憶がないわ、誰が持ってるかすら知らんかも
    てかげんもいらんな、技量低かったら倒してしまうわキラのmapも範囲広くないしな
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    OGも偵察廃止していいぞ、ギリアムただでさえ使わないのにあのABのせいで使う気分にならんもん
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    かく乱も1、2周目は使うけど3周目くらいから全くいらなくなる、これは最近のスパロボ全部に言えることだが
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    自爆はα外伝でフォッカー、ジロン、ガロードのガッツを発動させるためによく使った
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    まだまだ知らない精神コマンドってたくさんあったんだな
    やった中で使わなかった記憶があるのは挑発と勇気かな
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ……………毒舌かな!
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    シリーズで1、2回しか出てない精神コマンドは所有者がレアかつ効果微妙で大抵使われない
    ほぼレギュラー参戦で一番出番ないのは隠れ身
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    Zあたりから底力がやたら強くなったから根性はほぼ使わなくなった
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    祝福応援がない時代ならてかげんもそれなりに重宝したんだけど今となってはね
    夢はマサキ以外にクリスとセシリーと綾波が使えたはず
    まあバグでも利用しないと使い所に困る
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    直撃は消費安くしてくれないと熱血と5しか変わらないなら熱血で殴るわ
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    初代の共鳴じゃね?
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    かく乱、と言いたいけど敵機の使えるキャンペーンマップという限定場面で合体原種のにお世話になったな
    てか合体原種性能があれ過ぎてかく乱が唯一の取り柄だったけど…
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    誘爆かなぁ。
    敵にだけ効くと思い込んでサイキック斬したらダンガイオーも誘爆で吹っ飛んでそれ以降使わなかった
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだ今ある精神は使うやろ?それこそ使われないやつは無くなっていってるし本スレで挙がってるのも今はもう無いやつばっかりやん
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    見極め
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    なんでや!スパクロのアリーナでカタリーナの夢使うやろ!
    と思ったが今は単色環境だから使わないな
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    マジかw
    俺も敵にしか効果ないと思ってた
    1、2回しか使ったこと無いけど
    出てないのだと「理想」も使わなかったな
    消費が重過ぎるし、隣接して囲まれないと使えないしで
    まあ、あれは曹操専用精神コマンドって感じだからいいのかもしれんが
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    消費に割があってないから、
    1ターン射程伸びる精神コマンドがあってもいいと思うんだ・・・
    旧狙撃は一度だけだけど、攻撃力1.2倍効果も付きとかで
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    色々あるけどなぜか残ってる「偵察」かな
    使う程重要じゃない…今さらスペックがわかってもどうなのって感じ
    使えば回避命中,クリティカル率が大幅に変わるならいいけど…
    撹乱,集中,分析を混ぜたような効果があれば使うかな
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    俺はスーパーでもリアルでも被弾上等だから集中も撹乱も使わないな。
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    偵察は敵の攻撃射程を知るために使う。特にボス戦
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    直感はちょっと使いにくい
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    今のバランスで挑発とかあってもまず使わんだろうなぁ
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    「友情」とか「絆」かな。これ使える頃には修理ユニットが揃ってて、経験値欲しさから精神で回復ってあまりやらない。
    「信頼」の方は序盤はお世話になるので、こっちの方が使ってるかな。
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    エネミーターンで精神使えるVは根性の使い勝手が飛躍的に向上したと思う
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    闘志
    覚える頃には技量を上げてるので使わなくても高確率でクリティカルが出るし
    SP使ってまで必ずクリティカルにしたい場面がない
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    できれば1機もやられたくないから自爆は使わないなぁ
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    あえて言おう 復活と(正確には使わなそうってだけで復活が出るスパロボをやったこと無い)
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※44
    復活ってSP全回復するから復活対象が二人のり機体で片方がサポート精神持ち片方が自爆持ちだと自爆→復活→自爆→復活ってやって他のサポート精神使い放題(に近い)ができるチート精神なんやで
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    加速
    動かなくてもイベントが数ターンで発生する近年使う理由がない戦艦に入れて運ぶほうが楽 数ターンクリアだとしてもメガブースター装備で熱血などにポイントをまわすよね
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    夢はコストの重い必中や努力として使えるので性能の低いが魂持ちの
    綾波やセシリーを無理やり使うならそこそこ便利だぞ
    偵察も敵との性能差が酷い作品なら必須レベル
    愛が全体回復だった時代の友情とか、
    モニカ救出時以外に使った記憶がない隠れ身辺りが微妙な精神かな
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    登場回数も考慮して言うなら「根性」
    正直ド根性持ってないからどうしてもって時に仕方なく使う程度。それでも底力とか修理の経験値の兼ね合いでまず使わない場合のほうが多い
    あとちょっと外れるけど精神コマンドの一番上にド根性持ってるやつマジでやめろ
    ボタンの押し過ぎで10ダメとかの為にうっかりで済まないレベルのポイント使わされるんじゃ
    お前だよかぶt
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    信頼と友情はいざという時に結構使う
    ド根性も使う
    根性は使わない
    絆も使わない
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    昔は集中使いまくってたのにいつの間にか使わなくなったな
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    「全く使わない」という程じゃないけど、昔と比べて使用回数が格段に減ったのは幸運と努力かな。
    序盤は「こいつしか使える奴がいない(或いはSPが残ってない)」って場合は使うけど、中盤以降は祝福と応援使うし。
    幸運や努力の効果が欲しい敵って大抵ボスキャラだし、ボスキャラ殴るのは基本的に主人公機だからSP節約のために祝福、応援を使う。
    むしろ、最近のスパロボで主役クラスのキャラが幸運、努力を持っていると精神コマンド枠を1つ損した気分になる。
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    αで出てその後出てない精神コマンドもっと使ってればよかったな。
    「捨て身」とか「激闘」とか。
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    突撃に行動後でも援護攻撃できるみたいな効果ほしい
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    撹乱
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    資金と経験値上げる系もっと挙がるかと思ったけど、みんな結構使ってんだな
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    激闘は復活してほしいね。必中鉄壁激闘のマジンガーは最強だった
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    集中使わないって事はそんだけぬるいって事だしな
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    コマンドとか色んな要素が増えたからね,精神コマンドとかありがたみが無くなったよな
    精神コマンドも個性のひとつだったのに弱キャラ救済とか初心者がやり易いとかで過保護になっちゃた
    確かに楽に進められるようになったけど…なんかその後の余韻が少なくなったけどね
    愛とか勇気とかまで価値が無くなってきてる
    昔のチャムの奇跡がどれだけレアだったか(笑)
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    鉄壁 
    そこまで自分のDTを守る気はないぞ
    …ではなく使っても敵が接近戦ばかりで火力の高い射撃武器を消費してくれないので結局時間が無駄にかかるだけ
    仕方なく各個撃破なんだよね
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    みがわり
    援護防御が出来たおかげで、今後出てくることは一切ないであろう
    EVAのラミエル戦の再現の為に、わざわざ新精神コマンド作ったのだろうけど
    まともにラミエルとは戦闘はせず、マウアーのイベントの方が印象深い
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※52
    捨て身はやり過ぎなくらい強かったなw
    まさかそれで99999ダメージを叩き出せるなんて最初は夢にも思わなかったわw
    ※56
    甲児の乗ったマジンカイザーに高性能レーダーを付けてそれらを使ってゼントラーディ軍をボッコボコにしたのはいい思い出w
    激闘は1ターン中ダメージ1.5倍ってホントバランス考えてない壊れ精神だったなw
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    夢は当時は使わなかったけど、今出てきたら結構使われそう。
    昔と違ってSP回復する要素結構あるからな。
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    信念とかいう状態異常無効のコマンドあったな
    大体特殊なマップでしか使わない
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    愛や勇気は性能は優秀だが、消費SPがなぁ…
    さらに、これらを持っているパイロットに限って脱力とか他に優先したい精神コマンド持っているし
    こうして見ると、必中がいかに最強の精神コマンドなのかが分かるな
    ちなみに直観は消費SPが高いひらめきであって必中とは似て非なる物だと思う
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    64だが、直感だったか…すまない
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    使わないって言ったら魔装機神Ⅲやった時に見た突破だな。
    補給や友情とかの回復系は必須レベルだよ普通は
    最近の阿呆スパロボがそう言うのを気にしないで良い難易度なだけでしかないし
    魔装機神Ⅲみたいなバランスになったらそれこそ昔の仕様の愛や絆や友情を持ったキャラは育ててないとクリア出来なくなる
    突破はZOCを無視出来るって言われてもFEやサモンナイトみたいに射程距離が制限されてるゲームじゃないスパロボ系には…
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    Vで集中は数える程度しか使わなかった
    避けるボス級の敵は集中程度じゃ命中率が不安だしロッティの先見が便利すぎる
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    自爆はFでゼイドラム倒すのに使ったな
    それ以外で有効に使えた場面は記憶にない
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ボス戦だと偵察は必須だけどなぁ
    最近の射程距離調べる必要あるし
    あと、ダメージ調整面倒なので避けたいから集中はなくなったら困る
    今までで一番要らなかったのは…威圧、かな
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    偵察はステージに初見のボスユニットいたら一先ず使う
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    テレポート
    見極め
    使った記憶が無い。
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    Fは戦闘ムービーカットが無かったから
    サイバスターでマップ撃ってsp空になったら夢自爆から復活してマップ撃つのが速いんだよねえ
    手加減は味方に打つもの、修理で経験値稼ぎが美味しいです
    根性は使わないね、被弾するってことは前線で攻撃するためにSP使いたいから
    後方のやつの信頼で十分
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    アルファであとなんターンで撤退するってときに、ヒイロの自爆使ってクリア
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    気迫とかも重すぎて使わないよね
    ただし10を除く
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    便利だけど使える作品が少ない上に消費の大きい大激励かな
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    偵察は携帯機シリーズだと敵の回避率下がるから地味に有能だぞ
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    てかげんは割と重要。
    最近のスパロボって妙にクリティカル率高い気がするから
    倒しちゃいけないユニットを最弱技で倒しかねないし。
    個人的に使わない気がするのは気迫。
    いきなり最強技ぶっぱすると息切れするし
    マップを急いで使いたいんだったら回りにひたすら応援させた方がいいしで。
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    激励は今の仕様になってから全然使ってないな
  78. 79. スパロボ好きの名無しさん
    確かに精神コマンドで自爆は意味が解らんな
    機体に付属する特殊効果とかならわかるけど
  79. 80. スパロボ好きの名無しさん
    挑発なかったらPS版第三次の隠しシュウ倒せないんで…
  80. 81. スパロボ好きの名無しさん
    魂 前は3倍やったのに最近は
    2.2倍て ふざけてんのか?
  81. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ※81
    3倍→2.5倍→更に2.2倍と、魂の有無で差が付きすぎたから抑え目にしてバランス取ってるんだよ
    つーか3倍ってαが最後で相当昔やぞ
  82. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    Vじゃ戦艦が再動と似たようなことできるからな
  83. 84. スパロボ好きの名無しさん
    夢はFのマサキに必須だろいい加減にしろ!
    夢サイフラッシュして敵フェイズに落とされるまでがテンプレ
    激怒の影の薄さがやばい
  84. 85. スパロボ好きの名無しさん
    激怒は武器改造ないSFC第三次やったかどうかで変わると思う
    EX以降はダメージインフレが始まって使えない
  85. 86. スパロボ好きの名無しさん
    てかげんは隠しフラグが特定の敵を撃墜してはいけないとかHPを何%以下まで減らして説得とかの時には役立つから無くなったら困る精神コマンドではある
  86. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ※85
    激怒はダメージ与えたら動き出す敵を誘い出すためのコマンドだぞ
  87. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ※71
    テレポートはFC版第二次で、規定ターン内に全員出口まで移動させないといけないマップと、すっごい長い宇宙マップで一回ずつ使った記憶がある
    消費が半端なくて恒常使用不可能レベルだったしなー
  88. 89. スパロボ好きの名無しさん
    見切り
  89. 90. スパロボ好きの名無しさん
    久しぶりにスパロボやったら、戦闘ごとに精神コマンド使えるようになってたんだな。
    おかげで不屈とか根性とかめっちゃ使いやすい。
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ロム兄さん

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