1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:37:57.07 ID:LOTWJ1X30.net
夢

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:38:54.27 ID:moHneiae0.net
夢はサターンのF完結編の裏技で使った
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:40:10.92 ID:v+l5XE0sM.net
マサキしか使う奴おらんかったよな?
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:38:06.50 ID:oJaW77vmr.net
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:38:17.19 ID:iJN8iygw0.net
てかげん
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:39:05.26 ID:k++nIzdo0.net
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:39:36.60 ID:/N7C+RPZ0.net
偵察
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:39:38.43 ID:qs+mtLLA0.net
戦慄
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:39:51.82 ID:E5MRgib40.net
最近のはわからんけど
根性とか使う前にやられてた印象
根性とか使う前にやられてた印象
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:40:16.41 ID:uvsoSW0v0.net
根性
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:41:56.23 ID:YAFlnZksH.net
自爆
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:42:28.63 ID:Ho58sKGqd.net
集中

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:43:03.81 ID:k5X+lHIG0.net
>>12
それ一番使ってる
それ一番使ってる
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:43:35.50 ID:tYAL2LpMr.net
足かせ
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:44:01.59 ID:RmQcViCJp.net
スパロボVで補給は使わんかったな
ファクトリーで解放条件満たす時以外
ファクトリーで解放条件満たす時以外
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:45:24.82 ID:Xw/z3wGZ0.net
正義
放置稼ぎ以外に使い道なし

放置稼ぎ以外に使い道なし

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/08(水) 16:45:28.17 ID:8Bj3XqfGM.net
信頼友情
やっぱり足かせが出てきたw
正義とかはホント数える程しか使わなかったですね。
消費SPが激しすぎて。。。あと単騎無双プレイはあんまりしないので。。。
ちゃんと使ったのは、BXでナイトガンダムで無限稼ぎした時ぐらいかなぁ。
前から信念使わないなぁーと言ってたんですが、
2OGで効果変わってたんですねw 鉄壁の上位版に。
OG MDで気づいて、重宝しました。あいつも使ってきますが。
となるとやっぱり夢かなぁ。
引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1488958677/
2017年3月9日 20:22
偵察は最早なくなってた
2017年3月9日 20:30
2017年3月9日 20:37
千歳ちゃんの素の誕生日で「信頼」自体があることに気づかなかった…
攻略サイトを見て、2周目を自分の誕生日でやってるけど呆れるほど有能…
2017年3月9日 20:40
2017年3月9日 20:55
2017年3月9日 21:05
2017年3月9日 21:06
その後、復活でSP回復、という使い方もあるので、使い道はある
激怒→第3次や第4次だと、動かないボス敵にダメージ与えて、近づかせる、
というFの挑発に近い運用ができる
自爆→HP調整が面倒だが、Fやαだと底力発動のために自爆、という手もあった
また、Aポータブルだと、ドン・ザウサーなど底力で硬くなりすぎた
ボス敵への削り手段にもなった
この辺りは、使い方次第では、悪くはないと思うんだけどな。
流石に足かせ、なんかは、使い道が思い浮かばないがw
あと、見極めかな
新スパロボのウッソしか習得しないうえに、MAP兵器の識別が可能になる、
という使った人自体、数えるほどしかいないであろうレア精神コマンドw
2017年3月9日 21:15
2017年3月9日 20:43
クリス・・・
2017年3月9日 21:16
余りにも使えなかった
敵を倒したあと爆発したダメージを喰らわす
自分はきついなと思ったよ。
2017年3月9日 21:20
2017年3月9日 21:21
Vで久しぶりにスパロボやって気づいた
2017年3月9日 21:30
当時ならまだしもネットが使える今まったく必要のない精神
2017年3月9日 21:36
マルチアクションは覚醒に近いけど
2017年3月9日 21:39
これ持ってるやつは実質精神一つ潰されてるようなものでただのハンデだったわ
しかも有能キャラについてることが多くてすげー邪魔だった
2017年3月9日 21:48
事実上精神コマンド一つ潰されてるようなもんだし
どうしても自爆が必要ならユニットの特殊能力のほうがしっくりくる
2017年3月9日 21:49
てかげんもいらんな、技量低かったら倒してしまうわキラのmapも範囲広くないしな
2017年3月9日 21:54
2017年3月9日 21:57
2017年3月9日 22:04
2017年3月9日 22:04
やった中で使わなかった記憶があるのは挑発と勇気かな
2017年3月9日 22:54
2017年3月9日 23:04
ほぼレギュラー参戦で一番出番ないのは隠れ身
2017年3月9日 23:11
2017年3月9日 23:28
夢はマサキ以外にクリスとセシリーと綾波が使えたはず
まあバグでも利用しないと使い所に困る
2017年3月9日 23:40
2017年3月9日 23:42
2017年3月10日 00:11
てか合体原種性能があれ過ぎてかく乱が唯一の取り柄だったけど…
2017年3月10日 00:38
敵にだけ効くと思い込んでサイキック斬したらダンガイオーも誘爆で吹っ飛んでそれ以降使わなかった
2017年3月10日 00:41
2017年3月10日 01:55
2017年3月10日 02:01
と思ったが今は単色環境だから使わないな
2017年3月10日 02:35
マジかw
俺も敵にしか効果ないと思ってた
1、2回しか使ったこと無いけど
出てないのだと「理想」も使わなかったな
消費が重過ぎるし、隣接して囲まれないと使えないしで
まあ、あれは曹操専用精神コマンドって感じだからいいのかもしれんが
2017年3月10日 06:44
1ターン射程伸びる精神コマンドがあってもいいと思うんだ・・・
旧狙撃は一度だけだけど、攻撃力1.2倍効果も付きとかで
2017年3月10日 07:00
使う程重要じゃない…今さらスペックがわかってもどうなのって感じ
使えば回避命中,クリティカル率が大幅に変わるならいいけど…
撹乱,集中,分析を混ぜたような効果があれば使うかな
2017年3月10日 09:31
2017年3月10日 09:40
2017年3月10日 09:42
2017年3月10日 10:20
2017年3月10日 10:38
「信頼」の方は序盤はお世話になるので、こっちの方が使ってるかな。
2017年3月10日 13:05
2017年3月10日 15:24
覚える頃には技量を上げてるので使わなくても高確率でクリティカルが出るし
SP使ってまで必ずクリティカルにしたい場面がない
2017年3月10日 16:30
2017年3月10日 17:39
2017年3月10日 19:26
復活ってSP全回復するから復活対象が二人のり機体で片方がサポート精神持ち片方が自爆持ちだと自爆→復活→自爆→復活ってやって他のサポート精神使い放題(に近い)ができるチート精神なんやで
2017年3月10日 20:00
動かなくてもイベントが数ターンで発生する近年使う理由がない戦艦に入れて運ぶほうが楽 数ターンクリアだとしてもメガブースター装備で熱血などにポイントをまわすよね
2017年3月10日 22:30
綾波やセシリーを無理やり使うならそこそこ便利だぞ
偵察も敵との性能差が酷い作品なら必須レベル
愛が全体回復だった時代の友情とか、
モニカ救出時以外に使った記憶がない隠れ身辺りが微妙な精神かな
2017年3月10日 22:36
正直ド根性持ってないからどうしてもって時に仕方なく使う程度。それでも底力とか修理の経験値の兼ね合いでまず使わない場合のほうが多い
あとちょっと外れるけど精神コマンドの一番上にド根性持ってるやつマジでやめろ
ボタンの押し過ぎで10ダメとかの為にうっかりで済まないレベルのポイント使わされるんじゃ
お前だよかぶt
2017年3月10日 23:45
ド根性も使う
根性は使わない
絆も使わない
2017年3月11日 03:08
2017年3月11日 03:34
序盤は「こいつしか使える奴がいない(或いはSPが残ってない)」って場合は使うけど、中盤以降は祝福と応援使うし。
幸運や努力の効果が欲しい敵って大抵ボスキャラだし、ボスキャラ殴るのは基本的に主人公機だからSP節約のために祝福、応援を使う。
むしろ、最近のスパロボで主役クラスのキャラが幸運、努力を持っていると精神コマンド枠を1つ損した気分になる。
2017年3月11日 09:46
「捨て身」とか「激闘」とか。
2017年3月11日 10:35
2017年3月11日 12:17
2017年3月11日 12:26
2017年3月11日 13:03
2017年3月11日 14:37
2017年3月11日 16:55
精神コマンドも個性のひとつだったのに弱キャラ救済とか初心者がやり易いとかで過保護になっちゃた
確かに楽に進められるようになったけど…なんかその後の余韻が少なくなったけどね
愛とか勇気とかまで価値が無くなってきてる
昔のチャムの奇跡がどれだけレアだったか(笑)
2017年3月11日 21:10
そこまで自分のDTを守る気はないぞ
…ではなく使っても敵が接近戦ばかりで火力の高い射撃武器を消費してくれないので結局時間が無駄にかかるだけ
仕方なく各個撃破なんだよね
2017年3月11日 21:40
援護防御が出来たおかげで、今後出てくることは一切ないであろう
EVAのラミエル戦の再現の為に、わざわざ新精神コマンド作ったのだろうけど
まともにラミエルとは戦闘はせず、マウアーのイベントの方が印象深い
2017年3月12日 01:51
捨て身はやり過ぎなくらい強かったなw
まさかそれで99999ダメージを叩き出せるなんて最初は夢にも思わなかったわw
※56
甲児の乗ったマジンカイザーに高性能レーダーを付けてそれらを使ってゼントラーディ軍をボッコボコにしたのはいい思い出w
激闘は1ターン中ダメージ1.5倍ってホントバランス考えてない壊れ精神だったなw
2017年3月12日 08:10
昔と違ってSP回復する要素結構あるからな。
2017年3月12日 14:32
大体特殊なマップでしか使わない
2017年3月12日 15:47
さらに、これらを持っているパイロットに限って脱力とか他に優先したい精神コマンド持っているし
こうして見ると、必中がいかに最強の精神コマンドなのかが分かるな
ちなみに直観は消費SPが高いひらめきであって必中とは似て非なる物だと思う
2017年3月12日 15:48
2017年3月12日 19:38
補給や友情とかの回復系は必須レベルだよ普通は
最近の阿呆スパロボがそう言うのを気にしないで良い難易度なだけでしかないし
魔装機神Ⅲみたいなバランスになったらそれこそ昔の仕様の愛や絆や友情を持ったキャラは育ててないとクリア出来なくなる
突破はZOCを無視出来るって言われてもFEやサモンナイトみたいに射程距離が制限されてるゲームじゃないスパロボ系には…
2017年3月13日 03:10
避けるボス級の敵は集中程度じゃ命中率が不安だしロッティの先見が便利すぎる
2017年3月13日 08:58
それ以外で有効に使えた場面は記憶にない
2017年3月13日 17:09
最近の射程距離調べる必要あるし
あと、ダメージ調整面倒なので避けたいから集中はなくなったら困る
今までで一番要らなかったのは…威圧、かな
2017年3月14日 03:48
2017年3月14日 05:09
見極め
使った記憶が無い。
2017年3月14日 05:55
サイバスターでマップ撃ってsp空になったら夢自爆から復活してマップ撃つのが速いんだよねえ
手加減は味方に打つもの、修理で経験値稼ぎが美味しいです
根性は使わないね、被弾するってことは前線で攻撃するためにSP使いたいから
後方のやつの信頼で十分
2017年3月14日 18:56
2017年3月14日 22:30
ただし10を除く
2017年3月14日 23:49
2017年3月15日 01:06
2017年3月15日 21:37
最近のスパロボって妙にクリティカル率高い気がするから
倒しちゃいけないユニットを最弱技で倒しかねないし。
個人的に使わない気がするのは気迫。
いきなり最強技ぶっぱすると息切れするし
マップを急いで使いたいんだったら回りにひたすら応援させた方がいいしで。
2017年3月15日 21:47
2017年3月16日 13:59
機体に付属する特殊効果とかならわかるけど
2017年3月23日 08:13
2017年3月23日 22:56
2.2倍て ふざけてんのか?
2017年3月25日 15:23
3倍→2.5倍→更に2.2倍と、魂の有無で差が付きすぎたから抑え目にしてバランス取ってるんだよ
つーか3倍ってαが最後で相当昔やぞ
2017年3月26日 10:13
Vじゃ戦艦が再動と似たようなことできるからな
2017年3月27日 00:36
夢サイフラッシュして敵フェイズに落とされるまでがテンプレ
激怒の影の薄さがやばい
2017年3月28日 17:34
EX以降はダメージインフレが始まって使えない
2017年3月30日 01:06
2017年3月31日 06:45
激怒はダメージ与えたら動き出す敵を誘い出すためのコマンドだぞ
2017年4月6日 06:45
テレポートはFC版第二次で、規定ターン内に全員出口まで移動させないといけないマップと、すっごい長い宇宙マップで一回ずつ使った記憶がある
消費が半端なくて恒常使用不可能レベルだったしなー
2017年4月18日 12:21
2017年4月25日 00:49
おかげで不屈とか根性とかめっちゃ使いやすい。