議論

スパロボの敵って何で精神コマンド使ってこないの?

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 05:53:33.430 ID:lnsj+Usq0.net
使ってくるのは一部の敵がたまにくらいで全く意味ないよな

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 05:54:20.569 ID:khUQ8eeja.net
雑魚も使ってこいってこと?

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 05:56:22.422 ID:lnsj+Usq0.net
>>2
そう
雑魚はもっとしょぼい精神コマンドとSPに調整すればいい

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 05:55:34.088 ID:t7Ey70ms0.net
意識低い系だからじゃね?俺達脇役も精神コマンド使えないし
麻生副総理とか精神コマンドつかってそうじゃん

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 05:56:47.152 ID:RKF0xm5wp.net
敵ももっと強くなるべきだよ
あの潤沢な資金を機体の改造に使わないとかアホ
ラスボスがフル改造+ハロ2個とかでもいい

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 05:57:49.137 ID:dFkFSYXp0.net
なに?難しい方がいいってこと?

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:01:40.736 ID:lnsj+Usq0.net
>>6
簡単すぎるのが問題だって言ってん
初期改造じゃつまらんし改造してもバランス取れるくらいの難易度が良い

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 05:57:55.846 ID:bHDdDABf0.net
でも敵も精神コマンド使ったら敵のターン長すぎてダレそう

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 05:58:02.558 ID:3JvolI6m0.net
雑魚がひらめきとか使ってきたら切れるぞ

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:02:37.115 ID:lnsj+Usq0.net
>>8
雑魚はもっとしょぼい精神コマンドにすればいい
精神コマンドなしの敵だっていても良いし

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 05:59:00.144 ID:NfClWCsc0.net
思考ルーチン組むのとかバランス調整とか面倒だからやらないよ

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:00:32.409 ID:khUQ8eeja.net
まぁあくまでメインはクロスオーバーだから難しくて先に進まんかったら批評買うだろ
昔のスパロボはちょくちょく理不尽な敵やステージあったけど

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:00:32.849 ID:iA+xxUgqK.net
たぶん加速が一番ウザい

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:01:43.438 ID:y7N/C8PK0.net
フル改造しといてぬるいわーとか言い出すから困る

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:03:34.406 ID:FtxlnCKj0.net
>>13
それだけならまだしも攻略ガン見・リセットしまくりでぬるいわーとか言い出す奴多いw

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:03:59.903 ID:lnsj+Usq0.net
>>13
後半はそれなりに改造してちょうどいいくらいにして欲しいわ
やっぱスパロボって改造は楽しみの1つだし

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:03:31.181 ID:48fImbyp0.net
ザコが努力とか幸運使ってきたらそれはそれでムカつくな

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:05:36.989 ID:dFkFSYXp0.net
>>15
雑魚がメタス殴りに来る時だけ幸運と努力使ってきたら逆にやられてやろうと思うだろ

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:04:12.316 ID:3JvolI6m0.net
F完位の難易度がいいの?
F

27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:08:27.864 ID:gy0fbAeP0.net
>>18
普通のFの方が難しかった

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:04:19.019 ID:khUQ8eeja.net
今のスパロボは改造すれば誰でも最低限使えるようにってのは心がけてると思う
SRPGうんぬんより好きな作品好きなキャラを思いっきり使って下さい的な

24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:07:24.743 ID:FtxlnCKj0.net
>>19
キャラゲーだしそれでいいと思う
ウィンキー時代みたいなゴミユニットゴミキャラだらけの方が絶対よくない

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:05:43.026 ID:mdvwyaOy0.net
たまにイベントで熱血と必中とかかけるもこちらの不屈で無効化されるから

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:06:23.261 ID:6ge7uPESK.net
やたら切り払う島田兵が精神コマンドまで使ってきたら苦痛だな

26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:08:06.139 ID:khUQ8eeja.net
>>22
踏み込みが甘い!

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:06:25.650 ID:StKxW6SL0.net
雑魚が根性とか集中とか不屈とか使ってきても若干ウザいだけで難易度あがらんだろ
そもそもキャラゲーなのに難易度高くて好きなキャラ使えないとかなったら売れないし

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:07:51.739 ID:Bobv0Zlm0.net
ギレンの野望的なスパロボがあって欲しいとか思ったけど
SRC界隈で製作しよう!って掛け声挙がるんだけどどいつもこいつも自分の推し作品ばっか都合よく強くしようとしててワロス
だ~れもシステムとか絵とかシナリオとか作んない

28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:13:04.126 ID:khUQ8eeja.net
>>25
ギレンの野望は前提に正史があってそこからのIFを楽しむゲームだろ?
クロスオーバーでそれをやるのは難しいだろ

30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:17:44.545 ID:gnLzyRy7d.net
戦闘同時にひらめきかけるリアル系ザコ敵

31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:17:51.218 ID:FrbRQlU1E.net
ギャザーヒートは敵もIDコマンド使ってきたなそんな強いやつじゃないけど

32: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:18:14.913 ID:dJYFhrqbd.net
もう精神コマンドって要らないと思う
各ロボ、パイロットの特殊能力も多様化してきたし

37: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:39:51.113 ID:/I0fL0tf0.net
精神コマンド無かったら幸運努力MAP兵器のンギモッヂイイィィィィィィが出来ないじゃないか

33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:21:56.890 ID:Bobv0Zlm0.net
シミュレーションRPG大戦で敵ボスが精神コマンド使ってきたけどなんだね
あれ自分以外が使うと反則以外の何物でもないな

34: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:35:27.362 ID:7gMUgP9T0.net
自爆とか激怒とか

35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:37:02.993 ID:dUHrNUBm0.net
スパロボ64の開幕脱力気力50スタートはきつかった

36: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:39:00.604 ID:GASKreAh0.net
ラスボスはド根性使うじゃん

スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ネオ・グランゾン (NONスケール プラスチックキット)

38: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:41:37.268 ID:1o1uVAGA0.net
OGは毎ターン精神使ってくる奴居るからもうそっちをやればいいと思うよ

29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/10(火) 06:15:51.612 ID:w1snqr+Da.net
テンポめちゃくちゃ悪くなりそう

根性ならともかく、雑魚キャラがひらめきとか使ってきたら超めんどくさそうw
その分敵の数減らしたり、経験値増えたり、調整されればまだマシかもしれないけど。

やっぱ特定の敵がイベントで使ってくる方がいいですね。盛り上がります!
最近だとハイパージェリルとか恐怖でしたしw
ただし、ゲイムシステムはマジ鬱陶しいので勘弁w


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1447102413/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    敵キャラの精神コマンドはそのキャラのプロフィールとしてしか認識してないな。
    知らない作品のキャラでもあぁ、そんなキャラなのかと。
    後コメ書き込もうとしたらロム兄さんが居てワロタ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    難しくならないからだよ
    楽しませて負けろってトンデモ主張
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドが設定されているのに使ってこないとか舐めプかよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    Rでデビルガンダムにスーパーリペアキット使ってこられてすごくやる気
    無くしたことあるから、敵は精神や強化パーツ使わなくていい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    すみません
    転載されたスレも管理人も敵が根性や信頼を連発するXOに触れないのはなぜですか?
    誰もプレイしてないからですか?
    それともスパロボとして認めていないからですか?
    だとすれば悲しいです
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝みたいな無駄にHP高い敵が粘るだけなのはちょっと。
    Wのガウルンはヤバイけど緊張感あって良かった。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    XOはミリ残しした敵が回復してきた時は何が起こったかわからなかった
    敵がイベント以外で精神使うなんてまったく想定してなかったから
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド使えない分HPとか高めじゃん
    あれが根性とか鉄壁とかひらめきの代わりなんだと思ってる
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    敵が必中使ってきたらリアル系の味方がどんどん落とされていきそう
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    そうは言っても強化パーツ持ってる敵はバリア付いたり、装甲や命中率アップしたりしてるしなぁ
    無印Zのオーバーマンとか精神コマンド毎ターンかかってるみたいなもんだし・・・
    ウンコ部長の毎ターン必中+集中+ひらめき+覚醒はキツかった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    昔はザコ相手でも精神コマンドほぼ必須の難易度だったけどな
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    中ボス以上はバンバン精神コマンド使ってきてもいいかもね
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    テンポ悪くなるくらいなら無い方が良い
    たまにしか出ない分ガウルンとかゲイムシステムのインパクトあって好き
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    結局のところキャラゲーだから高難易度化は得策ではないと思うが
    EXハードモード限定とかなら十分ありだろう
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    「獣士が精神コマンドを使った!?」
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    UXのフェストゥムの同化は集中みたいなもんだな
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    最近になってやっとスーパーリペアキットとか持ってる敵のHP減らしたら
    使うようになってきたから敵専用強化パーツとかガッツリ持っててもいいかもしれない。
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    40周したDをやるといい。歯ごたえあるよ。問題は、そこまでの周回を続けられるかだが。
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    たしかに強化兵が集中や閃き使っても違和感無いな
    人工知能が熱血とか根性とか不屈とか使ってきたらクるモノはあるが「おい待てコラ!!」てなる
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    今思ったんだけど敵って常に偵察使ってる気がする
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    作品によっては使わなくても敵パイロットに精神コマンドが設定されているが、ネオジオン兵が「根性」なのにジオン兵は「ド根性」なのはなんかいいと思った。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚兵が「集中」使うならまだ許せるが「直観」とか使って来たら絶対に許さん
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    基本的にやられる前にやれってのが鉄則だし、使われても構わんよ。
    でも鉄壁は嫌かな
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    最初に難易度選択やって、住み分けできるようにするのが一番いいんだけどな
    自分に影響ない範囲ならどんな鬼畜難易度でも好きにやってくれればいい
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    終盤のボス敵は精神コマンド祭りだったα外伝がクソめんどくさかったんでいいです
    と言いつつ、あれは援護防御×4と防御選択のせいのような気がしないでもないが
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚敵が底力持ちのくせに鉄壁とか使ってきたらブチ切れるわ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    Jの敵を改造できるのが一番いいと思うんだが
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム変わるけどGジェネDSだと雑魚も弱いけど精神コマンド使ってきたよ
    あのシステムなら簡単すぎず難しすぎずってできそうなんだけどな
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    XOの知名度が低くて悲しい
    信頼や根性を使ってくるのは雑魚3〜5体のうち1体だけだからソイツを優先して倒したりとか
    捕獲の為にあえて残して削りやすくしたりとかいろいろ考えるの楽しかったんだけどな
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    完璧親父「何?我の前哨戦の雑魚に精神コマンドを使わせても良いと?」
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    まぁボスクラスがたま精神毎ターンとかは機体のシステムだのパイロットの暴走だのをそれで再現できてるからいいんじゃないの
    ザコが精神使ってきてもいいけど
    1回限り精神とか集中はともかくさすがに鉄壁とかはやめてほしいわ
    というか周回時に選択できるようにして欲しい
    最初からだと絶対投げる どんなぬるい作品でも序盤のネームドとか基本当たり悪いし
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルで作ったマイキャラを敵が説得みたいなの使い味方が寝返るって三國志でやられてプレイやめたけど
    スパロボでもやってもいいと思うかどうか
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    誰もXO挙げてなくてワロタ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    こちらが撃墜されても気力は上がるがレベルが上がらない敵も違和感あり
    幸運や祝福なんて敵がもっていても意味ないな
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    2人以上のボスが必中、魂かけてMAP兵器撃ちまくるけど大丈夫か
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    温いから精神コマンド使ってこい!でも大した精神コマンドは使うな!
    敵兵「・・・ぐぬぬ」
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    戦力差を精神論で突破するというのがヒーローサイドのお約束だからだろ
    コマンド設定されてもそれを使いこなす精神力が無いから雑魚は雑魚
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    敵の戦力の方が上なのに出撃数絞ってナメプしてるところにも突っ込んでどうぞ
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    あれはゲーム上での雑魚1機=実際は数倍の数だと思う。
    ELSやドラムロなんかは戦闘アニメでも明らかにそう描写されてる。
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    BXのディボーディー様は精神ポイントいくつあるんや……?
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    Wのガウルンは一週目の序盤なのに精神つかいまくりで泣きそうになった
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ボスが覚醒を使って近寄ってきて、自軍中心でMAP兵器を連発する。そんなスパロボしたくねぇな。
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    クイーンズブレイドはきちんと手持ちのSP内で使ってきて、
    ボス格と接敵するターンとか一騎打ちシーンなんかは面白かった。
    系列のラノベのヤツとかは知らんけど。
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    impact並みに硬くしろ
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    自分が集中使わなかったら敵が集中使ってるのと同じだろ?
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    根本的に、敵も使う事前提の効果にしていないからね
    逆にGジェネギャザービート系は敵も使う事前提だから普通に使ってきた
    それに今のままで使われても面倒になるだけ
    敵が精神使ってくるXOなんてダルいぞ
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚も根性・集中を使った方がおもしろそうではある。ウザくもあるけど・・・
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの評価みればスパロボやる層がそういうの求めてないの分かるだろうに
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    必中でしか攻撃しないのに、集中に何の意味があるのか
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    αや外伝やってりゃ分かるだろ。
    ゲルミル勢がお出迎えで鉄壁、必中、ど根性祭りだよ。
    ボスユニットはアホみたいな能力や性能で優遇されてるからいいんだわ。
    雑魚は雑魚以外の何者でもないしな。
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    XOを無視してるのは恣意的に無視してるのか?
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    無視とかじゃなくてやった事ある奴が少ないだけだろ。それともやった事無くても語れってか?
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    XOは敵に聖戦コマンドを使わせえたらどうなるかの分かり易い例だからな
    それ知ってたら、少なくとも今のままでは止めておけという結果になる
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    難易度無駄にあげるだけ新規が釣れないじゃん。
    文句言うだけの玄人様は難易度下げても割りと釣れるし、そこの+-の差よ
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    こういう高難易度厨って魔装3が酷評されまくったことから目をそむけるから困る
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    BXのヴェイガンギアすら怠かったのに
    これ以上難易度上げられたらかなわんわ
    別に手強いシミュレーションがやりたいんじゃなくて
    好きな作品の好きなロボットがかっこよく敵を倒すところがみたいなから
    スパロボやってるわけで…(´・ω・`)
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    多分プレイヤーの知らない所で使ってるじゃないの?(いい加減)
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボは難易度が問題じゃなく、イベント起きるまで結構な量の雑魚敵を
    倒さないといけないから面倒臭いんだよな
    さざなみ系だったら難しくない程度に頭を使ってしっかり効果が実感できるから
    楽しいんだけど
    精神コマンドの仕様も変わっていて、これだったら敵が使ってもまだ許せる感じ
    敵は敵で別のアドバンテージ持ってるからイベント以外では使って欲しくないけど
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    むしろシュミレーションパートぶっ飛ばして、イベントだけ見るモードを追加するべきだろう
    どうせ適当に突っこませて無双して終わりなんだから
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚までされたら手間だと思うな。
    今だったら改造すればほとんどの能力も上がるし、イベント以外で使用しなくていいかな。
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚が集中使ってきたら確実にダレる
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝みたいな精神祭りはもう嫌だわ。
    6万ぐらいのHPが何度も回復されるのと最近の20万ぐらいのと一気に戦うなら後者の方が気持ち的にいい。
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドを陣形みたいにしたら三國志みたいなゲームになるからいやだ
    城や街の強化だけのゲームプレイになってしまうよ
    戦闘したくない
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ボスやエース級だけが使うなら面白いんじゃない
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ド根性で2度も3度も復活されたのが嫌だったからいらん
    ぬるすぎるって言うなら単純にユニットやパイロットのバランス調整でやってくれ
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    使うようにしたらしたで文句言うんでしょ?
    てか、思考ルーチンをプレイヤー寄りにしたら文句言われたのは0%スルーとかで通った道じゃん
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    縛るか自分で作るか東方スパロボの最高難度でもしたらいい
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    F完って確か雑魚ですら奇跡使うんじゃなかったか?
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    使う訳ねーだろ
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    2周目の追加要素として敵が使ってくるかこないかが選べるようにしたらいいと思う
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    いてつく波動を敵が使うようにしよう
    …僕は嫌だ
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    新スーパーロボット大戦で敵が精神コマンド使ってくるってマップがあったな。
    ボスじゃなくて雑魚がね。
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      ああ、そういえばあったな
      獣士や鎧獣士が使ってたっけ
      手加減を使った時は笑ったが
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    敵ボスが熱血、必中、ド根性、脱力、して来たらしねる
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    普通のシミュレーションRPGをやれ
    補助魔法を使ってくる連中がいると凄いうぜーから
    スパロボなら直撃持ってないやつは人間じゃない扱いになるねw
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    好きなユニットで無双したい気持ちはもちろん分かる。
    でもゲームである以上やりごたえも欲しい。痛いほどわかる。
    だがしかし、最低でも1年ごとにシリーズを出さないとスパロボが断絶してしまうのだ。
    快適プレイでやりごたえがあって、無双しようと思えば工夫すればやれない事も無い。
    その上、ストーリーもよくてオリジナルもいい味出してるしアニメも頑張ってるなー。
    一つ聞きたいが、そんな作品が最長でも1年ごとに出せると思うかね?
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    システム組むのがだるい、難易度調整だるい、戦闘時間長くなる、双方ともにいいことないんじゃねーの?あと、常時集中使ったぐらいの回避値とかなら、もうやってるんちゃう?
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    敵が精神使うとかやめてw
    今やスパロボも立派な無双ゲー(脳死ゲー)
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ロム兄さん

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