スーパーロボット大戦V

新作のスパロボが相手ターン中に精神使えるってマジ?

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:24:54.825 ID:7bsJQCyy0.net
もうOGだけでええかな…

スパロボVPS4

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:35:53.635 ID:K7PYjVM00.net
>>1
スパロボNEOを知らないにわか

スーパーロボット大戦NEO(特典無し)

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:27:47.945 ID:F/QqcdRnr.net
OEも敵ターン中に精神使えたな
oe

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:25:28.748 ID:F/QqcdRnr.net
どうせ当たったり避けられたらリセットするんだろ?

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:27:53.561 ID:k9XJBux6d.net
まぁだいたいシリーズ通してリアル系で避けてつついてれば終わるゲームだしな

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:40:01.104 ID:715aYalva.net
>>6
コンプリ第3次は無理やろ

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 08:07:11.143 ID:Qm9TI9hy0.net
>>15
あれ一線級のNTだとクワトロしか集中持ってないからなw

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:30:59.351 ID:nPyk2Llg0.net
Vはリアル系よりスーパーで殴りに言った方が楽だぞ

スーパーロボット超合金 マイトガイン

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:32:28.760 ID:MmAMUDeaa.net
天獄とVは連タゲ補正と素の命中率や底力の補正率の高さと
その他命中率上げるスキルのせいで
リアル系統でも避けるより耐える事考えた方が良かったりする

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:33:30.568 ID:F/QqcdRnr.net
意外と当ててくるからな
リアル系でも底力重要

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:36:27.863 ID:CjMLuAiKd.net
MAP兵器持ちのマルチで一掃するから関係ない

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:37:05.523 ID:7bsJQCyy0.net
ダイターン3フル改造してたらだいたいいけるやろ
ところでダイターンジャベリンはあるの?

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:40:53.416 ID:nPyk2Llg0.net
ブラックサレナを突っ込ませるかナデシコを突っ込ませるかマジンガーZEROを突っ込ませるかマイトガインを突っ込ませるかすればだいたい敵は死ぬ

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:52:30.220 ID:JHQAh+oBa.net
マジンガーゼロマジでヤバイ
スパロボやってきた中で一番強い
no title

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:58:19.393 ID:+Cs1mwnEa.net
>>17
合体一家よりもやばい?

24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 08:07:30.801 ID:JHQAh+oBa.net
>>19
wやったことないわ

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 07:58:42.882 ID:deVag198K.net
スパロボってアイコンが平面みたいになったんじゃないの?

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 08:17:14.971 ID:wx/DV1V2d.net
>>20
据え置き機ではとっくに生首ではなくなってるんやで
no title

26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 08:32:40.345 ID:G5w2Jz+ld.net
生首ガー生首ガーとかうるさい連中がいたからね

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 08:00:28.067 ID:LU4v8RpV0.net
相手が精神使いまくるのかと思ったら違うのか

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/09(木) 08:00:52.714 ID:G5w2Jz+ld.net
それより行動済みの奴も精神使えるようになったのがデカイ
サポート精神が圧倒的に使いやすくなった

相手ターンに精神コマンド使えるのは、ホント便利ですね。
まさかコイツに攻撃してくるのか、
という場合でも回避系コマンド使えますし。
特に今回先見があるので相まって便利すぎます。
あと不屈はがされてももう一回はったりできますし。

それよりも行動済みでも精神コマンド使えるようになった方が大きいかなぁ。
ナデシコとか祝福・感応もちのユニットを先に動かしても支障ないし。
移動後に激励かけられるから、激励シフト組まなくても、
エターナルとか隣接させて激励→火星丼→激励などなど、いやぁ便利!


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1489011894/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    Vはユニット移動時にギュイーンって音がならなかったりOGMDのような人形劇がないのが物足りなかった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    前までユニット動かしたらそんなぎゅいーんみたいな音なってたか?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    OEのとか敵ターン中に幸運使ってミスしてもやり直しできないから
    現在のスパクロでも広範囲撃つ予定が直線を間違って使い時間ぎれ…しかも消費25だから
    制覇にはやく戻りたい。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    OEとかにはあった気がする
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    祝福要因を最後に行動させる必要が無くなったのは嬉しい
    ほんとサクサク遊べる
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    激励の使い勝手が上がったな前までアタッカー1ターン遅れだったがそのタイムラグ消えたのがでかいそれと祝福担当が行動済みでもいいのはおいしい
    反撃無双でもひたすら祝福かけてたな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    Vをやっているとガンダム系の奴らがボコスカ被弾してもっと避けろよーって思う時があるインパクトよりはマシだけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    NEOでのこの仕様は助かった。
    MAP兵器使われるとさすがに無理だが
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    OEで敵がマップ兵器や突破攻撃を豊富に持っていて結構使ってくるのは
    この仕様に合わせてだろうな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    サポートの運用がしやすくなったのは本当に便利
    先見とか感応でSP浮かせられるし
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    魔装機神は移動時に音が出てた気がするけど、それ以外で音でてるやつあったっけ?
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    敵とのレベル差が離れてると倒した時にタックPが凄く貯まるので
    1ターンに8回以上行動できる
    あと戦艦に帰還した場合の気力低下は5になってた
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    努力幸運が敵を倒しきれない場合にも消えなくなったのもでかい
    今までだと不発に終わるとそのまま消えてたから倒しきれなったらその都度リセットだもの
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    OEとかは移動音するよ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    コマを動かす時にSE鳴るのはさざなみとエーアイだけやろ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘するパイロットだけじゃなくて祝福とかも使えるし期待でSP回復させてからもできちゃうし撃墜される状況にならないわ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    今作のザンボットはシステムの恩恵を最も受けてる…と思うんだけど相対的にぱっとしないんだよなぁ
    最後まで使えるんだけど標準武装のパワー不足でExc溜まりずらいから出遅れる
    削り役として重宝するんだけどね。
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    先見 is god
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    精神よりも敵ターン中のセーブを復活させて欲しい
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    便利だよな
    周回も100%引き継ぎだし楽しいわ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    順番考えなくていいからストレスフリーだし
    かと言って順番考えなくていいからヌルゲーになったわけでもないからいいと思う
    一番恩恵受けたのはひらめき(直感)不屈持ちかな
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の低いスパロボはMx以来。もしかしたらMx以上に難易度低いかも知れない。
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    後出し先見ほんとすき
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    どう見てもスパロボ史上最高のヌルさだろ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    一時期引退してたからMXやってないがこれはやった中では最も簡単なやつだったわ
    やばい、全滅するかもしれんみたいなピンチが1回もなかった
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      第三次Z「お、そうだな」
      GCXO「もう10年以上前だからべつに良いよね」
      ※11
      ※15も言ってるけど、K以降の任天堂携帯機は移動時にスラスター音や足音がするようになってた。特にキンゲは感動した。NEOは移動時に足音や飛行時でスラスター音なるようになった
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    確かにマジンガーZEROは強かった。ばっちり改造&養成してたキラのストフリが落とされたのはビビった
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァ初めて出るステージはこれが無かったら積んでた
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    またゾイド中心のさざなみスパロボやりてぇ
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度を求めてるわけじゃないけど歯ごたえなさすぎるのも考え物だなあ
    その辺のバランス調整が難しいところだとは思うが
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    色々な理由ですべてのスパロボをプレイしていない人もいるのに、にわかとか言うって好きじゃないかも…>NEO
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    この敵フェイズ精神使えるお陰で武器性能イマイチなジル司令が先見10というだけで出撃枠争いに参加してきた。SPタンク育成しとけば全員閃き使い放題みたいな状態だし
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※29むしろZ3の天獄編は序盤から中盤の終わりまではかなり難しいだろ!
    序盤のボスのレベルが80以上なのもこれとF完ぐらいだぞ。
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    先見お世話になった
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    先見10はさすが隠しキャラって感じだったな、期待もあるし
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ホント支援精神を行動済みでも使えるのは良くなったよねえ。
    あ、さやかさん修理させちゃって祝福使えねえ!とかならないから無駄なリセットが減るよ。
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    不屈持ちのリアル系が使いやすくなったりとか熱血反撃とか戦略広がった
    ヌルゲーだとも感じるけど、もう戻れる気がしない
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    今作で普通にプレイすると、そらやばいだろなw
    難易度厨ワイ、安定の無強化無改造縛りでルンルンエンジョイプレイ なお育成強化要素が楽しめてない分本当の意味ではエンジョイ出来てない模様
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    38
    難易度厨がわざわざスパロボ選ぶ理由はなんなんだ
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    生首、生首言われたせいで3DMAPになったみたいだけど画面回転させても見辛い部分が多いな
    せめてミニMAPを画面の隅にでも出してくれると見やすくなるんだけど
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    オレもゾイドとヴァンドレッドが中心のさざなみスパロボやってみたいわ
    Bビーダマン爆外伝がそこに加わればさらに嬉しいな
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    気づいてるとは思うしレスされたから書くが本スレの方の25に言ってんだがな
    というか下に※とレス番あるんだから気付こうよ
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    天獄は後半そして周回する程連タゲなんて気にする必要なくなる
    おめーのターンねーから!
    最近のスパロボはスーパーリアル関係なく底力が必要だな、Vも然り
    リアルなのにデフォ底力Lv9のアキトの暴れっぷりは爽快MAX
    スーパーなのに底力ないロッティは予想外のダメージ食らって墜ちかけた事もしばしば
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    αシリーズとかZとかOGシリーズやったことないのか?
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    Wの時みたいに敵も改造できるようにすれば自分で難易度選べるんじゃないかな
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    反撃がgmだったあの頃と比べVは反撃無双普通に強いな
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイント全取得のトロフィーの獲得率が一桁の時点で、
    こいつらの言ってる「難易度低い」は当てにならんなぁ~
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって頑なに難易度モード出さんよな
    EXハードとかただの強制縛りプレイで面白くないし
    今回は一応初心者モード出したから通常モードも難しくなったのかと思ったらそんなことなかった 許せるレベルだったが
    BXはヌルすぎて萎えるレベルだったから難易度モード実装して欲しい
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDのEXハード途中で置いてVやってるけど
    一周目クリアしたら戻った方がいいかな…周回までしたらもう戻れなくなりそう
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※39
    縛りプレイで知恵を絞るのがいいんじゃん
    無改造+ドロップで手に入れた強化パーツ&特殊スキルのみ縛りはマジで緊張感MAXで楽しくなるぞ(SRポイントゲットは困難を極めるが…)
    ドロップしたものの使い方が運命を左右するってのも楽しいね
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    一番恩恵受けてんのは先見じゃなくて手加減だよ。そもそも先見が必要な状況なんてほとんどない。射程伸ばした真ゲ1を突っ込ませ、全て手加減して反撃。HP2万程度までの敵なら全てHP10に仕込める。後はレイザー積んだ好きなユニットのマルチで片っ端から全て刈り取るだけ。
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    なんて言われようがZからZ2で生首になってMAPの起伏が消えた時はもう手抜きとかそういう次元を超えてると感じた
    PSPなんぞで出さんでもええとすら思ったよ俺は
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    前の記事にあった使わない精神コマンドも今の仕様なら評価変わるの出てくるかもな
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    >エターナルとか隣接させて激励→火星丼→激励などなど、いやぁ便利!
    そうかその手があったのか
    今ようやく気付いたわ激励の使い方w
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    便利だけど駆け引きが少なくなってヌルゲーに感じる
    次食らったら撃墜確定なユニットばかり執拗に狙われて、回避率40%~60%前後を何度も切り抜けるスリリングさが楽しかった
    で、エネミーフェイズ終わったらすかさず退避させて、お気に入りのユニット向かわせてピンチを切り抜けるのがロボットアニメっぽくて良かったんじゃ
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    次くらったら死ぬ状態の時点でそもそも先の展開読めてないのでは...
    まぁ遊び方は自由だし、今のスパロボはそれにできる限り応えてると思うよ。
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    2週目はドキッ!女だらけのスパロボVとかキャラ縛りして弱キャラを大育成して無双する予定
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    その良さが分からんw
    スパロボってアニメーションとストーリーを楽しむものだと思ってた。
    難易度を求めてスパロボ…へぇ…ぐらいの印象。
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    ちょっと違うかな
    スパロボが好きなんだけどもうちょっと難易度が欲しいって場合にやるんだよ
    俺のスパロボライフは
    1周目 とにかくやりたいようにやる(改造・育成やSRポイントや隠し要素など完全無視)→2周目 ガチ完璧を目指すプレイ→スリルを求めて縛りプレイ
    って感じだからね
    EXハードがあればそれを先にやるけどね
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    今のスタッフに迂闊に難易度云々言うとまた次元獣だらけにされるからこれでもういいよ
    あとは適度に自分で縛ればいいんじゃないの?
    F完の難易度欲してるウィンキーの亡霊に引っ張られる必要は無いと思う
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    今作精神がいつでも使えるから難易度低いかと思ったがそうでもないよな
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    高難易度=F完と捉えるあなたもウィンキーの亡霊に取り付かれているけどね
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      んじゃお前はなんだと思うわけよ?
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーのは難易度というよりもバランスがおかしいからな、結果として高難易度になってるって感じがする。
    最近のスパロボは基本カジュアルにプレイ出来て、少し難易度を上げたい人はSR条件を満たしてねって感じのだったけど、今作はシステム理解してたらSRポイント取れるよって感じだったからな。特に難しく感じなかったわ
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ※63
    明らかにおかしくなったのはF以降で、それ以前は粗はあれどバランスは取れていたぞ
    Fだけでウィンキー全般を語るなよ
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    激励がだいぶ使いやすくなったよな。行動後精神のおかげで
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドがどのタイミングでも使用可能なのは難易度低下というより、面倒な手順を省くという意味合いが強いと思うな。正直、コマンドを使う順番を考慮してユニットを動かすのは大して頭使わんし。攻略というほどのもんでもない。
  66. 67.  
    合体家族が最強とかいつのスパロボやってんだよwもうシステム面で古すぎ
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲーになったかもしれんが
    昔よりやれるカスタム要素の選択肢増えて面白いけどなー
    昔の難しいって結局やれること少ない故の理不尽だったりするし
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    個別のPP 廃止して一括管理制にしたのは参入タイミングによる格差是正になるから良かったかな。
    おかげでヤザン、ジェリド、フロンタルを存分に鍛えられた。
    シミュレーションとしてはともかくキャラゲーとしてはこれで良いのかもな。
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    わかるわ、それ楽しいよね。一つのゲームの遊び方、楽しみ方を探求するの好きだ
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    そんなのただの丁半バクチじゃねえか
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ロム兄さん

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