スーパーロボット大戦X-Ω

【スパロボ】スパクロ開発者インタビュー後編。大型アップデートの真相に迫る

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961: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 70db-wM7A) 2016/06/21(火) 20:20:05.84 ID:5mja70+b0
【スパロボ クロスオメガ】開発者インタビュー。大型アップデートの真意を語る(後編)
http://dengekionline.com/elem/000/001/302/1302038/


960: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hd9-ntlg) 2016/06/21(火) 20:18:49.50 ID:GXdkUF/xH
後編来たな

962: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be5-UcEt) 2016/06/21(火) 20:24:25.29 ID:lAaXefg30
 “大器”ユニットなしでもがんばればクリアできるはずです。
本作のクエスト全般にいえることですが、じっくり編成を考えていただければ、
どんな遊び方をされているユーザーでも、クリアできるように設計しました。

うーんこの

963: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sac5-qS7w) 2016/06/21(火) 20:25:37.08 ID:LC3TQWVUa
大器専用ガチャってマジか

964: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be5-UcEt) 2016/06/21(火) 20:26:28.58 ID:lAaXefg30
>>963
R「おいすー」

966: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3599-tS3C) 2016/06/21(火) 20:29:29.41 ID:UgLnNiac0
チャレンジクエストの報酬はリニューアルに合わせてリセットか
今のうちにクリアしとかないとな

971: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fcd2-UcEt) 2016/06/21(火) 20:34:44.83 ID:rQIsKAT+0
チャレンジ報酬リセットか
三章終わらせとかんと・・・

994: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5cad-4fuR) 2016/06/21(火) 20:47:08.82 ID:8L6jdrEy0
チャレクエやっとかないといかんな
クリが貰えるのはやっぱり大きい

967: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be5-UcEt) 2016/06/21(火) 20:29:34.15 ID:lAaXefg30
例えば現状、成長タイプ“大器”のSSRのνガンダムと、
成長タイプ“普通”のSSRのゼーガペイン・アルティールには総合力上の大きな差がありますが、
シューターとしての性能では簡単には優劣が付かないと考えています。

うーんこの

968: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be5-UcEt) 2016/06/21(火) 20:32:29.09 ID:lAaXefg30
――しかし、“大器”になるかならないかが明確でないと、怖くて限凸や育成ができないのではないでしょうか?
例えばなんですが、グレートマジンガーにはアタッカー、シューター、ディフェンダーの3タイプがいます。
もし発表される15機の中にグレートマジンガーがいなかった場合、じゃああきらめて他のユニットを育てるかといえばそうじゃないですよね。
もしかすると将来的にどれかが“大器”になるかもしれない。
育成が無駄になるかもしれないから、3機とも育てられない状況が続きます。
これは将来的に追加されるすべての“普通”の成長タイプのガシャ入手SSRユニットにもいえることですが。

そうですね…。
いつか別タイプが“大器”になるかもしれないと思うと、
せっかく引いたSSRを育てられない状況があり得ることは承知していますので、どのようにしていくかは検討中です。

うーんこの
全然考えてなかったんやろっていう

969: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5d4-oJ6o) 2016/06/21(火) 20:33:01.41 ID:CpbfAuhS0
オオチ「大器と普通はおんなじくらいだよ」

うどん「いやジOなんて火力3倍あるし」

オオチ「戦術の軸にならないからノーカン」

うーんこの

972: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d247-ntlg) 2016/06/21(火) 20:35:23.49 ID:NgSruGM20
ジ・Oなんかぶっ壊れの代表だろ..,
明らかに他の盾と性能差がありすぎんよ
ジ・O

970: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fcd2-UcEt) 2016/06/21(火) 20:33:15.62 ID:rQIsKAT+0
ログイン報酬はええやん
二週間でSSR確定チケか新タイプガチャチケとか

974: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be5-UcEt) 2016/06/21(火) 20:36:55.41 ID:lAaXefg30
――楽しみにしています! …そうなると次のメインストーリー展開が気になりますね。

 近日中に3章新エピソードが追加されます。
その後の展開、オリーヴがどのようにストーリーに絡んでくるかも、先日の会議で固まったところです。

…これってストーリー全然できてなi(ry

977: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aba1-ntlg) 2016/06/21(火) 20:39:18.28 ID:oxK1/+mX0
やっとログボ見直しか
今ショボすぎるからな

978: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fcd2-UcEt) 2016/06/21(火) 20:39:18.57 ID:rQIsKAT+0
>大型アップデートのタイミングで新たに15機のSSRユニットの成長タイプが“大器”になります。
必ずしも主人公機ではない・・・?

マスターくるな!

980: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be5-UcEt) 2016/06/21(火) 20:40:00.91 ID:lAaXefg30
>>978

――過去の報酬ユニットは“大器”にならないですよね?

 過去の報酬ユニットは“大器”になりません。また、報酬ユニットは今後も基本的には普通のSSRです。

……

981: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aba1-ntlg) 2016/06/21(火) 20:40:22.29 ID:oxK1/+mX0
>>978
ところがぎっちょん!

>過去の報酬ユニットは“大器”になりません。また、報酬ユニットは今後も基本的には普通のSSRです。

979: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-wM7A) 2016/06/21(火) 20:39:28.02 ID:HIGVHKYN0
SR大器の存在も確定か。編成が変わってくるかもしれんな
しかしメインストーリーやってる客少ないのが意外って思ってたのかよ。だったらどんどん更新してくれよ

993: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6db-6iFS) 2016/06/21(火) 20:46:41.83 ID:qQOY7Lz80
大器既存15機ってめちゃくちゃ多くねーか?
既存ガシャユニットの半分ぐらい何かしらの属性が大器になるだろ

996: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aba1-ntlg) 2016/06/21(火) 20:47:51.42 ID:oxK1/+mX0
15機は予想を超えてきたな
てっきりパッケージ機体だけかと思ってた

984: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sac5-qS7w) 2016/06/21(火) 20:41:31.46 ID:LC3TQWVUa
チップ何十万ももってる奴がいるからってそいつらに合わすなアホボケカスゥ‼

989: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9e8-4fuR) 2016/06/21(火) 20:44:13.96 ID:YrnqggLm0
Sチップは完全なミスだな
数万十数万も持ってるのなんて一部の廃だけだろうに

991: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 34cf-UcEt) 2016/06/21(火) 20:44:33.27 ID:wEM0r57x0
ストーリーやっている人が少ないのなら
そら力入れて追加していこうとは思わんわな

最近必殺技素材配ってたのでガシガシ使ってたけど素材性能の上昇予定かよ・・・
今まで使った分はしかたないとして、今受け取っているのをしばらく塩漬けとか枠きついな
これだけは早めにやってくれんかな

997: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-wM7A) 2016/06/21(火) 20:48:12.44 ID:HIGVHKYN0
>>991
やられてない理由が何か把握できてるのかどうかだな
単純に物語に興味なしって層と、進めてもすぐお預けくらわされて今やるのが馬鹿馬鹿しいって層といるはず

1000: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3028-4fuR) 2016/06/21(火) 20:50:27.52 ID:eSh9zGFN0
>>997
ストーリーに報酬機体がないしベースがチャは重くて引くの大変
プレイヤーランク上げ以外メリットがない

992: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3028-4fuR) 2016/06/21(火) 20:46:13.96 ID:eSh9zGFN0
ストーリーはSクリア狙うと結構難しいから
あとスクリューモジュールの登場タイミングも悪いww

998: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fcd2-UcEt) 2016/06/21(火) 20:48:20.85 ID:rQIsKAT+0
まぁ現状変えていこうって気は見えるからな・・・
とりあえずひっさつ素材は貯めとくか

26: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-wM7A) 2016/06/21(火) 20:54:07.38 ID:HIGVHKYN0
征覇はコア縛りか。Sランなしなら地獄よりは楽そうかな

27: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4d-ntlg) 2016/06/21(火) 20:55:39.04 ID:8jqpXDOHp
意外とうどんが刺々くて草

40: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e12d-4Xah) 2016/06/21(火) 21:03:06.90 ID:k3lk7Icx0
なんつうか、口では良いこと言ってるんだけど実際のゲームの状況との乖離が…

45: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3599-tS3C) 2016/06/21(火) 21:05:51.02 ID:UgLnNiac0
まとめるとこんな感じ?

征覇モード
・報酬が美味く、好きな編成でこつこつ遊べるモード。
・ランク判定は無く、コンティニュー不可。コアが出ない代わりに初期状態でコアがいくつかある。
・ランクが無いので、複雑な操作よりも編成そのものが重要になる。終盤でも大器が無くても頑張ればクリアできる。
・クエスト内容は当面変えず、攻略状態や報酬は1ヵ月ごとにリセット。
・報酬は征覇専用のガシャチケット。排出されるSR、SSRがすべて大器のガシャ。
・終盤のクエストには新タイプのブラスターが排出されるチケットも用意。
・ガシャのラインナップは週替わり。

その他
・通算ログインボーナスのタイミング見直し。SSR確定チケットや新タイプガシャチケットも貰えるようにする。
・曜日クエストを改修。覚醒素材のクエストが入ってくることもある。
・チャレンジクエストリニューアルに合わせてチャレンジクエストの報酬リセット。
・新たに15機のSSRユニットが大器になる。
・既存の報酬ユニットを大器にする気は無いし、今後の報酬ユニットも大器にしない。
・今後のイベントは天井を設ける方向で検討中。
・イベントの難易度は下げるつもり。地獄篇は残すが大器前提のバランスにはしない。
・必殺素材の入手頻度と効果を上げるつもり。
・Sチップ関係は色々と見直すつもり。

52: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-wM7A) 2016/06/21(火) 21:09:48.94 ID:HIGVHKYN0
地獄級のレベルが現状維持止まりであるなら、尚更SSR大器にこだわる必要ねーな
今迄の編成で十分。SRの大器がSSRにとって代わる時が来れば面白いが

107: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッ Sda8-bOEf) 2016/06/21(火) 22:30:41.40 ID:Grqhfpocd
特徴のない機体が大器化かー
誰か予想してくれ

114: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4d-qS7w) 2016/06/21(火) 22:43:10.16 ID:wK7CorW3r
>>107
適当に微妙なのを15機チョイスしてみた
属性は考慮してない

ダイターン3
コンバトラーV
ボルテスV
ゴーショーグン
ダンクーガ
ユニコーンガンダムデストロイ
グレートマジンガー
グレンダイザー
ゲッター1
ニルヴァーシュ
白炎
ZZガンダム
ガンダムエクシア
ムゲンキャリバー
スコープドッグ
ダンバイン

117: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx4d-QI99) 2016/06/21(火) 22:45:35.64 ID:nSKDgZ45x
>>114
半分くらい当たってる気がするw

118: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa32-qS7w) 2016/06/21(火) 22:47:10.63 ID:ZiToRCSe0
>>114
うーん有力候補

119: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be5-UcEt) 2016/06/21(火) 22:48:12.64 ID:lAaXefg30
もう各人好きな作品の主人公機を一体選んで大器化できるようにすればいいじゃん…
最近ないけどお気に入りシステム好きだったよ

973: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5cd1-qS7w) 2016/06/21(火) 20:35:43.76 ID:k5x4HKfE0

この通りなら今よりは良くなりそうやん


前編の続きです。

特に気になる所は 15機の大器化でしょうか。
スコープドッグは来るだろうなぁ、今のままじゃあんま使えないし。
あとキンゲ来て、キンゲ。

必殺素材やログボの見直しはありがたいし、
Sチップは完全にやらかしてるんで早く直して欲しいですね。

肝心な所は検討中とかボカしてるけど、
少なくとも今よりは色々良くなって楽しくなりそう!


引用元: http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1466505498/

引用元: http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1466087138/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    無課金でもクリアできるのか
  2. 2. Q
    うどんさんをスタッフに加えたらいいの出来るんじゃあねぇの?w
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    4凸同士で比べると火力に倍以上の差があるゼーガペインとνガンダムが大差ないとか、単機で高難易度クエストも無双するぶっ壊れのジ・Oが主軸にならないとか、数百万の課金が前提のSチップとか、もうアホかと
    こいつ、開発側なのにゲームのこと何もわかってないなと
    しかも、「好きなロボットで遊びたいのは意外だった」とか、キャラゲー作ってる人間の言葉じゃねえ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ソシャゲのディレクターやらなんてこんなもんやろ
    そして苦労するのは下っ端とユーザー
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    グランティードの大器はない感じか残念
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ・お気に入りシステムの採用(選んだ作品のSRがもらえたりガチャでの排出率が上がるといった感じ)
    ・声はガチャではなくショップアイテムとして販売
    ・SSR強化アイテムセットは期間限定ではなく月一商品として販売(代わりに消費クリスタル数を上げる)
    この辺採用すればちょこちょこ課金する人も増えそうな気もするが
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボと言うかロボットに興味が無い人が作ってるんだなって気持ちが
    ビンビン伝わってきた。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    だよなぁ
    加えてマジで頭が悪い
    稼ぐ気があるのかも不明
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ティターンズとアロウズに並ぶ連邦の組織としてブルーコスモスがあるとかいう三章のストーリー予告からしてガンダムとか興味なさそうだ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ今よりはよくなるんだろうけど、いろいろ酷いよな…。
    νとゼーガなんて攻撃力で倍くらい差がある上にνは攻撃速度上、必殺も特大範囲で圧倒的にνのが上なんですがそれは…
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    ブルーコスモスって思想家集団であって軍隊じゃなかったよね?
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    その内終わりそうだからやらない方良いと思う(こなみ)
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    オーブ戦でウズミ生存させてきたので、ちょっとだけ期待しておく
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    むしろ極力労力使わないで稼ぐことしか考えてないと思う
    ソシャゲって金落とすガチ勢+αから搾り取ればOKって商売らしいし
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※13
    このゲームロクに死人出ないからな
    ケルディムのユニクエでニールは死亡じゃなくて怪我って扱いだったし
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    俺とお前でダブルロックオンだって感じになってるのか
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ほんま作り手もやる気ないんやろなぁ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    俺は半年で駄目だった。もうなんかアレだからファンは頑張ってくれ。
×

ロム兄さん

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