956: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-1sCg) 2016/06/14(火) 20:56:05.80 ID:MLzDtLie0
957: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8791-ZLoP) 2016/06/14(火) 20:56:23.86 ID:zYxAwgmr0
958: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87d2-DvND) 2016/06/14(火) 20:57:27.84 ID:SZrVqmAv0
同時に持ってくんなw
967: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM6f-9w6r) 2016/06/14(火) 21:04:29.30 ID:yC24vDKCM
>>956
>>957
再攻撃かな?
959: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef65-drwA) 2016/06/14(火) 21:01:06.72 ID:+Gh6O0wa0
インタビューで出てきた新情報かなり多いけど肝心のアプデ時期が不明なのがな
962: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bd4-3x4T) 2016/06/14(火) 21:02:23.05 ID:ZewojV8G0
限界突破素材アリーナ報酬なのか
964: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5799-jNGR) 2016/06/14(火) 21:02:59.63 ID:TyFzg+jo0
レアリティ進化についての
ちなみに1度交換したユニットは、現状もう一度選ぶことができません。何度でも交換可能だったら、たぶんみなさん真っ直ぐ特定のユニットの4凸を目指しちゃうと思うんですよ(笑)。
って何が悪いの?
968: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07ad-7xHu) 2016/06/14(火) 21:04:45.80 ID:p1QQ7oXG0
>>964
こっちが指定する限凸アイテムをがんばって取ってねってことだね
969: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-1sCg) 2016/06/14(火) 21:04:51.94 ID:MLzDtLie0
>>964
簡単に凸されたら悔しいじゃないですか(笑)の精神
970: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a399-iLHn) 2016/06/14(火) 21:05:02.17 ID:QxuGuuPo0
やっぱり4凸阻止用にR+同機再選択は不可能か。まぁ想定内だな、こいつらのやることなら
979: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5799-jNGR) 2016/06/14(火) 21:10:35.47 ID:TyFzg+jo0
今までで言うと、だいたい2凸くらいまでは確定報酬としてイベントユニットを入手できたと思うんですよ。
え、俺まあまあ頑張ったけどマスターガンダム無凸だよ?
980: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87d2-DvND) 2016/06/14(火) 21:11:22.32 ID:SZrVqmAv0
――限界突破素材!!!!
はい。各種レアリティの限凸素材ですね。
この限凸素材が追加されたことと、
別タイプ間の限凸が可能になったこと、
それとレアリティ覚醒によりガシャで手に入るものと同じ
SSRを1枚は入手できることで、
ユニットの4凸化はかなりラクになるんじゃないかと思っています。
アリーナ交換品か
977: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a399-iLHn) 2016/06/14(火) 21:08:55.72 ID:QxuGuuPo0
覚醒素材は曜日クエスト行きか。曜日クエストリニューアル確定か
963: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3e5-DvND) 2016/06/14(火) 21:02:57.02 ID:Ie2MDxM/0
ボイス入りは2つ。兜甲児とシン・アスカ(
>>0�の2体になります。
※ご存じ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の主人公。現在のところ同作のユニットは未登場なので、大型アップデートのタイミングで、なんらかの形で参戦する様子
種死参戦はほぼ内定してたようなもんだけどここでバラすか普通
981: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efd7-7xHu) 2016/06/14(火) 21:11:55.66 ID:HsmS2PIA0
まあ並び方からしてDESTINYはあると思ったけど確定したか。いつ来るのだろうか?
てか今月はWだけってのが気に入らないな。もっと追加出してよなって思う。
966: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-1sCg) 2016/06/14(火) 21:04:07.94 ID:MLzDtLie0
実は、サービス開始前のバランスではディフェンダーがものすごく強かったんです。
アタッカーなみのDPSがあったので、じゃあ全部ディフェンダーでいいよね……と(笑)。
その反動もあって、正式リリースの際にディフェンダーが弱くなってしまったんです。
今回改めてバランス調整することで、各タイプの特徴をより活かして戦う必要が出てくると思いますよ。
無能すぎて一周回って有能だよこいつ
985: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87d2-DvND) 2016/06/14(火) 21:13:36.09 ID:SZrVqmAv0
3すくみのダメージ補正が全属性につくのとDPS調整か・・・
どうなるかな
ジオがえらいことになりそうなだけな気がするが
990: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b5-7xHu) 2016/06/14(火) 21:16:36.55 ID:nnIfQjRZ0
やっぱりジオ引いておくべきだったかな。もう遅いけどっ
993: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hb7-oU5x) 2016/06/14(火) 21:19:56.81 ID:Ibx212DDH
ジOの間隔かCTが強化されたら更に化物だな
995: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a399-iLHn) 2016/06/14(火) 21:21:36.12 ID:QxuGuuPo0
アリーナではアビリティも精神も必殺も仕様変わるみたいだから
大器殺しに望みが出てきた
988: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bd4-3x4T) 2016/06/14(火) 21:14:57.00 ID:ZewojV8G0
さすがにフル改造は振り直しか
このシステムだとボーナスは運動性一択だろう
991: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bd4-3x4T) 2016/06/14(火) 21:18:44.23 ID:ZewojV8G0
>また、現状の『スパクロ』で気になるアレコレ……えーと、要するに大器とかチップ交換とか、そこらへんのことも聞いております。正座待機で後編を待たれよ!
大器の話するのか・・・
どう答えるか見ものだわ
992: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87d2-DvND) 2016/06/14(火) 21:19:15.66 ID:SZrVqmAv0
現状うどんくらいしか代理で聞けるのがおらんからな・・・
984: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4383-DvND) 2016/06/14(火) 21:13:19.58 ID:t++V7BQa0
うどんさんこんな顔だったのか
大体知ってる内容でしたが、
こうやってインタビュー形式にしてもらえると分かりやすくてよいですね。
レアリティ覚醒でR+を同じユニットに交換できないのは残念。
SSRまで覚醒するもの結構大変そうなので、交換できてもいいと思うんですけどねー。
商売だからしゃーないのか
アリーナは結構面白そう!
スタンやデバフ系が有効っぽいので
これまでとは違ったキャラが脚光浴びそうで楽しみですね。
あとはバランス調整を旨いことやってほしいものです。
うどんさんはなんとなくイメージ通り。
引用元: http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1465662675/
2016年6月14日 23:37
一応無課金でボチボチやってるけど、通常クエストの鬼畜難易度だけはどうにか出来ないものか
2016年6月15日 00:24
2016年6月15日 00:35
スパロボVまでに終わる気がしない
2016年6月15日 01:22
アムロでもキラでも無く何故シンw
2016年6月15日 01:31
さすがにユニット水増ししすぎだろ。出てない機体出してよ
2016年6月15日 02:11
2016年6月15日 03:08
2016年6月15日 06:55
オオチはさっさと首になるべきだと思うよ
エンターテインメントの作り手としての意識が全くない
2016年6月15日 08:32
攻略に使ってほしいなら付け替え自由で良くないか
2016年6月15日 10:28
JS無しのマジンガーZやマジンカイザーには使えないって言ってるし、初心者は入手だけできても使うことができないじゃないか
馬鹿なの?
2016年6月15日 10:38
置鮎さんに何ボーッとしてるんですか?ってツッコまれてるしw