スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】援護攻撃がガチで活躍する場面何てあるか? 基本敵はワンパンだし2週目3週目ともなれば主力級は再攻撃付けた方が早い

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675: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 15:26:43.83 ID:Lz/gaTvr0
援護攻撃とか環境整うまでだしな位置取りめんどくさいしgジェネみたいに隣接じゃなくても使えるなら強いんだけど
スルガ

 

678: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 15:48:57.60 ID:AKjHQPBl0
援護はレベルが上がるほど援護可能範囲が拡がって距離が近いほどダメージが良いってならんかね
指揮官みたいな感じで
再攻撃もある現状だと援護はもうちょい緩くしてもいいんじゃね

 

680: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 16:34:28.73 ID:Zq7cTb1jd
>>678
味方がそれやると敵も適応してエグい弾幕で簡単に落とされそうなのがなあ
閃き不屈殺しだな

 

681: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 16:38:30.87 ID:6eg5m0O80
>>678
特に今回はマップ見辛くて、隣だと思いきや実は斜めのマスにいて援護できない…とか起きてるもんなあ

 

685: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 17:01:09.29 ID:qEPoKRlz0
>>681
行動終了後のG3ガンダム「やあ」

 

689: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 17:53:59.16 ID:XmF/ggEK0
>>678
俺はその仕様が良いと思うな
援護関係使いにくいから空気になってるし

 

686: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 17:17:00.84 ID:sBdGoHNe0
気力削ってくれるJJくんの援護攻撃は最後まで重宝したが覚醒まで持ってるのがありがたい

 

747: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 03:18:26.20 ID:Q63tkOBvH

てかYで援護攻撃がガチで活躍する場面何てあるか?
基本敵はワンパンだし2週目3週目ともなれば主力級は再攻撃付けた方が早い
再攻撃がつけられないショップ解禁前はそもそも優秀な支援攻撃持ちがいない

支援攻撃が死んでる理由は行動完了してたら支援攻撃発生しない
そもそもデフォで支援攻撃持ってるのはほぼ鈍足長射程攻撃持ちで上記との相性が糞ほど悪い
低レベルで覚醒持ってて移動力高くて長射程持ちなら支援攻撃をいかせるけどそんなん居ないからいかしようがない、まだ支援防御の方がマシ

 

748: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 03:26:29.63 ID:TRYP2ekHH

今作の一周目はガチで金無かったから援護攻撃持ちは嬉しかったような記憶はあるけど、
無きゃ無いでどうにでもなると言われればそうかもしれない

インパクトとかα外伝なんかは援護持ち本当に重要だったから、
援護攻撃あるってのが選択理由になったけどそこらが最後かなぁ

 

749: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 03:27:54.18 ID:eDmxvhgO0
しかもVから0・5倍となぜかナーフだしな位置取り絡むから欲しいとこにいないパターンもあるのがつら

 

752: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 04:26:23.27 ID:CEj6hXTq0
ほぼ全てのマップが進軍しながら攻略する事になるからね
今の仕様では援護攻撃は死んでる

 

753: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 05:00:11.67 ID:U/8Wc9fJ0
俺は全員に戦術待機つけて2ターン目に2回行動させるタイプだから援護攻撃も普通に使ってる

 

754: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 05:06:54.06 ID:Q63tkOBvH

行動済みでも支援攻撃は発生するか
移動のみの場合は援護攻撃可能
再攻撃と支援攻撃が重複する
支援攻撃で撃墜時は攻撃参加両方に撃墜数加算
マップ上で誰が支援攻撃可能かつ回数を表示する

これだけしたら普通に使おうかと思う

 

756: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 05:31:15.24 ID:MwQx30cv0
戦術待機は戦艦や指揮官系とか自分で制限して付けてる
結局は最初の行動時にしか意味ないことが多いから意外とぶっ壊れスキルでもない気がする

 

757: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 05:35:49.29 ID:Q63tkOBvH
そもそも3ターン以上必要になるステージって初期出撃が限定されてるマップくらいしかない

 

759: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:29:18.90 ID:Q63tkOBvH
Lv99前提で技量が310位あれば再攻撃は相手が誰だろうが発動したはず

 

760: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:31:38.98 ID:Q63tkOBvH
大体のキャラが技量275前後
優秀だと280ちょい
シャアとかアムロが高くて300近くまで伸びたはず

 

762: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:43:06.52 ID:p4UyS9Df0
アムロとシャアはエースボーナス分高いだけで技量差自体は高いキャラと低いキャラでも15前後くらいだったと思う(エチカ除く)

 

761: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:40:56.70 ID:U/8Wc9fJ0
さっきから支援攻撃支援攻撃言ってる奴は何のことを言ってるんだ?援護攻撃のことか?サポートアタックのことか?

 

765: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:59:28.52 ID:SEjANkSX0
エキスパでメインシナリオだけでクリアやった時にウルガルが最初出てくるとこは援護攻撃も防御も使いまくったな

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1769596002/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
個別に突っ込んで壊滅させていくスタイルだから

援護攻撃はほぼ使った記憶ないなぁ

攻撃が痛いから援護防御は戦艦とかで使ってた

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    単発火力より被弾数が求められるシステムにするか
    1発毎のダメージ量に上限付けたり、ダミーバルーン付けたり
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      気力と底力でボス相手には手数が不利な時があるんだよな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    エース級に援護攻撃持たせて連撃で敵陣で待機
    後続の育てたいユニットに援護攻撃させれば未改造でも大ダメージ与えれるし
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    一周目の遺産シナリオとか、メタスやトーラスの低火力機体にとどめささせるのに使ったぐらいだな。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ガチ活躍はあんまし無いけど今は援護する相手に個別台詞あるからとりあえず1回ぐらいは見る その内に段々めんどくなってしなくなる感じ…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパ一周目序盤はわりと生命線だったわ
    再攻撃はもとから技量アップスキルがあるキャラ以外はエンドコンテンツだよ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパ1周目はめっちゃ使った
    それはそれとして援護の残り回数確認し辛いし、未だ射撃援護が隣接しないと使えないのもどうかと思う、ダメージ低下も論外
    精神・アシスト含めて援護回数にフォロー入れられないのもつまらん
    開発は「援護行動はこういうもの!」で思考停止してると思う
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      アイコンで回数把握できたり専用スキル的なのとかシステムも色々いじる余地はあるもんな
      ただ文句言う奴がいるのも想像できるし開発の気苦労も理解できる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    普通に使いまくるからただのプレイスタイルの違いだよ
    活用すれば殲滅速度段違いだし
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    朝遅いヘビーアームズだと進軍ついて来れないから結局トロワのエースボーナス使うことなかったなぁ
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      お寝坊さんのヘビーアームズは今作火力も低いからな…
      でもトロワはゼロに乗せると援護役としては凶悪な部類になるよ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃が活きるってすなわちα外伝やインパクトくらいダメージ計算がデフレしてるってことだからバランス難しいよね
    最高難易度は計算式変えるくらいやってもいいと思うけど
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      別にインパクトや外伝みたくデフレじゃなくてもAPみたいな命中率が低いスパロボなら援護は活躍するし
      後は魔装3みたいな味方の防御面が雑魚いゲームバランスでも援攻は活躍するで?
      まあ、どっちもスパロボユーザーが叩いて批判した作品だからこの手のバランスが復活するかは分からんけど
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    今回は必殺技の消費ENが高めだったからEセーブとかパーツが潤沢につけられない1週目は弱めの低燃費武器に援護を入れるってのはやった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    MAPWなしキャラが撃墜数稼ぎやすい
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    まあぬるくし過ぎて機能してない・しづらいスキルは確かに増えてきたかもね
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃自体は支持するし、専用セリフも楽しみにしてるのだが、
    援護攻撃が必要なボスはほぼMAP兵器持ちだから、
    結局「MAP兵器範囲外から1ターンで片づける」になっちゃうんだよね…
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    1週目エキスパートで全員使う上では非常に役に立っていると思う
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    有りか無しかで言えば有ったほうがいいけど
    それ無くてもクリアできるし手間の方が大きいし最短攻略にも使え無い
    極論無くても困らない
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    再攻撃はもう養成で修得不可にするか、いっそ廃止していいんじゃないかね。
    あまり便利にし過ぎてもゲーム寿命を縮めるだけだわ。
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      再攻撃はアムロ専用でもいいわな、イメージ的にも
      30のフルカウンターはYで削除されたし

      次回作では「地形利用」を削除だ
      そもそも利用できる地形が存在しない
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        そこは逆に利用出来る地形を増やす方向で調整した方が面白いんじゃないか?
        1. 30. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          戦略シミュレーションとしては面白くなるけど、ガワを被ったキャラゲーである以上そういうのはもうやらないかもしれない
          1. 37. スパロボ好きの名無しさん
            >>30
            でも、前作まで言われてた「地形適応、いらなくね?」ってのも、今回は海適応が活用されてたからスタッフも考えてはいるんじゃない?
      2. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        地形利用よりも魔装機神にあった後ろから攻撃すると威力アップの方がいいのでは?
        って思う
        1. 38. スパロボ好きの名無しさん
          >>32
          寺田Pが嫌いだったんやっけ。
          魔装でリセットの嵐になったからあんま好きじゃないな…
          方向修正のせいじゃなくて、気配察知技能のせいだが。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    台詞を見る(シチュを作る)ためのものと思えばいいんじゃないか
    俺は全員につけてる。使うかはともかく
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネを楽しんでると、久しぶりにスパロボやった時に窮屈で仕方ない
    スパロボがつまらないのはシステムがつまらないから
    少なくとも行動後も援護可能にしろよ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      恐らくタイミング的にエターナルの話だろうけど、あれは調整が非常に上手
      今援護攻撃強いのはシンアスカのインパルスやスレッタだと思うけど、援護のバフが先に掛けられて本命攻撃叩き込めるから必須スキルやねアレ
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    援護防御はいいけど援護攻撃は隣接してなくてもいいよな
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      合体攻撃も隣接しなくてよくなったしな。
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      援護攻撃はGジェネくらいがやりやすくていいわ
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    EXPERT序盤は結構頼る時ある
    でも中盤になってゲッター、ストフリ、ライディーンとか主力級の改造が進むと出番が無くなる

    ジェットジャガーのモラルブレイク援護も流行った記憶あるけど
    俺は拓馬にモラルブレイク付けて覚醒乱発からのHP&気力ゴリゴリ削る方が楽だと感じた

    ジェットジャガーをEXPERT後半の敵陣で生かす手間の方がキツくてね…
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    上でも大勢の人が活用してる様に、エキスパの1周目は自分もめっちゃ世話になった
    流石に周回やストーリー進めて改造に余裕が出来ると徐々に死にスキルにはなっていくけど、序盤に援護無かったら負けるステージは普通にあんじゃないかな~とは思う
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    正直言って過去作のように援護ないと撤退ボスが倒せない等の理由があればいいが
    最近のスパロボには難易度的にはまず要らないし上記のようなゲーム的な楽しみもない
    結論いらない
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    サルファ辺りまではボス囲んで援護でボコボコにしてた気がする
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚に援護防御される時は援護攻撃で2機落とせるから効率は上がるんだけど、再攻撃+技量育成でいいいっちゃいいからなあ
    まあ連続行動とかマルチアクションとかの2回行動無くなったから、次に再攻撃無くなっても驚かないかな

    自分はJJとダバとノイン+ゼロカスを援護特化にして運用してる
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    おれまだ半分も進んでないけどここの人たちは何周してるの?何周もしてるなら別に何付けてもよくない?
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      周回すると習得したスキルは全て外れるから、むしろ資金に余裕ない1周目は何を付けるか重要になってくる。
      2周目以降は53になるエースプラウドも早めに資金アップに繋がるスーパーエースのために優先して付けたり。
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、必須には遠いよなぁ
    幸運努力を使う際に敵の援護防御に援護攻撃を絡めて2機纏めて撃破、みたいな使い方はあるが、雑魚相手は援護無くても必殺武器ならワンパンがデフォになるから無理にシフト組むよりもバラバラに火力出してENを補給していく方が効率いいし、あとはボス相手の火力の足しくらいしか出番が無い

    散々言われているが使い勝手がねぇ
    行動前限定かつ隣接が必要だから敵を迎撃する時か乱戦状態でしか使えないのが残念。行動後可能かつ隣接不要なら援護役を最初に送り込んで、そいつを起点に援護攻撃で敵を減らす、みたいなプレイングが出来るのに
  27. 39. スパロボ好きの名無しさん
    実装当初のα外伝だと必須級だったんだけどな
    後の作品でも命中ガバガバなAPで必中持ちの援護攻撃がダメージソースになったり色々使い道もあった

    思い返すと随分インフレ進んだもんよ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      まぁ実際プレイしたら戦略性も無くただ無心で削り作業するだけだったし2作品ぐらいで飽きるよ

      あの頃のスタッフとPよりは面白い物作ってるなと評価できる
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        それはない
      2. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        お前にとっての戦略性ってのは強いユニットを適当に放り込んで弱い敵を一方的に蹂躙することを指すのか?
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      α外伝は後半の大ボスが途中で精神使ってくるから、如何に精神使用ラインギリギリまで削って最大火力で一気に仕留めるかのゲームになってたな。
  28. 40. スパロボ好きの名無しさん
    序盤は重宝していたが、中盤から使わなくなるのは確かだ
    だからと言って無くせとは全く思わんけどね
    上でも言ってる人いるけどセリフを見る楽しみの方がメインかもしれん
    性能よりも特殊セリフを増やして欲しい
  29. 41. スパロボ好きの名無しさん
    援護20000
    再攻撃32000
    なんだから再攻撃の方が評価高いのは当たり前なんだが
    その上でダメージ面で再攻撃はいるけど援護攻撃はいらないはおかしいだろ
    援護無しでワンパンだったら再攻撃だって用はないはずでしょ
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      再攻撃は+技量の養成も必要だしな。
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      援護攻撃と再攻撃は同時発動出来ないから、最終的にどっちを使うかってなったときに、わざわざ援護陣形組む手間かけるより陣形組まなくても自由に出せる再攻撃で良いよねって話だぞ?
  30. 42. スパロボ好きの名無しさん
    援護防御が隣接していないと機能しないってのは分かりますが。
    上の人と同じで、援護攻撃は互いに隣接していなくても、敵への射程で考えても良さそうな気もします。
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      これも既に言われてるけど、それだと敵もガンガン援護攻撃してくるけど良いのかい
      たぶん自分の使いやすさよりも敵のウザさの方が上回ると思うよ
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        行動終了後は援護行動が取れない、のルールが適用されてる以上、無闇に突っ込まなければ蜂の巣にはならないと思う
      2. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        どうせ今のバランスじゃ援護攻撃に繋がる前に反撃ワンパンで墜とせるじゃん。
  31. 43. スパロボ好きの名無しさん
    みんな真っ当にSLGしてるんだなあ
  32. 47. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボによくあったHP一定以下で撤退する敵、不評で消えたと思うが
    案外あった方が良かったのかもしれない
    今は少しでも一手のダメージを増やす工夫が必要無いことから、援護攻撃・プレースメント補正・地形補正などを ほぼ活用しなくなった
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      スパロボは戦略的なバランスが取れないがゲームデザインのバランスも取れないからな
      HP低下で撤退も不満はあったと思うけど一つの作品に数体や違うシチュなら良いのよ
      OGみたいに狂ったみたいに撤退撤退撤退やるかほぼゼロみたいなバランス取りに絶望
  33. 56. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃は火力落ちすぎだよ
    弾がもったいなく感じるレベル
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      そうだよね。多少のダメ増加よりEN、弾薬消費が増えることやボス相手なんかは被弾で気力上がるデメリットの方が大きく感じるからここ数作品は援護攻撃も再攻撃もほぼ使わないプレイスタイルになってる。
  34. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ダブルアタック武器久々に復活しないかね
  35. 59. スパロボ好きの名無しさん
    どちらかと言うとSRポイント取るのに進軍し続けるプレイスタイル強いられるのが原因だと思う。
    早解きばかりでは無く、手数や部隊損耗率とかをSRポイント取得条件に出来ればまた違う評価になりそう
  36. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ほとんど攻め上がって敵を全滅させるミッションばかりなのは
    いちいち陣形を整えてられない原因だわな
    ただスパロボ自体が防衛戦に向いてない。たまに防衛ミッションもあるけど結局は前に出て敵を全滅させた方が早い
  37. 61. スパロボ好きの名無しさん
    攻め上がりつつ次ターンに備えた陣形取るのがSLGなのでは……?
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      少なくともスパロボではそんな面倒なことをする必要が無いからね
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        基本反撃一撃で敵落ちるからな
        前線に放り込んで敵の攻撃を全部回避防御で凌ぐか敵の攻撃が届かずこちらが次のターン一方的に攻撃できる配置とるかくらいの舐めプどころか手間だけ増える変なプレイせんかぎり援護攻撃なんかつかわん
        1. 67. スパロボ好きの名無しさん
          >>65
          それなら再攻撃もいらないじゃん
  38. 63. スパロボ好きの名無しさん
    SLGの中にはジャンケン的な相性があって強ユニットでも相性が悪けりゃ瞬殺されたりするが、スパロボにはそれが無い。
    「なぜならスーパーロボット(この文脈ではリアル系も含めて言ってる)はみんな強いから」相性による有利不利は意図的に無くしてる。
    そうすると陣形をちまちま整えるまでもなく、強くて足の速いユニットに突撃させればいい。
    良くも悪くもスパロボとはそういうゲーム。
  39. 66. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃・防御の醍醐味は特殊セリフが聞けること
    特に他作品との絡みは熱い
    むしろ実用性は二の次かもしれん
  40. 68. スパロボ好きの名無しさん
    特殊台詞のために使ってる
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