1: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:18:46.14 ID:c1jwlNLz0
敵のターンにも精神コマンド使えるってなんだこれ


2: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:19:09.53 ID:c1jwlNLz0
これ絶対味方機撃墜されんだろw
3: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:20:11.93 ID:c1jwlNLz0
PS4のスパロボは初めてです( ´ ▽ ` )ノシ
4: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:20:41.45 ID:dZgGpvB60
でもヤマトかっこいいでしょう


5: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:21:08.89 ID:c1jwlNLz0
>>4
ちょっとどころじゃない強さ
ちょっとどころじゃない強さ
6: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:22:41.41 ID:yMKuzwEQ0
ワイもXでそれ体験して驚愕やったな
αくらいがええ
αくらいがええ
7: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:23:01.35 ID:EC9NnK8vd
ブラッドテンプル出るんだっけか
11: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:24:17.53 ID:c1jwlNLz0
>>7
それ第四次
それ第四次
8: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:23:22.54 ID:Qo166q8Z0
V以降は超絶ヌルゲーやから自分で何かしら縛り入れんと草刈りにしかならんぞ
9: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:23:30.15 ID:ekjSOjnWM
ぬるすぎておもんないわ🥺
16: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:26:33.69 ID:c1jwlNLz0
>>9
ぬるすぎる
ぬるすぎる
12: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:24:32.62 ID:IChln1L+0
敵倒したら連続行動できるよな
13: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:25:29.99 ID:c1jwlNLz0
あと熱血と魂を併用できるスキル?みたいなのもあって驚いたわ
14: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:26:05.09 ID:nOoKj8dx0
ガンダムとマジンガーZくらいしか知らなくてアニメ観たことも無かったのにハマったα
なんやったんやろな
なんやったんやろな
17: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:27:34.57 ID:c1jwlNLz0
>>14
αから戦闘アニメ変わったのもありそう
今まで棒立ちだったし
αから戦闘アニメ変わったのもありそう
今まで棒立ちだったし
15: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:26:15.98 ID:dZgGpvB60
クロスアンジュ好き


18: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:28:11.28 ID:coLdS1a90
最近のスパロボは序盤難易度高くねと思っても中盤から後半になるにつれて作業になってきてヌルゲーになる
20: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:30:12.94 ID:ajERQAbo0
敵ボスのマップ兵器だけが脅威
22: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:32:05.67 ID:nZe5a8Ih0
この辺りのスパロボ参戦作品かぶりまくりで何やっても新鮮味ないんよな
マイトガインとクロスアンジュはもうええてになる
マイトガインとクロスアンジュはもうええてになる
25: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:38:07.95 ID:dZgGpvB60
>>22
どっちも2作しか出てないような
どっちも2作しか出てないような
23: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:32:53.40 ID:q31w7QXlH
ヴィルキスとマジンガーが強すぎる
なんならマジンガーだけでいい

なんならマジンガーだけでいい

24: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:35:02.64 ID:wRjVS1JG0
ぬるいなら最高難易度を引き継ぎなしとかでやればいいのでは?
27: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:39:12.18 ID:c1jwlNLz0
>>24
ビギナーモードとノーマルモードしかなかったわ
ビギナーモードとノーマルモードしかなかったわ
26: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:38:47.58 ID:fKZa8oAi0
スポロボFから入ったワイは精神コマンドPは如何に使わずにクリア後の経験値にするものだと思ってた
28: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 13:39:59.58 ID:MjKXJhwH0
ヤマト、ヴィルキス、マジンガーZERO
こいつら壊れ性能過ぎる
こいつら壊れ性能過ぎる
引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1786076326/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
「だ、駄目だ、勝てぬ!」と言わせるぐらいの
自軍(が関連する勢力)だし。。。
歴代屈指のぶっ壊れが集まってるし。。。
強化パーツ
created by Rinker
¥2,750
(2026/09/12 16:33:33時点 Amazon調べ-詳細)
(2026/09/12 16:33:33時点 Amazon調べ-詳細)







2026年8月10日 14:35
まあ確かに難易度は緩いが新シリーズ最初ならそんなもんでいいだろうってなった
2026年8月10日 15:00
2026年8月10日 15:03
難易度低い作品しかないよな
ほんっとコイツラとは合わないわ
2026年8月10日 15:50
君が少数派なだけだから仕方ない
2026年8月10日 21:58
ほんそれ
特にVは名作って聞いたからウッキウキで買ったら超つまらなくて投げたわ
ゲーム買ってるんだぞこっちは
2026年8月10日 23:23
難易度高くて歯ごたえのあるスパロボがこれから出てくると良いですね
2026年8月10日 15:09
今はもっとそうなってるのか
2026年8月10日 15:51
インパクトって一般的にはムズイ側だからな
2026年8月10日 16:57
初めてまともにプレイしたのがimpactだったけど、長すぎて辟易したのだけは覚えてる
2026年8月10日 15:12
2026年8月10日 15:25
2026年8月10日 15:28
あれ難易度調整ミスってるだろ
2026年8月10日 15:33
好きなキャラでクリアできるし
2026年8月10日 22:00
言うほど好きなキャラでクリアしたいか?
ポイント使いまくって強化したらボスボロットでも戦える←分かる
普通にプレイしててもボスボロットで戦える←意味不明
2026年8月10日 23:24
多分キャラゲーとしての需要しか無いでしょ今は
2026年8月10日 15:37
あとアキトが全面的に救済されてるのも良い
2026年8月10日 15:50
2026年8月10日 16:05
2026年8月10日 16:11
2026年8月11日 05:06
ジジイ!長生きしろよ!
2026年8月10日 16:24
能力値があまりにも簡単にあげられるからコストが2倍3倍と増えたんだよね
2026年8月10日 16:37
とくに先見が癌だったな極端な易化に拍車をかけてた
実際そこがやばいといいかげん気づいたからかYでは高難度では
機能的に出来ないようにされるし
2026年8月10日 17:00
敵ターンで精神使えるのはVよりではなくNEOとかOEの頃からやってるし高難易度での制限も30の時点でやってるやつだし
2026年8月10日 17:12
NEOもOEもシリーズ全体として見てやってる人間の少ないマイナー作品だし
30では初期選択可能難易度ではできなかったぞアプデ後の話だなそれは
2026年8月10日 17:15
NEOは知らんが
OEサポート精神に射程があったり
ひらめきは完全回避じゃなくて回避加算だし
交戦でSPが回復したりするしそのまま持って来たら
2026年8月10日 16:47
2026年8月10日 22:53
まぁ、SPがある限り不屈や閃きで攻撃は無効化し続けられるし、撃墜されそうなら回復も出来るしでよっぽど集中攻撃されなきゃやられる危険性がもの凄く下がるからね
2026年8月10日 16:55
それまで覚醒激励だの、戦艦ずらし激励だのやらんで良くなった
敵ターン精神はYで全面禁止になったけど
2026年8月10日 17:07
ぼく「いや使える時点で萎えるんだよ」
馬鹿「嫌なら使わなければいい」
ぼく「だからそれ手加減と同じじゃん、お前片手だけで小学生と喧嘩したら大人と喧嘩したのと同じなの」
馬鹿「嫌なら使わなければいい」
ぼく「だめだこりゃ」
2026年8月10日 17:17
敵ターン精神使用可能は実装しなくて良かったんじゃないかなぁと思ってる。2次Z以降やってなくて30で再びやった時、最終盤の時に初めて敵ターンでも使えたんだと知った位だった
2026年8月10日 21:00
同人スパロボの幻想少女大戦も敵ターンに精神使えるけど高難易度だとそれ込みでもキツかったからやりようあるようには思えるんだけどな
先見がない分対策はちゃんとしないといけないからやっぱ先見が壊れ…
2026年8月10日 17:27
あーだこーだ文句言ってんのぼくじゃんwww 馬鹿は別に間違った事言ってないしwww
2026年8月10日 17:51
以前Xでサイバスター無双して苦言してた奴も
育成の為に他のキャラ使えば?や色々な案だしたけど
最後の捨て台詞が「俺は最速でクリアしないと気が済まない」みたいに文句いいたいだけで関わるだけ無駄だししゃーない
2026年8月10日 21:47
良いゲームってのは最適解を模索した結果さまざまなジレンマを楽しめるものだからね
そこにさっさと辿り着いてしまうゲームは出来が悪いって話なんよ
お前はあまりゲームが好きなんじゃないんだろうね
2026年8月10日 22:04
「ゲームとは試行錯誤を楽しむもの」だと思ってるから
近年のスパロボは俺には合わないわ
2026年8月11日 08:25
うん強制出撃やフラグ等を意識しつつ全部隊のレベルを上げて最適化して楽しんでるからね
プレイ時間も劇的に増える訳でもないけど
脳死無双にはわからないよね
2026年8月10日 21:28
だめだこりゃ
2026年8月10日 17:39
大人から小学生でも遊べる作りにしているだけって思わんのか?
ぼく君も大人だったら普通は自分なりの遊び方で楽しむよね
2026年8月10日 18:50
スパロボやる小学生なんているの?ドラクエすらやられない時代に
キッズがやるのはポケモンマイクラ桃鉄だよ
2026年8月10日 21:48
小学生でもつまらんと思うよ
楽しめてるのは最近アニメ化発表されていろいろ意見が出て話題の漫画の主人公みたいなタイプの人だろうね
2026年8月10日 18:10
ぼく「嫌なら使わなければいい」
共感ループ「みんな使ってるってネットの声も多い」
ぼく「実際使ったけど時間かかるしメンバー固定でつまらないぞこれ」
共感ループ「なんと後半ならこっちの方がはやいしネットのみんなも使ってるて報告多いぞ」
ぼく「共感ループの存在もすっかり消えてしもたな」
馬鹿「いや使える時点で萎えるんだよ」
ぼく「だめだこりゃ」
2026年8月10日 18:15
ごめんなさい発言間違えてます!
訂正
共感ループ「なんと後半の一部のステージはこっちの方がはやいしネットのみんなも使ってるて報告多いぞ」
申し訳ございませんでした
2026年8月10日 19:15
馬鹿とぼくを入れ替えた方が共感得やすいと思うよ
2026年8月10日 21:29
だめだこりゃ
2026年8月10日 17:23
難しすぎると新規が寄り付かなくなりそう
2026年8月10日 18:20
フロムソフトウェアの死にゲームが市民権を得て
世界で売れてる時代なのよお爺ちゃん…
2026年8月10日 18:57
じゃあ全世界で売れてるポケモンや最近人気のデジモンも死にゲーかな?
もっと広い目線で語ろうな
2026年8月10日 19:12
ジャンルの違いも考えられない頭で人をバカにしない方がいいよ、恥ずかしいだけだから
2026年8月10日 19:43
なんでフロムに合わせないとならんのよ
2026年8月17日 08:07
ダメだこりゃ
2026年8月10日 18:55
最高難易度が実質イージーモードでそれ以下がベリーイージー、ウルトラベリーイージーみたいなもんだから少しでもまともに遊ぼうと思ったら最高難易度を選ばざるを得ないのよ。
2026年8月10日 22:56
新規プレイヤーの話をしているのに自分の基準で語るのかい?
2026年8月11日 07:50
そらお客さまは自分の事しか考えられないから…
2026年8月10日 17:32
やり応え的なものは他のゲームでいい
2026年8月10日 22:06
そして売り上げが下がった
低難易度は言うほど求められてない
2026年8月10日 22:07
そもそも低難度じゃなくてヤケクソみたいなゲームになってないレベルのアホすぎる簡単さをやめてくれって話だと思う
難易度が16段階選べるゲームの123しか選択できないみたいなバランスだもんこの10年くらい
ノーマルもハードも実質存在していない
それを縛ればいいとか言ってるアホなやつらよ
2026年8月11日 07:52
それ逆にも言えることだぞ
高難易度なんて物好きしかやらん物追求していたとしても今の売れないスパロボになってるぞ
2026年8月10日 17:52
ハードじゃないと精神やパーツのありがたみ得難いから高難易度でやりたがる層がいるのはわかる
難易度高くても大抵のゲームは後半緩くなるしな
2026年8月10日 18:44
改造と精神を縛るだけでそこそこ楽しめるよ
2026年8月10日 18:04
メンバー固定しつつリセットするだけのゲームやぞ
2026年8月10日 18:43
それはゲームとして〜って反論するやつ
自分で楽しむための縛りもできない程度の
おつむの弱さでよく難易度なんて求めてるよなー
2026年8月10日 19:13
わざと非効率的で頭の悪い下手くそなプレイして「わー敵強ーい」ってやるの?
そんな自作自演の茶番劇やって何が面白いんだよ?
2026年8月10日 19:36
好きな機体を自由に使える楽しさが理解できないんだね
インパクトみたいに効率だけ求めて変な機体や水中ゴッグの場面ばかりしか話しに上がらのに
わーたのしーしてる方がつまらないけどね
2026年8月10日 20:21
インパクトなんてむしろV-upのお陰でどんな機体でも活躍出来る作品の筆頭じゃん。
1機辺りの強化上限が低い分、強機体1機に集中的につぎ込んで単騎突撃が最適解の今のスパロボよりもよっぽどいろんな機体が活躍出来る作りになってるし、あんたの言ってることは完全に的外れだよ。
2026年8月11日 08:46
いや…それやと強化パーツ付けてる機体しか活躍できんやん
もう少し考えてコメしようよ
2026年8月10日 20:28
ならなんで難易度厨って簡単な事に怒ってるの?
2026年8月10日 20:32
普通にプレイしてるだけでゲームが成立しなくなるからだよ。
2026年8月10日 20:37
それで縛り一つ設けることも出来ないんでしょ?
結局はアホじゃん
2026年8月10日 20:53
だから縛り前提で語ってる時点でおかしいことにいい加減気付け。
当たり前の話だけど、普通、ゲームってのはプレイヤーが自分で何かを縛らなくてもそのままで楽しめるように作られてんだよ。
その当たり前のことを放棄して真面目にプレイすればするほどつまらなくなる異常なバランスになってるのが今のスパロボなんだわ。
2026年8月10日 21:53
言っても無駄だよ、こういう馬鹿はほんとに理解できないの、100万の言葉を費やしても理解できない
「じゃあなんで世の中のゲームは全部適切に調整されてリリースされてるんですか」
「じゃあなんで世の中のゲームはバランスブレイカーがあると続編やバージョンアップで調整されるんですか」
「じゃあなんで有名なゲームは最初から楽勝にされてないんですか」
「じゃあなんで多くのゲームは調整とテストプレイに膨大な工数をかけるんですか」
って言ってもわかんねーのよ、絶対に理解しねーのよこういう奴
縛ればいいで解決するならバランス調整するわけないんだよな
2026年8月10日 21:50
じゃあお前は小学生と喧嘩するから変わりに片腕でやるって言って
「わ~手ごわくてたのしい~」
ってなるかって話
2026年8月11日 09:42
小学生と遊ぶ為に色んな道具を用意して場面によって使い分けてるんやで
君心が貧しいから発想も寂しいなぁ
2026年8月17日 08:12
だめだこりゃ
2026年8月11日 09:46
頭の悪い奴はすぐに縛れとほざくけど
縛るってのは用意されたシステムを使わない遊び方で面白くならないんだよ
ドラクエやFFで魔法も特技も使わないで遊んで面白いのか?イエスかノーで答えてみな
2026年8月11日 17:01
スパロボと全く関係ないし極論すぎるノーだな
2026年8月10日 19:25
馬鹿なこと言う奴も、煽りするやつも。
2026年8月10日 19:54
こればかりは時代の流れで仕方無い
俺はまもなくアラフォーに差し掛かるが、スーファミから現代まで変化を感じて来られたのは充分楽しませて貰えたよ
2026年8月10日 20:01
今の時代云々以前に数10年前のbx末期時点で完全に飽きられてるしワイも離れた
今のスパロボは舵きりして色んな機体に触れる機会が増えて周回も楽しい断然今派や
2026年8月10日 22:08
ほんそれ
Yは久しぶりにゲームしてて好評だったし売り上げも好調だ
2026年8月10日 20:08
逆シャアとかΖとかダイターンとかだと言わないくせに
2026年8月10日 20:27
逆シャアとZは余りにも出過ぎてて散々言われてるぞ
2026年8月11日 12:16
ダイターンも出てる時は言われてた。
2026年8月10日 20:31
2026年8月10日 21:07
だから今のスパロボの難易度が簡単だの思ってんならそうやって自分で楽しめるように調整出来んだろって話しなんだよ
それはするとゲームとしてガーの一つ覚えで馬鹿みたいに喚くが
縛る前提じゃなくて、どんなにやったって人によってお前みたいに物足りなくなるなんて他のゲームであるんだよ
その度にゲーマーなら別の視点でプレイてる
スパロボユーザーだけだろここまで縛る行為が出来ない馬鹿なのw
2026年8月10日 21:47
物足りなくなるとかの次元じゃなくてゲームそのものが成立してないって言ってんだよ。
通常プレイの範疇で敵にターンが回ることなく単騎で一方的に殲滅出来るゲームなんてスパロボくらいだよ。
別にクリア困難なほど高難度にしろって話じゃない。
せめて普通にプレイしてもゲームとして成立するものを作れって至極当然の話をしてるんだよ。
ゲームを真っ当なバランスに調整するのは開発の役目で、プレイヤーはただ気兼ねなくクリアに全力を尽くし、その過程を楽しむのが本来の在り方。
プレイヤー側がゲームが破綻しないように常に気を配りながら手抜きプレイしてて面白いわけがないだろ。
2026年8月10日 22:01
FEが慣れてない人向けにカジュアルを搭載したりしたけどちゃんと高難易度も用意してるしね
難易度の幅が思ったほどないのが問題じゃないのかな
後から難易度下げれるけど上げるのも自由なのもどうなのかなぁとも思ったり
2026年8月10日 22:12
〉物足りなくなるとかの次元じゃなくてゲームそのものが成立してないって言ってんだよ。
これ
ゲームとして成立してない
「今度のドラクエは武器を装備しなくても敵をワンパンで倒せます」ってなったら怒るだろw
2026年8月10日 22:13
いや、俺はあいつらに
「ドラクエで最初からMP消費0で無制限にイオナズンが使えても縛ればいいで済むのか」
って言っても話が伝わらなかったから、あいつらはマジでわかんないんだよ
100万の言葉を費やしても理解しないの、縛ればいいって言ってる奴は
2026年8月10日 22:49
無限イオナズンがあったとしても
ゲーム苦手な人の為の救済要素かなーくらいにしか思わないよ
2026年8月10日 22:59
それなら救済措置として入れたらよくね
その状態でイオやイオラを習得してMPを管理しながら使う意味は?って話だし
そこまで考えて話してるか?
2026年8月11日 08:18
スパロボが序盤から無限イオナズンのゲーム性してる???
そんな無茶苦茶なたとえしてるえアプだから理解されないだよ
2026年8月12日 13:18
>最初からMP消費0で無制限にイオナズンが使えても縛ればいいで済むのか
……縛ればよくね?
他は普通のドラクエなんでしょ?
むしろ使ったら負けだと思って自分で縛るやろ普通は
それを「メーカーが用意してる要素なんだから使わないのは舐めプ!あああ使ったらヌルゲーでクソクソクソ」って延々言ってるのがお前らだろ
2026年8月10日 21:56
甘えんなよ、お前が言ってるのはレストランで出てきた料理がまずかったら自分で味付けしろって言ってるんだよ
本気かよ、それならちゃんと最初からおいしい味に行くに決まってんだろ
なんで完成品のゲームを買ったのにRPGツクールやらされてんの?
言ってる事がおかしいって気付けよ
しかも自分で調整ってそれ全部どれくらい難しくなるかわかっちゃってんじゃん
ゲームの難しさってのはどれくらいかもわからないことも含めて楽しさだろ?自分で調整したらそれがわかっちゃうから意味ねえよ、お前は小説の展開が気に入らなかったら自分で書けって言ってるってことだよ、それ俺の頭の中にあるから楽しくねえって
2026年8月10日 23:10
レストランで例えているので
貴方が言っているのはあっさり系で売ってるラーメン屋に入って「味が薄くてマズい!コッテリ系にしろ!」と喚いている状態
で、それを卓上の調味料で調整出来るよ、というアドバイスにそうじゃないって言っている
自分で言っているように気に入らないなら最初から別の店に行けばいい。客層が違う
でもスパロボ、というゲームは他に無いから代替が効かないっていうなら、じゃあ自分で味付けするしかないよね、と
2026年8月10日 23:43
この場合あっさり系じゃなくて生水に麺が入ってる状態だと思う
当然そんなの論外なのに自分で味をつけろって言ってるのがお前
2026年8月10日 23:48
それは貴方の感覚では?
濃い味に慣れた人にとって薄味って味がしないっていうぞ
2026年8月10日 23:55
現状で美味しいと言って喜んでいる人が
少なからず居ることを無視しているね
2026年8月10日 21:21
2026年8月10日 22:02
なかなか硬派で、最上位の高難易度マルチバトルが
・失敗したら復活などの救済は無し
・ギミックも複雑で適当なプレイでは勝てない
・6人で協力するマルチバトルだが全員に役割があり一人でも失敗すると全員失敗する
・勝てばゲーム中最強レベルの武器を取得できる、他の手段で取得するのはバトル実装から数年後の緩和を待たないといけない
みたいな凶悪な作りで、そのゲームのプレイヤーからすごい賛否分かれてるのね
かなりクレームも来てるみたいなんだけど、運営に漢気があって
「このゲームはこれでいく」
ってかなり覚悟決めてるらしくて、2019年ごろからそういうバトルがあったんだけど今でも継続してる
実際そのマルチバトル自体はものすごく楽しくて、絶賛する人も大勢いる、だから7年続いてる
スパロボに足りなかったのはこういう「覚悟」だと思うよ、縛ればいいんじゃないんだよなあ、そういう甘えが許されないのが面白いゲームなんだよね
2026年8月11日 09:02
うん全然別のマルチゲーだし意味ないね
2026年8月11日 10:00
文才ないね。相変わらず
2026年8月10日 22:05
ゲームが成立してないほど簡単なら縛ればいい、で思考停止してるからなあ
じゃあドラクエもファイナルファンタジーもファイアーエムブレムもタクティクスオウガもテイルズシリーズも幻想水滸伝もブレスオブファイアも天外魔境もなんで
「ゲームとして成立してないほど簡単にしていて縛って調整してもらう」
ってやってないんですかっていうね
ていうかそんな考えをしているゲームはスパロボ以外存在しない
スパロボですらアホな奴が擁護で言ってるだけであって実際は作り手はそんなこと思ってないと思うが
縛ればいいって言ってる奴はそこがわかってないんだよな
2026年8月10日 22:16
だから滅んだ…
マジで
スパロボ衰退の理由をハード跨ぎだのYoutubeのせいだの言うけど、
一番大きいのは「極度の低難易度化」だと思う
実際に俺はここでスパロボから離れた
俺がやりたいのはゲームであってお人形遊びじゃない
で、俺と同じ考えの人が多かったから売り上げが下がった
ネットでは「お人形遊び」が好きなオタの声が大きいし、アンケートも出すんだろうけど、
普通のゲーム好きは黙って辞めるんだよ
2026年8月10日 22:20
マ~ジでそれ
連続ターゲット補正とか、空中で行動終了するとEN消費とか、そういうのを嫌いすぎなんだよな
ゲームなんだから色々考えて管理するのは楽しいもんだよ、
毎回敵ターンにフル改造した機体つっこませて無双できたらつまらんのよ
なんでそんなことがわからないんだろうな、FEで聖戦でフォルセティが評判よかったからトラキアや封印でも同じように出来るようにしよう、嫌なら縛ればいいってやってたらもうシリーズ終わってただろ
スパロボはそこに気付かなかった
2026年8月10日 23:20
ドラクエは最近では死なないモードがある
11だと縛りプレイモードもあるからより難易度上げたいならどうぞ、ってスタイルだったし
FFもリメイクで難易度セレクトあるし
FEもキャラ死なないどころかその場で復活する難易度すらあるぞ
ユーザーの間口を広げる為の低難易度化の方がメジャータイトルではトレンド
あと、タクティクスオウガはハボリムのペトロクラウドを縛らんとヌルゲー一直線な
2026年8月10日 23:34
その場復活のフェニックスモードは流石にまずいと思ったのか一作限りの仕様だったけどね
代わりに巻き戻しが実装された
2026年8月10日 23:47
それはそういう開き直ったモードなわけでしょ、それですら批判の声も相当ある
スパロボはそれですらないじゃん、そういうモードがあるくせにそのモード使わなくてもアホほど簡単じゃん
2026年8月10日 22:42
ネットでこのへんの言葉が見られる頻度が増えるにつれて
スパロボは自分の好みの難易度から離れていった感じあるわ
そういうのが好きな層に調整された結果が今のバランスなんだろう
2026年8月10日 23:17
3Dスパロボとかスクランブルコマンダーとか
新しい路線は不評だったりで
このシリーズのファンはゲーム性は
あまり求めてない印象
2026年8月10日 23:38
どこまで行ってもキャラゲーやからな
ウォーシミュの体をしたインタラクティブノベルに近いと感じる
2026年8月10日 23:23
2026年8月10日 23:34
実際それ
過去にSTGが慣れきったヘビーユーザー向けに高難易度化の方向で突き進んでいった結果、ご新規バイバイになり過ぎてジャンルごと滅亡しかけたし、格闘ゲームも慣れきったプレイヤー向けに奥の深い複雑怪奇なシステムを追加し続けた結果間口が狭くなり過ぎてやっぱジャンルごと滅亡しかけた
どっちもその方向で既存のファンからは評判良かったし、今でも語られる名作もあるが、商売として考えたら先細り真っしぐらだからメーカーもハードル下げて間口を広げる方向に舵を切ったのよね
ゲームに対し声を挙げるのはゲームに慣れたファンであって、新規は声を挙げる前に去っていくか寄り付かないか、だからメーカー側はユーザーの声を聞き過ぎるのは危険って学んでいるのよね
2026年8月10日 23:50
じゃあなんでスパロボ衰退して高難易度モードを大事にしているFEは隆盛してんの
あと格ゲーが衰退したってのは迷信ね、それ言ってる奴情報弱者だから
普通にしっかり生き残ってきたジャンルだよ
2026年8月11日 00:03
「簡単でつまらないなら縛ればいい」が成立するなら、全てのゲーム会社がそうすればいいんだよね
すごい雑に自キャラ強くして各自で縛ってもらえばいい
業界全体で兆単位の予算が浮いてゲーム業界が空前の好景気に沸くだろう
しかし現実にそうなってないじゃん、この矛盾を説明しろって言ってんだよな
2026年8月10日 23:27
2026年8月10日 23:31
お出しされたそのままを楽しまなきゃいけないとか、そんな事は無いからね。自分に合う調味料探して食べるのはどんな物事でも普通じゃないかと思う。
2026年8月10日 23:36
おいしくないことで有名なイギリス料理がその勝手に各自調味料で
味付けしろってスタイルなんだよねw
2026年8月10日 23:46
そんなこと言い出したらどんなに調整不足のゲームでも自分で調整すればいいってなるじゃん
なんでじゃあ世の中のゲームは膨大な工数をかけて調整してリリースされてんの?そんなこともわからないのか?
2026年8月11日 00:05
メーカーが頑張って調整して7割のユーザーが満足しても
好みの問題で自分が楽しめなかった3割側だったら
最終的には自力で工夫するしかないって話じゃないの
2026年8月11日 00:10
この場合その3割は「このゲームのバランスはダメだった」って感想を言う権利はあると思うんだよな
それすら認めてないのが縛れで思考停止してる奴なんよな
じゃあゲームバランスを調整する意味はどこにあるのって話で
2026年8月11日 00:16
いや、全然好き勝手言っていいよ。ゲーム買って遊んでる人は好き勝手言う権利はある。だから自分も好き勝手言ったまで。否定してないよ。ちょっと落ち着いて考えてね。
2026年8月10日 23:37
2026年8月10日 23:54
うん、良いと思う 難易度で長々煩い人の話は聞く必要無いし 今のスパロボは難易度軽めで正解 あーだこーだ煩いの延々と昔の思い出の難しいスパロボだけしとけば良いし
2026年8月10日 23:57
ぼく「格ゲーは別に衰退してないけど・・・ストリートファイターも鉄拳もギルティギアもKOFもサムスピも餓狼伝説も新作が最近出て、龍虎の拳の新作やブレイブルーの新キャラ追加も今度ありますけど。UNIやグラブルみたいな最近の新作も好調だよ?」
馬鹿「う、うるさい衰退したんだ常識だ!」
ぼく「だからこんだけ多くのシリーズが続投出来ててどこが衰退なの?RPGなんてFFドラクエすら虫の息じゃん、サガシリーズやテイルズみたいな二番手シリーズすら死んだじゃん、格ゲーのほうが絶対元気だよね」
馬鹿「う、うるさい格ゲーは衰退したんだ常識なんだ」
ぼく「だめだこれ、エコチェンの中にいる人はこれだから」
馬鹿「みんな格ゲーは衰退したと言っているだろ!」
ぼく「そうだとしてスパロボはその比じゃないほど衰退してるけどそれはいいの?」
馬鹿「・・・」
2026年8月10日 23:59
ぼく「客にそんな風に思わせる店はダメだよねって話をしているんだけど」
馬鹿「自分で工夫もできないのか!」
ぼく「だから店の評価の話をしているんだけど」
2026年8月11日 00:00
限られた資金をどう投入するか、SPをどこで切るかもゲーム性なのにそのゲーム性が死ぬじゃん、考えて話してないのがバレバレ
あと最初から数段階改造されて加入する機体はどうするの?無条件でそいつら縛るのか?それらが推しの機体だったら?その程度も想定できないのか?
2026年8月11日 00:36
それをゲームと捉えるか、自分で工夫して楽しむのがゲームと捉えるかの違いじゃないかな?どっちも正解じゃない?
2026年8月11日 00:49
正解じゃないから売り上げ下がってる
2026年8月11日 00:03
どうぞ他所のゲームに行って下さい。貴方の求めるゲームはここにはありません
ってね
2026年8月11日 00:08
どっちかっていうと擁護してる奴が反論できなくて感情論に逃げてるだけだな
2026年8月11日 00:13
それでいいよ
どう言おうがスパロボには今の難易度しかないから、それに満足出来ないならもう別のゲームをやるしかない
2026年8月11日 00:18
もうスパロボ関係なくて縛ればいいって考えは正しいかどうかっていうゲームの哲学の話になってるけどね
まあ縛ればいいとか言ってる奴はゲームが全然好きじゃないんだろうなってのは見てて思う、本気で全力で工夫してクリアした経験があったら絶対言わないものこれ
2026年8月11日 00:30
そうかな?
用意出来る手札を掻き集めて全て使い切ってクリアするのも確かに楽しいけど、縛りプレイみたいに有利な手札を敢えて使わずに別解の攻略法を探す、ってのもゲームの楽しみ方だと思うけどな
アクションゲームで言うなら正攻法を使わずにボスを変な方法で倒す、とか正規ルートを無視してクリア出来るかを探す、みたいな
2026年8月11日 00:24
103のレスは君だよね?君は昔のスパロボを難しいと言ってるけど
その難しいスパロボは君にとっては面白くなかったということよね?
そう感じていても君が続けたのは何故だい?いつか変わるかもと思ったからだろう?
今のが簡単だと言っている他の人も同じことだと考えればもう少し寛容な
言い方が出来ないかい?
2026年8月11日 00:36
別人だけど
寛容な言い方をしても耳を貸さず主張を捲し立てる人がいるから強く言うしかないと思ったので
2026年8月11日 00:11
「これからはマリオもポケモンもFFドラクエもバランス調整の工数全部カットしましょう!なぜならうんと簡単にしておいてユーザーに各自で縛ってもらえばいいからです!こうすれば数十億の開発費が浮きます!」
って言えばいいと思うんだよな
2026年8月11日 00:17
インパクトの1話とか面白かったよな、あれでいいんだよゲームって
それをクリアできませんでしたってみぃちゃんみたいな連中に合わせたせいでつまんなくなった
みぃちゃんが楽しいゲームって健常者つまんねえじゃん、そういうことよね
2026年8月11日 00:26
おいおいセンシティブな言い方するね
2026年8月11日 00:52
〉スパロボはその逆で声の大きいアホに潰されたんだと思う
寺田ってアホがアンケート()の声を鵜呑みにしたんだよ
ある程度の意見は聞いても、鵜呑みってそれ絶対やっちゃいけないやつだろ
2026年8月11日 00:59
だからアンケ送ったアホもそれを無視できなかったアホもどっちも悪い
グラブルとか高難易度のボスを実装するたびにものすごいブーイング来るけどそれらを全て押し切って実装してちゃんとマニアから絶賛されてるからね
そういう骨のあるスタッフがいるゲームは太く長く指示される
2026年8月11日 01:04
アンケート送ったファンは悪くないだろw
ファンの意見ぐらい気楽に書かせろ
問題は作り手がそれを聞いて右往左往した事だよ
クリエイター失格だよ
2026年8月11日 00:20
2026年8月11日 00:22
やっぱりゲームはある程度考えて動かすほうが絶対楽しいってみんな再確認してそれで絶賛されてたわけ
まあちょっと進めるとすぐに壊れていつものつまんないスパロボに変身するんだけどさ
序盤が絶賛されてたってことはやっぱり一定の難しさがあったほうが絶対いいってことでしょ、VXTとか30とかは序盤すら簡単だったから
2026年8月11日 00:29
寺田からして30の時に「みんな適度に飛ばすだろ」と誤解してたみたいだけど
サブシナリオとかミッションとか出てきてやらなきゃ損の精神で律儀にやると
あっけなくバランスが壊れるんだよな
2026年8月11日 00:33
30もYもだがあのシナリオのシステムにするなら強烈なレベルキャップを設けるべきだと思う
難易度を求める層はテキストも読むので全シナリオ踏破もするんだよな
ぜんぶ読みたいから読んでるだけなのになんでアホほど簡単になってんだよって
2026年8月11日 00:53
寺田って本当に「ゲーム」作る才能ないよな
調整能力は高いんだけど
2026年8月11日 00:57
ゼノブレイドとかもそうだったな
サブイベントが大量にあってそれらを消化するとレベルが上がってしまって望んでいないのに全て楽勝になってしまうっていう
別に俺は強化したいんじゃなくてストーリーを全部楽しみたいだけなのにみたいな
ゼノブレイドは後のシリーズでちゃんとその不満を改善したがスパロボは30→Yで改善しなかった
2026年8月11日 00:25
2026年8月11日 00:32
でもアンケートではテキストなんて読んでないって層が
開発が無視できないくらい多かったらしいけどね
2026年8月11日 00:40
その話には続きがあって
寺田氏:
ただ,以前“シナリオをどれくらい読んでいますか”というアンケートを取ったところ,こちらの想定していたより読まれていなかった。
そこでシナリオを軽めにした作品を出したところ,ユーザーからめちゃくちゃ怒られてボリュームを元に戻したということがありました。
2026年8月11日 00:41
「馬鹿を想定してゆるくしたら反発食らったので戻しました」
をどうしてシナリオだけじゃなくてゲームバランスでもやれなかったんだろうな
2026年8月11日 09:05
憶測になるけどそのシナリオ減らしたのはスパロボKじゃないかな?
そんで怒られた云々はシナリオの質自体に問題があっただけかと
2026年8月11日 00:56
これほんと酷い
アンケートを聞くだけで神ゲーが作れるならみんなそうしてるんだよ
スパロボの売りのひとつであるシナリオを軽視したら怒られた?
当然じゃ!
2026年8月11日 01:11
それでいうとシリーズ終了の危機に陥ってたFEが取り敢えず好評だった要素全部入れちゃえ!って感じで覚醒出して危機を脱したの結構無茶苦茶で笑う
2026年8月11日 00:33
ワイもそう思うけど
もうちょっとこうキャラクターが織り成すハーモニーは
繊細で大胆なメロディのほうが好みなんだよな
2026年8月11日 00:35
それはある。あまりウケ狙いが過ぎるとくどいなーと思う派
2026年8月11日 00:28
2026年8月11日 00:31
お人形遊びなキャラゲー好きな人もいるし、硬派なガチガチシュミレーション好きな人もいる。それで良いじゃん。
2026年8月11日 00:28
って全員に離乳食を提供するレストランなんて論外なのに各自で味付けしろとか言ってるアホがいる
2026年8月11日 00:33
そこまで言うとただの悪口になっちゃうからね。肯定派も否定派もいていいんじゃない?
2026年8月11日 00:31
「声のうるさいマニアの意見を無視する」
じゃなくて
「ほんの少しのストレス耐性もないアホなライトユーザーの意見を無視する」
なんだよな
グラブルとか難しいボスに人権武器置いてユーザーを選別してるけどずっとサービス継続できてる、ゲームってのはあれでいい
2026年8月11日 00:32
それは否定しないが
「一切の縛りを入れなくても十分に手ごたえがあって楽しめる」
はゲームの価値を決める最低条件なんだよね、縛ってもっと楽しむってのはその次の話
2026年8月11日 01:02
そもそも一般プレイヤーは「縛りプレイ」をしないからな
擁護派は「縛ればいいじゃんw」って気楽に言うけど
わざわざ「縛りプレイ」をする奴って10%もいないだろ
(俺もほとんどした経験がない)
「楽しみたかったらプレイヤーが頭使え」は通用しない
つまらなかったら黙って別ゲームに行くだけ
それが一般プレイヤーだ
擁護派は一般プレイヤーを分かってない
2026年8月11日 01:09
しかも縛ったところで
・それは別に自分が調整した難しさであって商品価値ではない
・そもそも自分で難易度を調整するのは自分でどれくらい難しくなるかわかってしまうのでセルフネタバレであり楽しさなどたかが知れている
・どうして世の中のほぼ全てのゲームは縛りを入れる前提ではなく丹念に調整しているのか
という話だからね
これらの致命的な指摘をことごとく無視しやがる
2026年8月11日 01:24
無視してるんじゃなくて前提が違うんだと思う
簡単すぎてつまらないと思ったのなら
それは自分にそのゲームが合わなかった、て意味だから
そのままさようならするのが普通で話はそこで一度終わっている
自分の感性に合わないと分かった上でプレイするなら
もう縛るしかないんじゃないの、てなる
2026年8月11日 01:26
すれ違ってるんじゃなくてゲームの評価をしているのであって誰も解決策の話をしてないのにアホが勝手にすりかえてるんだろ
現にスパロボは簡単すぎて衰退している、それが事実
格ゲーを見習えばいいのにな、ゲームには一定の難しさや敷居の高さがあったほうが結果的には継続的にプレイされて満足度が高くなる
2026年8月11日 08:58
勝てないからって格ゲーに話しすり替えるのやめたら?
2026年8月11日 00:34
今の難易度を初心者向けにして残せばいいだろって思うんだけど
それだとやっぱり初心者向けを選ばされたってプライドが傷つくもんなのかな
2026年8月11日 00:38
スパロボユーザーの2割くらいが
「一切まったく頭を使わずにフル改造して敵陣に突っ込んで無双したい!でもそれをビギナーズモードでやるのはプライドが傷つくので普通の難易度でそれをやらせろ!」
なんだと思う、その2割がブーブー言うのをサルファかZあたりから延々続けてきたせいでこうなった
つまりスパロボは馬鹿が腐らせたゲームなわけよ、そいつらにも大きな罪はあるけどそいつらを切る選択ができなかったスパロボ側も悪い
2026年8月11日 00:51
それはどっちを主眼に置くか、だよね
自分なんかもそうだが、スパロボって歴の長いユーザーも多く、そういうプレイヤーってスパロボの定石というか解法を理解し切っているから並大抵の難易度じゃやっぱり簡単に感じるのよね
上に挙がってたけど、Yの初手エキスパートも、戦力の揃わない序盤はともかく、慣れたプレイヤーだと強化のポイントとか稼ぎ方とか有効な戦術とか熟知しているから手札が揃う中盤くらいからはいつもの難易度になるし
でもそういった定石を知らない人にとってはノーマルとかでも歯応えを感じるとは思うのよね、Yのバランスって
まぁ、ネットでちょっと調べればすぐに出てくる程度の情報ではあるけどさ
あと、難易度イージーを選ぶのってやっぱりハンデを貰ったって感じる人は少なからずいると思う
2026年8月11日 00:54
αが名作なのはそのへんもあるな~
αはトータルの難易度は低いけど、ゲアガリングやブリタイ艦を落としたりとか「クリア条件じゃないけど難しいチャレンジ」ってのがあった
後は戦闘機だけのステージとかマップごとにかなり個性的なことをさせられるから「どんな変則的なことをさせられるんだろう」って楽しさもあった
30とかYは何度も何度も見慣れたマップで雑然と配置された雑魚を倒すマップばっかりだからね、難易度が低いなら低いなりにいろいろなことをさせればまだ楽しいのに
2026年8月11日 00:38
あれくらいでいいから考える部分があったほうがいいと思うんだよな
2026年8月11日 00:39
最高難易度ぐらいはネームドが積極的に精神使ってくるぐらい過激なのを一回やってみてほしいわ
2026年8月11日 01:08
インディーズはそのジャンルを本当に好きなマニアが作ってるからね
そりゃ面白いよ
スパロボスタッフはSRGに思い入れがないんだろう
2026年8月11日 01:11
スパロボはSRPGのガチプレイヤーを高いギャラで雇ってその人に徹底的にバランス調整させたらいいと思うんだよな
もう社内の反対意見も全部切ってバランス調整についてはそいつ一人の独裁政治にする
そうすればまだ復活の目はあると思う
まあ、何度もやろうとして頓挫してそうだけどさ、35年だもんなあ
2026年8月12日 14:50
そんなスパロボ誰が買うねん。
2026年8月11日 00:41
2026年8月11日 00:45
スパロボの場合簡単すぎてつまんなくてもシナリオBGM戦闘アニメとかでトータルでは満足してる人が多いとは思うよ
個人的にもSRPGとしては簡単すぎて最悪だったけどVXT30Y全部他の要素は良かったから継続して購入したし次も買うので
それはそれとして簡単すぎてゲームとしてつまんないのは事実なのでそこは文句言うし、簡単すぎるなら縛れとか言ってる奴はアホなのでとことん叩くけどね
2026年8月11日 00:46
そのアホという部分だね。強い言葉で叩いて結局何がしたいんだい?
2026年8月11日 00:49
「簡単なら縛ればいい」という意見は「ちょっと考えればおかしいとわかるアホな意見」なので「それを主張する奴はアホ」と言っているだけだよ
スパロボ以外の全ゲームがその思想で作られてないのになんでそんな考えが通ると思うんだねと
スパロボだってその考えで作ってないと思うけど
2026年8月11日 00:51
別にそれを主張する人はそれがその人の主張なんだからいいんじゃない?自分が人に対してアホと思ったらアホと言わないとだめなの?
2026年8月11日 00:45
2026年8月11日 00:51
今度出るFEも最初にルナティックないからって不満出てるね
2026年8月11日 01:02
その最高難易度でも簡単過ぎるって主張されている方がいらっしゃるので…
まぁ、前回の30でエキスパ+、Yは更にその上のマスターと高難易度を追加しているし、ライト向けの低難易度だけじゃなくて、高難易度を求めるユーザーにも間口を広げようという方針は感じるね
DLCじゃなくて最初から、というのは思うけどね
2026年8月11日 01:10
なんでDLCなんだろね
高難易度モードなんかタダで当然だろ
2026年8月11日 01:12
そもそもスパロボ好きは発売日に買って数日でクリアしてるからわざわざ後で高難易度モードなんてやらんのよな
30もYもプレイ時間が膨大だからなおさら
2026年8月11日 12:19
高難易度は無料アップデートじゃなかったっけ?
DLCはもれなく買ってるから分からなくなってきた…
2026年8月11日 00:55
2026年8月11日 00:57
戦隊で例えるとリュウソウジャー発表時に「また恐竜戦隊かよ。もっと新しいやつ頼むよ!」派と「今の子供達には新鮮だろ!」派で揉めてるようなもんだな。
2026年8月11日 01:13
それぐらいここ十年のスパロボにみんな不満抱えてたんだよ
2026年8月11日 01:15
不満抱えてない自分はどうしたら良いですか…
2026年8月11日 09:06
その楽しめてる精神を大事に育ててくれ。
不満ある人、不満ない人がいても人それぞれだからいいんだよ。
ここはヒートアップしすぎちゃってるけど
2026年8月11日 00:56
2026年8月11日 00:58
ちょっと反省します。すみません。
2026年8月11日 01:05
ええことや
2026年8月11日 01:05
インパクトとかZのセツコ編の20話くらいまでとか、ちゃんとSRPGの楽しさをわかってる人が丹念に調整してる感あったもん
Zのリアル系機体の前半の微妙な弱さ最高だったよ、インパルスガンダムもニルヴァーシュもガンダムmk2も∀ガンダムもバルゴラもキングゲイナーも絶妙に弱い
その弱さが最高だったんだよな、工夫すればしっかり輝くタイミングがあってさ、使いこなしてる感がよかったんだよ
そういうちゃんと調整してた人がスパロボの中にもいたのになあ、どこかでぽっきり折れたんだろうな、かわいそうに
2026年8月11日 01:13
「調整の上手い下手」じゃなくて、
「調整辞めました」ってなったのがVだな
Z3まではまだなんだかんだで調整してた
2026年8月11日 01:19
そうそう、そのあたり
「もう調整しても喜ぶの一部だから適当でいいじゃん」
ってなったのがVだと思う
敵組織ごとのユニット数のバリエーションが異様に減ったのとか、
同じマップが延々何度も使いまわしで出てくるのとかもこの時期
「上手に手抜きしている」つもりでさ、もうこれはないよなって感じじゃん最近のスパロボ
敵組織ごとに量産機が1~2機とかねーだろ、30のザンスカールとかなんでゾロアットとゲドラフしか一般兵乗ってないねん、αとかD見習えと
でも「敵ロボットなんて少なくてもまあユーザー文句言わないよね」って「コスパのいい手抜き」をひたすら色んなところでやるからなあ、それが至る所で目に入るので常時萎えながらプレイすることになるのが最近のスパロボ
最近っていうか10年とかだから最近でもねーか
2026年8月11日 10:16
>これはないよなって感じ
発売1年後に出した35周年DLCで、使い回しを使い回した超ぎこちない合体攻撃を出されたWガンダムとかなぁ
2026年8月11日 08:15
まあ素人でも想像つくのは金と時間やろな
金なきゃ人も雇えんし数揃わなきゃあれこれ議論して調整しようがない そんな中締め切りが決まってたりすれば削れるとこは削るよなと
2026年8月11日 01:28
難易度の高低は個人の好みだが、
スパロボは低寄りにし過ぎたために「売り上げが落ちた」
これは明確な失敗だ
「わしゃもう歳じゃけえ、今の難易度が丁度いいんじゃあ」って意見はあちこちで見る
しかしそいつらは声の大きい少数派なのだ
スパロボが続いて欲しければそいつらは切るべきだったのだ
2026年8月11日 01:32
年齢関係ねえかな
馬鹿は若い時から中年や老人になるまでずっと馬鹿だよ
彼らにとってスパロボとはゼロカスやストフリをフル改造して敵陣に突っ込ませて無双するゲームであり、それを気持ちよくやらせてくれないならそれは無条件で悪なのである
そんなカスに合わせてゲームを作ってたら離乳食みたいなしょうもないゲームになるだけなのにそれでもそうしてしまったのがスパロボ
もう今更引き返せない気もするがそれでもまだここから30年やるならやってみろよって思う
2026年8月11日 01:34
低寄りにしすぎて売上が落ちた。
それは「あなたがスパロボを買わなくなったのはなんでですか?」っていうアンケート取らないと明確な答え出なくね?
2026年8月11日 01:35
こういう話を言ってる人をよく見るけど本当なの?
売上低下の原因ってそんなに分かり易いものなんだろうか
2026年8月11日 01:36
youtubeのスパロボ動画で一番有名なのがウィンキー自体のスパロボ大好きチャンネルで、甘えを許さないバランスが良かったって言ってるんだから
やっぱりそういうことでしょ、ゲームというのは一定の難しさも含めてゲームであって難しさが存在しないとそれはすでにゲームではない
2026年8月11日 01:39
いやいや、1 YouTubeのチャンネルを例に出されましても…そう思ってる人がいるのは事実としてそれだけじゃないと思うよ…
2026年8月11日 15:19
あのチャンネルの「甘えを許さない」てギャグで言ってるんだが…
2026年8月12日 14:56
根拠がねえな。きちんとしたコンセンサスを出さないと、訴えられたら負けるぞ。
2026年8月11日 01:50
2026年8月11日 01:55
steam売りしたり海外売り入れ始めての話だからね
国内の純需要の推移については触れられてない
2026年8月11日 02:01
だったら尚更低寄りで売上落ちたって分かんなくね?
2026年8月11日 02:05
俺は易化が売上低下の直接理由とは言ってないが
版権BGMのインスト曲の減少と聞きたいならボーカル版のセット買えとか
そういうやりかた見れば数の減少を高利益化で補おうとしてるのは
察せると思うね
海外販売数まで含めて売れてるっていうバンナム側の言い分はあまりあてにしてない
2026年8月11日 02:11
188の人です。間違えて返信してしまった。気を悪くしたらごめんね。
2026年8月11日 04:21
今時ゲームの売上や需要を国内だけで語れないのは中小除いてどこも同じだし、
今回のように「スパロボ全体での特定要素の需要」を語るなら世界での需要も影響するから
「世界全体の販売本数が上がっている」以上、国内だけの売上や需要について語っても意味ないし、
あとはDLC出すのは販売本数の減少じゃなくてゲーム1本からの利益の低下による物パターンも悲しいけど現代ではあるあるだし…
2026年8月11日 04:44
OGがお家断絶したのもプレイヤー数が減ってる傍証だと自分は感じてる
あくまで本筋ありきでスパロボ全体の規模における割合的な人口が
売り上げになる特殊な形態の商品だしOGが維持できなくなったのは
国内におけるスパロボユーザーの減少を伺わせる典型例に見える
2026年8月11日 01:58
TDG派、TBS三部作派、ニュージェネ派。
争いの歴史は繰り返される。
2026年8月11日 05:48
実際にYは面白かったし
2026年8月11日 08:21
売上伸びたら幅広い人に楽しんでもらえるような難易度とか調整等をする余裕生まれるだろうしもう10年は頑張ってほしいわ
2026年8月11日 09:07
「縛ればいい」ならそれが成立してしまうけどいいのか?って例えなのに読解力ねえのな
話にならん
2026年8月11日 09:39
メーカーは広く楽しんで貰えるようにバランス調整をするけど
個々の感性の問題でどうして外れてしまう人はいる
それでもプレイを続行するなら最終的には縛るしかない、て意味だよ
縛ればいいが成立するなら
メーカーは調整する必要無いし、とことん簡単にすればいいってのは
反論としては的外れだと思う
2026年8月11日 09:44
それでも解決策にはならないかな
自分で縛って調整しろってのは小説の展開が気に入らないなら自分で書けと言っているようなもので
自分で書いたら内容知ってるから面白くないじゃん
スパロボの縛りだって改造や精神コマンドを縛ったらだいたいどれくらい難しくなるかわかるからそれって意味ねえじゃん
解決策になってねえのよ
2026年8月11日 09:56
とても残念だけど
自分に合わなかった時点で終わりだから解決策は存在しないよ
好きで読んでいた漫画だったけど
自分には耐えられない展開になったから読まなくなった
なんてよくある話でしょう
2026年8月11日 10:11
序盤から無制限イオナズンって例えがおかしいって話しなんだけどね…
2026年8月11日 10:38
確認したけど自分の我儘通すために極論に走ってるだけやん
2026年8月17日 08:15
だめだこりゃ
2026年8月11日 10:01
今の流行りか?つまらないけど
2026年8月11日 12:32
四流芸人に失礼です
謝ってください
2026年8月11日 10:58
2026年8月11日 11:59
3Dスパロボやだ
小隊制やだ
ある意味スパロボユーザーによって
スパロボ進化の可能性は潰されてきたのかもしれない
2026年8月11日 12:32
ゲッター線に粛清してもらおうぜ
2026年8月11日 12:33
この話って互いの主張がズレてるよね
スパロボが難易度が1〜100まであって、それに対して120が好みの人(Aとします)がいて、それに対して縛りプレイ派は「難易度が100までしか無いんだからそれ以上に上げたければ自分でなんとかするしかないよね」と言っている
それに対してAは「自分で調整するんじゃなくてゲーム側で難易度が120のゲームにして欲しい」って主張している。
で、その意見は正しいのよね。そういう感想が出るのはおかしくないし、高難易度を要望するのは間違ったことじゃないし、ゲーム側で調整出来るなら難易度1〜100までじゃなくて1〜120、なんだったら150とかくらいまであってもいい。その方が多くのプレイヤーを受け入れられる。
問題はAが「難易度100以下なんて難易度0と一緒でゲームじゃない。切り捨てろ」とヒートアップしていること。それに縛り派が反発して「自分で調整出来る方法があるんだからそうすればいいじゃん」と主張しだした。
なんで、Aは「自分で調整させんな!」、縛り派は「低難易度を切り捨てんな」と別々の部分で衝突している
で、なんだけど、DLCとはいえ、30、Yと更なる高難易度モードを追加して高難易度の欲しいユーザーにも応える方向で進んでいるんだし、この話って「次回作に期待」でいいと思う。
2026年8月11日 13:08
もっとシンプルな話で、
「縛ればいい」
なんて解決策でもなんでもないアホな意見なのにそれを認められないアホがいるだけだと思う
この手のアホはどんなに言葉を費やしても理解できないのよ
2026年8月11日 13:39
え?自分が気に入らない物はあいつが悪いからの
全ての意見を縛れに変換してるだけでしょ?
2026年8月11日 16:00
これどっちかっていうと色んな人が楽しめるようにしてるFEが1〜100だとしたらスパロボが-50〜50みたいになってるのがマズイんじゃないのかね
FEがこれでいう120(覚醒ルナプラ)出して運ゲーはアカンねってなったけどそもそもスパロボが100も出てない
同人スパロボの幻想少女大戦が-10~90で90(ルナティック)はムズいけど原作の地と星が120だからまだマシって話になるけどスパロボはそういう次元にも達していないというか
2026年8月11日 16:06
いや、ぶっちゃけ難易度の数字はどうでもいいのよ。そこはポイントではない。
ポイントは求めるのがその難易度の範囲から外れた人にどうするか、っていうところ。
2026年8月11日 16:15
もうそうなると高難易度が高難易度として機能してないっていう根本的な話にならない?1〜100のつもりで出したものが1〜50か下手したら30ぐらいにしか思われてないってことよ?
2026年8月11日 16:39
ならないかと
その例えで言うならメーカーが1〜100のつもりで出して、実際は-50〜30でした、として、じゃあ70くらいを求めていた人はどうしようか?って話
事実として今のスパロボはその難易度しか無いってのは動かないからね
で、今のスパロボの難易度に満足出来なくてもメーカー的には難易度高いモードも出していく方針っぽいから次回作以降に期待でいいじゃんってこと
2026年8月11日 16:20
おもくそ論点ずれてのは君だと思う
難しいのがいいんじゃなくてリソース管理に頭使う程度の
ゲーム性は残してくれというのが本質であって激むずゲーやりたい!じゃないんよ
2026年8月11日 12:47
2026年8月11日 13:50
金輪際やめて別のゲームをやればいいと思うw
いつまでも未練たらしくしがみつくなよ
それはもう自分のためのゲームじゃないんだよ
2026年8月11日 14:15
議論が正解の追求ではなく加害欲を満たす手段になってるのよ
日本人が議論が下手と言われる所以
2026年8月11日 15:13
と言うか反論できないから、罵詈雑言で返してるだけでしょ…
2026年8月11日 16:58
「どうして縛ればいいで解決するなら、世の中のゲームはうんと簡単にしておいてユーザーに調整してもらうようになっていないのか」
という致命的な指摘に回答できてないのね
どっちが正しいかはっきりしてるわ
2026年8月11日 17:16
どうぶつの森をネットに転がってる情報を頼りに効率重視会話飛ばし金策して最速クリアしたけどつまらないね
縛れば?ぐらいで笑って返すのがベストなんや
2026年8月11日 17:25
ほら、言えないんじゃん
2026年8月12日 15:03
横からだが、言えないんじゃなくて、言う価値がないだけ、の間違いじゃないのか。
2026年8月11日 17:47
解決じゃなくて、簡単だったら縛ればいいんじゃない?という意見じゃない?別にそういう意見があるのは当たり前だからそんなにそこに噛みつかなくても…
2026年8月11日 17:49
「このレストランの味はまずかった」
「じゃあ自分で味付けしろ」
「店の評価の話をしてるんだけど」
こういうとどれだけ変なことを言ってるかわかると思う、そんな相談そもそもしてないんだよな
2026年8月11日 17:59
自分は良い味付けだったと思うのでこれからもこの路線で続けて欲しいです
って返されたら話終わっちゃうよね?否定的な意見に対して、少しでも代替案は無いかと考えたのが味付けを変えてみれば?って話なのでそれはそういう意見なんだよ。
2026年8月11日 18:00
それで話が終わったらいいだろ!?
それを何で無理やりな方法で相手が難易度に満足してないことを解決しようとするんだよ
誰もお前にそんなこと頼んでねえだろ
2026年8月11日 19:36
たったそれだけのことを言うのにどれだけ罵詈雑言を並べてたのかな?と
自分には簡単過ぎた、もっと難しくて考えるゲームが良かった
こう言えばここまでヒートアップしなかったと思うよ
2026年8月11日 18:19
縛りというのは
メーカーがバランス調整を放棄していいという意味ではなく
メーカーが最大公約数を狙って調整した結果
どうしてもそこから外れてしまう個人が自分で調整するための手段です
2026年8月11日 18:24
商品の評価の話をしているときに解決策(しかも成立してない)を出されてもそんな話してねぇしってなるだけなんだよな
そもそも縛りを入れて無理やり遊ぶくらいなら縛らなくても楽しめるゲームやるんだわ
2026年8月11日 18:53
用意されたシステムを用意するなというのはこれだけ難しいゲームをクリアしたんだという自己満足ぐらいでしょ
ムズイゲームを出して逃げ出した客分のソフトを買うなら言う資格があるだろうが
2026年8月11日 18:57
そりゃ簡単なゲーム、難しいゲームの基準が火とによって違うからに決まってんじゃん
うんと簡単にって具体的にどのくらい?どんな基準ががあんの?
「難易度低いなら縛ればいい」は事実の提示
対してゲームとして成立してない~だの何だのは個人の感想に過ぎない、そりゃ賛同なんかされねーよ
2026年8月11日 19:08
だからそれならなんで任天堂もスクエニも有名なゲーム会社はうんと乱暴に簡単なゲームにしておいてユーザーに縛ってもらうってやってないの?縛ればいいんだよね?
この矛盾に答えろよ
2026年8月11日 19:21
だから、そのうんと簡単なゲームという基準がプレイヤーどころか開発者によっても変わるものだから各ゲームによって難易度に違いが出てくるんだと思うよ
2026年8月11日 19:23
任天堂もスクエニもスパロボを作ってないので。違う会社、違うユーザーだからじゃないかい?単純に答えはでなくないかな?
2026年8月12日 18:31
だからそれならなんで任天堂もスクエニも有名なゲーム会社はうんと乱暴に簡単なゲームにしておいてユーザーに縛ってもらうってやってないの?
この時点で完結してるんだよなぁ…
2026年8月11日 17:14
2026年8月11日 18:55
30からYの間に100万本売れてりゃ充分だと思うんだが
2026年8月11日 20:48
2022年には2000万本は達成してたそうだから欲を言うと30がシリーズで一番売れました!ぐらい景気のいいやつを生放送で聞きたかったな、海外込みでもαは超えられないのか…ってなっちゃうから
2026年8月11日 21:26
海外に裾野を広げて売り上げ低下してたらそれこそバンナムIPから一発退場だよ
低下は国内の事を指してるんじゃないかな
実際国内販売限定の推移は気になるところ
2026年8月11日 18:56
Boostで改造しまくってMasterで無双するとか、その逆とか好き勝手な難易度にできるから
2026年8月11日 18:58
けど高難易度を望む人間はそれができること自体が許せないし、今の緩い難易度がいい人とか自由や難易度を求める人からすると巻き込まれるから話は平均線になる
2026年8月11日 19:29
例→昔に比べてスパロボはぬるくなった、この意見を同じ意見の人と分かち合いたい…みたいに
2026年8月11日 21:48
単に「簡単すぎてつまらないなら縛ればいい」とかいう意見は間違ってるってだけだよ
2026年8月11日 22:16
そうですか(^^ )
2026年8月11日 22:36
そうは言うけど難易度に不満があるときにプレイヤー側でできることって縛るかそうでないならゲームをやめるかの二択しかなくね?
2026年8月11日 22:41
単にこの人は自分が気持ちよく文句を言いたいだけで、別にどうこうしようっていう訳じゃないってことかと
言い方に問題はあるけどね
2026年8月11日 23:31
別に不満をかかえて縛りを入れずに遊べばいいだけじゃん
スパロボの場合ゲームとして楽しむのは諦めて戦闘アニメ、シナリオ、BGMだけを目的にプレイしてる
当然難易度に文句は言う
2026年8月15日 18:32
ホント263の言うとおり
こんなトコで長文 並べてたってメーカーの難易度方針は変えられないだろうし、となるとユーザー個人レベルで出来る事っていってら縛って自分好みの難易度に近づけるか、スパロボ辞めるか位しか選べないと思うわ
2026年8月12日 13:39
単純に昔→今の方が自由度高くて面白いねで終わるのよね
2026年8月11日 19:45
2026年8月11日 20:38
2026年8月12日 15:08
それが嫌がられて、ウィンキーは外されたことを知らんのか。
2026年8月13日 14:55
自分は高難度なんて別にやんなくていい派だ
アレコレうるさい連中のための高難度モードはあっていいってこと
当時の内部の事情なんて知らんよ
なんでそんなにケンカ腰なのかね
2026年8月12日 13:37
たまには初期配置の敵を片付けてスカッと終わらせてくれーって思ってた
2026年8月12日 15:01
ほらな、わかんねえんだよこういうやつ
じゃあなんでドラクエはそうなってねえんだ?
2026年8月12日 15:29
「ドラクエはそうなってないがスパロボだって別にそんなんなってない」と答えるしか
今のスパロボはそりゃ低難易度だが
>最初からMP消費0で無制限にイオナズンが使えて
こんな風に見えてるなら目か頭の病院に行った方がいいよ
流石にこんな頭の悪い例えで悦に入るのはむしろ同じような意見の人の背中を撃つ行為だぞ
2026年8月12日 15:39
なってないってことはそれはゲームとして間違ってるってことだろ
なのに縛ればいいって言ってるやつはそれがわかってないって話をしている
わからんやつだなおまえは
2026年8月12日 16:09
ゲームとして間違ってるか、それがわかってないかなんて結局は主観だからあなたの中では間違ってると感じるで終わる話。縛ればいいって人はそう思わないだけ。自分の意見と違うのも認めなよ。
2026年8月12日 16:24
それはそっちだろ?
「縛ればいいだろ、自分で工夫することもできないのか」
とか言ってくるじゃんお前ら
縛ればいいって問題じゃないって言ってんだよこっちは
2026年8月12日 19:19
ドラクエくん然り極論のつまらないプレイをしてますアピばっかだから皆んな呆れてそれ辞めれば?(縛れば)に収束してるんよな
2026年8月12日 19:51
ドラクエくんの主張はその前提に最近のスパロボは難易度が低くてつまらないというのがあるけど、そもそもその前提がドラクエくんの主観に過ぎないと言うことをいつまでたっても理解してくれないんだよね
2026年8月12日 19:26
もしくは最終手段として公式でmodサポートや!!
結局全員が納得するのは無理なんだから、各自でええ塩梅に調整出来るようにすればいいんじゃない?
2026年8月12日 23:08
それこそ一番愚かな意見だな
ゲームバランスってのは作りてのエゴと美学が一番発揮されるところなんだよ
俺はこれが面白いと思った、乗り越えてみせろっていう、美しい独りよがりを見せるところなんだ
そしてそれを全力で受け止めて楽しむのがゲーマーの矜持というものだ
お前の意見はそれをまったくわかってないものだ、話にならない
2026年8月13日 08:41
それで完全に終わったジャンルがあったな
シューティングゲームというんだけど
2026年8月13日 12:19
エゴ!矜持!!美学!!!(笑)
まさかこスパロボという日本の大手が作ってるゲームでそんな言葉が飛び出るとは!?いいかい、バンナムには株主というのがいて、株主総会と言う場で報告をしなきゃいけないんだよね。そのために人気と売上を考えた結果、今の形になったんでしょ?個人的にはウィンキーの方が好きだけど、ウィンキーみたいにシリーズが潰れたらそれこそ話にならないからね。
そんな綺麗事は、それこそ海外のインディーズをやった方がいい。セールで1000円台でスパロボよりゲーム性が高いのなんて山ほどあるよ。
2026年8月13日 12:36
それがないゲームは芯がなくてつまらん、どうして格ゲーが今も人気か考えてみるといい
2026年8月13日 13:03
うん、モダンが出来て簡単になったからだね(笑)最近の餓狼やら闘魂はみんなその矜持とやらを捨てて次々と似たシステムを入れてるね、売れるから。
2026年8月13日 19:34
どうも自分に都合よくばっかり考えてるな
2026年8月13日 21:36
モダンって上に書いてある「乗り越えてみせろっていう、美しい独りよがり」と相反するシステムじゃないの?なんで矜持を捨てたことにならないの?
煽りではなく普通に見解を聞きたい
2026年8月13日 22:36
あれって6ボタン主体でパッドじゃ遊び辛いことに対する対策も兼ねてるんじゃないのかね
実際他の格ゲーだと弱連で勝手に超必殺技まで繋がるようにしたりして初心者も遊びやすいようにしてる所もあるしね
そもそもワンボタンで出すとダメージ下がる仕様だったり使える技が減ったりとかでクラシックへの移行も促してる気も
スト6で一番偉大なのはインパクトだと思う見栄えがいいから対戦も分かりやすくなってる
後複雑なコマンドないはずなのに妙に高度なことになるスマブラもあるしな
2026年8月14日 07:49
まず何も知識がない人が「モダンからクラシックへ移行」って意味分からんよね。なんで逆行するねん!?って感じで。
あえてモダンをイージ、クラシックをスタンダードという名前にしなかったのかというと本当はモダンに統一したかったけど歴史が長いから昔からの操作に慣れてるユーザーを切り捨てられなくて残したという、企業的には妥協の産物だったりするね。本当はスマブラにしたかったみたいだけど、そのひずみで未だにモダン論争が繰り広げられているという。。。
まあ、結局理論値的にはクラシックの方が強いからMASTERとか上位帯にいくと実践値が理論値に近づくから結果、クラシックの方が多くなるという。
そこら辺を初めから無くしたのが闘魂だからマーベルというのもあって期待しているが、例によって最適化不足いわれてるから様子見をしている。
2026年8月14日 04:53
まったく格ゲーの知識がなく「最近の格ゲーはモダンのおかげで人気が出た」という知識だけで語ってないかお前
言っとくけど従来通りの操作もあるしそっちでやってる人の方が多い
たぶんモダンをワンボタンでノーリスクで必殺技が出せるものと思い込んでるんだろうけどそういうのじゃないよ、ちゃんと調べてみたら
2026年8月14日 06:30
調べた結果モダンはそのデメリットを考慮してもライト層向けのお手軽システムだなと受け取ったんだけど、ライト層に間口を広げるためのいいシステムだと思うよ
ただ、上で語られてる「矜持」とは間反対のシステムじゃない?ようはこれってクラシック操作の壁を乗り越えられない人を介助するものでしょ
2026年8月14日 17:49
モダン導入したから格ゲーはプライドより集客を重視したとかそんなことには全然ならないよ
なのにそういう言い方してるから何言ってんのっていう
2026年8月14日 00:31
全く関係ない格ゲーやドラクエに話し逸らして自分の都合の良い方向へ持っていってる人がそんな台詞吐くなんて恥ずかしくないのかねぇ
2026年8月14日 20:53
えっモダンて基本は好評だけど、古のゲーマーからは、ランクマから隔離しろ・マッチング名に「モダンは〇ね」というような事を付けている人・昇竜をワンボタンで出して楽しいか?等々発売から3年ぐらいたってるのに過激派が色々言ってるのは知ってるよね??その人達からしたら矜持を捨てたことになると思うけど。
もし客の意見じゃなく製作者の気持ちの方が優先されるなら、今のスパロボが矜持を捨ててるというのはあなたの感想で、それこそ自分に都合よく話を持ってこうとしてるだけじゃん。一応バランスはどうあれ難易度設定があるんだから、スパロボも配慮はしようとしてるよね。まあ上にも書いてるけど、僕は営利企業にそんな綺麗ごとはないと思ってるし、売上を伸ばす方向は正しいと思うよ。
正直格ゲーの話は畑が違うからあんまりしない方がよいとは思うけど、奇しくもスパロボもスト6もライト層に窓口を広げたら売上が伸びたという事が共通点ではあるね。(そしてそれにより過激派アンチも結構いるという。。。)
2026年8月19日 01:04
うわっ