スーパーロボット大戦IMPACT

【スパロボ】インパクトやアルファ外伝くらいのバランス求む!! → インパクトも最終的にはコアブースターで雑魚は一撃で倒せてたけどね

109
164: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 11:22:18.10 ID:oOF/KP940
インパクトやアルファ外伝くらいのバランス求む
雑魚一撃で倒すのやめろ~モグラたたきやってんじゃねぇんだよこっちは
スーパーロボット大戦IMPACT

 

165: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 11:26:56.35 ID:BQOjqYWy0
>>164
インパクトも最終的にはupユニットフル装備したコアブースターで雑魚は一撃で倒せてたけどね
共感ループや気力アシストがなければ引き継ぎなしの難易度マスターはその二つより難しいよ

 

172: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 12:21:07.39 ID:KCP0kvK20
何か話題がループしてるけどインパクトはかなり特殊な事しないと3部のラスト数面しか無限行動出来ないぞ

 

174: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 12:27:15.50 ID:BQOjqYWy0
>>172
無限行動しなくてもコアブースター突っ込ませれば反撃無双で雑魚を狩り尽くせるのは変わらない
Yも40体以上の雑魚が出てくるのにプチプチ無限行動してる奴って余程の暇人だけで普通は突っ込ませて反撃無双してると思う

 

176: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 12:30:43.68 ID:KCP0kvK20
>>174
いやいやそのUP系ガン詰みのコアブースターが反撃無双で活躍出来んのも何面あるんよ
インパクトはデフレ凄いからフル改造してもよっぽどクソ雑魚以外はワンパンとか無理だよ、それより全軍活かして援護しまくった方が5ターンクリアも出来るし

 

179: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 12:37:53.91 ID:BQOjqYWy0
>>176
アムロを乗せたフル装備フル改造コアブースターはアインストアイゼンと一部のスーパー系以外の雑魚は反撃で落とせる
コアブースターを突っ込ませて反撃で壊滅させて
生き残った雑魚(特にP武器を持ってない蔦アインスト)にコアブースターで援護させて終わらせるのが1番早い
一章はブルーガーで同様のことができる
二章は引き継いだグレンダイザーで無双してた記憶しかないから他のやり方を知らないけど

 

180: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 12:44:26.98 ID:KCP0kvK20
>>179
自分は一部は撤退ボス倒す為にグレートマジンガーにひたすら金突っ込んで次にアルトの武器改造してあとは2部への仕込みにダンクーガとライディーンとスポット参戦のグレンダイザー改造するので資金ほぼ余裕なかったんだけど…
2部そのグレンダイザーいればどうにでもなったから白熱の終章見据えてナデシコの三人娘とか使ってたけどさ

 

182: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 12:55:28.10 ID:BQOjqYWy0
>>180
ブルーガーが雑魚は受け持ってくれるから他は武器改造以外ほぼ不要
敵フェイズはブルーガーで敵を受け持ち反撃で削り
生き残った雑魚をEz8やアルトでトドメボスはEz8の統率にアルトの援護をつけて倒してたと思う

 

185: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 13:16:07.53 ID:Zd3Negbed

インパクトの問題点は
苦しい経験があるせいか、ネット攻略を参考にでみんな同じプレイをしてることだと思われる

>>174
時間効率の話でそこそこ検証したんだが
共感ループからの無限連撃アシストがおおよそ1体15秒~20秒
反撃が約3秒~5秒だから確かに反撃のが早いんだけど

インパクトはコアブースターも無限再動のが多分早かった…
なんでやろう、射程5と敵の挙動のせいか

 

184: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 13:08:21.66 ID:GUHkprcbd

部隊強制分割は第四次でもあるけど
難易度調整と出撃枠の問題を同時に解決できるいい案かもしれないが
今じゃ強化したユニットを使わせないのはNgよね

>>172
先月試してみたら
無限覚醒なら一部のシーン2から
無限再動も一部のシーン5からいけるんだよな…

シーン1の光子力研究所であしゅら男爵を基地に乗せて無限に攻撃させるとLv99になるのと
シーン3のマスターアジアのレベルが高いからチャムとちづる復活入るんだよな
これは特殊なことしてるかもしれんが

 

178: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 12:37:01.66 ID:Ui8zRZS10
昔のスパロボするとリペアアライズやen回復でEN無尽蔵にある近代スパロボと違って無双しようとするとちゃんとEN切れるんだよな

 

186: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 13:25:20.87 ID:+u0qCaq50
コアブ強かったのは間違いないが無双させたら案外弾切れEN切れしてたと思うがの

 

191: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 13:36:32.68 ID:q1Ap0uuId

インパクト工数削減の露骨な手抜きが随所に見られるから
今出すと炎上もんだろうな
外伝はバグだらけでもっと炎上してるだろう

>>186
EN200で消費10だな
精神補給をループに組み込めばいいけど

 

188: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 13:30:21.65 ID:UjUC+k3T0
インパクトってリメイクスパロボの理想系だな。だってCompactにいなかった追加作品のGガンダム\ナデシコがいるし。

 

192: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 13:41:12.41 ID:YVTIQ2Ut0
インパクトは処理が重いとかマップ見づらいとか色々不満点も多いし
理想形とはあまり思えないが

 

189: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 13:31:41.92 ID:+u0qCaq50
あの戦闘カットもっさりがなけりゃまたやりたいんだけどね

 

187: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 13:29:02.88 ID:KCP0kvK20
当時と言っても4周位しかしてないけど一部がとにかくグレートに頼らんとやってられない記憶しかないんよ
熱血+援護の統率グレートブースターぶち込むにもそれなりにグレートで雑魚処理しながらじゃないと気力足りなかったし
ガキの頃でネットもなく熟練度と5ターンクリアを両立し続ける為にたどり着いた答えがそれだったんだけどさ

 

190: 名無しのスパロボさん 2026/07/22(水) 13:31:53.93 ID:MVtPYu8ld
むしろ子供がインパクト四周したんかい
帰って来て良かった…強い子に会えて…

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1784579620/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
いつかコアブースター無双も体験してみたいな⋯

強化パーツ

created by Rinker
ソフトバンククリエイティブ
¥1,035
(2026/09/12 01:31:02時点 Amazon調べ-詳細)

created by Rinker
アスキー・メディアワークス
¥779
(2026/09/12 01:31:02時点 Amazon調べ-詳細)

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    カットのもっさりがほんとなあ
    外伝よりもっさりてどういうことよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコとかなんかバリアが二つあったからかバリア発動→バリア発動のアニメーションが流されてすんごいだるかった記憶ある
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    もうお手軽無限行動さえなければ何でもいいよ。
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      そろそろ諦めたら
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        まだ開発が正気を保ってた頃のスパロボがリマスターで出るみたいだから、ひとまずはそれで食いつなぐわ。
        というかまともなゲームを作る能力ないならいっそずっとz3以前のリマスターだけ出してて欲しい。
        1. 66. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          お手軽無限行動なんて思考してるから
          きみにれべるのすぱろぼなんてむりでちゅよ
          1. 68. スパロボ好きの名無しさん
            >>66
            君にレベルのスパロボ?
            頼むから日本語喋ってくれ。
          2. 70. スパロボ好きの名無しさん
            >>68
            日本語ってのは推測も容易なんだ
            多少の知能さえあればね
          3. 93. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            多少でも知能があるならそもそも正しい言語で話して欲しいものだが。
            お前には無理か。
        2. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          お前はずっと昔のスパロボに閉じこもっててもらっていい?
          新作出るたびに蛆虫みたいに湧いてこないでいいよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはとにかく長いが、味方ユニットの強化と追加のペースもバランス良くなっているから思ったよりはダレないのがいい
    Vアップ系のパーツと改造段階の差のお陰で資金とパーツを注ぎ込めば弱いユニットでも最強クラスに躍り出られるし、強化コストがそこまでかからない、元が強いユニットの立場もちゃんとあるし
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      育成要素が必要最低限なのも良いところだと思う。
      出来るのはスキルを少しいじる程度で一人辺りの強化上限が低いから、その分他のユニットにも自然とリソースが回るし、単騎をガチガチに鍛えて突っ込ませるのが最適解にならずに、ちゃんと複数のユニットで戦うデザインになってる。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはいつか空に届いてのアレンジが最悪なのが印象に残る
    カッコいいアレンジも多いのにアレだけマジでなんなんだ
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      インパクトはF91以外のアレンジBGMが自分的にはダメだったなぁ
      α2ですごく良くなったのが記憶に残ってるよ
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      そんな駄目だったかなあれ
      戦闘シーンには合ってたけど
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        ミョーンミョーンいってて最悪だったろあれ
        全スパロボのアレンジの中でも最悪のレベル
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    多段系の攻撃だとダメージ数値が徐々に上がっていって最後に最終ダメージ出るのがすごい好きだった
    賛否あるだろうけど
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      撤退敵倒せるかドキドキしながら見守ってたわw
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    Lv99でも3部の後半だと100%当てれないってあるぐらいパイロットステータスが貧弱だからなぁ。デフレし過ぎもダメというお手本なスパロボ作品でもある
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      本来難しくあるべき終盤で何もしなくても命中100%な方がおかしいから。
      安定して当てたいなら大人しく必中使え。
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        レベル99なんですが…
        1. 54. スパロボ好きの名無しさん
          >>48
          だから必中使えよ
          1. 57. スパロボ好きの名無しさん
            >>54
            ガンダム系で必中持ってるのエルビアノのみなんだよ
            奇襲でバーニィとノリスがかかるけど
            おそらくLv99って言ってるからガンダム系のことなんだろう

            わかってるからアトミックバズーカーは命中補正がとんでもなく高いからみんなこれに乗りましょう
          2. 61. スパロボ好きの名無しさん
            >>54
            なんでそんな喧嘩腰なん?
          3. 64. スパロボ好きの名無しさん
            >>57
            ガンダム系ならNT補正と集中で並大抵の相手には問題なく当たるだろ。
            それでも足りないならスキルの底力や命中+20、強化パーツの高性能照準器と、命中を上げる手段は他にいくらでもある。
            そもそもレベルによるステータス上昇なんて微々たる効果なのに、なんでよりによって一番手間かかって効果の薄いレベル99上げに拘ってるのか不思議でしょうがない。
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    APのドンザウサー抜きくらいでお願いします
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト4周!? もはや修行やん… そもそものお話も長いし最終話の獲得金のみ引き継ぎの仕様で2周目すら厳しいというのに…
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      友達いない厨房だったから夏休みとかインパクト無限にやってたわ
      その後高校も友達いなくてその時の最新作のスパロボずっとやってたわ
  10. 15. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは唯一途中で投げ出したスパロボ。
    長いし遅いしもっさりしてるし、何より面倒臭い。
    難しいのではなくて、面倒臭い。
    「こっちは社会人なんだよ。そこまで暇じゃねえんだ〜!」と言ってぶん投げた思い出。
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      学生の自分でも爽快感なくて途中で飽きたから根本的な作りが悪いよ
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      わかるわー。面倒くさい。
      高耐久低火力でも萎えるのにシールドに援護付きだもんな
      早解きと熟練度取るならリセット必須級だけどロードが長い長い
      つらい序中盤を乗り越えてやっと1部クリアしたら2部開始のLV1で萎える
      半年かけてようやくたどり着いた感想は
      シャアお前ええかげんにせい!だったわ
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    IMPとOEは、当時のもっさり挙動だけ快適にしてくれたら相当長く遊べる自信ある
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    何ならインパクトはサイサリス取った瞬間に終わるゲームでもある
    この辺からはもう整ってるから1ターンでクリア出来る事も多いしな
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      SFCの第4次もそうだったなぁ、ラスボスもアトミックバズーカで1撃だったし なつかしい
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      そんな強かったっけか
      インパクトのMAP持ちの中ではそら威力はあったとは思うが
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        スーパー系が4400から4800。ストナーサンシャイン5000のゲームで
        アトミックバズーカは4750の威力で着弾5マスの総合61マス攻撃できて魂がのる

        もはやスーパーロボットを使うのが時間の無駄である
        1. 71. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          威力だけならね
          1. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>71
            範囲も広いのさ

            うぉーサイキック斬
            超電磁スピン
            サンアタック
            ダブルハーケン

            鍛えに鍛えた技の繰り広げるスーパーロボットたちの攻撃が
            一発の核弾頭で十数機へ飛んでいく光景は悲しくなるね

            ゲッターはそもそも突撃覚えて出直せ
            ダンクーガーは武器追加と熟練度が択一なのやめて
          2. 86. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            そろそろセンスの無さを自覚しよう
  13. 20. スパロボ好きの名無しさん
    V-UP無しでやるインパクトってどんな感じになるんだろ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      それはそれでスーパー系が結構強いから、特に問題はないとは思う
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      何も変わらん
      そんなポンポン手に入るもんでも無いし、無くたってEz8とかあの辺は強い
    3. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      普通にスパロボ
      強いユニットはちゃんと強いんで弱いユニットをV-UPパーツで底上げしなくても問題無い
    4. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      弱いユニットガ強くなるだけのパーツだからね
      普通にスーパー系の主役機やニュータイプの主人公使ってればいつものスパロボみたいに隠し含めクリア出来る
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    第2部がどうあがいても資金0スタートなんだっけ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      1部と2部では話が地球と宇宙で独立してるからそうなる
      3部でそれぞれ余ったのが合算
    2. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ネオジオン相手に全滅プレイを繰り返し、次周で宇宙に上がる機体やスポット参戦する機体を優先して改造するとかになるんかな
      今となっては面倒くせえ仕様だな
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはラストステージで3000万貯めて
    そのデータで遊ぶのが楽しすぎて10回くらいは遊んだわ
    さすがにもうステージも覚えて作業ゲーになってきて
    飽きて遊ぶ気起きなくなったけど
    多分一番遊んだスパロボだな
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトって話数が多く大変っていうけど正直30とかでdlcや追加シナリオ、ミッション系シナリオ込みで通しでやるとインパクトより大変な気がする

    ステージの難易度はインパクトの方が高いと思うけどインパクトは各ステージの難易度自体は別そこまで高いわけじゃないし1周にかかる時間は30の方がかかった
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの話になると俺は楽勝だったけど?みたいな謎マウントの人とかボチューン最強wwwとか平然と嘘つく訳分からんの必ず現れるよね…
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      絶対スーファミ触ったことないやつが、ブラッドテンプルとか栄光の落日で詰んだみたいなこと言いたがるのと同じだよ
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        悔しかったのか
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      ボチューンが強いのは事実だけど最強ではないな
      何せ射程が終わってる
    3. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      ボチューンはなかなか強いぞ
      何せ6750と単独ではぶっちぎりの高威力だ
      底力併用でショウは回避できてクリティカルも出るように
      さらにエルで必中が使えるのもストレスフリーだ

      無限に再動使う場合、補給は出るが献身をかけるのが面倒だからどのみち熱血や魂は出ないから威力勝負になるんだ
      「無限再動」の対象ユニットとしてはいい感じだから間違ってない
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        ただ、そこまで育て上げるリソースでビルバイン+αを育てた方が総戦力は上がるけどな
        強くなるっていっても飛び抜けて強くなる訳じゃないし
        1. 60. スパロボ好きの名無しさん
          >>52
          なーんと
          無限「再動(補給つき)」だから総戦力なんて概念はなく6750の攻撃を常に繰り出してるから
          チマチマ通常ユニット使うのが馬鹿らしくなるぞ

          まぁLv99のステで自爆から熱血連打できるブルーガ
          自爆から魂と弾数を回復する狼の紋章バーニィによるサイサリス
          絶対当たらないLv99コアブースター突撃カミーユ
          Lv99プロのボロットパンチ(宇宙限定)
          とか色々ライバルがいるが

          ただ見栄えが悪いのか
          よくあがってる動画では復活に復活をかけるのが禁止されてるね
          1. 63. スパロボ好きの名無しさん
            >>60
            そんなことしてて楽しいのはよほどのボチューン好きか作業プレイ大好きな特殊性癖の持ち主だと思うのだが…
          2. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>63
            共感ループマンと一緒で情報だけで語ってるタイプやね
            プレイヤーのことなんて二の次
          3. 72. スパロボ好きの名無しさん
            >>60
            結局こういうのが半デマのような話の元なのはよくわかるな
    4. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      根っこは年収オークションと同じ、虚しい見栄の張り合いだわな
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイすればいいのでは?
    改造しないか5段階まで共感使わないとか
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      なんでまともなプレイするために舐めプ強要されなきゃならないの?
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        創意工夫もできないやつの方が脳死でゲームやってるよね
        1. 94. スパロボ好きの名無しさん
          >>83
          脳死でやれるなら今のバランス終わってるスパロボでも楽しめるんだろうな
          1. 100. スパロボ好きの名無しさん
            >>94
            新作アンチは脳死で共感ループからのサイフラッシュばっか使ってるから
            同じBGM聴きすぎてイライラしてるらしいで
            よって脳死って言葉使ってる人はその程度なのだよ
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にVXTのマルチアクションはともかく
    Yの共感ループやアシスト連撃付与は「お手軽」扱いじゃなく真面目に時間的に遅いから
    修理補給レベリングと同じ「強い事は強いが使う必要なくね?」枠に入ってるなあ
    本スレで書かれてるように「普通に反撃無双した方が速いやん…」が先に思考が来る人間だと
    共感ループは別にぶっ壊れじゃなくて救済措置程度の認識になる(ので話は平行線)
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      稼ぎ専用難易度が登場した時点でハード1ターンクリア狙う意味もなくなったしな。
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      というか共感ループ無限行動は個人的にはクリア後なんかにあるやり込みのご褒美アイテムに近いカテゴリに入るな
      クリア後の隠し最強武器を振り回してヌルゲー、って言っているような違和感を感じる
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        俺はFF6のアルテマとかFFTの算術みたいなもんだと思ってる。
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    昔のやつでも難しいのってたいして使ってなかったやつが強制出撃で先行からの、数ターン耐えるor条件満たすまで本隊来ませんってステージくらいだからな
    あと熟練度とか撤退する敵を撤退させずに倒すとか
    結局のところ強化したやつを自由に使えるなら難しくないのは当たり前
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    コアブで雑魚一撃できたっけ?いつも微妙に残ってた記憶あるわ
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      よく読まなくてもわかるけど即座に一撃って文言が消えて生き残ったのを〜とか援護して〜とか言い出して無かったことにしようとしてるよ
      三部は敵のHPが一万超えも普通になってくるからまず無理
      アインストアイゼンやミサイルランチャーの名前出してるあたりもビーム軽減持ちだっての思い出したから慌ててツッコまれないように先回りしてんじゃないかね?
      どんどん発言が控えめになって消えたし動画勢を疑うくらいはしていいと思うよ
      その下の無限再動検証はあしゅらから経験値稼ぎするなんて現実的ではないとも言ってるのでガチプレイヤーっぽいが
      自分で試行錯誤したなら苦労はするから軽々しく無双とか一撃とかの言い方はしたがらないと思う
  22. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ガトーレベル99裏切りも放置でOKだから実際の所は何の脅威でもないという
  23. 35. スパロボ好きの名無しさん
    >共感ループや気力アシストがなければ引き継ぎなしの難易度マスターはその二つより難しいよ

    そういう話じゃないんだよなあ。エンドコンテンツ的なアムロも回避できません
    みたいなバランスがやりたいわけじゃないねん。
    そういうバランスと通常進行でゲームとしての歯ごたえがあるのが違うって
    そんなに理解が難しいこなのか?っていつも思うわ。
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      1番スパロボ理解してないのおまえさんじゃね
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      お前のさじ加減知らんもん
    3. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      スパロボはもう何作も自分で甘さ調整しろってスタイルだぞ
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        スパロボ:×
        最近のゲーム:◯

        高難易度を売りにしているゲームですら最近は自分である程度バランスを調節するスタイルのゲームが主流だぞ
        1. 56. スパロボ好きの名無しさん
          >>55
          スパロボ場合は最高難易度でもイージーモードじゃん。
    4. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>35が何を批判しているのかがむしろわからん

      難易度選択なんてファミコン時代からある概念だしエンドコンテンツって訳でも無いかと
    5. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      なんか噛みつかれてるけど言いたいことすげーよくわかるわ
      回避ユニットが避けないバランスとかなーんも面白くないよな
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>92
        面白くなるよう自分で調整しろって話をしてるのでは
        1. 97. スパロボ好きの名無しさん
          >>95
          それは開発の仕事なんだわ
          1. 98. スパロボ好きの名無しさん
            >>97
            いくらでも簡単になる仕組みを用意してるやんけ
            使うか使わんかはプレイヤー次第。
            難易度マスターがオモロくないっていうなら下げればええし
            無双したいならビギナーで強化しまくればいい
            いくらでも変えられるんだからさ
          2. 101. スパロボ好きの名無しさん
            >>97
            だから開発はもう仕事してるじゃん
            何の為の難易度選択だよ

            回避ユニットが回避出来るバランスがいいなら難易度下げろ、って話
    6. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      ただでさえニッチなジャンルのSRPGで題材はロボットアニメ、これに人を選ぶレベルの高難易度化だと先は無いって判断になるのもわかるけど、低難度化しすぎて古参のファンも離れていったのが致命的だよな。かといって令和の世にウィンキーゲーム出されてもクソゲー判定食らうだけだし割と積んでるよこのゲームそら寺田も逃げるわ
  24. 37. スパロボ好きの名無しさん
    この手の話って個々人のプレイスタイル次第で感覚がかなり違ってくるから噛み合わんこと多いんだよね
    INPACTは(戦力整うまでは)苦行ってくらいの話なら同意も多いんだけどさ
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      初見でやった人、攻略見まくった人、エアが混ざるんだからそりゃ噛み合わんよ
  25. 42. スパロボ好きの名無しさん
    1部でブルーガーに金かけるくらいならグレートとEz8に金かけた方が遥かに楽できると思うんだが
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      というか主人公機以外が優秀なゲームとか楽しい筈ないじゃん
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      そいつらは当然真っ先に金をかける(あとはリガズィとか)が、三番手あたりに金かける候補として優秀なのは間違いないよ。金欠気味のIMPACT中盤でも流石に3,4機程度なら集中投資する金はある
      本当に話題先行で大した投資価値ないのは汎用性ゼロなボチューンとかあんまりに遅すぎて今更別にいらないよとなるG3&赤ザクあたり
  26. 73. スパロボ好きの名無しさん
    まあ別にブルーガーでやるならコアブが1番無難よな
  27. 74. スパロボ好きの名無しさん
    >>67
    一応通したんでデマ認定はやめてくれー

    プレイは人それぞれだね
  28. 75. スパロボ好きの名無しさん
    >>73
    コアブースターは乗り換え幅と運動性が高いのはいいけど
    ブルーガーのが必中、自爆、復活、覚醒、突撃、狙撃あるから
    圧倒的に強いがね


    そもそもコアブースターは2部のシーン4登場とムーン編
    ブルーガーは1部のシーン2登場でアース編

    と登場する場所が全然違うから比較はむずいね
  29. 76. スパロボ好きの名無しさん
    最終的に無限行動させるのはサイサリスで全部終わるゲームだからなインパクトは
    問題はそこまで進んでない人が多いからその強さがあまり認知されてない
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      それよりインパクトの無限行動はたぶん世間では禁止されているんじゃないの
      早解きの人?のルールに乗っ取る感じのnoteが多いし

      ユニット寸評や会話で明らかにその話題をスルーすることもおおいから
      禁止が共通認識なんだと思う
      1. 96. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        そ ん な 世 間 は な い
      2. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        無限精神の前提の極度の修理補給稼ぎ自体が常人はやらないんじゃないかな
    2. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      一般ユーザーはそんな事せんのだ
  30. 77. スパロボ好きの名無しさん
    >>63
    無限再動は好きなユニットを無双させるためにあるのさ...
    おまけで動かしたときにいい感じだったユニットしてボチューンをあげただけで
    目的は他だったんだ
  31. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ごく一部のユニットを極端な強化しないと反撃無双出来ないインパクトとだれでもお手軽簡単に無双出来る最近のスパロボを同列で語ってる奴何なの?
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      編集された動画を見るだけだとImpactの無限行動もお手軽に見えるから勘違いしちゃったんだと思うよ
  32. 85. スパロボ好きの名無しさん
    もうDLCの話題終わってて草
    おもんないもん
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      このきじのたいとるをきみはよめませんか
  33. 89. スパロボ好きの名無しさん
    >>86
    すまんかったね
    先週クリアしてタイムリーだったんだ
  34. 90. スパロボ好きの名無しさん
    壁破壊ができたのってこれだっけ?
    参戦作品が豪華だし、リメイクしてほしい作品のひとつだな
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>90
      MXじゃね。
      インパクトは面倒くさくて途中で止めたから、覚えてないわ。
      1. 105. スパロボ好きの名無しさん
        >>102 IMPACTとMX
        IMPACTは武器の制限は無いけど、MXは壁破壊に対応している武器じゃないと駄目だったはず…(うろ覚え)
  35. 104. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは事前に改造してないと熟練度100%取れない(はず)箇所があるのとマップ見づらい以外は良かったな
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です