スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】左右非対称な敵ユニットは今後仲間にならない宿命背負ってんの草

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665: 名無しのスパロボさん 2025/09/10(水) 13:37:49.01 ID:46VVUy2E0
スタッフ「ハイパーレプラカーンやガラバだすと戦闘アニメ作らないといけないし
ボス機体だから派手にする必要あるじゃないですかー
あとトッドの機体がビアレスなのもレプラカーンだと味方時の戦闘アニメも作らないといけないじゃないですかー」
こんな理由なんだろ
左右非対称系は敵時と味方時で戦闘アニメ2つ作らんといけないし
だからクロノクルはコンティオでの加入だったわけで
レプラカーン

 

 

672: 名無しのスパロボさん 2025/09/10(水) 13:43:57.66 ID:74aA70LR0
レプラカーン、ズワァース、ライネックあたりは地味に左右非対称なんだな
ビアレス、ガラバは左右対称
よくできてるわw

 

675: 名無しのスパロボさん 2025/09/10(水) 13:45:08.91 ID:aSwPAww30
>>672
BXとかってわざわざ味方分も別に作ってたんか?

 

680: 名無しのスパロボさん 2025/09/10(水) 13:48:20.19 ID:74aA70LR0
>>675
今確認したけどわざわざ作ってるな

 

685: 名無しのスパロボさん 2025/09/10(水) 13:50:39.33 ID:aSwPAww30
>>680
すげー
気合いいれてたんだなエーアイ

 

688: 名無しのスパロボさん 2025/09/10(水) 13:52:15.03 ID:AX1k6goM0
左右非対称な敵ユニットは
今後仲間にならない宿命背負ってんの草

 

690: 名無しのスパロボさん 2025/09/10(水) 13:55:26.79 ID:74aA70LR0
水星だとファラクトは左右対称
(ライフルの持ち手は違うがダリルバルデのジャベリンの持ち手は反転で許容)
シャディク機のミカエリスは左右非対称なので今後仲間にならないかなってもアシストクルーだろうということがメタ的に分かるw
ガンダム・ファラクト

 

691: 名無しのスパロボさん 2025/09/10(水) 13:57:38.35 ID:AX1k6goM0
今のスパロボ
労力がかかるからやらないことばかりだな

 

696: 名無しのスパロボさん 2025/09/10(水) 14:00:20.22 ID:I/aDoHGW0
>>691
今回のマクロスなんかエコロジーの塊やで
ドラケンとか

 

706: 名無しのスパロボさん 2025/09/10(水) 14:13:03.88 ID:MN95Sr8nM
>>696
SDGsなんでしょ

 

697: 名無しのスパロボさん 2025/09/10(水) 14:01:02.06 ID:74aA70LR0
あ、ファラクトは既に反転でスポット参戦してたわ

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1757426871/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
味方分も作ると実質2ユニット分って大変よね⋯

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    いざとなったら適当な理由を付けてジュガンで参戦だ
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      なぜキャピタル・アーミィの司令官が!?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    大変じゃないんだよ
    版権作品をお借りしてるんだからやるんだよ
    OGが凍結した以上は人様の作品をお借りして戦うしかないのだから、そこは作品に敬意を持とう
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      しかしねぇ…
      いくら敬意を持ったところで物理的な労力は解消されないのだから…
    2. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      大体が別に使われねえし
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>5
        それは遊び方によるだろ
        最速攻略最強ユニットしか使いたくありません!主人公だけあれば良いです!ってドパガキもいれば、じっくり遊びたい人もおるやん
        1. 37. スパロボ好きの名無しさん
          >>12
          余程捻くれてない限り主人公機使って楽しむのがデフォだと思うんすけど
          最速ドパガキにだけ焦点あてるの極論すぎない?
    3. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      予算と納期と無縁のなんも創ったこともないカスのご意見
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        ユーザーが予算と納期を気にして感想を萎縮してどうするんや…
        自分をメーカーと同一視しとるんか?
    4. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      安易に味方化するのが敬意かな?
      君個人の我儘の間違いじゃないかな?
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボが100万1000万売れるタイトルだったら惜しみなく投資してくれるんだろうけどね
    関係各所との調整が大変な割にペイしないってのが最大のネックだと思う
    良くも悪くも、今も昔も、愛でもってるのがスパロボなんだよ、きっと
  4. 6. スパロボ好きの名無しさん
    それどころかGレコなんて機体消しまくって既存の宇宙世紀の機体で仲間になるやついるからな
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      正直Gレコに関しては本編でも完全に持て余してたし纏まってたスパロボ側の方が面白かったかな
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      Gレコ、本編見るまでジェガンが一般化してる世界だと思ってたよ。
    3. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      まあそれでも機体もパイロットも出た方だと思うよ特に最終機体達は頑張ったと思う
  5. 7. スパロボ好きの名無しさん
    だからって敵機体としてライネックもズワァースも出さないのはどうなのよってな
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    特に意識してなかったけどMXのガンダムローズやボルトガンダムはDG細胞が作り出したニセモノだからシールドやハンマーが反転してる理由になるけど多シリーズではどうだったかな?
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      64だとガンダムローズがポーズ違って、
      Jでもローズはちゃんと逆向きに描かれてるよ
      ボルトもグラビトンハンマー取り出しが敵専用のモーションになってる
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      なんとTでは左右対称のドラゴンガンダムとマックスターとは戦うイベントあるけどガンダムローズとボルトガンダムは一度も戦わず味方入りだぞ
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズとかだと、会話シーンのキャラクターを立ち絵も反転させていたから、服装や髪型も逆になっていたな
    というか、反転くらい許してやれよ
    プレイするのに何も困らんじゃろ
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    原作と違うのスパロボではよくあること。昔はゲッタービームは指から出るもんだったし。
  9. 13. スパロボ好きの名無しさん
    でもさすがに近年はエコロジー製作が過ぎるせいで色々物足りないことが多いなぁと感じる
  10. 15. スパロボ好きの名無しさん
    反転のこと言うけど、みんなよく見てるなって思うわ
    仲間になるのなら反転でも気にならないけどなあ
    存在せず使えないよりは反転でも使えた方がいいわ
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    別にええやん… 反転ぐらいプレイするのにそんなに困らないし…
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      向こうも仲間にならなくてもプレイするのにそんなに困らないし別にええやんって思ってるから
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      だからってVXT三作通してステータス画面で一機だけずっと右向きの轟龍はどうかと思ったわ
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        すまん言われるまで気にならなかったし
        どうでも良いわ
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    長い目で見ると今後の売り上げに直結しそうだよ。俺はもうフルプライスでは買わないと決めたし。
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ドット絵の格ゲでも、左右の向きが変わると絵も変わるのって
    ストリートファイター3のラスボスくらいだったからなぁ
    今は、なんでもCGポリゴンだからね
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    呂布は左右対称でも敵と味方とでグラが違った記憶がある
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ロボット大戦なのにロボット手抜きし出しだらおしまいです
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ほんとにそれ
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    つーか反転が嫌なら3Dにした方がいい
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      武器増やしやすいのも3dだわな
    2. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      ジージェネは3Dだけど反転だから3Dにすれば解決ってものでもないのでは
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    機体とかに拘りがあって熱量を感じるのって全部外注開発ばかりでは?
    B.B.スタジオでそういうのがある作品ってまだ1つもない気がする。
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      否定したいわけじゃないけど、それは主観過ぎて証明しようがないからなぁ
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      Z・2ZはBBの中でも凄かったと思うよ
      3Zで崩れ、そこから節制が前面に出続けてると思う
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        Zの頃はBBじゃなくて前身のバンプレスト時代だからちょっと違うんじゃないか
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボTの敵で出るナイチンゲールは味方時のを反転させただけだな
    サザビー、ヤクト、ジェガンはしっかり持ち手も変えた敵verあるのに
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      そうやっていちいち細かくアレはやってるコッチはやってないとか言うから開発側がちっ、うっせーなって面倒くさがって全部やらなくなるのでは…?
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    別に反転でもいいんだがなあ
    まあ文字認識できるマーキングとかある場合は流石に違和感あるだろうが
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      肩に百とか書いちゃうノースリーブバカグラサンがいるからね
      仕方無いね
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        F91…
      2. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        百って反転してもあんまりわからないかも
        F91はあかんが
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    全部味方側の左向きで作って敵になるユニットだけ反転して使ってるのかと思ってたわ笑
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    左右反転どころかガクガクの戦闘アニメもそのまま流用するからね
    使い回すなら枚数増やして違和感減らすくらいしてもろて…
    FA百式とか本当は好きな機体なのに使う気起きない、30・Yのは戦闘アニメ流すと背景までガクガクですよ
  22. 34. スパロボ好きの名無しさん
    制作コストが上がるしやってもそんな意味ないし…ってのは分かるけど
    そういう楽しよう楽しようって気持ちが今のスパロボの出来に表れてるわ
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      意味無いのがわかってるのになんでスタッフが楽してるって発想になるんや?
  23. 35. スパロボ好きの名無しさん
    そういうのに大声をあげているのは、なんでもいいから兎に角叩きたい勢だろ?
    仮に敵味方で分けて作ったとしても今度はそんなもの作るなら他の機体を増やせって言うよ
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      まあとにかく作品憎しが先行しててやる事が幼稚よな
      1. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        憎まれてるうちが華ってね。
      2. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        前キースやエランが仲間にならないのをネタに気色悪い替え歌してるし本当に幼稚だわ
  24. 36. スパロボ好きの名無しさん
    左右反転しても大丈夫な機体に変更でも良いから、味方化する元敵系増やして欲しい
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      昔のフォウやロザミアみたいに機体乗り捨てて仲間入りしてもいいよな。
    2. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      俺は敵の時は反転でいいからサイコとフォウ使わせて欲しいわ
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        DDやりなよ
  25. 38. スパロボ好きの名無しさん
    クロノクルのコンティオは本当、よく分からんな。
    味方用に反転させる手間はコンティオもリグ・コンティオも同じに思えるんだが。
  26. 43. スパロボ好きの名無しさん
    熊本地震の影響でまた生放送延期になるかな?
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      もうTVですら民放は通常放送してるけどな
    2. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      8月1日におかわりが来ない事を祈ろうか
  27. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットだけじゃなくキャラのアイコンも正面顔になったりカットインも東方不敗みたいに敵でも味方でも矛盾ない真正面の構図にしたり工夫が見て取れる
    会話パートも髪型や服装に矛盾が出ないようずっと向いてる方向が同じなのはやっぱり気になるが
  28. 46. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろAI使ってなんとかなるんじゃないか
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      毎回こんなこと言い出す馬鹿いるけど
      ユニットやキャラにAI使いだしたら終わりだぞ
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        素人だからわからんけど、上でも言われている枚数増やして荒い部分とかを埋めるとかなら別に問題ないように思うけどなんかまずい理由あるんかね
        1. 66. スパロボ好きの名無しさん
          >>54
          ただの反AI陰謀論者だから触るなよ
        2. 92. スパロボ好きの名無しさん
          >>54
          アニメーションの中割とか活用できる所はいいと思う。
          ただし、うっかり無関係な作品の意匠や演出が出てしまったりする恐れはあるので入念なチェックが必要。
      2. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        便利なツールとして使うならむしろどんどんやるべきなんよ
  29. 47. スパロボ好きの名無しさん
    魔神ランティス
  30. 48. スパロボ好きの名無しさん
    UXのオウカオーとかはちゃんとグラが味方用だったな
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      エーアイはその辺ちゃんとしていたから
  31. 52. スパロボ好きの名無しさん
    例えばAIで反対向きバージョン作ってくれってできないん?
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      AIアレルギーの人たちが大騒ぎするので…
      おそらくスパロボとは無縁の人もAI憎しで参戦してくる可能性高いし
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        無視でいいでしょ
        知能遅れの反AIなんてノイジーマイノリティでなんの力もないことはすでに周知の事実なんだし
        1. 70. スパロボ好きの名無しさん
          >>68
          この会話に反AIいないけどなんで反AIのことをそんなに意識してるの?
          1. 72. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            こんな風に反AIと反・反AIが呼んでもないのに乱入して場外乱闘してくるから迂闊なAI使用はリスクなんですわ
          2. 84. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            この会話にいるいないでは無くこれから騒がれる懸念云々て話で無視やろってコメントジャネーの
          3. 86. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            すぐ上におる
            あとあんたも
      2. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        全然AI賛成でも反AIでもない技術ミリしら素人の意見として聞いてほしいんだが
        これってAIでーすとかわざわざ告知しない限りユーザーに伝わるもんなのかな?
        少なくとも味方側のグラは描いてて、反転でコピーしてるようなものではないのかな
        1. 97. スパロボ好きの名無しさん
          >>76
          横やけど伝わらないと思う
          AI認定したら実は手書きだったとか、その逆だったとか、この界隈はしばらく前にそんな事でも騒がれてたからね
          30のV2のふんどし欠損も今だったらAIのせいと言われただろう
        2. 112. スパロボ好きの名無しさん
          >>76
          今の最新ゲームでAI使ってないゲームは存在しないって言っていいんじゃないだろうか
          グラフィックだけじゃなくてコードの部分とか
          最新ゲーム機には基本的にAI使った技術が搭載されてるし
  32. 56. スパロボ好きの名無しさん
    武装の持ち手までは反転で許容してんの?

    PSP頃のGジェネで敵がライフル左手縦右手ですごい違和感あったけど
  33. 58. スパロボ好きの名無しさん
    敵だと全然思い浮かばんな
    ブリッツガンダム…?
  34. 62. スパロボ好きの名無しさん
    どの作品か忘れたけど
    ガンダムエピオンが味方のとき、
    左手にビームサーベルもって
    右手にシールドもって
    逆やんけ!って突っ込んだ思い出
  35. 64. スパロボ好きの名無しさん
    味方にならないのは別にいいけど
    第三軍みたいにもなれないのはちょっと・・・
  36. 71. スパロボ好きの名無しさん
    わざわざ左右反転じゃない味方用のグラまで作ってるのにスポット参戦だけで仲間にならんマクロスΔのキースなんてのもいるしな
    まぁ次のDLCで加入するのかもしれんが
  37. 73. スパロボ好きの名無しさん
    そんな事考えた事なかったわ、みんなわかっててすごい
  38. 74. スパロボ好きの名無しさん
    違う記事でも書いたが完全子会社化、企業名変更、再編で間違いなく寺田がいた頃よりスパロボに関わるスタッフ数は減ってるだろうから工程を減らすのは仕方ない
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      B.Bスタジオの時はスパロボ作ってたスタッフが別ゲー制作で抜けたりとかあったらしいけど
      ナムコフォージに変わってからスパロボだけの制作チームがしっかり作られたみたいで
      前より現場は回しやすくなったみたいね
      それがクオリティアップに繋がるは不明だけど
  39. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ファンとして開発の都合がどうだの擁護するのは自由だし好きにすればいいけど
    「作品は出されたものが全てなのになんで制作側の都合がどうとか客が考慮しなくちゃいけないんだよ」って言われたらそれで終わりだからね
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      それはそうだけど今回の原作で敵だったキャラが仲間にならないのは
      客が考慮する✖️
      声デカいだけの難癖○
      なのは自覚した方が良いかと
  40. 79. スパロボ好きの名無しさん
    魔神ランティス
    カットイン以外ただの反転なんだけどちゃんと反転なことに意味あって上手いなと思った
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      どういうこと?
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        Tや30を遊んでなくて、パっと調べれば5秒でわかることも調べんのか
      2. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        ガズエルとガズアルの関係だから。
        1. 108. スパロボ好きの名無しさん
          >>100
          エヴァはスパロボでしか知らないから名前だけ出されてもどれがどの使途か思い出せないわ
          1. 116. スパロボ好きの名無しさん
            >>108
            ボケなのかジェネレーションギャップなのか判断つかないけど一応、言っておこう。
            ガズエルガズアルはZZに出てくる両翼を守るMSです。
    2. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      あれはいいオリジナルなやり方だよな
  41. 89. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZの仲間割れの時はどうなってたっけ?ゴッドシグマとか左右の足の色違うしデスティニーガンダムはビーム砲が左右逆
    なんせ18年も前のゲームだからよく覚えてない
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      当然ただの反転だよ
      サルファでもランダムに洗脳されたユニットが敵になる場面あるけどただの反転
  42. 90. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのとか流用にやたらケチつけるやついるけど
    昔からそうだったのに、何で最新作にそんなん言ってんだろうな
    そのくせ昔の作品を持ち上げてたりする
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>90
      言ってることめっちゃペラッペラだよ よ~~~~~く考えてみ?
      反射的に怒るかもしれんけど、それをグっと飲み込んでよ~~~く細かく分解して考えてみ?
      1. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        君つまらないね
        1. 113. スパロボ好きの名無しさん
          >>102
          そ、そっか
          いつか気づけるといいね、頑張ってね。
          社会はそんなに敵ばっかじゃないから安心してね
          1. 115. スパロボ好きの名無しさん
            >>113
            横からだが、この流れではどう考えても96のコメントに知性と品性のかけらも無かろうが。
  43. 91. スパロボ好きの名無しさん
    反転で困るユーザーがいるいない以前に、版権元に怒られるとか?
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      いくら反転でも間違ったデザインだから、と問題視される恐れはあるね。
  44. 95. スパロボ好きの名無しさん
    3Dアニメーションにすべきなんだろうけど
    特有の外連味がなぁ
    いっその事戦闘UI丸ごと変更した方が早いかもしれんな
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>95
      3Dはリアル系はGジェネとか見てると問題無さそうなんだがスーパー系がなぁ
      どうもスーパー系の必殺技は3Dにするとかっこ悪い
  45. 101. スパロボ好きの名無しさん
    今日の更新どうした・・?
    もしかして管理人さん九州の方にお住まいだろうか?
    もし被災とまではいかずとも地震の被害に見舞われてたりしたら無理しないで避難優先で気を付けておくれ
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      Xを見ると五時間前に更新してたっぽいけど記事が消えてるな
  46. 104. スパロボ好きの名無しさん
    流石にリグコンティオじゃなくてコンティオで加入なのはそこまでコストカットするならそもそも味方化させなくていいだろって思った
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      Dの時も思ったが、元仲間だったカテジナはともかくクロノクルって和解するようなキャラだったっけ。
  47. 105. スパロボ好きの名無しさん
    そうやってコストカットと手抜き繰り返していくほどスカスカになって更に廃れていくけどな
    少なくとも30からYまでプレイして見てもう巻き返しは無理だと確信したわ
    WやMXの戦闘シーンのがヌルヌル動いて見応えある
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      トーセ、エーアイを亡くしたのが惜しい
    2. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      ネットで流れてくる戦闘アニメの動画、あれ色んな意味でよくないよなと思う
      まずDSやPS2あんなに画質よくねえよ
      思い出補正をさらに加速させる
    3. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      今の状態が全力の可能性もあるけどな
      どんなに現場がやる気があったって上が決める開発の予算や人手が足りてないならどうしようもないからな
    4. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      この記事の言ってる反転はともかく、このコメントのヌルヌルに関してはそれこそAI技術の活用しどころだと思うんだけどな
      実際、最近発売された3Dゲームってたいていフレーム生成搭載してるでしょ
      これもAI技術で補完フレームを生成して、カクカクをヌルヌルにする技術
      というかスパロボもPCで出てるやつは外部プラグインでフレーム生成可能でそれ使うと30とYですらだいぶ滑らかになるから、まじで公式実装するべき
  48. 109. スパロボ好きの名無しさん
    でも真ゲッターチェンジアタックだけは3パターン用意するで
  49. 110. スパロボ好きの名無しさん
    ナタク…左右対称で良かったな
  50. 118. スパロボ好きの名無しさん
    リグコンティオはちょっとあまりにすぎてな。変なこだわりせんと普通に左右反転でええやん
    左右反転は手抜き!っていってもそもそもゲンガオゾ用意しない程度には手抜きしまくっとるやろっていう
  51. 122. スパロボ好きの名無しさん
    わざわざ記事タイトルの言い訳してるやつはそこまでしてまでエランやリグ・コンティオが加入したい理由を見繕いたいってことか。哀れすぎる
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ロム兄さん

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