懐古スレ

スパロボはドット絵の頃が良かった

78

1: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:27:52.377 ID:1dMxr8Ic0

今のは動画見てるだけ感強すぎて戦闘が微妙

F91

2: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:28:21.651 ID:QZRS7Gy/0
お前は何に対しても文句言うから関係ない

3: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:29:13.899 ID:h7NV+SUo0
踏み込みが足りん!
踏み込みが足りん

4: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:29:32.267 ID:RIo0T4W+0
ロックマンもな

5: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:29:49.182 ID:YzL2hOSRd
プレステ2

6: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:30:31.962 ID:tZxBZ+AL0
新しいほうがいいかな
インコム

7: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:37:38.727 ID:TecfmmPU0
オリ主人公が無個性に近い頃の方が、良かった
乳揺れちゃんとしてた頃の方が、良かった

10: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:50:53.058 ID:QZRS7Gy/0
>>7
その2つ相反する物じゃねぇか

11: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:53:20.740 ID:zX6RggRJ0
スパロボの乳揺れはグニグニしててなんか怖い

8: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:39:59.757 ID:RbivstrLp
がぁー!パワーが違いすぎる!
島田兵

9: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:49:00.618 ID:Cr37Wxkm0
PS1とGBAくらいのグラフィックが好きだった

exalance

12: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:54:52.353 ID:koUnEzmF0
戦闘シーンがスキップ出来ない頃が良かった

14: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 22:00:18.932 ID:6laCyhVE0
>>12
スパロボAまでか

13: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 21:56:18.541 ID:zX6RggRJ0
防御反撃という俺にだけ好評だったシステム

15: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 22:02:35.843 ID:nSPvzZ1t0
インパクトのゲームバランスでテンポがいいスパロボがやりたい

シャア

16: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 22:04:37.017 ID:Cr37Wxkm0
>>15
俺が唯一中盤で詰んだスパロボやめろ

17: 名無しのスパロボさん 2023/01/27(金) 22:22:29.223 ID:nSPvzZ1t0
>>16
スパロボ脳だとリアル系が強いと思いがちだけどスーパー系のユニットが強いことに気付くとめっちゃ簡単


ドットも味があっていいよね。
ただドット職人って今どれぐらい残ってるんだろう・・・?

もちろん今のもいい。演出派手だし。
そこに3Dがいいよね派、も入ってくるw


ぽちぽちドット絵 自由に描いて楽しもう!
中川悠京
エムディエヌコーポレーション
2023-03-24


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1674822472/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンoffでも、ウインキ風ドット戦闘を1秒ほど挟むくらいしないと
    やってて眠くなるよな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    単なる逆張り
    今やってることにケチ付けたいだけ
    懐古じいさんですらない
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ドット絵の方が良かったというより
      ドット絵の頃の動きの方が良かった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現という原作の劣化を眺めてるだけなのは欠伸が出る
    エフェクトとカットイン過多で手抜き感がすごい
    SD本当に動かなくなったな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    懐古わい、α外伝くらいがちょうどいい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    もういいんだ!みんなやめろ!のスパロボでのアムロの顔グラ見ると某チート動画思い出して笑うわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    「いいよね、トッド・ギネス」って思いながら記事開いたら違った
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      俺もトッド・ギネスの話題する人絶対いると思ってスレ開いた
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      何の事かと思ってスレタイ見直したら草。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    いい夢を見させてもらったぜ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    テンポだけは良かった
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    版権ものならどっこいだがPS2のOGsと比べたら明らかにOGsの方がクオリティは高い
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    PS2の頃が全体のクオリティーが高くて作品ごとの格差少なかったけど、新しいスタッフの成長を見守る位の気持ちでないと長寿シリーズのファンはやってられん。それはそうと家庭用新作はよ。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ドット絵だったら今の最低HD最高4Kの環境に耐えうるもの作るのに死人が出るレベルだろうし、今の3Dモデルにアニメ貼り付けもLive2Dみたいな中割を自動補正してくれるAI作んないとうごメモと大差なくなるからかなりキツイよね
    さざなみ系列が出なくなり、ACEシリーズが2連続でやらかして死んだせいで3Dスパロボの道が途絶えてるのキツすぎる
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ドットの方がゲームとしての統一感は出てたな
    今は原作に忠実だからコラ感は強い
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      たしかに統一感は30やってて思ったなぁ
      出来が悪いってわけじゃないんだけど、ナイツマ勢とハイニューは周りから露骨に浮いてて違和感あったわ
    2. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      セル画風のと3Dアニメ風のが混ざってるのがね…
      動きや派手さの前に絵柄の統一を目指してほしい
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ドット絵が良いかはともかく、今は無駄にコスト掛けてるよな
    戦闘アニメなんて一度見たらお終いなんだから、もっと他ニコストかけろよと
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      必殺技なら分かるけど、ただのビームサーベルやビームライフル撃つのにアニメーション付けすぎでくどいんだよね…
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    なぜ退行したがる?今のもダメだけどGジェネ超えるレベルのつくれよ
    原作に劣ってるんだよ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      スクコマやNEO系列をファンが毛嫌いせず買ってればあのレベルになったスパロボが生まれたかもね
      2Dアニメであれは無理
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        3Dスパロボは出すハードがスパロボの購買層とズレてたり、売り方が悪かったりと嫌ってなくても買いづらい要素が多いのもなぁ
        GCやWiiだけでなく、プレステでも出してくれればよかったのに
        1. 43. スパロボ好きの名無しさん
          >>28
          OEがそれなんだけど売り方がちょっと特殊だったり既に販売終了してるという…
      2. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        3Dスパロボってシステムにクセがあるやつばっかりでいわゆる「普通のスパロボ」が無いんだよなあ
        DC版αぐらいか普通の
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    マップ上ではドットの方がわかりやすかった
    黒い機体とかビルの影になってると動かし忘れたりくる
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      生首アイコン不評だけど俺はあっちの方がわかりやすくて好き
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    暑気は画伯が直々にSDガンダム描いてたんだっけか、恋しいのはあるんでない
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    Z2の頃が1番いいわ
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    思い出補正おじさんは見苦しいよ
    現行機でレトロゲーやっても特別面白くはない
    試しにNintendo Switch OnlineにSFC版の第4次を出してみればいい
    VTXやってたほうが面白いよ
    まあ個人的にはOGクオリティで版権スパロボよこせとは思うが
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ファミコンウォーズ面白くてVXTより周回してる
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        戦闘オフできない頃のスパロボにしてもそうだけどゲームが面白くても演出とろくてスキップなしだったりしてきついねんな
        無印ゲームボーイウォーズとか思考もまじでおせぇ
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ゲームとして面白いかじゃなくアニメーションの話だし、
      ウィンキー以降も含むんだが
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    良い悪いはともかくSRPGって響きから連想するのは昔の戦闘デモが簡素な時代かな
    言われてる通り統一感がそれっぽい
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      今はSRPGってか継ぎ接ぎアニメ+ノベルゲーって感じだよね…
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        グラフィックではなくゲーム性のはなしなら
        確かに戦闘の合間にくっそ長い紙芝居テキストを読まされるだけになったね
        30はFくらいの難易度と発売前に読んで期待したけどヌルすぎ作業ゲーでがっかりしたし
        1. 50. スパロボ好きの名無しさん
          >>30
          あれは多分大喜利ネタスレが広まった誤解なんだろうけど
          こっちは縛らせないようにしたいって開発インタビュー記事を読んで期待してたら縛らないとやってられない虚無でがっかりしてた
          1. 52. スパロボ好きの名無しさん
            >>50
            連続行動が旧作より悪化してて、ほぼ1ターンでクリアできるステージいくらやっても虚無だよね…
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず戦闘アニメの目標は
    絵柄の統一→なめらかに動くようにする→テンポや動きの魅せ方をがんばる→武装数を増やす→新しい試み
    って順かな?
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    それこそAIにドット化させたりできんもんかね
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    オリ主人公が無個性に近いのって第四次かFくらいの時期だけだろ
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットアニメなんか演出も誇張してなんぼだから、昨今のフィンファンネルのアニメーションは素晴らしいと思う
    スパロボオリジナルだとコストがかかって大変なんだろうけど、BGMくらいはオリジナリティあるアレンジにして欲しいね
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    Wのドットアニメがすげぇ好きだったけど
    あの粗いドットと2頭身キャラだから映えてた部分もあるから
    現行機の画質と頭身で同じような動きをしてもまったくカッコよくないんだろうな…
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      わかる
      荒いドットのままドアップになったりするから
      今の高画質とは別の臨場感があるのよね
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    敵が強いけど味方も強いくらいのバランスがよかったなあ、GBAのOG2とかさ
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ドットは機種の問題だろps4でα外伝の動きとかされたら総スカンだぞ。APレベルに動かないとキツイ
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはAPぐらいがちょうど良い
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    この手のスレでは、解雇主義だとか過去に戻すなみたいな輩が出て来るけど
    本質的には当時を超えられてない現状が問題なんだよな
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      アンケートでちゃんと書かないのが悪い。
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        開発陣でもないなら、そんな話題そらしする意味ある?
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    出しきれない実力は誰のせいなんでしょうねえ?
    止まらない未来を目指してほしいけど
    スパロボおじさん達は進化を求めてないようだし衰退するのも必然さあね
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      OGのボスが言ってそうなセリフで草
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      アニメもっと頑張れと進化を望んだら武器減少、格差増大、設定ミスとやらかされまくったからもういいよ程々でって諦めムードになったんでしょ
    3. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      だって、新しい試みがことごく失敗してるじゃん
      1度や2度なら良いけど、これ以上やっても劣化しかしない様なら、昔に戻れ!は悪くない判断だと思うぞ?
      まあ、旧作までは言い過ぎだが、APとかMXの時代に戻って欲しいとは思う
  30. 41. スパロボ好きの名無しさん
    シャッフルバトラーみたいなのやりたいなと思いながらスレ開いて読んでたわ
  31. 42. スパロボ好きの名無しさん
    グラは今のほうが好きだけど、頭身は昔のほうが好き。
  32. 44. スパロボ好きの名無しさん
    逆に駄目になったのは、版権物だと携帯機へ逃げ、小隊制廃止、
    ステージ水増ししてまで、分割商法やり始めた2Z以降だな
    国内売上本数も、ここら辺からやばくなってくる
    前後編なのに、後編の再世篇
  33. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    シュミレーションというよりウォーゲームだからなw
    ロールプレイングもスペルが違うしね
  34. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    HDとか4Kより、ワイド画面がネック
    それまでの比率だと画面が余り過ぎるから…
    版権再現の背景とか見たいわけじゃあるまいw
  35. 54. スパロボ好きの名無しさん
    どうでもいいからゾイドとマクロス出て
  36. 55. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボはHD化がゲロクソなぐらい足枷になっているからな。
    今までと同じぐらいのアニメーション作るだけでも
    倍以上時間がかかるようになったと言っているから
    HD化を止めるだけで機体数も武器数もある程度元に戻るんだけどね。
  37. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ドットが良い、という話でもないんだよな
    あの頃のヒットストップとか振動、発光はゲームらしくて良かった
    この辺の機微はOGMDには受け継がれてたね
    最近のアニメ流してるだけと言うのはとてもわかる、大技がヒットしても撫でてる感が強い
  38. 57. スパロボ好きの名無しさん
    Tのガオガイガーは動画みたいで
    オレ的にはダメやったわ
    HDを止めたら第2次OG並みになるなら兎も角
    動いてもPS2並みの動きなら今の方が良い感じで
    綺麗から拡大や縮小しても耐えられてた絵がボヤけたりするから
    デザイナーの見せ方次第と思う
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      Tのガオガイガーってリアル頭身のカットインばっかで全然動かないよな
      基本sdで動いて決めの時にカットイン使ってほしいわ
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      版権でOGの真似事した結果、悲惨な出来になったのがガオガイガーだからな
      カットインの使い方はOGのやり方のが上手い
  39. 61. スパロボ好きの名無しさん
    まじでドットで限定するなら
    SFC版魔装機神のグラで改良して声付きアニメーションするのは見てみたいなあ
    DS版とPSP版とその後の魔装機神シリーズはちょっとコレジャナイ感があった
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      新スパみたいな感じ?
  40. 62. スパロボ好きの名無しさん
    Vまでぐらいが良かった
    X、Tはちょっとリアルカットイン多用し過ぎ
    30は論外
  41. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ドット絵である必要はないけど、少しずんぐりのSD頭身の方が良かった
    今くらいの細かく書き込まれた投信はパチモン感がするし、何か長細くて弱そう
  42. 65. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず作りやすい絵柄にしてもっと機体と武器ガンガン増やしてほしいや
    30の俺原作では専用機に乗ってたんだぜアピールしながら量産機に乗ってきてイベント退場したギアスキャラみたいな悲しみはもう見とうない
  43. 66. スパロボ好きの名無しさん
    でもドットだとどこからビームが出てるか分からないし
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      拳から斜め向きにビームサーベル生えたりするしな
  44. 68. スパロボ好きの名無しさん
    αでマジンガーZのロケットパンチがアニメーションしたのを初めて見たときはくっそ感動したもんだ
  45. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ゴ.ミ名倉のヘイトシナリオでなければドットでも3Dでも構わんわ
  46. 70. スパロボ好きの名無しさん
    α3くらいがワイの理想。アフターエフェクトになって以降はクソ。
  47. 72. スパロボ好きの名無しさん
    嘘こけ! スーファミと変わんないGジェネ見習え言ってただろ手のひらクルクルうるせーわ こういう奴がスクコマもACEも潰してきたんだファンの面した害虫が
  48. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ドットというよりSD体形の頃が良かった
    今のリアル寄りは逆にハッタリがきかなくなってショボく感じる
  49. 76. スパロボ好きの名無しさん
    α3までだな
    Zから絵の統一感が無くなって同人臭くなった
  50. 78. スパロボ好きの名無しさん
    今の中途半端な大きさよりSD の方が好きだな。
    あと、エーアイに作らせてくれ。あのくらいクロスオーバーしてないとつまらん。Tや30は別作品のキャラの絡みが上滑りしてる感じでなあ。
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ロム兄さん

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