スーパーロボット大戦30

出撃枠問題解決したうえで、複数ユニットありきなスパロボやりたい

126
461: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 18:49:24.45 ID:+okw0K35a
小隊なり戦艦から出撃交代可能にするかで出撃枠問題解決したうえでマジェプリとサクラ大戦とナデシコとバディコンとドラグナーとGガン出して複数ユニットありきなスパロボやりたい
出撃枠がなさすぎる問題の解決策は結局小隊制にするかNEOの任意交代しかないと思うけど一向に復活しないな

小隊

462: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 18:50:47.40 ID:eoqdLy7id
そりゃ不評だからな

470: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 20:16:43.58 ID:pYohFnus0
>>461
小隊は折角移動力と地形適性考えて組んでも毎度の強制出撃で崩されるから正直もうやりたくないと思ってしまった…
理想はOEのグループ制のブラッシュアップかな。あのシステムが合いそうな作品結構あるし

478: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 21:02:39.48 ID:YtcFVW2c0
>>470
俺は小隊組むのが楽しくて楽しくて仕方がない
上手い組み合わせを思い付いて夜中に飛び起きてPSの電源入れたりするくらい好き
バラされたら手元にある機体でどう小隊組み直すか考えるのも楽しい
合流したら機体増えててまた考え直すのたまらなく楽しい

481: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 21:32:28.06 ID:xFStruV10
>>478
訓練されすぎだろ…賽の河原でも楽しめそう

482: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 21:33:56.68 ID:wFtnYNyt0
>>478
大多数のプレイヤーはその考える楽しみがただの手間でしかないのよ…

465: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 19:33:22.93 ID:xFStruV10
回数制限アリで搭載後交代できた時期もあったよな
あれも不評だったん?

466: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 19:37:48.31 ID:YK5fadSa0
強化パーツの効果強いから強化パーツを付ける余裕のないユニットを交代して出すかだよな。今なら支援系精神要員との交代は有効そうだけど

486: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 21:56:46.96 ID:yq2LF+SZ0
MXとJのお気に入りシステムは?

>>480
えっ世間じゃそう見られてんのかよ新とネオゲ
だったら尚更おっさん世代向けゲッターとして東映が無理ならチェンゲいるしかねぇじゃん…

479: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 21:28:43.58 ID:nreufJ950
今、小隊制導入されたらフォメーション登録とかさせてくれるんでない?
一から組み直しにはならんのではなかろうか?
あと特定の組み合わせでボーナスとかもありそうだけど

483: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 21:42:17.76 ID:hxv+OB8M0
今の草刈りとどっちがゲームとして楽しいかと言ったら俺は小隊だね

484: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 21:48:17.55 ID:QOYb9HUf0
自分も考えるの楽しい派だけどインターミッションで時間食うって事実は否定しようがないな

485: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 21:55:36.98 ID:xFStruV10
俺も小隊編成自体は楽しかったよ
470だってきっとそう

491: 名無しのスパロボさん 2022/10/04(火) 22:20:37.01 ID:11Fwg4V70
小隊は特殊トライみたいなシナジーがあるシステムにしてくれれば最高効率を追求するのも脳死編成するのも楽しめていいと思う

小隊制は考えているときはガチで楽しいんだけど、
それだけで下手したら1時間近く使っちゃうのが難点w
あと分岐とか強制解散で歯抜けになったりしちゃうのがね。



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1663599107/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    NEOのシステムはOEでも継続していたがラインが止まってるからな
    DS系もチーム組んでいたけどこちらもラインが止まってしまった
    OEのグループ出撃はまた使いたい
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      グループ出撃は発展させれば面白いと思うんだけどな。
      コンバトラーチームが分離してグループになったりとか。
    2. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ライン消滅で終わった亜流はともかく本家スパロボはなんで小隊システム止めちゃったんだろうな
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        PSPが挟まったからね
        ハード的に無理だったんだろう
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず小隊使うなら改造出来る部分絞りこんだり、
    射程を狭めたりして小隊前提に練り直してほしい
    今の単体前提のシステムを下敷きに小隊は無理がある
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      スパロボのシステム自体が単機用のシステムだからね
      地形適応と精神コマンドがある限り、複数ユニットは面倒くさいだけ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    30みたくフリーシナリオならチャプターごとに複数地点で同時に戦闘してるとかの設定で分隊を編成するとかにすると、どのユニットも出撃の機会作れるけど。シナリオ構築とかシステム構築とか大変そう。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    少数民族を大多数とか言うんじゃないよ
    小隊制はパズルみたいで楽しいのよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムって小隊員はちまちま小隊攻撃してるだけか精神タンクになるかで
    全然複数出してる感じがしない
    Lからのツインユニット制が好きだわ
    出撃枠も多くて編成もそこまで考えなくていい
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      OGのツインユニットやL以降のDS系のパートナーユニットの編成は射程で揃え勝ち説
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      戦闘だけツインユニットの方式で、コスト無しで3機まで組めるようにしてくれるだけでええかな
      2機やと小隊感が無いけど、4機はちょっと多すぎかなって気もする(個人の感想です
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    入れ替え制だけでいいからNEO方式やってほしいんだけどなあ
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦援護や交代出撃も好きなんだけど、今後やる可能性ほぼ無いよなぁ…
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      スパロボはラインごとの独自システムをあまり共有しないからな
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        つまり、すべてのラインの独自システムを採用したスパロボこそ、至高ということか(違う
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    自分も小隊制は好きだったなぁ
    誰が誰と組むかは、パターンが頭に入っているから組み直す時も苦にならないし
    ニルファもサルファも8周(各主人公を2回づつ)以上しているな
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    小隊にコストいらね
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    編成や調整に時間かかるのは戦略シミュレーションゲームとして正しい形
    極端にいえば段取り8部仕事2部でも良い
    クソなのは分岐分岐アンド分岐な部分
    1時間かけて作った編成を、使うこともなくはい次のシナリオ前にルート分岐〜wだもの
    OGMDですらまだやってるの呆れたわ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    不評とかよりまず作るのが手間で開発費削減の煽りで無くなっただけなんじゃないかな
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は全員育てるのに適してるから好きだな
    単騎無双しかできない馬鹿には使いこなせないから不評だけど
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      うへぇ
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        なんてカラーリングだよ
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      はい波動砲
    3. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      育てたらどんな精神コマンド覚えるか気になる奴を小隊サブに組むの好き
    4. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      途中まで凄い同意だったのに、
      ここまで最後の一文が惜しいと思ったのははじめてやわ(T-T)
      1. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>107
        まぁ実際いらないって言ってるのも考えたくないからってのがいるからまあ
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    変形状態、強化パーツ込みで全て記録できる
    部隊分割無し、離脱あっても最小限に、
    先行して強制出撃しても本隊が追い付いたら戻るとか、してくれたらなあ
    小隊制は、4じゃなくて5機編成の方が、原作再現しやすくていいわ
    5人組が乗るやつは勿論だが、3人組+2人組の編成も出来るし
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    小隊員のユニットはほぼサポート役にしかならないから強化パーツ感覚で小隊長に付けて
    移動とかには干渉せず各ユニットごとの恩恵が受けられるくらいでいい
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      今のスパロボは小隊として扱うにしてはユニット情報や弄れる部分が多すぎるんだよな
      単体前提のシステムで小隊組ませているからこうなってしまう
      本気で小隊扱うなら射程の扱いを変える、精神コマンド練り直し、
      移動絡みも練り直しと根本的な部分から変えないと煩雑なままになってしまう
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        今のスパロボはっていうけど、サルファ当時と比べてユニット単位でいじれる部分何か増えてるか?
        スキル枠拡張と照準値くらいしか思い浮かばないけど
      2. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        ほんそれ
        地形適応を合わせて
        移動力が低下しないようにして
        加速を持たせて
        あーーーー面倒くせえええええ
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの開発と技術に限界を感じ、悩みに悩み抜いた結果、
    開発陣がたどり着いた結論は『召喚武器』であった
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ぶっちゃけ召喚でいいんだわ
      百式とか使わんし
      Zの召喚武器「百式のハイメガランチャー(MAP兵器)」でいいよもう
      1. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        召喚武器というか、もう組んである小隊をユニットとして扱えばいいと思う
        例えばエゥーゴの小隊ならメインはZガンダムでMAP兵器のときに百式を、修理補給のときはメタスを、小隊一斉攻撃のときはさらにリックディアスやガンダムMK-IIも混ざったりって感じで
    2. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ワイ、ウイング系好きやから、その方向性だとデスサイズ達も召喚扱いされそうなのでやめてほしい
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は最初は楽しいんだけどそのうち面倒くさくなんのよ
    ユニット追加の度に組み直しになるし、後半ユニット大体揃って小隊固定しようと思っても強制出撃だなんだでバラけて組み直しになるのがクソ
    そこはせめて元の小隊に戻るようにしとけや
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGって次のステージの準備がめちゃくちゃ面白いジャンルのはずなのにスパロボのインターミッションがあんまし楽しくないのは何でなんやろな
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      伝説のオウガやオウガ64は編成は楽しいが、編成して満足して終わりにしてしまう自分にはスパロボの方が合ってる。
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      小隊システム前提で作られたゲームと、
      小隊システムを無理やり後付けしたゲームの違い
    3. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      戦闘が難しくないから
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    30の部隊分割無しなら小隊制でも良かったんじゃなかろうかとは思う
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      DLC機体含めると結構な数になるしね
      ただあの酷いUIを見ると技術的に無理そうな…
  19. 29. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は離れたプレイヤーで未だに小隊があるからやらん言う奴おるくらいには不評
    小隊組む煩わしさマップでの情報管理リソース管理、小隊は大ナタ振るって情報量ばっさりいかないと一部マニア以外バイバイなんよね
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      つまり頭悪い奴らには理解出来なかったって事ですかね?
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        理解の問題じゃなくてゲーム(娯楽)なのにトラウマレベルで心底だるいってこと
        少なくともライトなスパロボには合わない
        手を変え品を変え頑張ってたけど何度調整しても受け入れられなかったからなくなったわけだしね
        >>41
        それ面白いね
        弱ユニットのメリットは状態異常付けるとかもいいんじゃねボスボロットだと気力低下効果とかさ
        何なら強化パーツと一本化して武器化するやつとステ上げる奴とかいろいろ考えられていいかも
        ・・・ソシャゲみたいだけどw
        >>43
        小隊はそれだけトラウマってことよ
        1. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          ぶっちゃけソシャゲの小隊組んでる方が楽しいからね
          スパロボの後付け出来損ない小隊システムより
        2. 88. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          トラウマとか知らんからとにかく小隊でいい
      2. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        理解できたとこで早解き勢以外にメリットないじゃん
        一見出撃枠救済に見えるけど結局は臨機応変に交代するよりリーダーメインでやった方がいいこと多いから好きなキャラが場にいる以上の面白さがないし
      3. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        理解した上で面倒くさいだけ
        シミュレーションゲームとしての面白さも無いし
        むしろ減る
        全ユニットに加速集中が使える前提になるし
        全体攻撃が有効過ぎる
        1. 96. スパロボ好きの名無しさん
          >>75
          単騎無双の方がシミュレーションとしての面白さ無くしてるんだけどな
          突っ込んで反撃やマップ兵器だけとかおもろない
          1. 102. スパロボ好きの名無しさん
            >>96
            ファイヤーエムブレムは単騎無双出来るようにした結果
            受け入れられた それが答え
          2. 111. スパロボ好きの名無しさん
            >>102
            あれは死んだユニットが二度と使えない緊張感とのバランスで釣り合ってたからじゃないの
            修理費も無くなって撃墜されても次から平然と使えるスパロボと違って
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも自分の知ってるお気に入り(だけ)を使いたいと思ってるやつが大半で何でもかんでもたくさん使いたいと思ってるやつ自体少数派なんよね
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      出撃枠争い毎回言われてるのに何言ってんのよ
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      お気に入りだけ使うヤツの方が少数派やろ
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        それな。
        周回で全部お気に入りできるようになって意味合いが変わったと思ったら消えていった…
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    単騎でやんなら1シナリオ長くして、複数マップ構成にするしかないからタッグや小隊のほうが楽だろって思う、それか1マップの攻略時間長くする方向で30~40出せるようにするか
    2Zや30で使いたい機体すら全部どころか削ってようやくってレベルだったしな(攻略にMAX必要ないのは別として)強制出撃あればなおの事
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    原作で実際にチーム組んでる奴らのリーダーだけに小隊組む権利持たせるとか
    カトルなら5人組める枠があってヒイロは組む枠無い。ヴァンも組む枠無い。イズルは6人組める。
    組めるのは同じ作品のキャラである必要はない。マップ中にメインユニット交代できる。
    これならバラけて組み直すのも小隊の数が少ないから手間は減るし原作再現の部隊も組める
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    Jの交代制いいと思ったんだけどなあ
    改造で回数増えるのまで含めて
    ダメだったのかなあ
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      使った事ないな。
      OEは頻繁に使ったのに…
      回数制限があるぐらいで、むしろ全機から選べないOEより優れてるはずなんだがな…
      OEは燃費が悪いから使ってたのかも。
      ゲームバランスも大事か。
      1. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        NEO、OEは交代すること前提で各部のバランス練ってたし
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ogのツインは良かった
    大惨事zのサブは酷かった
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ツインユニット好きなんだけどな
    なんかOG以外の据置きには採用されないよね
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      2機編成とか
      小隊嫌いな人はそれすら苦痛で、小隊好きな人には物足りないという
      ハンパとしか言いようがないシロモノやん
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠は保持ユニット全機出撃可にすればいいだろ?  敵ユニットは自軍の1.2倍位の数で、終盤なら出撃枠60くらいで敵ユニットは70~80でオケだな。
  27. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ナムカプみたいに特定のキャラを固定コンビユニットにすれば楽しそう。クリエイターのセンスは問われるけど。
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      シャアをアムロ枠にするかカミーユ枠にするか揉めるな
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        そうなると多分カミーユ枠はファじゃない?
        1. 100. スパロボ好きの名無しさん
          >>83
          カツ「俺は?」
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムじゃなく召喚武器にしてくれ
    ユニットとして使えないんじゃなく、例えば
    ダイアナンAにユニットのνガンダムとグレートをセットすると
    そのマップではνガンダムたちは当然出撃不可になるけど
    激弱ユニットでも強力な(召喚)武器が持てるようになるとか
    もしくは強ユニットに強ユニットを召喚武器としてセットしてめちゃ強にとか。
    逆に弱ユニットを武器化するメリットは
    召喚武器を弾数制にしてエネルギー温存させたり経験値稼ぎに使えるったり。
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      メタスは修理装置付与
      百式はMAP兵器一回使用可能とかね
  29. 43. スパロボ好きの名無しさん
    Z1で自動編成も過去の編成の保存と再生も実現してんのにいまだに離脱の歯抜けや再合流が面倒いって言ってんのな
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      強化パーツ1つ付け替えるだけで通用しなくなる自動編成なんて有って無いようなもんだし、保存はルート分岐先で通用しないからね
      バラけて合流してを繰り返すストーリーラインに小隊やタッグは致命的に合わないのよ
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        強化パーツが小隊システムと水と油なんだよ
        小隊員の強化パーツまで考えたら組み合わせ何億通りなんだよ
        小隊システムやるなら強化パーツ廃止しなきゃ
      2. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        ベーシックオーダーに強化パーツ関係ないんだけど。てか強化パーツ付けてから自動編成すればいいじゃん。
  30. 45. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は皆で戦ってる感じがして好きだな。
    まあ、編成に時間がかかるのは確かだから、
    各小隊
    ・移動力6以上
    ・加速あり
    ・愛or幸運・努力あり
    ・勇気or直撃あり
    ・覚醒あり
    ・最大攻撃力○○以上あり
    ・広域バリアあり
    …とか細かく設定して自動編成できればいいな。
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      それらを廃止した方が早い
      移動力は小隊員に関係しない
      小隊員は精神コマンドを使えない
      小隊員はあくまで支援&合体攻撃ができるだけにする
  31. 46. スパロボ好きの名無しさん
    賽の河原でも楽しめそう草
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      ロックバランシングできるやん、ヤッフー
  32. 47. スパロボ好きの名無しさん
    小隊編成は時間がかかるからなぁ…
    ツインユニットなら受け入れられるけど。
  33. 50. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制はなあ、出撃だけはできるけど主な戦闘は小隊長に任せて小隊攻撃しかしないなら出撃してなくても同じじゃねえかなあって思うなあ、結局加速持ちやバリア持ち、空飛べる奴を優先して入れない理由も無いしさ
    ツインユニット制が手間と出撃数考えると一番バランス取れてるんじゃねえかな
  34. 51. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは駒である各ユニットの役割が万能過ぎるので
    役割分担が基本なストラテジーに寄る為にはもっとシャープにしないとかなー
    インフレ路線のままなら行動速度順にしたほうがいい
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      昔みたいにマジンガーは避けないけど大ダメージ
      ガンダムは避けるけど小ダメージ
      ぐらい極端にしないとな
  35. 53. スパロボ好きの名無しさん
    3Zのタッグの支援攻撃は演出が最悪だった、ただの援護攻撃と変わらなかった
    武装固定するなら僚機の攻撃は背景化させるくらいして欲しいところ
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      メインユニットが攻撃してる背景でビームライフル打ってるくらいでいいよね
  36. 54. スパロボ好きの名無しさん
    面倒ではあるけど各マップ・ミッションにもっと個性があれば小隊組む楽しさってあると思う
    基本的に組み直す必要が無いような戦いなのに強制出撃とかで毎度いじらないといけないってのが面倒な気がする
    あとはインターミッションで次のミッションの概要がわかるようにすればそれにあわせて小隊組む事が出来ると思う
  37. 55. スパロボ好きの名無しさん
    サルファでコンバトラーとボルテスとファイナルダンクーガとバンプレイオスを一個小隊にして「精神使い放題w」とか言ってた高校の頃の俺を殴りに行きたい。
    まぁそんな遊びをしててもクリア出来るくらいの難易度ではあったけれども…
  38. 56. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制なんてリーダー決めてあまりコスト埋めるだけだろ
    ツインの方がバランス取れてた
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      単純に面白くないんだよな
  39. 57. スパロボ好きの名無しさん
    この問題は一生解決しないだろうな
    多くを使うにはタッグか小体制の復活、しかしユーザーは単機を望んでる以上は無理
  40. 58. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は組んでいる時が一番楽しいのよ
    これが分からん奴は小隊制スパロボやっても真価が分からんと思う
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    俺も小隊好きだな
    覚えてしまえば面倒でも数分で組み終わるし
    ただ、ニルファはどうだか忘れたがサルファはコストダウンの入手数をもう少し増やして欲しかった
  42. 60. スパロボ好きの名無しさん
    小隊員として使っても別に使った気分にならんしそもそも戦闘アニメ飛ばすから色んなユニット使いたいって気分にもならん
    ぶっちゃけSRPGってゲームとして面白いジャンルじゃないしスパロボに求めてるのはクロスオーバーなんだからもっとシナリオの方頑張って欲しいわ
    ゲーム部分は今みたい好きなキャラで無双クリア出来るおまけに近い感じでいいよ
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    もうどうせ使わないユニットは召喚攻撃でいいよ
    ガイキングのネッサー達やライディーンのブルーガーは
    サンドロックのマシャグアナック隊やターンエーのミリシャ一斉攻撃と同じ扱いでいい
    出撃枠も資金も限られてるんだし
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      補給機は使えるユニットだろ。
      強化パーツで補給いらずになる30のバランスが崩壊してるだけで。
  44. 62. スパロボ好きの名無しさん
    何でもいいからそろそろ新しいスパロボがやりたい
  45. 63. スパロボ好きの名無しさん
    結局単騎制のが売れる事実からは逃れんよ
    ただでさえ客数少ないシリーズでさらに客絞ったらOGみたいにシリーズ終わる
  46. 64. スパロボ好きの名無しさん
    もう、1軍と2軍程度の数だけにすれば?
    その分、形態変化やバリエーション増やす
  47. 67. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠が足りないんじゃなくて参戦作品数が多すぎるんだよなぁ・・・
    逆にもっとユニット増やしまくってフル参戦を諦めさせた方がいいのかもしれない
    ソシャゲとかってユニット数多すぎて全部使おうと思わんじゃん?
  48. 70. スパロボ好きの名無しさん
    > 小隊は離れたプレイヤーで未だに小隊があるからやらん言う奴おるくらいには不評
    こんなとっくの昔にシリーズ引退してるようなのは考慮する必要ないと思うけど
    目先の売上にしか興味がないから小隊制が復活することはないんだろうな
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      自己満足の芸術品作ってるんじゃないから売上気にするのは当たり前だろ
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      小隊システムがゲームとして極めて優れたシステムであるならともかく
      元から賛否両論でゲームの奥深さに特別貢献してるわけでもないのに
      目先の売上しか見てないって意味がわからないんですが
      「反対意見なんか知らん、僕の好きな小隊システムを復活しろ」というだけの話を
      そんな大局的な表現で語らないでくださいよ
  49. 84. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃ戦略いらんわって案多いなw
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      小難しく複雑にすること≠戦略性
      >>96
      単騎無双やらない奴は小隊じゃなかろうが単騎無双やらんし
      小隊も単騎無双やって突っ込んで反撃やマップ兵器なのは変わらんぞ
      そもそもスパロボの小隊は強化パーツ亜種だし小隊システム自体には戦略性なんてねえよ
      1. 99. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        小隊制なら余計に無双ゲーになるもんな
        全体攻撃かMAP兵器持ってないとダメ
  50. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットを二種類に分けて
    いままで通りのメインのロボとサブ(小隊員専用)のロボ・メカに分けて
    ツイン制のように組ませて1ユニットにする
    んでサブ側に強化パーツの役割ももたせればよくねぇかな
    サブは支援メカとか脇キャラコンビとか名無しパイロットのチームとかだったりすれば
    疑似的な小隊制にはなると思う
    メインが落ちたら撃墜扱いにすれば全体攻撃も必要ないしな
  51. 87. スパロボ好きの名無しさん
    小隊やNEOのシステムにすると
    プログラムの複雑さ(デバッグが大変)と
    敵も小隊になるので1マップ攻略するまでが
    長くなるからやらないと思う
    オレはじっくりプレイしたいけど
    アンケートで効率や早くマップを進めたい人が多いから
    3~4ターンで1マップが終わる仕様になったと思っている
    30のパイロットの地形適応が無くなったのもアンケート結果かもしれないね
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      パイロット地形適応無しはDでもやってたけどね
      1. 114. スパロボ好きの名無しさん
        >>113
        マスクデータだったりして。
        Aだったか忘れたけど、パイロット地形適応なくなったと思ったらマスクデータで残ってるのあった。
  52. 91. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ文句垂れるだろうから
    召喚武器が一番
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      召喚の方が文句たれる奴多いだろ。
    2. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      天獄篇のアスランとルナマリアが召喚攻撃になったのを許さんからな、まだ許してない 
      レジェンドガンダムに乗ってて、レイが生存して生きてるのに合体攻撃ってどういうことだよ・・・・
      というか、ムウとマリューはなんで使えないんだ?
      アカツキとアークエンジェルも使わせてくれ
  53. 95. スパロボ好きの名無しさん
    今のヌルスパロボでやっても意味ないやろ
    スパロボ無双したいだけのが多いんやろうから
  54. 98. スパロボ好きの名無しさん
    アムロは単騎で、クワトロは小隊長にしてた
    そういう遊びを選択出来るのも大事
  55. 101. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッションがスパロボやってて一番面白いまであるんだけど
  56. 105. スパロボ好きの名無しさん
    4機が難しいなら、せめて3機の小隊システムでやってほしい。それか、
    もっと面倒かもしれんが同時援護攻撃(最大4機)OGのマキシマムブレイクみたいな
    やつの条件が緩いやつとか、やり方はあると思うんだ。
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      トライバトルシステムは、小隊制としての評価は低くなかったぞ
      Z2がPSPだったせいで引き継がれはしなかったけど
  57. 109. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機のパートナーユニットはバランス良かったと思うがなぁ
  58. 112. スパロボ好きの名無しさん
    やった事ないけど数枠だけできるグループ出撃とやらで小隊やったらいいんじゃないか
  59. 116. スパロボ好きの名無しさん
    30はサポーターで全部解決出来るからな
    補給、回復は、もう無くなるんじゃないの
    Zも終了後参戦だしファもサポーター行きだろ
    エマさんとファで武装になるかもしれんけど
  60. 118. スパロボ好きの名無しさん
    NEO形式は普通に有りなのに何で頑なに復活しないんだろうな
    1. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>118
      更にグループ出撃というユニット多めに出すシステムも出来上がってるのにね
  61. 120. スパロボ好きの名無しさん
    「考えるのが苦痛」という意見を受け入れてしまってできたのが今のスパロボや
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>120
      また極端な事言ってるが、ゲームである以上絞り込みは基本だからな
  62. 125. スパロボ好きの名無しさん
    編成考えるのが苦痛って言っている人いるけど、自動編成システムみたいなの無かったっけ?
    俺は編成するのが面倒だなぁ、と思ったときはそれを使っていた記憶があるんだけど
  63. 126. スパロボ好きの名無しさん
    小隊か小隊じゃないかはどうでもいい
    出撃枠に対して参戦作品が多すぎるのが問題
    主役全員出したいのに枠が足りないとか
    耐えられない
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です