1: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:10:12.59 ID:Cj+9rh6nM
わかるやつおる?
5: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:11:54.72 ID:GAmku6iN0
分かる
2: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:10:43.97 ID:8M8BB+hU0
αシリーズの頭身でええわ
4: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:11:36.01 ID:TyIn80bTM
>>2
一番不評な頭身やん
一番不評な頭身やん
6: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:12:05.64 ID:8M8BB+hU0
>>4
うせやろ?
うせやろ?
8: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:12:39.34 ID:TyIn80bTM
>>6
特にニルファあたりがクッソ不評やろ
特にニルファあたりがクッソ不評やろ
13: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:13:28.54 ID:zGn2Z8qpa
ニルファサルファが潰れすぎやったからな
MXがちょうどええわ
MXがちょうどええわ
7: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:12:08.07 ID:sAfCZkmmd
新の等身でええやん

9: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:12:46.71 ID:Cj+9rh6nM
>>7
あれ一番嫌いなんや
あれ一番嫌いなんや
11: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:13:09.37 ID:dfipwYTdp
カットインでリアル頭身なのきらい
10: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:12:49.60 ID:GAmku6iN0
12: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:13:15.85 ID:8M8BB+hU0
>>10
おーええやん
おーええやん
うーん、最近のリアル頭身好きなんだけどなぁ。
XやV辺りは特に。
あんなに複雑なモデルがグリグリ動いているの
純粋に凄いと思うし、カッコいい!
あとリアルカットインも好き。天獄のヒゲとか。
ただ、たまに旧作の戦闘アニメ観ると、
妙に迫力を感じてびっくりすることある。
APなんかすっごい好み!
引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1535080212/
2018年10月9日 12:14
中途半端にリアルで何か変
無理に変なことしないで普通にSDのままの方が良い
2018年10月9日 12:16
いいであります
2018年10月9日 12:23
2018年10月9日 12:29
2018年10月9日 12:29
2018年10月9日 12:34
2018年10月9日 12:38
ガンダムに目玉が付いていたりとか嫌(SDは除くけど)
2018年10月9日 12:38
まぁ一度つくったら使い回せる(新規カット除く)けど
2018年10月9日 12:39
2018年10月9日 12:41
2018年10月9日 12:41
SFCの第3次くらいのSDラーカイラムとか…
2018年10月9日 12:41
リアルカットインきらい
2018年10月9日 12:47
2018年10月9日 12:53
余り潰れすぎてもマンボウになるし
2018年10月9日 12:54
むしろデフォルメされてるほうが嫌だ
2018年10月9日 12:57
、まぁ生物的なロボットも増えてるのもあるかもだけどガンダムとかは無機物な動きの固さが欲しい
2018年10月9日 13:37
もっと嫌なのはOGの小さいうえ画面の端に来る戦闘画面の立ち絵
2018年10月9日 13:42
あれスタッフ何もおかしいと感じなかったのかな?
2018年10月9日 14:09
ガチャガチャのガンダムシリーズの変化を見てみるのが一番だと思うんだけど、現代風のデフォルメ化が今の頭身なのはガンダムシリーズの公式仕様ではあるんだ
2018年10月9日 14:30
2018年10月9日 14:39
2018年10月9日 14:46
2018年10月9日 15:14
2018年10月9日 15:17
瞳入ってるのは意思がある機体ってイメージあるから、ガンダムは騎士とか武者以外無いのがいい
まあ、ウインキー時代の第4次まではガンダムにも瞳あったんだけど
SD等身はAPが一番好きだな
戦闘アニメ的には、今の技術なら等身高くするほうが誤魔化さずに動かせていいんだろうけど
2018年10月9日 15:24
あれ最初出すつもりなかったんだけどアムロ出すのにνガンダムナシはいかんでしょって偉い人に押し込まれたとかなんとか
ほんとかなぁ?
2018年10月9日 15:43
2018年10月9日 15:52
昔のスパロボを延々やってれば良いんじゃない?
2018年10月9日 16:22
SDにしないなら全部新スパ方針でいけばいい。
今みたいな中途半端などっちつかずが一番キラい。
2018年10月9日 16:31
他にも今風に合わせるべきな部分まだまだ多いしな
UIデザインとか未だにこの90年代レベルで良しとしてる方が疑問
2018年10月9日 16:35
※26
UXとBXにSDガンダムがいるからそれでいいじゃん。
2018年10月9日 16:39
逆にあいつらの腰とか足が妙にスラッと伸びてたら気持ち悪いわ
2018年10月9日 16:45
もういっそ開き直ってツインアイのロボ全部に瞳入れたれやw
2018年10月9日 16:53
大抵は元絵からトレースするんだろうし
それとのバランス取りでSDの頭身もやや上げてるのかなぁ
2018年10月9日 16:54
それでユニットの数も武器の数も減っていってる
だったら2頭身とかに戻していろんなロボ出してくれる方がいいな
2018年10月9日 17:14
そんなあなたにコンパチヒーローシリーズ、特にロストヒーローズをオススメ。
後、もともと瞳があるロボットのアニメを出せばいい事じゃないか?マジェプリのレッド5とかあるし。
2018年10月9日 17:23
2018年10月9日 17:41
2018年10月9日 18:15
2018年10月9日 18:16
2018年10月9日 18:25
フルメタはカッコ悪すぎて無理
2018年10月9日 18:27
2018年10月9日 18:50
2018年10月9日 19:08
2018年10月9日 19:20
手足が短いと動かしにくいんだろうなぁ 格好良いじゃないか
2018年10月9日 20:08
だから頭身高くなると買わない
2018年10月9日 20:14
2018年10月9日 20:15
エクシアの躍動感ある動きは何回見ても飽きないわ
2018年10月9日 20:24
三国や騎士は初めっからSDなんだから他作品に合わせて頭身上げたりせんやろ
プレイした作品がF完以前とV以降なんで実際どうやったかは知らんけど
2018年10月9日 20:47
すんまへん帯ひろしのゴエモンです
2018年10月9日 21:07
これだよな
他が疎かになるくらいならムービーなんて手を抜いてくれていい、どうせ一回見て終わりなんだから
2018年10月9日 21:33
ネクスエッジスタイルがアクションと等身のデザインのバランスが取れてるから、あれを参考にして欲しい
2018年10月9日 21:40
2018年10月9日 21:47
頭身上げて可動域が広がっているから動く所を手を抜いて動かしていないとすごく目立つ。
2018年10月9日 21:52
X1フルクロス、Hi-νガンダム、ZZ、龍王丸あたりな
なんであんなに面白かっこよくないポーズなんだよ・・・
2018年10月9日 22:03
全然動いていない現状は…もっと予算くれってことだわな
BXUXの2.2頭身くらいのが一番違和感ないし、アニメーションもあれくらいで全然構わんよ
むしろアニメ、ボイスともにあれでもう満足だから、
3DSだけでずっとコンスタントに出続けてほしいわ
2018年10月9日 23:25
真ゲッターとかFよりαの方がデフォルメされてるし、VF-1のバトロイドはサルファよりαのがシュッとしてるし、たとえ立ち絵が2頭身でも外伝のザブングルや∀は走る時明らかに”脚が伸び縮みしている”
全体的な頭身上げの走りが、完全な2頭身(SD)がかっこよく見えないので頭身を上げた斉藤和衛で、本人曰く周りもそれで頭身高くしてったらしい。その結果がIMPACTの新規グラ群の頭身の高さ
スパロボはそもそも版権ロボの元の頭身がバラバラだから、それに合わせてシルエット崩さないデフォルメつけなきゃいけないのだろうけど、個人的には3頭身のLBXみたいなバランスがまぁ妥当なところだと思う。ユニコーンとかクロボンとかF91とか
※53
頭身は上がれどアニメの作り方は旧態依然のフラッシュアニメのままだもんな
本家のやたら真横向かせる人とかは分かりやすいし、エーアイもDS時代の立ち絵をそのまま前傾姿勢にしても違和感なかったのと違って今は棒立ちだからきちんと前傾姿勢作らんと不格好なのに、立ち絵をただ傾けて終わりとかもあるの何とかしてほしい
2018年10月10日 00:42
>妙に迫力を感じてびっくりすることある
解る。APっていうよりMXは思い出補正もあるせいか今見ても凄いと思うのがいくつかある
あと、昔って言うほど昔でもないけど第2次Z(破再両方)は仮に解像度をそのまま上げて
動きを今の環境で再現させることが出来たなら今でも十分以上に通用するのがいくつもある
スコープドックのアサルトコンバットや最初の紅蓮の輻射波動のトドメ演出あたりは今見ても凄いと思う
2018年10月10日 03:01
第二次αのずんぐり体型も第三次αやる頃には慣れてたわ
2018年10月10日 06:43
それに、ガンダムみたいにSD化がしやすいロボばっかりじゃないだろ
2018年10月10日 06:54
一部の戦闘シーンが見劣りしちゃってるよね
2018年10月10日 08:05
SDは2頭身リアルはリアル等身で分けて考えてるから潰れ饅頭なガンダムとかでも大好きだったんだが……
2018年10月10日 09:45
ニルファは妙にひしゃげた感じだったから自分は問題なくても
不満ある人はいるだろうなとか察せられなかったかな?
2018年10月10日 10:05
30~40代くらいだとSDガンダム直撃世代だからな
あの頭身でめちゃくちゃカッコいいガンダムを見てきてるから思い出補正あるのはまあ認める
2018年10月10日 10:14
Z以降はアクションを強化したから全体が高くなったと思う
足短かかったら蹴りアクション迫力ないもんな
2018年10月10日 10:48
2018年10月10日 11:23
MXくらいが個人的にはすき
MXのZZクッソ格好いいわ
2018年10月10日 11:50
ビッグオーが2頭身とか嫌だよ
2018年10月10日 13:20
3ZとXのウイングゼロはなんで翼だけでも滑らかに動かせないかな…あれだけでも改善したら見違えるのに…………
2018年10月10日 13:36
2018年10月10日 14:24
手足で動きつけられないから格闘はどうがんばっても体当たりになるし
…それじゃ昔と変わらないってあえて、かもね
2018年10月10日 19:46
2018年10月10日 19:54
厳密に定義がある訳じゃないらしいが2-4頭身くらいのキャラって言うのが一般的だから最近のスパロボのガンダムもギリSDと言える
2018年10月11日 02:07
昔のが低頭身で瞳入りなのは、SDガンダムとして版権取ってた影響もあるだろうしなあ
2018年10月11日 02:19
PSの初代Gジェネでシャアザクがキックしてるけど止め絵上手く使ってた印象
やっぱ構図や演出の見せ方の問題だと思う
ただ、等身上げたほうがアクションさせやすいのは確か
ウインキー時代のスーパーガンダムみたいなのも味があって好きだけど、叩かれるのも分かるしな(ロングライフルの根元から生えるビームサーベル、ロングライフルから撃つハイパーバズーカや拡散バズーカ、ビームライフル)
あとゲッタービームは指から出る
2018年10月11日 03:40
ゲッター未見だったからαで衝撃受けたわ
2018年10月11日 06:22
2018年10月11日 13:41
ガンダムはW勢だけ昔のSD引き摺ってる感じで気になる
2018年10月11日 20:50
今昔のスパロボ見ると頭でかすぎて違和感覚える機体があるくらい
2018年10月11日 22:26
SDとリアルの間以下の間くらいな頭身くらいがちょうどよかったわ
ジージェネくらいがちょうどいい
今の頭身は何かダサくて嫌だ それがスパロボ魂持った俺の本音ですわ ええ
2018年10月11日 22:38
2018年10月12日 07:10
戦闘アクションでちゃんと動いてくれればな!
2018年10月12日 10:38
2018年10月12日 20:30
おお同士よwZZの格好良さがわかるとはwやはりMX。
2018年10月12日 21:11
2018年10月16日 19:46
2018年10月27日 11:39