懐古スレ

最近のスパロボって微妙に頭身上がってて嫌なんやけど

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1: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:10:12.59 ID:Cj+9rh6nM
わかるやつおる?
アマクサ

5: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:11:54.72 ID:GAmku6iN0
分かる

2: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:10:43.97 ID:8M8BB+hU0
αシリーズの頭身でええわ
Hi-ν (2)

4: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:11:36.01 ID:TyIn80bTM
>>2
一番不評な頭身やん

6: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:12:05.64 ID:8M8BB+hU0
>>4
うせやろ?

8: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:12:39.34 ID:TyIn80bTM
>>6
特にニルファあたりがクッソ不評やろ

13: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:13:28.54 ID:zGn2Z8qpa
ニルファサルファが潰れすぎやったからな
MXがちょうどええわ
no title

7: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:12:08.07 ID:sAfCZkmmd
新の等身でええやん
srx2

9: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:12:46.71 ID:Cj+9rh6nM
>>7
あれ一番嫌いなんや

11: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:13:09.37 ID:dfipwYTdp
カットインでリアル頭身なのきらい

10: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:12:49.60 ID:GAmku6iN0
こういうのでいいんだよ
no title

12: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 12:13:15.85 ID:8M8BB+hU0
>>10
おーええやん



うーん、最近のリアル頭身好きなんだけどなぁ。
XやV辺りは特に。
あんなに複雑なモデルがグリグリ動いているの
純粋に凄いと思うし、カッコいい!
あとリアルカットインも好き。天獄のヒゲとか。

ただ、たまに旧作の戦闘アニメ観ると、
妙に迫力を感じてびっくりすることある。
APなんかすっごい好み!

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1535080212/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    これガンダムコンバージとかでも思うわ
    中途半端にリアルで何か変
    無理に変なことしないで普通にSDのままの方が良い
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    第二次Zのテレビ版W勢の頭身がちょうど
    いいであります
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    BXのSDガンダムたちがくっそ格好いいんですよ…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    グリグリ動かすには頭身高めの方がやりやすいのだろうか?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ネオジオング「すまんな」テヘペロッ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDは第二次から使い回した奴と新たにデザインし直された奴で頭身が違いすぎて草生えた
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    古参のファンなんだが今のほうがエエわ
    ガンダムに目玉が付いていたりとか嫌(SDは除くけど)
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    頭身上げたら上げたでグラフィック創る人が苦労する
    まぁ一度つくったら使い回せる(新規カット除く)けど
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    XのHi-ν 足の長くなったドラえもんのような衝撃やった
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    天獄のターンエー見た後α外伝のターンエーみると可愛い。キングゲイナーやチェインバーはSDなんだかよくわからん
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦系は今ぐらいのがいい
    SFCの第3次くらいのSDラーカイラムとか…
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    最近の頭身すき
    リアルカットインきらい
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    その代わり立ち絵が棒立ちだよねみんな
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    SD過ぎても動けないし良い落とし所だと思うよ
    余り潰れすぎてもマンボウになるし
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    正直何が嫌なのか1%もわからない
    むしろデフォルメされてるほうが嫌だ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    昔のはそんな動かないけど機械的というかロボットらしくて好きなんだけど最近のは頭身も上がってよく動くから武装詰め合わせの乱舞系の大技とかが人間ぽくなりすぎかなぁとは感じる
    、まぁ生物的なロボットも増えてるのもあるかもだけどガンダムとかは無機物な動きの固さが欲しい
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    中途半端な頭身がカッコ悪い
    もっと嫌なのはOGの小さいうえ画面の端に来る戦闘画面の立ち絵
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZのνガンダムを許すな
    あれスタッフ何もおかしいと感じなかったのかな?
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    まぁスパロボに出てくるガンダムはSDガンダムだったって世代からすると今のは変だわな
    ガチャガチャのガンダムシリーズの変化を見てみるのが一番だと思うんだけど、現代風のデフォルメ化が今の頭身なのはガンダムシリーズの公式仕様ではあるんだ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    多分今の等身だとデンドロ動かせないよね
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    頭身高いとスパロボ感あんまり感じないから最近のをもうちょっと頭身下げて欲しい
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムも瞳入ってた方がいいよ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあ人物もSDの方がいいか?
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    瞳入ってるのは意思がある機体ってイメージあるから、ガンダムは騎士とか武者以外無いのがいい
    まあ、ウインキー時代の第4次まではガンダムにも瞳あったんだけど
    SD等身はAPが一番好きだな
    戦闘アニメ的には、今の技術なら等身高くするほうが誤魔化さずに動かせていいんだろうけど
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    あれ最初出すつもりなかったんだけどアムロ出すのにνガンダムナシはいかんでしょって偉い人に押し込まれたとかなんとか
    ほんとかなぁ?
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    等身を今の半分ぐらいにしてガンダムの瞳には目を入れろ、話はそれからだ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    昔のスパロボを延々やってれば良いんじゃない?
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    SDだから価値がある。
    SDにしないなら全部新スパ方針でいけばいい。
    今みたいな中途半端などっちつかずが一番キラい。
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    頭身上げてデフォルメとカッコよさの折衷でいい傾向だと思うが
    他にも今風に合わせるべきな部分まだまだ多いしな
    UIデザインとか未だにこの90年代レベルで良しとしてる方が疑問
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    戦神丸「俺の等身上がって無いじゃん!」
    ※26
    UXとBXにSDガンダムがいるからそれでいいじゃん。
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    最初からSD頭身の騎士ガンダムや三国伝のやつらのバランスでいいと思うんだよな
    逆にあいつらの腰とか足が妙にスラッと伸びてたら気持ち悪いわ
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    もういっそ開き直ってツインアイのロボ全部に瞳入れたれやw
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    カットインがリアル頭身なのはしゃーないでしょ
    大抵は元絵からトレースするんだろうし
    それとのバランス取りでSDの頭身もやや上げてるのかなぁ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    頭身が上がるとアニメ作るのが大変になるんだよね
    それでユニットの数も武器の数も減っていってる
    だったら2頭身とかに戻していろんなロボ出してくれる方がいいな
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※26、32
    そんなあなたにコンパチヒーローシリーズ、特にロストヒーローズをオススメ。
    後、もともと瞳があるロボットのアニメを出せばいい事じゃないか?マジェプリのレッド5とかあるし。
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ぺちゃんこだったニルファは気になったが他はそこまでかなzのスペイザーがなんかシュールだったけど
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    最近のf91等身違和感バリバリで気持ち悪かったんだが
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    アニメの動きやろうとすると等身はなるべく限界に近付けた方がいいし、そもそも今のゲーム機の解像度でSDキャラは逆に気持ち悪くなる
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    3DSのスパロボくらいの頭身が丁度良い
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムは今みたいな等身でもいいけど
    フルメタはカッコ悪すぎて無理
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    リアルな頭身でカットイン入れるのはなんか「逃げ」な気がして好きじゃないな。ニルファのCMは衝撃的だったわ。「こんなにも動くのか!?」て。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    はあ?今の頭身の方が見た目もかっこよくて良いだろ?あんな潰れたsdが好みなの?懐古は
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    Z~Z2かBX辺りのが個人的にベスト
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    こういう頭身の可動フィギアとか多いしね
    手足が短いと動かしにくいんだろうなぁ 格好良いじゃないか
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    リアル頭身に拘る理由があるたびに、SDじゃなきゃ嫌だダメだと言う
    だから頭身高くなると買わない
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ネクスエッジとか今のSDのプラモとか…
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    今の頭身も悪くないけど第二次Z位のやつが一番好き
    エクシアの躍動感ある動きは何回見ても飽きないわ
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    別にGジェネみたいにSDガンダムってうたってるわけじゃないんだわからやりたいようにやればいいと思うがね
    三国や騎士は初めっからSDなんだから他作品に合わせて頭身上げたりせんやろ
    プレイした作品がF完以前とV以降なんで実際どうやったかは知らんけど
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    そのうち「わてのオデット姫にかなうものはありまへん」な頭身になるんだろうなと
    すんまへん帯ひろしのゴエモンです
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    これだよな
    他が疎かになるくらいならムービーなんて手を抜いてくれていい、どうせ一回見て終わりなんだから
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    第3次Zくらいから特にMS系は等身が上がって頭と体のバランスが取れてないんだよな
    ネクスエッジスタイルがアクションと等身のデザインのバランスが取れてるから、あれを参考にして欲しい
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    リアルカットインを考えたら、変な頭身はやりずらいでしょ
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    頭身上げるのは別に良いがだったらちゃんと曲げる所曲げて動かすところ動かして欲しい
    頭身上げて可動域が広がっているから動く所を手を抜いて動かしていないとすごく目立つ。
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    頭身はむしろ今の4頭身のほうがいいが一部棒立ちのユニットは流石に気になったな
    X1フルクロス、Hi-νガンダム、ZZ、龍王丸あたりな
    なんであんなに面白かっこよくないポーズなんだよ・・・
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    動かすために頭身あげたんだとしたら
    全然動いていない現状は…もっと予算くれってことだわな
    BXUXの2.2頭身くらいのが一番違和感ないし、アニメーションもあれくらいで全然構わんよ
    むしろアニメ、ボイスともにあれでもう満足だから、
    3DSだけでずっとコンスタントに出続けてほしいわ 
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    昔も2頭身で統一されてたか?というとな
    真ゲッターとかFよりαの方がデフォルメされてるし、VF-1のバトロイドはサルファよりαのがシュッとしてるし、たとえ立ち絵が2頭身でも外伝のザブングルや∀は走る時明らかに”脚が伸び縮みしている”
    全体的な頭身上げの走りが、完全な2頭身(SD)がかっこよく見えないので頭身を上げた斉藤和衛で、本人曰く周りもそれで頭身高くしてったらしい。その結果がIMPACTの新規グラ群の頭身の高さ
    スパロボはそもそも版権ロボの元の頭身がバラバラだから、それに合わせてシルエット崩さないデフォルメつけなきゃいけないのだろうけど、個人的には3頭身のLBXみたいなバランスがまぁ妥当なところだと思う。ユニコーンとかクロボンとかF91とか
    ※53
    頭身は上がれどアニメの作り方は旧態依然のフラッシュアニメのままだもんな
    本家のやたら真横向かせる人とかは分かりやすいし、エーアイもDS時代の立ち絵をそのまま前傾姿勢にしても違和感なかったのと違って今は棒立ちだからきちんと前傾姿勢作らんと不格好なのに、立ち絵をただ傾けて終わりとかもあるの何とかしてほしい
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    >ただ、たまに旧作の戦闘アニメ観ると、
    >妙に迫力を感じてびっくりすることある
    解る。APっていうよりMXは思い出補正もあるせいか今見ても凄いと思うのがいくつかある
    あと、昔って言うほど昔でもないけど第2次Z(破再両方)は仮に解像度をそのまま上げて
    動きを今の環境で再現させることが出来たなら今でも十分以上に通用するのがいくつもある
    スコープドックのアサルトコンバットや最初の紅蓮の輻射波動のトドメ演出あたりは今見ても凄いと思う
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    頭身伸び始めた第三次Zあたりでは違和感あったけど、V,Xあたりやる頃には慣れてた。
    第二次αのずんぐり体型も第三次αやる頃には慣れてたわ
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    シルエット考えると、頭身はある程度必要だろ
    それに、ガンダムみたいにSD化がしやすいロボばっかりじゃないだろ
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    等身と解像度上がって誤魔化しが効かなくなった結果
    一部の戦闘シーンが見劣りしちゃってるよね
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    えっニルファ辺りの等身不評だったのか……
    SDは2頭身リアルはリアル等身で分けて考えてるから潰れ饅頭なガンダムとかでも大好きだったんだが……
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    ニルファは妙にひしゃげた感じだったから自分は問題なくても
    不満ある人はいるだろうなとか察せられなかったかな?
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※42
    30~40代くらいだとSDガンダム直撃世代だからな
    あの頭身でめちゃくちゃカッコいいガンダムを見てきてるから思い出補正あるのはまあ認める
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボでもアクション強めのガンバスターはチョイ高めやったやろ
    Z以降はアクションを強化したから全体が高くなったと思う
    足短かかったら蹴りアクション迫力ないもんな
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    実際スタッフがどういう意図で頭身を上げたのかインタビューとかラジオで答えてないの?
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファ・サルファは小隊システムの関係で潰れた感じになっちゃったからね、しょうがないね
    MXくらいが個人的にはすき
    MXのZZクッソ格好いいわ
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    単純に機体によるわ
    ビッグオーが2頭身とか嫌だよ
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    カッコよくて滑らかに動くならいいゾ☆
    3ZとXのウイングゼロはなんで翼だけでも滑らかに動かせないかな…あれだけでも改善したら見違えるのに…………
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    いや全然!
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    初代スパロボくらいのは好きだけど動かすとき派手な演出しにくいんだろね
    手足で動きつけられないから格闘はどうがんばっても体当たりになるし
    …それじゃ昔と変わらないってあえて、かもね
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    SD(すーぱーでふぉるめ)ってなんだっけ
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※71
    厳密に定義がある訳じゃないらしいが2-4頭身くらいのキャラって言うのが一般的だから最近のスパロボのガンダムもギリSDと言える
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    Z2始めた時は賛否分かれそうだなーと思ったが、プレイしてるうちに慣れたしリアルカットインも新鮮だったのであれはあれでよし
    昔のが低頭身で瞳入りなのは、SDガンダムとして版権取ってた影響もあるだろうしなあ
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ※64
    PSの初代Gジェネでシャアザクがキックしてるけど止め絵上手く使ってた印象
    やっぱ構図や演出の見せ方の問題だと思う
    ただ、等身上げたほうがアクションさせやすいのは確か
    ウインキー時代のスーパーガンダムみたいなのも味があって好きだけど、叩かれるのも分かるしな(ロングライフルの根元から生えるビームサーベル、ロングライフルから撃つハイパーバズーカや拡散バズーカ、ビームライフル)
    あとゲッタービームは指から出る
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッタービームはあれ立ち絵で前につきだしてる腕を左手にすれば普通に腹から出してるように見えたろ
    ゲッター未見だったからαで衝撃受けたわ
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    第二次αが好きなんだが
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    瞳無しも頭身ももう慣れたけどバランスだけ統一してくれ
    ガンダムはW勢だけ昔のSD引き摺ってる感じで気になる
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    俺は頭身高めの方が好き
    今昔のスパロボ見ると頭でかすぎて違和感覚える機体があるくらい
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    頭身上がると頭でかくてダサくなってくるから止めて欲しい
    SDとリアルの間以下の間くらいな頭身くらいがちょうどよかったわ
    ジージェネくらいがちょうどいい
    今の頭身は何かダサくて嫌だ それがスパロボ魂持った俺の本音ですわ ええ
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    新の頭身は金かかるからムリ
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    等 等身なんて別にいい
    戦闘アクションでちゃんと動いてくれればな!
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    それより3zから特にガンダムW勢にありがちな真横向くやつださいから本当にやめて欲しい。トールギス3とかふざけてんのかってくらいださい
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    おお同士よwZZの格好良さがわかるとはwやはりMX。
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    SDも好きだけど、ユニットがよく動く戦闘モーションなら頭身高めのデザインの方が映える気がして好き
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズの真ゲあたりから「なんか違う…」ってなった
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    頭身もだけど、変にアニメっぽい作画になったのが好きじゃなかった。普通に原作見た方がええやん、ってなる。
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ロム兄さん

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