懐古スレ

F以前のスパロボの戦闘アニメ中に無意味にボタン連打してやついる?

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1: 名無しのスパロボさん 2023/04/12(水) 19:58:01.128 ID:aLeRB51N0
はい

F91

3: 名無しのスパロボさん 2023/04/12(水) 19:58:37.148 ID:rOliEj/k0
漫画読んでた

4: 名無しのスパロボさん 2023/04/12(水) 19:59:31.299 ID:noqgXhcDd
だってクリティカル出やすくなるし……

5: 名無しのスパロボさん 2023/04/12(水) 20:00:39.286 ID:aLeRB51N0
「かわせぇぇぇぇ!!」
カチカチカチカチカチカチカチカチ

「あたれぇぇぇ!!!」
カチカチカチカチカチカチカチカチ

無意味!

6: 名無しのスパロボさん 2023/04/12(水) 20:01:19.535 ID:aLeRB51N0
でもなんか連打せずにはいられなかったんだよなぁ…

7: 名無しのスパロボさん 2023/04/12(水) 20:13:04.827 ID:JLrJWzGw0
15パーセントくらいだとたいてい当たる

8: 名無しのスパロボさん 2023/04/12(水) 20:14:26.050 ID:4O3IixYC0
スキップも簡易もないとか嘘だろ

9: 名無しのスパロボさん 2023/04/12(水) 20:20:36.965 ID:xYGSgWsP0
100%でも避ける島田兵

やってやる

10: 名無しのスパロボさん 2023/04/12(水) 20:22:27.761 ID:Rpf0idEY0
BGMに合わせてボタン押す

11: 名無しのスパロボさん 2023/04/12(水) 20:47:05.085 ID:rUwtCfB70
宿題しながらやってたわ


ボタン連打、わかる!w
ずっとやってた訳じゃないけど
敵の波状攻撃で厳しいときに回避してほしいときとか連打してたなぁ

意味がない無意味
千葉雅也
河出書房新社
2018-10-26


無理・無意味から職場を救うマネジメントの基礎理論
海老原 嗣生
プレジデント社
2015-04-06


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681297081/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    F以前って26年も前だよ。覚えてないよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    それを言い出したらパチンコのボタンやレバーも無意味だけどな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ソフトリセットなら連打してた。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代でも乱数は変わらないからマジで意味がない
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ポケモンボールのアレみたいな乗りか
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    VitaでPSのスパロボプレイするとソフトリセットしづらくてなイライラしてたわ…
    L2、R2無いから。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    無駄に時間かかるし、持て余してやることないからな
    ポケモンのボールがクイックイッてなってる時に連打するのと同じよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ボタン連打はしてないけど押しっぱなしはしてた事あるな。
    体感避けてくれる感じがしたし。
    ちょうど別ゲーの隠し要素で実際押しっぱなしだと
    効果あるやつがあったんだよね。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    筋トレしてた
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    あの時代のゲーマーあるあるだよなぁ
    自分はポケモンでやってた
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    命中率やクリティカル率が上がる的なおまじない意識は一切無かったが、BGMのリズムに合わせてポチポチはやってたなw
    ゲッターロボのイントロが鬼門だったわ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘はやらないけど説得の時はしてた
    第二次から説得の仕様が変わってやらなくなったけど
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ポケモンのアレならまだしもスパロボではさすがにないでしょ・・・
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      …おや⁉︎ 〇〇のようすが…!BBBBBBB
      こうですねわかります
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    タイミングよく押す派vs連打派
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    飲み物や菓子つまんだりしてたな
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    流石にスパロボでは無い、というかポケモンですら捕獲の時だけで攻撃するたびに連打する奴は聞いた事ねーよ
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    どのゲームか忘れたけど戦闘中に連打でダメージアップみたいなのあったよな
    FF8ではない
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ビヨンドザビヨンドの事かね
      体験版したことあるけど攻撃の時だけじゃなく防御の時も連打が必要だから疲れるしコントローラーへの負担もヤバかった
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの第4次は反撃選んで反って文字が消えていたら撃墜する、されるだったからそれ見てリセットしていた
    第3次でも一緒だったかな
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      あったな、そんなん。
      Shoot Downの原型がそんな昔に…
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    パワーグローブがあれば連打やらいろいろしたかもしれんが
    高いんだよあれ
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    α以降のスパロボしかプレイした事がなくてアドバンスのAをプレイさせてもらったら終盤のファンネル地獄で心が折れてやめてしまった
    戦闘アニメオフの導入って偉大だったんだなと
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ウィンキースパロボで慣れてた自分はαでもわざわざ戦闘ONにしてたな
      流石にα外伝からはOFFにしてたけど
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    連打するとか聞いた事ないな
    ファミスタで連打すると走者が早くなるってウソ技なら聞いた事ある
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      あれ、ウソなんか…
      ガキの頃、連打してた。
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    FEの方でやってたわ
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    FどころかOG(GBA)の頃までは熱心に連打してたわw
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    連打はしてなかったがソフトリセットのスタンバイはしてた
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    オンオフ機能の実装がアルファからだっけ
    「あんなに初アニメーションで苦労したのに飛ばせるようにするとか嘘だろ?!」って血涙流したスタッフもいたって何かで読んで笑ってた
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ロム兄さん

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