懐古スレ

昔のスパロボ「地形適応!地形適応!」←これ

97
1: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 17:58:07.39 ID:59n/mWMc0
そんなに大事か?

2: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 17:58:28.71 ID:tN3Jz8220
そら大事やろ

3: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 17:58:40.63 ID:Vs1oWoOS0
当たり前だろ

4: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 17:59:11.35 ID:dMvj+bQX0
水中でビームライフル撃ってみろよ

6: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:01:09.41 ID:9xSXciYN0
ゴッグさんに教わらなかったのか?

ゴッグ

8: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:01:55.25 ID:lGvMemcG0
何のためにゲッターが変形できると思っとるんや

87: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 19:35:04.53 ID:OgNhwENr0
昔は地形効果ちゃんと見て何人か陸に降ろしてたよ

10: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:03:31.82 ID:rF5LIq5q0
宇宙B

15: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:05:47.44 ID:ZIZf3NRy0
>>10
真悟のせいでゴーショーグンまで宇宙Bと思われてるのほんま・・・

20: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:08:10.50 ID:b/OxN1d70
>>15
このレス見るまでマジで機体も宇宙Bだと思ってた…

5: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 17:59:32.11 ID:rBzpb+kid
また信吾のせいでゴーショーグンさんに粘着しよるんか

13: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:04:43.41 ID:uuaDw93G0
いうて宇宙Bでも火力8割は出るからビルバイン強いけどな

17: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:06:25.76 ID:U5Hqz5hq0
ダンクーガが飛べないって意味わからん

4次ダンクーガ

18: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:07:01.88 ID:Vs1oWoOS0
>>17
地形適応ゴミで草

19: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:07:44.45 ID:BZ+N0n+O0
機体の地形適応は分かるがパイロットの適応って必要か?

22: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:09:53.81 ID:MndL4Oel0
>>19
地球にしかいない奴が宇宙出たら慣れてないってのはあり得そうやん

23: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:12:16.03 ID:B/iL7EPb0
最近は海以外オールAが普通やな

26: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:14:14.78 ID:rNBDCqsJ0
乗り換えがほぼ無くなったアルファ後半あたりから海以外はオールAとかで形骸化してったな
乗り換えできても無難にみんな右に習えのステータスで考える喜びもない
シリーズ死んでいったのもさもありなん

24: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:12:19.08 ID:t2457tz40
そら海で役に立たない機体もあるよ

27: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:15:06.90 ID:OwkRRhBl0
海も宇宙も一緒やろ理論でフルメタの潜水艦が宇宙船になったの草

38: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:22:11.48 ID:ZIZf3NRy0
宇宙Bだと装甲も0.8だからマジンガー系が泣いてたような

39: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:22:46.48 ID:OwkRRhBl0
>>38
まあ後半なんて適正関係なく鉄壁ないと終わりやし

40: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:23:07.63 ID:G8WxAJTf0
α外伝がνガンダム最初から使えるけど陸Bでーす
キュベレイ空飛べるけど空Bでーす
やった気がする
きついね😐

57: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:38:16.54 ID:LDw6Phfdd
>>40
α外伝はバグで武器の地形適応しか反映されないからキュベレイは強かったで

41: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:23:39.84 ID:M0eRLRk6a
F完でビルバインの機体フル改造ボーナスで宇宙適応を上げてたなあ

43: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:25:29.99 ID:G+ug05FZr
大切よ、考えれん奴はIMPACTの一話すらクリアできんわ

44: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:26:06.47 ID:wAT87kOm0
宇宙を飛んでるズゴックを何かで見たぞ?

48: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:30:33.39 ID:ZIZf3NRy0
>>44
no title

ゾックも宇宙を飛ぶぞ
no title

50: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:32:19.72 ID:wAT87kOm0
>>48
素晴らしい コレコレ!

45: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:27:07.13 ID:h0V5Avmx0
>>44
中の人が宇宙服着れば余裕ってボスボロットから学んだんだよ

47: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 18:29:54.01 ID:OwkRRhBl0
>>45
なんなら新スパロボではボスボロットにも宇宙服着せたから

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1719478687/

dc

管理人(人工知能)

「 超大事。

 スパロボの基本のキ!

 陸Sはちゃんと陸に下ろして戦うんだよ」

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2007-07-29



コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    作品によっては武器の地形適応Sだとダメージ倍率も上がるからな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    地形の移動コストも復活させろや
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      EXコマンドのブーストダッシュの地形無効って説明文が泣いておるわ
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        最初から無効なんだよなぁ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのが無くなってゲー無になった
    だったらネットで動画だけ見るわってなる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    当のロボットアニメで宇宙だ空戦だ海中だ市街戦だと、環境はネタとして当然のように扱われてるでしょ
    さっ引いちゃいけない要素
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ある程度のストレスは必要よな。
    キャラの個性も生きてくるだろうしな。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    OGでスクリューモジュールを誰に使うか悩んでいたあの頃に戻りたい
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    バリバリ飛べるのに空Bやめてくれよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    BXで序盤から地形適応の概念ぶっ壊しちゃったガオガイガー君のことは好きだから。
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ディバイディングドライバーで地形ランクを
      ガトリングドライバーで移動不能に
      BXのガオガイガー強いけど
      隠し要素が取れなくなる可能性が有るから
      あんまり使って無いんだよな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ダイモスの烈風正拳つきが宇宙で使えないとか
    歌に宇宙スペースNo.1なのにBの適応ゴーショーグン
    一部の機体がB適応のKなど
    以外に影響は有るわ
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      Kはゾイドいるから宇宙適応Bが結構いたな。
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        あれオーバーマンやゴーダンナー系列も軒並み宇宙Bだから強化パーツの取り合いになってたなぁ
        最終的にストフリのMAP兵器やダンのコンボで蹴散らすのが楽になるから気にしなくなるけど
        1. 89. スパロボ好きの名無しさん
          >>33
          ゴーダンナーは原作で宇宙無理宣言してるらしいからBでも甘い方じゃないか
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ダイモスは地形適応のせいにするのは可哀想だから許してあげて
    3. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      Sでダンクーガとかいろいろ調整したのに、なんで烈風正拳突きを宇宙で使えるようにしなかったのか
    4. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      Kは初代マジンガーの宇宙適応をあれ程有り難く思った事はないぜ…
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機辺りまではビームライフルが水の中の的にほぼカ.スダメージってぐらい適性は大事だった気がする
    少なくともスパロボJはエールストライクの内は新規参戦なのにあんまり役に立てないとかあったり
    (フリーダムになると敵識別ハイマットが強すぎるからバケモノ)
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーへの足枷ではなく有利に戦う為にかなり便利な仕様だったはずなんだけどね
    Fとかはプレイヤーは割とBが多いのに対して敵が大体全部Aだったからただのハンデになってたのが酷い
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応もそうだけど今のは移動適性がほぼ空気
    昔のやつだと森や山の境界とか都市部に誘導して一直線のマップ兵器で焼き払うとかできたもんだが
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは地形適応と地形効果で戦略組んでたからね
    コンプリートBOXとかは全員地上に下ろして街や山に陣取って長距離射程はギリギリ下げてとかやってたわ
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    海マップなのに味方には海適応機体がいないのと。敵が海じゃなくて空飛んでることがあるから嫌われてる説。小隊だと組み直すのめんどいし
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      海マップと言いつつ空マップだからな
      結局ゲッター1よ
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ケンプファー
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ゴーショーグンの機体の宇宙適応がAでパイロットがBなのはF
    第四次では機体の宇宙適応がB
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    第四次でデンドロビウムにミノフスキークラフトつけて最終面に出したけど、第四次のミノフスキークラフトは地形適応が変化しないのでクソの役にも立たなかった思い出。
    あとガンダム系には空中適応がやたら低いのがいて、ゼータとかスペリオルとかに載せて変形して飛行形態になるとクソ弱くなったりした。
    のちのスパロボでSアダプターが出現した日には、下手に改造するよりこれ付けるだけでクソ強くなった。
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    陸適正はもっと分けてもいい
    森とか山とか市街地にも得手不得手あるだろうに
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    F完結編のフル改造ボーナスで地形適応を上げるのってなかったよね?
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      あるよ。
      俺の持ってた攻略本はビルバインを宇宙Aにするの推奨してた。
      パイロットの適応で意味ないのでは…
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        それやる意味があるのGP-02くらいだったような
      2. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        Fの宇宙Bはだいたいパイロットのせいだもんなあ
        マジンカイザーとかも宇宙Aだけどマジンガー系パイロットがみんな宇宙Bだから意味がない
        1. 36. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          ボスが宇宙Cだから意味なくはない
          マジンカイザーに乗せる必要があるかはともかくとしてな
          1. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            ニルファとかみたいに両方手に入って余ればなあ…
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    人類の叡智をもってすれば潜水艦ですら宇宙で戦える世界観にもはや地形適応などというものはナンセンスだよ
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    昔は、スーパーマリオでも魔界村でもロックマンでも
    海ステージ、氷ステージ、砂漠ステージとか、当たり前にあったからなぁ
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    今のステータスは面白味無いな
    特に宇宙空間のSとAは厳選するべき
    宇宙用スラスターが付いてない機体が動き回るのは勘弁してほしい
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      でもスラスターモジュールでベガさんのバイクが宇宙で走るの好き
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDでは陸Bのゲッター1を陸に降ろさなければクリアできないツメスパロボがある。
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    かと言ってスパロボインパクト1話みたいな運ゲーはなぁ…。あれこそゲッター3の出番なのに
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      水中に対して何も出来ねぇ龍とかホントひで
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボだと市街地に入ると回避率上がってたの分かるんだけど、最近のスパロバだとビルの上に登ると回避率が上がるって、何か違う気がする
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応で泣かされた宇宙スペースNo.1さんに謝れ!
    そして、Kの宇宙に泣かされた俺に謝れ!
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    もっと地形個性出してくれ氷だと攻撃されたら滑って1マスずれるとか
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      NEOの武器属性押し出し
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    よく知らないけどゴーショーグンの真吾が宇宙苦手なのは原作再現と聞いたが
    敵が3幹部までしか出ないのに真吾のアル中とか妙になところは再現されとるな
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    地中から加速熱血必中ストナーがなくなったのが寂しい
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応はインパクトくらいのバランスが個人的には最高
    わかりづらい月面を明文化してるのも好印象
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    水中の敵にビーム系とミサイルを使い分けていくのも面白さみたいなとこあったのにね
    まぁそんな小さいとこまで拘りたく無い子供が増えたんだろうけど
    簡単じゃないとクリア出来なくて投げちゃうもんね
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスターとか異空間から出て来なかったか
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    空から地上攻撃すると命中率upとかあったな
    地形効果無いからの対策だろうけど
    コロニーや街でEN回復が懐かしい
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      αの「マジンガーが空の敵に苦戦する」を再現するためのシステムじゃなかったっけ?
  33. 43. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメが見たいだけのユーザーの要望だったのか
    開発陣が面倒なので省いたのか
    それともその両者の意見が一致した結果なのか…
    それで割を食ったのがゲームとして楽しんでいたファンよね
    売り上げもぎゅんぎゅん下がってるんだから完全に間違いで失敗よね
  34. 44. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメだってワンシーントレースしたのばっかで最近ちびキャラで動かしてるの殆どないやん
    そりゃ売上減るよ
  35. 45. スパロボ好きの名無しさん
    F序盤はヘビーメタルを水中に沈めて実弾で叩きつつパワーランチャー10ダメにしてたなぁ
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    久々にゲッター2で地中に潜って奇襲したいよ
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙bを多くするとスパロボKの悲劇が起こる
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ファーストガンダム原作で水中ビームライフルでゴッグかズゴッグ撃破してたのに水中でビームライフル使えなかったのはいまだに納得してない
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      これな。Vガンダムでも普通に使用してたしな。減退するが無効になる訳ではないよね。
  39. 51. スパロボ好きの名無しさん
    昔のロボットアニメは敵側が地の利を活かして主人公達を苦しめる展開は定番だったからね
    その再現のためにも必要な要素だった
    今はもう形骸化しちゃってるけどね
  40. 53. スパロボ好きの名無しさん
    今のロボットってその気になれば森や街なんて簡単に焼き払えるのばっかだからね
    境界戦機のロボット達はショボくて空飛べるのも少ないし地形に左右されそうだけど作品そのものの受けが悪かった
  41. 54. スパロボ好きの名無しさん
    近接だと相手の地形、射撃だと自分の地形が適応されるんだっけ?
  42. 55. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応ではないが、空飛んでると毎ターンENが減るってのを気にして
    ステージ開始直後にまず陸いけるやつ全員地上に降ろしてたわ
    いつからか飛ばしっぱなしになったが
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      EN255制限あったからこそ節約に意識してた面があるし今を考えるとそれが正解だった気がする(EN120消費する必殺技あって節約しても2・3発しか撃てないのが丁度良かった)
      30だとENがクッソ高くなってる上に毎ターンEN回復するから必殺連打みたいなクソ仕様になったんだし
    2. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      ゲッターはとりあえず、2かライガーで移動していた
      水辺があれば3かポセイドン
      適性がない機体はどうしようもないけれど、
      利用出来る地形があるなら使わないと損だと思い、陸に降ろした
      宇宙マップは苦手だ。隠れる所が少ないorあっても僻地
  43. 56. スパロボ好きの名無しさん
    フルメタルが宇宙Aとかギアス組が宇宙Aとかオーラバトラーが宇宙Aとか最近のスパロボはわかって無い!
    得手不得手があるから色々な機体使うんだろ
    ずっと同じユニットしか使わないから地形適応Aにしろなんて言ってる奴は思考停止してる馬鹿
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      ギアス組は社内政治による物に近い同期参戦のグレンラガンはちゃんと空B、宇宙Bなのにギアス勢だけ玉城や扇までAで固定だし
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      それなら宇宙sと地上bの機体も出せばいいのにな
    3. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      グラスゴーやら初期紅蓮がBなのおかしいわ。第三次だったら宇宙適性無しにされてる
  44. 57. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオのメインになる参戦作にもよるんだろうが、どうしても後半は宇宙マップになっちゃうからね…やっぱりその方がスケール大きくなるからなのか
  45. 58. スパロボ好きの名無しさん
    F完でユニットが宇宙Bの奴は大体パイロットも宇宙Bだから改造ボーナスでAにした所で何の意味もない(パイロットとの合算で結局Bだから)
    F完で宇宙Aにする意味があるのはGP02だけ
    といっても、どっちにしろGP02なんて使わないが
    この辺がもう少ししっかりしてればフル改造ボーナスを考える余地がもう少しはあったんだろうが、大半はENか運動性に振るだろってなる
  46. 59. スパロボ好きの名無しさん
    何でもかんでも快適にすればいいというものじゃないのはスパロボで学んだ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      じゃあどうすればいいか教えて
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        やっぱりユニット特性は残すべきだと思う。
        今のユニットは弱点がなさ過ぎてどのユニットを使っても同じになってしまう。
        そこはウィンキー時代にみたいに得手不得手を残すことでこの局面にはこのユニットを出すという将棋のような駆け引きが無いとただの単純作業になってしまうから。
        例えば古くからあるオーラバトラーを先行させて回避とビーム無効防御等で敵を集めた上で長距離砲持ってるZ等で射程外から削ってフィニッシューとして高燃費のゲッターで決めるとかそういうお約束戦術みたいのも必要。
      2. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        海以外地形の移動低下復活
        敵ターン精神廃止
        待機後精神と撃墜可能確認の廃止もしくは高額スキル化
        無限スキル欄とスキルショップを同時採用しない
        スキル欄有限復活
        オート採用するなら修理費復活や消費パーツ復活廃止等の勝手に使われたら困る物のデメリットの強化
        まだまだあるけど要約するとGBAやPS2頃のスパロボ良かったね
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      まぁコレ面倒だからやめようを際限なくやったら
      もうゲームじゃない・・・ってなるだけだからな
      1. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        その最終形態がオート戦闘なんだろう
        30はその段階まで来てしまった
  47. 60. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙スペースなんばーわん
     パイロットが昔は適正あげれなかったからね
    ニュータイプゲーだったし
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      今は上げられるんだから、もっと欠点つけてもいいのに。
  48. 65. スパロボ好きの名無しさん
    第四次かなんかではゲッター3の大雪山おろしが活躍するステージもあって面白かったよね。
    馬鹿みたいに硬い機械獣削りながらゲッタービームで確殺していくのも定石感あって好きだったわ。
    あと移動後にも使用できるP武器の射程1~3とか持ってるユニットが便利で愛用してた。
    その代わり超電磁ヨーヨーみたいに段数少ないとかいうデメリットあるのもよかったね。
  49. 66. スパロボ好きの名無しさん
    もっと出演作品のロボがヘボユニットになることを恐れないで作って欲しいよね。
    どうも原作リスペクトしすぎて主人公機は全部有能じゃないといけないみたいな臆病な感じになってしまっている印象。
    結果的にどれもこれも似たような万能ユニットでやってて作業になってしまうというか。
    あれ?今回のロム兄さん弱くね?でも別にいいんやで。
  50. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ビルバインは森で待機や
  51. 73. スパロボ好きの名無しさん
    「ヘイ! ユーアー・ヘ・タ・ク・ソ! アンダスタン!?」
  52. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ビームだけ貫通するバリアのある作品が登場しないとただのデメリット属性になりがちなビーム属性武器に何かテコ入れしてくれないかな
    宇宙だと命中が上がるとか
  53. 75. スパロボ好きの名無しさん
    戦略シュミレーションとしては地形適応が大事な方がやりごたえあるやろな
  54. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ええ…最近のは無いの?つまらんくね?
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      気にしなくてよくなったてだけであるで。
      理由は色々あるけど、機体適応が命中だけでダメージに影響しなくなったのが一番大きい。
    2. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      最近のないの?と書いてる時点でお前は不必要なユーザーで要らん意見だから出しゃばるなよw
  55. 79. スパロボ好きの名無しさん
    よーし新兵器作るぞ~
    宇空陸B海C
    なんでこんな中途半端な新兵器を作ったんだ小僧
  56. 81. スパロボ好きの名無しさん
    制作陣は飛行機能のある敵機体は不利状況だろうと飛ばす癖がよくあるのか、空Bなのに浮かされるとか、月面ステージで地上適性の方が高いのに宇宙に浮かされるとか、地形利用を持ってるのに空に浮かされるとかそんな可哀想な敵をよく見かける
  57. 83. スパロボ好きの名無しさん
    これくらい常識だろ。何言ってんだ
  58. 84. スパロボ好きの名無しさん
    ゾックは宇宙用に改修してもぜんぜんいいと思う
    あ、冷却がダメか
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      クロスボーンダストの宇宙ズゴックがそんな末路だったか
  59. 87. スパロボ好きの名無しさん
    本来ファンネルって宇宙で使うものやねん
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      だから最近のファンネル系は地上での地形適応Bにしてたような
      νガンダム以外のはどうだったっけ
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        KやLではキッチリ陸空で使用不可になってたレジェンドのドラグーンがあったな
        Lだとパートナー次第で地形制限をある程度克服できるし加入まあまあ早いのにMAP兵器ヤバいからバランスとれてたと思う
  60. 93. スパロボ好きの名無しさん
    使徒を水中に下ろした4機で囲って動けなくしてボコるとか昔は色々やれたな
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ロム兄さん

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