懐古スレ

最近のスパロボは昔のより簡単←マジで?

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1: 以下、VIPがお送りします 2017/09/30(土) 16:36:43.27 ID:ljIFJYQbW
HP60000のAのドンザウサーに苦戦してた自分としては
HP30万で三回行動するらしい最近のスパロボボスに勝てる気がせーへん…
ドン・ザウサー

2: 以下、VIPがお送りします 2017/10/01(日) 03:06:20.90 ID:FJoHuuU5r
Fの後からだいぶ簡単になった、というか味気なくなった

3: 以下、VIPがお送りします 2017/10/01(日) 08:58:30.21 ID:t9h6VRLMl
魂の倍率下がったらとか言われると
ボス倒しきれる気がせーへん…

4: 以下、VIPがお送りします 2017/10/02(月) 01:15:55.58 ID:Mx1tI4fKz
その分、攻撃力の高いユニットも増えてるしSPも潤沢だよん

5: 以下、VIPがお送りします 2017/10/02(月) 20:56:16.97 ID:vx7sVJ2JN
HP28万
3回行動
毎ターンひらめき・不屈・集中が発動
5ターン以内に倒さないと負け

こんな仕様なのに弱いと言われる
スパロボラスボスがいるらしい・・・・・・

ネバンリンナ

6: 以下、VIPがお送りします 2017/10/03(火) 18:46:39.63 ID:I3qA7oTQ+
最近のラスボスは精神耐性というもので脱力効かんってマ?

7: 以下、VIPがお送りします 2017/10/04(水) 07:35:25.72 ID:eNByMv1zd
Aの最終話で苦戦してたワイ
Aのラスボスは歴代最弱クラスと言われ嘘やろ!?ってなる
vindel

8: 以下、VIPがお送りします 2017/10/06(金) 07:42:02.76 ID:2oDZdItY+
まあ昔は敵に与えるダメージ1.3倍なんて壊れエースボーナスなかったし……

9: 以下、VIPがお送りします 2017/10/07(土) 21:26:40.29 ID:AOzMlkS4G
嘘やぞ
BXで味方の気力上げるやつおるから
最終面でチンタラ気力上げてたら
ラスボスが二回行動であっという間にこっちきて
MAP兵器で壊滅させられたぞ

10: 以下、VIPがお送りします 2017/10/08(日) 08:22:55.08 ID:yhLc5X1iq
小隊システム出てからやりたくなくなった

11: 以下、VIPがお送りします 2017/10/08(日) 20:26:39.34 ID:CXkbdrvRw
二組組むのはまだいいが
三人以上で組むのは辛い…

12: 以下、VIPがお送りします 2017/10/09(月) 12:59:37.44 ID:mO3CMx7LU
何で奇跡と挑発という超有能精神消したし

13: 以下、VIPがお送りします 2017/10/09(月) 18:06:52.29 ID:x4iejPv7Y
OGsだとこっちが命中率50パーセントだとヒュンヒュン避けられ
敵側が50とかだとガスガス当てられたりザラだしな

14: 以下、VIPがお送りします 2017/10/11(水) 18:21:47.56 ID:fDLm44BFv
昔って9999とか65535でダメージカンストじゃなかった?

15: 以下、VIPがお送りします 2017/10/13(金) 07:47:16.19 ID:33FFNMZM9
今は装甲3000越えるボスそんなにおらんはずやから・・・・・・
※せやな
angeroi

16: 以下、VIPがお送りします 2017/10/14(土) 14:35:54.45 ID:P5ONiDZB6
イデオンみたいなキチガイMAP兵器持ちもおらんしな…

17: 以下、VIPがお送りします 2017/10/16(月) 00:06:28.09 ID:HVypa0FqF
最新作は切払いなくなったからな

OGとエーアイの次回作でまた出て来たら知らん

18: 以下、VIPがお送りします 2017/10/17(火) 20:24:59.05 ID:q9CTUbCo4
昔のより簡単←×
ウインキーより簡単←○

昔より簡単、っていうか昔より理不尽でなくなった、かな。
システムも充実してきて攻略の選択肢も幅広いし、
各種ボーナスを使えばこちらの戦力もかなりアップしますしね。
バサラやマイク、ドライバーおじさんみたいな強力サポユニも多いですし。

4回行動、マップ兵器ぶっぱ、毎ターン精神使用、色々無効、と設定だけみれば
今の方がよっぽどおっかないですねw

みんな昔は子供だった
永田 優子
角川書店
2005-03-23


引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1506757003/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ボス自体はステータスとか特殊能力みると割と最近の方が強いけど味方はシリーズ追う毎にもっと強くなってるからな
    Vのラスボスがウィンキー時代にいたら勝てる気せぇへんで
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ゆーて第二次からやってるけど当時小学生でもクリア出来てるから昔から簡単ではあるやろ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Vはヤマト縛りすればちょうどいい難易度だろ
    ヤマトで一気にヌルゲーと化すし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ジュドーとZZも縛らんとヌルゲーだぞ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    APのザウサーはアホかと思った アドバンスの頃はそこまで苦戦した記憶ないんだけどな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ヴィルキスとブラックサレナも縛らないと駄目だぞ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    というかZEROにアンテナつけてナデシコにEN回復させてやればラスボスとも単機で殴りあえるやろ(さすがに精神を剥がす役は必要だが)
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    BXのガオガイガーはクッソ優秀過ぎてゲーム性自体が大幅に変わるディバイディングドライバーでサポートにまわると異常なほど優秀だけど、サポート役を投げ捨てて自分で戦ってもクッソ強いという鬼畜ユニットだしな、もし敵としてあんなの出てきたらストレスで禿げ上がるわ。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    昔はボス弱いけど雑魚がつよいからなあ。
    昨日OGMDクリアしたけどラスボス強すぎてクリア諦めそうになったわ。
    信念つかいすぎるし、その度に次のターンになるまでなんもできんし、
    敵のターンで4000オーバーのマップ兵器つかってくるし、まじ難かった。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    昔より理不尽ではなくなった…ってのはホント正しい表現だな
    そして慣れたプレイヤーがその昔の思い出補正でプレイするもんだからヌルいヌルいと連呼してるだけだと思ってる
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    HP回復(絶望)
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    基本的なシステムは変えてないのに、シリーズ経る毎にあれこれ要素足してったもんだから、その辺の帳尻合わせがあんまうまくないって感じ。根本的に易しいものを制作が意識してることを抜きにしても
    ウィンキー時代にしても、ハードが進化して容量増えてやれること増えてくに連れて大味になっていったことには変わりないしな
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    GBA版はダメージインフレ時代の産物だからな
    APとはバランスが完全に別物
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ツバイザーゲインは7万くらいしかHP無いんだっけ
    あれくらいがちょうど良かった
    オモイカネ暴走のマップで顔見世する時とほとんど同じ性能ってのもリベンジ感があってアツい
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、でも今の方が楽だし簡単だなやっぱ
    誰でもパイロット養成できるし精神コマンドも感応、不屈、祝福、応援なんて便利なのあるし
    武器も一括で金そこまで使わないし
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Vは資金が簡単に集まるからどの機体もガンガン改造できたし簡単だった
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    マインドブラスト撃ち込んで精神剥ぎ取れば初回プレイでも1ターンキル余裕
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    昔の方が難しいというより面倒臭い
    システム面が洗練されてないし戦闘デモカットも出来ない
    まあ怪物系が無駄に出て来るMAPやダラダラと長いインターミッション会話は、ほぼないからそっち方面では楽
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のあれはキャラゲーとして大事な部分が欠落してるから、あまり好きじゃない。
    愛でどうにもならない機体やキャラなんて用意するのは原作サイドにもファンにもよろしくない。
    歯ごたえのある難易度と言えば聞こえだけはいいが、その実調整不足という面も大きいだろう。
    自分は今のスパロボのほうがキャラゲーとしてもSLGとしても正解だと思ってる。
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも原作ではその作品のキャラだけで(なんならタイマンで)ラスボス倒してるのに他の作品と部隊組んで苦戦する方がおかしいからな
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    αラストで全力でジュデッカ倒したらユーゼスが出てきて泣きながらなんとかクリアしたら
    弱いだの最弱ラスボスだの言われてて呆然としたときの話する?
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    昔は周回要素が無いから、資金やパーツの持ち越しとか出来ないし
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    外伝がきつかったなぁ何度もど根性使うし地形や能力で自動回復してくるし
    帝王ゴール倒してからのゼンガ―で精神温存してなくて詰んだ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは難易度高かったけどラスボスは弱いよ?
    Fは高難易度だけど、ラスボス奇跡かけたら1撃で倒せるし。
    今のスパロボはたこ殴りで時間かかるだけや。
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは難しいんじゃなくてめんどくさいだけだよなほんと
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    うむ。理不尽な難しさは無くなったね。
    考えれば何とかなるレベル。
    たまーに調整不足のイレギュラーがいるくらい
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    切り払いを発案した奴は釈明して欲しいくらいw
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    第三次クリアしてたら四次からこっちはすべて例外なく簡単
    F完結編とインパクトは簡単だけどめちゃくちゃ面倒臭い
    ネオグランゾンなしのEXシュウの章はまぁまぁやり応えがある
    OG2.5とかはまぁそこそこかなぁ。微妙
    本スレで苦戦したと書いている人がいるAは主人公が一撃で仕留めたくらいの雑魚
    バランスは第四次とAとVが最高かなぁ。AもVも超簡単だけどバランスは最高だった
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    昔(ウィンキー時代)と違うのは、
    どうにも使いようのないキャラ&ユニットがいなくなったことかな
    育成&改造すれば誰でも使えるようになるから好きなキャラを使えるようになった
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    良くも悪くも大味だったからな。
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    第二次αからやりだしたけど昔はリアル系のパワーが足りなくてそれだけ育てても後半のボスで倒せない奴がいた気がする。
    最近はそういう意味ではリアルスーパーの境目は曖昧ですな。
    必要はもんはどちらも持ってる感じ。
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    何育てても使えるようになったのが1番だろうね
    キャラ愛プレイでもどうにかなる、昔はキャラ愛で救えないの多すぎたわリアル系の回避できないのとかスーパー系のやわらかいのとか
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    ニルファはサイズ差の壁あるからリアル系は火力不足になったり隊長効果や小隊攻撃で運動性あげてもラッキーパンチくらうからな集中すれば解決だけど
    強いリアル系はzzやゼロカスブレンくらいな感じしたな
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    え?ニルファってリアル系だけでもクリア出来なかったけ?
    魂使えばそれなりのダメージ取れた気がするけど💦
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ボスは強くなったと思うけど雑魚が弱くなったし味方も強くなったから相対的に自軍が有利になったな
    と言うか雑魚の癖に量も質もこちらを凌駕するのはシミュレーションゲームとしてもキャラゲーとしてもどうかと思う
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    久々にOG2なんかにあった通常プレイじゃほぼ倒せない撤退するキャラを倒すと貰える隠しパーツ欲しいわ
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    どの程度の「昔」を指してるのかはともかく
    大昔はリセット必須
    具体的にはどれだけレベルを上げて鍛えても約6割命中の敵2回行動ボス2体(頑丈)が同時
    当たれば鍛えたスーパー系も即死。要は分身発動待ちな難易度の時代もある
    そういう狂ったバランスの時代と比べればどうしても簡単にはなる
    要は今の方が余程良い、面白いってこと
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは特定の座標にアイテム隠れてたりしてて、攻略本とかみないと総当たりだったからなぁ
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    もう一つ・・・PS版の第4次が超手強かった
    なにせあれ・・・とつぜんセーブデータが消えるんだわw
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    資金とかの引き継ぎが大きいね。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※39
    4周したけど一度も消えたことなかったわ。
    本体かメモリーカードの問題じゃない??
    個人的にはコンパクトの方がよく消えてた。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    難しかったというより味方がやたら強くなったんじゃないかな
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    期待再動分回せば余裕余裕
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    それ逆で、ウィンキー時代に第三次から脇役連中もユニット化するようになったが、
    2回行動出来るまでレベルを上げ良いユニットに乗り替えたら1.5軍位になるから
    そこまで育てる人が結構居て、その評判を受けてもっと育てられるようにしたのがα以降
    第三次でも第二次みたいにメインユニットが決まったままだったら
    今みたいな方向になったかどうか
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    一番難しいのはPSの3次かな後別の意味でインパクト
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット強化ができるようになって便利な小隊長効果やABがあるから最近のスパロボは昔より楽だね
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    いま第二次やってっけど23話のシロッコinジ・オで止まった
    ノーリセの撃墜数ゼロでクリアしたいんだけどムズない?
    ゲッターは安定して当てられんしマジンガーはひっさつ(今でいう必中)尽きるまで攻めても削れんしνとΖはまあまあ当てられるけどやっぱりよう削らん
    そうこうしてる間に回復が追いつかずにポロポロ落とされてく
    ムズい
    だから楽しい
    完全なお荷物はおらんし
    これとか新の宇宙編、α外伝(熟練度総取り)、初代Z(ポイント総取り)あたりが大好物
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    Vの真ルートのラスボス戦40,000か50,000くらいのHPで20体くらいうじゃうじゃ出て来るのは新しくなかった?
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    ほんまそれ思うよな。ウィンキー時代は難しいとかじゃなくてとにかく理不尽でバランスが悪すぎるだけなんだよ。
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    Vは一周目最終話ハード1ターンキルはアムロinダブルゼータ縛られたらキツいなぁ
    逆にいれば1ターンキルできるんだけど
    3回行動なんてさせなきゃあどうってことないのさ
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    反撃命令個別に出せるようになってからは簡単
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    PSの単品版第三次が一番面白いよ
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは全滅プレイで金稼がないとキツイイメージだな
    武器改造が全部一括じゃなかったから金がいくらあっても足りない
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    >Aの最終話で苦戦してたワイ
    >Aのラスボスは歴代最弱クラスと言われ嘘やろ!?ってなる
    GBA版でも最終話は全部の敵を倒そうと思ったら、そこそこ苦戦するかもしれないな。
    ただ増援が無いしヴィンデルさえ倒せばいいから、激励や再動に脱力使えば1ターンでもなんとかなっちゃうのがね…
    APはAと難易度が別物だから、Aと同じようにやると逆にやられるんだよなぁ(遠い目)
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      A最終話はずっと使い続けていれば主人公だけで全部落とせるから余裕
      敵全部一撃で沈むんだもの
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    それってF以降以外のSFC時代のスパロボも遊んだ上での意見なのかな?
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    APはコロス→ドンの連戦より最終話ヴィンデルの方がきつかったな ターン制限あるし雑魚は多いしうぜぇしで
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    昔の方が難しいのは間違いない、たまに昔も〇〇で〇〇したらーって言うやついるけどそんな有名な最適な育成をスパロボってキャラゲーでみんなやるわけないって
    今って好きなキャラだけ使っても絶対クリアできるバランスじゃん?昔のは計画性を持って使うユニットを取捨選択しないと難易度あがるって調整されてたわけでね
    〇〇使えば簡単ってのはTASとかRTAだけみてこのゲーム簡単じゃんって言ってるのと一緒だぞ
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    計画性と言ってもF以前は主役ユニットを使うのが基本程度で、
    サブキャラも鍛える余裕は十分あったけどね
    Fから入った人はその辺分からないだろうけど
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは動画で見るとマップ兵器やらピンポイント暗殺やら駆使して楽そうには見える
    といっても味方ユニットが雑魚とそこまで大差ない性能でしかも多勢に無勢だから真っ向勝負だとホントにきついのも事実
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    4回行動だろうが1ターンキルしたらおわり。
    それよりOGの最後の方のボスの鉄壁勘弁してくれ
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー製かどうかやぞ
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    長距離P兵器が基本装備になってからだよ
    これによってゲーム性自体が替わった
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    武器一括
    パイロット養成
    クリア引き継ぎ
    スキル
    ここらへんだな、簡単に感じる要素は
    具体的にはニルファくらいから
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    64のボスの三人の女になんど泣かされたか
    特に赤い髪の女、あれ怖すぎ
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    MDでラマリス残ってるとマップ兵器使わんの知らんかったら1回目死んだ
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    昔と比べると敵も強くなってはいるが、それ以上に味方が強くなってるだけ
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    最近ってかそもそもAの時点で簡単な部類だから…APは別だが
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはかく乱のおかげでヌルゲーに拍車がかかったと思うわ
    どんな強いボスの強力な攻撃も当たらなきゃ意味無いし
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    かく乱は第四次の時点であるんだが
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    第四次は三次やシュウの章と比べればバランス取れ過ぎたぬるげーだし
    αは単機クリア出来るぬるげー
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    四次ってヌルゲーだったのか。。。
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    3次は難しかったなぁ、面白かったけれど。
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    今のでキツいとか言ってたら、SFC版第三次とか無理ゲーレベルだぞwww
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    F完でさえイデオン封印テキサスマック最終マップスタメンでもクリアできるからなぁ
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    APはザンボット3の恵津に精神系のスキルパーツ全振りして感応係にしてたから、火星ルートのほうが楽だったな。私の場合。
    むしろ必中持ちがごっそり抜ける√が鬼門だった。APはホント、調整ミスを疑うレベルで命中率判定が狂ってた。集中かけたアムロでもツヴァイとか相手だと40%とかだからね。
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    APってここ十年くらいのスパロボじゃ高難易度なほうじゃないか
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    今のは今に合わせすぎてくだらないけどな。アドバンス版はどれも良かったなあ。まだAやってる…。Gガンダムのオープング曲が聞けなくなったし…。参戦の気配も無いなあ…。声豚しか喜ばないボイスは邪魔。
  78. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    逆に言うとそれしか遊び方がないわけで、好きな作品がそこから外れるとファンとしては面白くなく、ウインキーが実際の難易度以上に嫌われてる原因でもある
  79. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※79
    そこは「F以降の」ウィンキー作品ね
    全部が嫌われていたらスパロボはシリーズ化なんてされていない
  80. 81. スパロボ好きの名無しさん
    AP最終話はツガイバーゲンよりヴァイスセイヴァーのほうが嫌だったな
    周回数少ないうちは主力機体でも命中0%とかあった気がする
  81. 82. スパロボ好きの名無しさん
    「ウィンキーが嫌われている」なんてFしか知らないやつの妄言でしかないわけだが
  82. 83. スパロボ好きの名無しさん
    魂の倍率が熱血とたいして変わらなくなったのが気にくわない。引き算で作るゲーム嫌い
  83. 84. スパロボ好きの名無しさん
    攻略見ずにプレイしてラストマップを相手に精神とエネルギーをふんだんに使った後に出て来る真のボス強い
  84. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ※80
    SFC第3次からプレイしてるけど新以前の作品は評価してる
    それでも一般論としては悪名の方が轟くわけで、わざわざ旧作やって自分で確かめるプレイヤーがどれだけいると思ってるわけ?
    しかもそれ以降の作品で汚名返上できてないし
  85. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ※85
    だったらF以降のウィンキー作品と書けば良いだけじゃないか
    何故わざわざ誤解を広めるような事をする
  86. 87. スパロボ好きの名無しさん
    間違えた、Fじゃなくて新以降のウィンキー作品ね
  87. 88. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの第三次以外は難しいと感じたことないなー。
    リセットすればだけど。
  88. 89. スパロボ好きの名無しさん
    XAN-斬-「フォトンマット(超)による本物の苦戦をやってやろうか?(脱力無効)」
  89. 90. スパロボ好きの名無しさん
    INPACTは最後のあたりになると雑魚が雑魚をやってないからな・・・
    アムロ「いけ!フィンファンネル!」
    一般兵「踏み込みが甘い!(切り払い)」
  90. 91. スパロボ好きの名無しさん
    アルトのステークも切り払いされたりするもんね。
    シールド防御も厄介だし。
  91. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ZとVがぬるいだけだゾ。XANはヤバいけど。
  92. 93. スパロボ好きの名無しさん
    90
    それF完じゃない?
  93. 94. スパロボ好きの名無しさん
    F完とかライトユーザーからしたらきつかったわ
    雑魚で普通に落ちるし
    単騎で勝てるスパロボは全部ぬるいけど
  94. 95. スパロボ好きの名無しさん
    Fのゲスト三将軍に狂気を感じていた頃が懐かしい
  95. 96. スパロボ好きの名無しさん
    Vのラスボスはフロンタルさんが一人でほぼ壊滅してくれました
  96. 97. スパロボ好きの名無しさん
    PS版の第三次とEXとF・F完あたりがSRPGとしては面白い
    相手の移動距離や射程考えて行動しないとすぐやられるから良い感じでタクティクス出来る
    特に序盤は戦力も貧弱で改造とかしながらほんとちょっとずつ戦えるようになっていく感じが良い
    PS第二次は仲間少ないし主要キャラばっかりだし説得キャラ離脱しまくるし終始全機出せるしでイマイチ
    第四次SもどっちかといえばリメイクのF・F完のが好き
    SFC版は反撃命令出せないのとかシステム的にまだ色々と未完成なのと声も無かったりだから無いかなー(4次は出来るけど)
  97. 98. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは脳死状態でプレイしてもクリア出来るしどのキャラも強いし能力値や技能までもいじれるしでSRPGとしては楽しめないな
    こちらで好きなように設定出来るとなるとなんか違う
    ウィンキー時代の弱いキャラ弱い機体もその差は当然といえばあって当然といえるような差だし、その歴然たる差があるからこそ2軍プレイもやりがいがあるし
    しかし戦闘シーン今のほうが圧倒的
    でもその戦闘シーンも・・・ハードが進化して演出も頑張らないといけないのにおそらく全戦闘の90%以上はOFFにされる運命で見てもらえない
    かといって演出サボると3次ZのアーバレストやM9みたく吊るし上げられて叩かれる
    そして売れないしで開発側は大変だよ
  98. 99. スパロボ好きの名無しさん
    ドンサウザーじゃなくてドンザウサーなのな
    初めて知ったわ
  99. 100. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットにPP振るのが戦犯だわ
    あれやるとカツでも無双できる
  100. 101. スパロボ好きの名無しさん
    夢→コンV、ダンクーガ、ダイショーグン・・・
  101. 102. スパロボ好きの名無しさん
    で、でででで出たー!!
    ただの調整不足を高難易度、歯応えあった言う奴wwwwwwwww
  102. 103. スパロボ好きの名無しさん
    無印第四次とか嘘命中率が本当に使われてるしな
  103. 104. スパロボ好きの名無しさん
    米7
    単騎で、って言ってる割にめちゃくちゃサポート必要で草
×

ロム兄さん

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