1: 以下、VIPがお送りします 2017/09/30(土) 16:36:43.27 ID:ljIFJYQbW
HP60000のAのドンザウサーに苦戦してた自分としては
HP30万で三回行動するらしい最近のスパロボボスに勝てる気がせーへん…
HP30万で三回行動するらしい最近のスパロボボスに勝てる気がせーへん…

2: 以下、VIPがお送りします 2017/10/01(日) 03:06:20.90 ID:FJoHuuU5r
Fの後からだいぶ簡単になった、というか味気なくなった
3: 以下、VIPがお送りします 2017/10/01(日) 08:58:30.21 ID:t9h6VRLMl
魂の倍率下がったらとか言われると
ボス倒しきれる気がせーへん…
ボス倒しきれる気がせーへん…
4: 以下、VIPがお送りします 2017/10/02(月) 01:15:55.58 ID:Mx1tI4fKz
その分、攻撃力の高いユニットも増えてるしSPも潤沢だよん
5: 以下、VIPがお送りします 2017/10/02(月) 20:56:16.97 ID:vx7sVJ2JN
HP28万
3回行動
毎ターンひらめき・不屈・集中が発動
5ターン以内に倒さないと負け
3回行動
毎ターンひらめき・不屈・集中が発動
5ターン以内に倒さないと負け
こんな仕様なのに弱いと言われる
スパロボラスボスがいるらしい・・・・・・

6: 以下、VIPがお送りします 2017/10/03(火) 18:46:39.63 ID:I3qA7oTQ+
最近のラスボスは精神耐性というもので脱力効かんってマ?
7: 以下、VIPがお送りします 2017/10/04(水) 07:35:25.72 ID:eNByMv1zd
Aの最終話で苦戦してたワイ
Aのラスボスは歴代最弱クラスと言われ嘘やろ!?ってなる
Aのラスボスは歴代最弱クラスと言われ嘘やろ!?ってなる

8: 以下、VIPがお送りします 2017/10/06(金) 07:42:02.76 ID:2oDZdItY+
まあ昔は敵に与えるダメージ1.3倍なんて壊れエースボーナスなかったし……
9: 以下、VIPがお送りします 2017/10/07(土) 21:26:40.29 ID:AOzMlkS4G
嘘やぞ
BXで味方の気力上げるやつおるから
最終面でチンタラ気力上げてたら
ラスボスが二回行動であっという間にこっちきて
MAP兵器で壊滅させられたぞ
BXで味方の気力上げるやつおるから
最終面でチンタラ気力上げてたら
ラスボスが二回行動であっという間にこっちきて
MAP兵器で壊滅させられたぞ
10: 以下、VIPがお送りします 2017/10/08(日) 08:22:55.08 ID:yhLc5X1iq
小隊システム出てからやりたくなくなった
11: 以下、VIPがお送りします 2017/10/08(日) 20:26:39.34 ID:CXkbdrvRw
二組組むのはまだいいが
三人以上で組むのは辛い…
三人以上で組むのは辛い…
12: 以下、VIPがお送りします 2017/10/09(月) 12:59:37.44 ID:mO3CMx7LU
何で奇跡と挑発という超有能精神消したし
13: 以下、VIPがお送りします 2017/10/09(月) 18:06:52.29 ID:x4iejPv7Y
OGsだとこっちが命中率50パーセントだとヒュンヒュン避けられ
敵側が50とかだとガスガス当てられたりザラだしな
敵側が50とかだとガスガス当てられたりザラだしな
14: 以下、VIPがお送りします 2017/10/11(水) 18:21:47.56 ID:fDLm44BFv
昔って9999とか65535でダメージカンストじゃなかった?
15: 以下、VIPがお送りします 2017/10/13(金) 07:47:16.19 ID:33FFNMZM9
今は装甲3000越えるボスそんなにおらんはずやから・・・・・・
※せやな![]()
16: 以下、VIPがお送りします 2017/10/14(土) 14:35:54.45 ID:P5ONiDZB6
イデオンみたいなキチガイMAP兵器持ちもおらんしな…
17: 以下、VIPがお送りします 2017/10/16(月) 00:06:28.09 ID:HVypa0FqF
最新作は切払いなくなったからな
OGとエーアイの次回作でまた出て来たら知らん
18: 以下、VIPがお送りします 2017/10/17(火) 20:24:59.05 ID:q9CTUbCo4
昔のより簡単←×
ウインキーより簡単←○
ウインキーより簡単←○
昔より簡単、っていうか昔より理不尽でなくなった、かな。
システムも充実してきて攻略の選択肢も幅広いし、
各種ボーナスを使えばこちらの戦力もかなりアップしますしね。
バサラやマイク、ドライバーおじさんみたいな強力サポユニも多いですし。
4回行動、マップ兵器ぶっぱ、毎ターン精神使用、色々無効、と設定だけみれば
今の方がよっぽどおっかないですねw
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1506757003/
2017年11月2日 20:11
Vのラスボスがウィンキー時代にいたら勝てる気せぇへんで
2017年11月2日 20:13
2017年11月2日 20:17
ヤマトで一気にヌルゲーと化すし
2017年11月2日 20:20
2017年11月2日 20:23
2017年11月2日 20:24
2017年11月2日 20:27
2017年11月2日 20:28
2017年11月2日 20:30
昨日OGMDクリアしたけどラスボス強すぎてクリア諦めそうになったわ。
信念つかいすぎるし、その度に次のターンになるまでなんもできんし、
敵のターンで4000オーバーのマップ兵器つかってくるし、まじ難かった。
2017年11月2日 20:34
そして慣れたプレイヤーがその昔の思い出補正でプレイするもんだからヌルいヌルいと連呼してるだけだと思ってる
2017年11月2日 20:50
2017年11月2日 21:01
ウィンキー時代にしても、ハードが進化して容量増えてやれること増えてくに連れて大味になっていったことには変わりないしな
2017年11月2日 21:13
GBA版はダメージインフレ時代の産物だからな
APとはバランスが完全に別物
2017年11月2日 21:21
あれくらいがちょうど良かった
オモイカネ暴走のマップで顔見世する時とほとんど同じ性能ってのもリベンジ感があってアツい
2017年11月2日 21:47
誰でもパイロット養成できるし精神コマンドも感応、不屈、祝福、応援なんて便利なのあるし
武器も一括で金そこまで使わないし
2017年11月2日 21:50
2017年11月2日 21:51
マインドブラスト撃ち込んで精神剥ぎ取れば初回プレイでも1ターンキル余裕
2017年11月2日 22:01
システム面が洗練されてないし戦闘デモカットも出来ない
まあ怪物系が無駄に出て来るMAPやダラダラと長いインターミッション会話は、ほぼないからそっち方面では楽
2017年11月2日 22:12
愛でどうにもならない機体やキャラなんて用意するのは原作サイドにもファンにもよろしくない。
歯ごたえのある難易度と言えば聞こえだけはいいが、その実調整不足という面も大きいだろう。
自分は今のスパロボのほうがキャラゲーとしてもSLGとしても正解だと思ってる。
2017年11月2日 22:22
2017年11月2日 22:39
弱いだの最弱ラスボスだの言われてて呆然としたときの話する?
2017年11月2日 22:47
2017年11月2日 23:42
帝王ゴール倒してからのゼンガ―で精神温存してなくて詰んだ
2017年11月3日 00:01
Fは高難易度だけど、ラスボス奇跡かけたら1撃で倒せるし。
今のスパロボはたこ殴りで時間かかるだけや。
2017年11月3日 00:57
2017年11月3日 01:08
考えれば何とかなるレベル。
たまーに調整不足のイレギュラーがいるくらい
2017年11月3日 01:21
2017年11月3日 02:29
F完結編とインパクトは簡単だけどめちゃくちゃ面倒臭い
ネオグランゾンなしのEXシュウの章はまぁまぁやり応えがある
OG2.5とかはまぁそこそこかなぁ。微妙
本スレで苦戦したと書いている人がいるAは主人公が一撃で仕留めたくらいの雑魚
バランスは第四次とAとVが最高かなぁ。AもVも超簡単だけどバランスは最高だった
2017年11月3日 02:46
どうにも使いようのないキャラ&ユニットがいなくなったことかな
育成&改造すれば誰でも使えるようになるから好きなキャラを使えるようになった
2017年11月3日 03:29
2017年11月3日 03:41
最近はそういう意味ではリアルスーパーの境目は曖昧ですな。
必要はもんはどちらも持ってる感じ。
2017年11月3日 05:31
キャラ愛プレイでもどうにかなる、昔はキャラ愛で救えないの多すぎたわリアル系の回避できないのとかスーパー系のやわらかいのとか
2017年11月3日 06:33
ニルファはサイズ差の壁あるからリアル系は火力不足になったり隊長効果や小隊攻撃で運動性あげてもラッキーパンチくらうからな集中すれば解決だけど
強いリアル系はzzやゼロカスブレンくらいな感じしたな
2017年11月3日 06:57
魂使えばそれなりのダメージ取れた気がするけど💦
2017年11月3日 07:02
と言うか雑魚の癖に量も質もこちらを凌駕するのはシミュレーションゲームとしてもキャラゲーとしてもどうかと思う
2017年11月3日 07:14
2017年11月3日 07:16
大昔はリセット必須
具体的にはどれだけレベルを上げて鍛えても約6割命中の敵2回行動ボス2体(頑丈)が同時
当たれば鍛えたスーパー系も即死。要は分身発動待ちな難易度の時代もある
そういう狂ったバランスの時代と比べればどうしても簡単にはなる
要は今の方が余程良い、面白いってこと
2017年11月3日 07:20
2017年11月3日 07:20
なにせあれ・・・とつぜんセーブデータが消えるんだわw
2017年11月3日 08:54
2017年11月3日 09:06
4周したけど一度も消えたことなかったわ。
本体かメモリーカードの問題じゃない??
個人的にはコンパクトの方がよく消えてた。
2017年11月3日 09:34
2017年11月3日 09:34
2017年11月3日 10:07
それ逆で、ウィンキー時代に第三次から脇役連中もユニット化するようになったが、
2回行動出来るまでレベルを上げ良いユニットに乗り替えたら1.5軍位になるから
そこまで育てる人が結構居て、その評判を受けてもっと育てられるようにしたのがα以降
第三次でも第二次みたいにメインユニットが決まったままだったら
今みたいな方向になったかどうか
2017年11月3日 11:02
2017年11月3日 11:22
2017年11月3日 12:01
ノーリセの撃墜数ゼロでクリアしたいんだけどムズない?
ゲッターは安定して当てられんしマジンガーはひっさつ(今でいう必中)尽きるまで攻めても削れんしνとΖはまあまあ当てられるけどやっぱりよう削らん
そうこうしてる間に回復が追いつかずにポロポロ落とされてく
ムズい
だから楽しい
完全なお荷物はおらんし
これとか新の宇宙編、α外伝(熟練度総取り)、初代Z(ポイント総取り)あたりが大好物
2017年11月3日 12:08
2017年11月3日 12:09
ほんまそれ思うよな。ウィンキー時代は難しいとかじゃなくてとにかく理不尽でバランスが悪すぎるだけなんだよ。
2017年11月3日 12:22
逆にいれば1ターンキルできるんだけど
3回行動なんてさせなきゃあどうってことないのさ
2017年11月3日 12:43
2017年11月3日 12:45
2017年11月3日 12:48
武器改造が全部一括じゃなかったから金がいくらあっても足りない
2017年11月3日 16:02
>Aのラスボスは歴代最弱クラスと言われ嘘やろ!?ってなる
GBA版でも最終話は全部の敵を倒そうと思ったら、そこそこ苦戦するかもしれないな。
ただ増援が無いしヴィンデルさえ倒せばいいから、激励や再動に脱力使えば1ターンでもなんとかなっちゃうのがね…
APはAと難易度が別物だから、Aと同じようにやると逆にやられるんだよなぁ(遠い目)
2017年11月4日 00:05
A最終話はずっと使い続けていれば主人公だけで全部落とせるから余裕
敵全部一撃で沈むんだもの
2017年11月3日 16:37
それってF以降以外のSFC時代のスパロボも遊んだ上での意見なのかな?
2017年11月3日 17:22
2017年11月3日 18:08
今って好きなキャラだけ使っても絶対クリアできるバランスじゃん?昔のは計画性を持って使うユニットを取捨選択しないと難易度あがるって調整されてたわけでね
〇〇使えば簡単ってのはTASとかRTAだけみてこのゲーム簡単じゃんって言ってるのと一緒だぞ
2017年11月3日 18:53
計画性と言ってもF以前は主役ユニットを使うのが基本程度で、
サブキャラも鍛える余裕は十分あったけどね
Fから入った人はその辺分からないだろうけど
2017年11月3日 18:56
といっても味方ユニットが雑魚とそこまで大差ない性能でしかも多勢に無勢だから真っ向勝負だとホントにきついのも事実
2017年11月3日 19:45
それよりOGの最後の方のボスの鉄壁勘弁してくれ
2017年11月3日 21:58
2017年11月4日 00:41
長距離P兵器が基本装備になってからだよ
これによってゲーム性自体が替わった
2017年11月4日 00:50
パイロット養成
クリア引き継ぎ
スキル
ここらへんだな、簡単に感じる要素は
具体的にはニルファくらいから
2017年11月4日 02:11
特に赤い髪の女、あれ怖すぎ
2017年11月4日 09:03
2017年11月4日 09:19
2017年11月4日 09:28
2017年11月4日 09:33
どんな強いボスの強力な攻撃も当たらなきゃ意味無いし
2017年11月4日 10:07
2017年11月4日 11:52
αは単機クリア出来るぬるげー
2017年11月4日 15:29
2017年11月4日 17:00
2017年11月4日 17:14
2017年11月4日 23:10
2017年11月4日 23:59
むしろ必中持ちがごっそり抜ける√が鬼門だった。APはホント、調整ミスを疑うレベルで命中率判定が狂ってた。集中かけたアムロでもツヴァイとか相手だと40%とかだからね。
2017年11月5日 00:50
2017年11月5日 04:32
2017年11月5日 04:33
逆に言うとそれしか遊び方がないわけで、好きな作品がそこから外れるとファンとしては面白くなく、ウインキーが実際の難易度以上に嫌われてる原因でもある
2017年11月5日 08:34
そこは「F以降の」ウィンキー作品ね
全部が嫌われていたらスパロボはシリーズ化なんてされていない
2017年11月5日 19:16
周回数少ないうちは主力機体でも命中0%とかあった気がする
2017年11月5日 19:23
2017年11月5日 23:38
2017年11月6日 00:21
2017年11月6日 00:40
SFC第3次からプレイしてるけど新以前の作品は評価してる
それでも一般論としては悪名の方が轟くわけで、わざわざ旧作やって自分で確かめるプレイヤーがどれだけいると思ってるわけ?
しかもそれ以降の作品で汚名返上できてないし
2017年11月6日 00:44
だったらF以降のウィンキー作品と書けば良いだけじゃないか
何故わざわざ誤解を広めるような事をする
2017年11月6日 00:46
2017年11月6日 02:35
リセットすればだけど。
2017年11月6日 23:33
2017年11月7日 02:13
アムロ「いけ!フィンファンネル!」
一般兵「踏み込みが甘い!(切り払い)」
2017年11月7日 03:56
シールド防御も厄介だし。
2017年11月7日 14:13
2017年11月8日 07:25
それF完じゃない?
2017年11月10日 02:57
雑魚で普通に落ちるし
単騎で勝てるスパロボは全部ぬるいけど
2017年11月10日 14:19
2017年11月13日 01:57
2017年11月14日 13:32
相手の移動距離や射程考えて行動しないとすぐやられるから良い感じでタクティクス出来る
特に序盤は戦力も貧弱で改造とかしながらほんとちょっとずつ戦えるようになっていく感じが良い
PS第二次は仲間少ないし主要キャラばっかりだし説得キャラ離脱しまくるし終始全機出せるしでイマイチ
第四次SもどっちかといえばリメイクのF・F完のが好き
SFC版は反撃命令出せないのとかシステム的にまだ色々と未完成なのと声も無かったりだから無いかなー(4次は出来るけど)
2017年11月14日 13:48
こちらで好きなように設定出来るとなるとなんか違う
ウィンキー時代の弱いキャラ弱い機体もその差は当然といえばあって当然といえるような差だし、その歴然たる差があるからこそ2軍プレイもやりがいがあるし
しかし戦闘シーン今のほうが圧倒的
でもその戦闘シーンも・・・ハードが進化して演出も頑張らないといけないのにおそらく全戦闘の90%以上はOFFにされる運命で見てもらえない
かといって演出サボると3次ZのアーバレストやM9みたく吊るし上げられて叩かれる
そして売れないしで開発側は大変だよ
2017年11月16日 13:38
初めて知ったわ
2017年11月16日 15:34
あれやるとカツでも無双できる
2017年11月21日 16:47
2017年12月3日 18:40
ただの調整不足を高難易度、歯応えあった言う奴wwwwwwwww
2017年12月7日 15:33
2018年2月18日 05:42
単騎で、って言ってる割にめちゃくちゃサポート必要で草