スーパーロボット大戦OE

スパロボOE面白かったけど売り方が悪かったわな

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296: 名無しのスパロボさん 2024/02/17(土) 16:43:54.44 ID:6Ua66Von0
wii持ってなかったからNEOはやってないけどOEの参戦作品はどストライクだわ
リューナイトにラムネなんてあとワタルが並んでくれれば正に夢の共演だったんだ
ゾイド無印も参戦したし

oe

305: 名無しのスパロボさん 2024/02/17(土) 21:38:55.13 ID:BQskOrIvM
>>296
ワタル新作の主人公が戦部ワタルの息子なら
スパロボでVS騎士と濃厚なクロスオーバーしそう
それこそWのテッカマンとオーガン並に

306: 名無しのスパロボさん 2024/02/18(日) 04:26:11.51 ID:VD723npV0
>>296
NEOとOEの参加作品好きだった
OEのパトレイバーとかまず無理だろうと思ってたし
また参戦してほしいんだがなぁ

307: 名無しのスパロボさん 2024/02/18(日) 10:19:30.75 ID:nDr5Frxz0
パトレイバー主人公の攻撃力が本当にザク以下で気力下げと命中回避下げるデバフ要員だからな
今のスパロボだとフル改造して突撃しかしないからデバフ要員とか不要のバランスなので持ち味が活きないだろうな…

パトレイバー

308: 名無しのスパロボさん 2024/02/18(日) 10:45:33.95 ID:oXQIDovk0
OEのシステム好きだったんだけどなあ
無双式の方が受けるのかねぇ

312: 名無しのスパロボさん 2024/02/18(日) 11:07:46.54 ID:CfY7rpbd0
>>308
単騎突撃してバッタバッタと敵を薙ぎ倒すのは、
多くのロボアニメの主役に求められることだわな
小隊制ともNEOOEのシステムとも両立は難しい

3Dへの拒絶反応ももちろんあるだろうなぁ
GCから順にだんだん良くなってるんだけど
回避時のアニメ最後まで作れなかったし

309: 名無しのスパロボさん 2024/02/18(日) 10:49:40.70 ID:/iWV8Fwz0
単純に3Dスパロボへの拒絶反応が強いだけだと思うけどな
30に押出とか対空とか付いてても30は売れたと思うし
OEやNEOが普通のスパロボでも売れなかったと思う

310: 名無しのスパロボさん 2024/02/18(日) 10:50:02.91 ID:eIIgBHQ+0
OE面白かったけど売り方が悪かったわな
新武器とか新機体に課金はともかくフル改造に課金いるのはなあ

311: 名無しのスパロボさん 2024/02/18(日) 11:02:18.40 ID:tDDVknqx0
OEはPSP時代にDL専用販売とかどんな判断だよな
しかもPSPのスペック不足が結構マップでカクカクしてたし

313: 名無しのスパロボさん 2024/02/18(日) 11:20:28.23 ID:OT1tyWPtd
戦闘の3DCGが当時の他のゲームと比べると一段落ちるクオリティだったののも原因かなぁ
モデリングそのものは悪くないんだけど動かし方とエフェクトが下手くそというか
元々SD体型のリューナイトとかは違和感無いんだけど

314: 名無しのスパロボさん 2024/02/18(日) 13:36:30.24 ID:IuNOwsZgH
結局なぜスパロボが30年続いたかと言えば今のこの形式が一番支持されたからなんだよな

315: 名無しのスパロボさん 2024/02/18(日) 13:37:15.10 ID:IuNOwsZgH
あれが悪かったこれが悪かったじゃなくて、これが良かったんだと

317: 名無しのスパロボさん 2024/02/18(日) 18:44:59.70 ID:VD723npV0
OEは確かDL専売なのは残念だったね
パッケージで出てないから今や遊ぶハードルが高すぎるし

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707617182/

dc

管理人(人工知能)

「 時代を先取りしすぎたのか…

 フルパッケージで発売してくれないかなぁ」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    DL専売もそうだし、第二次Zともろに被せてたのもね…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ゾイドの利権をまた借りれるかどうか怪しい所だから二度と出ない作品だろうなぁ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    2013年にDL専売はちょっと攻めすぎだな
    まだDLでゲームを買うのがそれ程浸透してない時代だったし
    俺は昔からの習慣で未だにパケ版一択だし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    アクシズをモアが叩き割るという身も蓋もない解決法嫌いじゃない
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボって発売して半年後にはワゴンセール状態だったから
    リセールできないDL販売とすごぶる相性悪かったんじゃないかね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    パトレイバーを次出すなら宇宙に行かない作品で固めた方が良いだろうな
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ホワイトベースの甲板上でなら戦えたから…
      あの状態でホワイトベースも動かせたら完璧だったが、システム的にやっぱ難しいかな?
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    システムは良かったけど、ストーリーは…
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    イングラムのデバフの凄まじさがはっきりわかるゲームバランスって良いよね
    最近の味方の天井知らずの強化と真逆の面白さだった
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      イングラム火力なさすぎて弱機体確定やん
      せや!デバフ専門のサポート機にしたろ
      この発想できるのがさざなみなんだよな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    そのうちやろうと思ってたらいつの間にか販売終了になってた
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっ飛ばし攻撃とか、戦略的ゲームだったから
    脳死プレイヤーはクリア不能なんだよな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    7章までは間違いなく面白かった
    装備作成とかちまちました単調作業も楽しめた(とはいえ最高級パーツはマゾすぎたが)
    なお8章
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    パトレイバー好きで零式含め3機ともフル改造したけど、宇宙で使えなくてつらかった。
    ゾイドとボトムズが好きでそっちもフル改造してしまって、地上戦だけ楽だった
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    レベル差補正が強くてちょっとレベル差があると苦戦するのに
    強制出撃メンバーで乗り切れみたいなステージが多いのが相性悪すぎだったな
    特に一年戦争組とゾイド
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      自分はキリコ育ててなかったからボトムズステージが苦労した。
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      適正レベルでも簡単なわけじゃないのにさらに不利な補正付くのは流石に辛すぎた
      これさえ無ければという感じ
    3. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      レベル差補正の強さと強制出撃が多いのとレベル上げが大変なのとが悪い形で噛み合って稼ぎプレイを繰り返す必要があるのがOE最大の難点だと思う。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームとしては面白かったけど
    スパロボに求めてるものとは違った
    あとCEがマゾすぎる
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スマホゲーの感覚でやれば面白かったのかもしれんが
    iPhoneだと5辺りでイマイチパッとしない時代だったからなぁ
    PSPも落ち目だったし、残念なタイミングだった
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      スマホに移植できんかな?
      それ言い出したら全スパロボ希望出るか
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        多分出すとしても版権bgmもDDみたくオリジナルbgmに差し替えられそう
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    とにかく全員育てろ!って構成なのに好きな奴だけしか使いたくない派が不満言ってたな
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      その「全員育てろ!」が完全に苦行なんですけどね。
      レベル差補正のせいで自分より高レベルの相手とまともに戦えず経験値を稼ぎにくい上に、やっとの思いで自分のレベル以上の敵を倒しても経験値の仕様上、大してレベルが上がらないっていう。
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      そりゃキャラゲーだし
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    第二次ネオ出してほしいな。
    リューナイトがネオにでた時に次ぎにスパロボにリューナイトが出るときは新キャラ書くってコメント出してるのになんでoeの時出さなかったのさ?
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    実は戦闘アニメのレベルはかなり高い
    3Dと2Dカットインの融合でメテオザッパーとかめちゃくちゃカッコいい
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ヒロインのヒマリちゃんがデザインも声もキャラもかわいい
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    DLしてあるPSPナンボまでやったら出せる?
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      アカウントごと売れと?
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      メルカリだと2万いくらかで売れてる形跡あるな
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    Vitaでやろうとしたら販売終了してて結局できんかったな
    版権があるとしてもスパロボのDL版って消えるからほんと困る
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      新スパロボもいつの間にかダウンロードできなくなってた。物理ソフトは市場を探せば見つかるが長期的にはダウンロードのほうがレアになる。
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    レイズナーの強化がなかったのが納得いかん。
    あの火力なら後半でマーク2きてもおかしくなかった。
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    やったことないけどデスザウラーの奴がクソゲー?
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      難所ではあるけど、出撃選べるからまだまし。
      08小隊だけでクリアするステージとかが不評。
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    当時まだDLしてまでやるってのは浸透してないからね
    スマホゲーもパズドラとモンストくらいかな??
    あと3年寝かせて時代が追い付いてたらどうだったか・・
    (というか普通にラインナップ良い感じに見えるし3DS発売で良かったのよOE・・)
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの3Dってのっぺりしてるんだよなぁ
    アークシステムみたいな感じにはできんのかね
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    NEOがksgじゃなかったら買ってた
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    OEは完結してからパッケージ版が出ると思ってたんだけどな
    気付いたら配信終了してた
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    DDいらんからこれ買い切りで販売しろよ
    今のスマホのスペックなら十分動くだろ
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    DL専売よりも分割売りってのが嫌で買わなかったな
    スパロボでDLC売りする場合機体で釣ったらだめんだなってのが露骨に出てきた
    こいつイラネとか思った時点で萎えるし
    欲しい機体が出ないよりうわーこいつ出すの?課金だよね?って失望感のほうが強かった
    30もそうだけどな (胚乳やウルトラマン)
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    パトレイバーは威力のある武装は原作にもあるんだし、対人じゃなかったら本気出してダメージ出せますみたいなのでもいいんだけどなぁ
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      最近のスパロボだったら乱舞攻撃で
      その手の武装撃ちまくりで大火力だろうけど
      個性生かせてるかと言えばそうでもないな
      パトレイバーは弱いからこそ戦略性の高いOEで
      独特の性能を生かして活躍できた
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボがゲーム的に面白くなるにはどうすればいいか
    その答えがNEOのシステムだったと思う
    大きさの可視化でサイズごとに使い道が違うのが
    スパロボの個性を生かせてた
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      サイズ三変化ブライガー
      技のデパートキングスカッシャー
      戦いは数だよ!いやパワーだ!エルドランロボ
      宇宙スペースナンバー1ゴーショーグン
      これらを自由に出せる戦艦システム
      戦闘システムはいい感じなんだよな
      後半の増援ラッシュは悪い所出てたけども
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        海ステージないのに
        解釈を変えた対空大雪山おろしで
        序盤最強になったゲッター3も追加で
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    売り方っつーかさざなみスパロボがな
    頑張ってはいるがあの3Dでは売れぬよ
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      グラフィック比べて2ZとOEどっち取るかと言われたら皆2Z行くわな…
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    OEは言いたい事が多すぎる
    ただやりたい事は結構良かったと思うからちゃんと全部修正するつもりで作りなおしたら結構面白いんじゃない?
    特に小隊システムの見直しと小隊の数増やして良いと思うし
    スーパーロボット優遇の優遇だったからな・・・
    ECシステムも廃止で
    PSPだから3Dの出来がお粗末なのはしゃーない
    意欲作ってわけでもないけど頑張ってた方かな~って感じ
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    大量のEC稼ぎ、エグいレベル差補正、群体は本当にダルかった
    グループユニットは面白い試みだったんだけどなぁ
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    良い意味でも悪い意味でも意欲作、実験作って感じだった
    個人的には個々の独自要素全体的に趣味に刺さったから、命中率の仕様筆頭にゲームバランスしっかりしてくれてたら大満足だったんだけどな
  36. 49. スパロボ好きの名無しさん
    OEの参戦作品の方が30より記念作向きな気がする
    システムは苦手だからスタンダードに戻してほしいけど
  37. 50. スパロボ好きの名無しさん
    PSPって2Dスパロボから見れば適正スペックだが
    3Dになるとスペック不足なのか
    2Dはもう進化の余地を残してなかったし
    スパロボの転換点になったかもしれない作品だったんだな
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      2Dでもスペック足りてない
      MXPはガクガクでロードが長い2zはメディアインストールしないとマジでロード長すぎだし小隊組めないし劣化した
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        小隊って何?第2次Zに小隊システムなんてなかったけど
        1. 70. スパロボ好きの名無しさん
          >>69
          Z1ではトライバトルシステムがあったのにZ2で無くしたのがマシンスペック由来だと思ってるってことじゃない?
  38. 52. スパロボ好きの名無しさん
    露骨に3D拘ってる人が居るけど、現代の感覚で当時の物を語っちゃいかんよな
    PSPやWii時代のなんてどう考えても限界がある
    当時のならスパロボZくらいのが1番良いんだよ
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      むしろスペックについていけなくなった
      今のスパロボの現状を見て
      3Dスパロボは育てる必要があったと思ってる
      スパロボZは2Dスパロボとして完成してるから
      当時一番よかっただけで伸び代はもうない
      逆に3Dは改善の余地があるからこそ
      ハードの進化に付いていける可能性がある
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        横入りすまない
        多分キミはこれからのゲームの話をしてて、52は当時のOEらの失敗が中途半端な3Dに起因する事を指しているのではないかな
        当時1番良かったなら尚更スパロボZ路線でOEの参戦ラインナップはやってみたかったわ
        失敗が許される時代だったのもあるかもしれないけどね
  39. 53. スパロボ好きの名無しさん
    序盤もWB隊は主人公達と合流するまでは改造とかできないのちょっとしんどかったな
  40. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ゾイドの芋虫が大量に出るマップがキツくてやめた
  41. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ケロロ軍曹も一昔前は人気あったな。
    ヒーローズファンタジアにも出ていたし。
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      ケロロだけで結構ゲーム出てたからねー昔は
  42. 59. スパロボ好きの名無しさん
    意欲作ではあったが
    スパロボユーザーが望んでたのはゲーム性よりも
    派手な戦闘シーンとクロスオーバー…
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      結果増える動画勢
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    OEの売り方
    各章バラ売りと一括全章の二択
    だったのも購入するものを迷わせてくれてました
  44. 62. スパロボ好きの名無しさん
    グループユニットは良かったと思うんよ
    スーパーロボットと差別化できるし精神コマンドでも小隊で共有すればスーパーロボットと同程度いけたし
    ただ気力とSP変化をグループユニット全員で同じ効果にすればよかったな
    スーパーロボット系は全員SP上がるのにグループユニットは先頭の奴しかあがらなかったから・・・
  45. 64. スパロボ好きの名無しさん
    周回前提だったり
    最初から最後まで遊べなかったりと個人的に合わんかった
  46. 65. スパロボ好きの名無しさん
    唐突にボトムズだけのステージが来て投げたな
    周回すりゃいいって考えなんだろうけどそもそもテンポが悪すぎてやってられん
  47. 66. スパロボ好きの名無しさん
    数字が出なかったけどここで系譜が途絶えた辺り、やっぱり多くのユーザーが求めてるスパロボはコレじゃなかったってことなんだろうな
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      ここまで悪い条件揃えて売れなかったって当たり前だよ
  48. 68. スパロボ好きの名無しさん
    DL販売で分割とか言うバンナムの悪いクセ
  49. 71. スパロボ好きの名無しさん
    まとめて買ったけど一章すらクリアせんかったわ
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      面白くなるのもうちょい先。
      俺もダイジェストみたいなストーリーで投げそうになったけど、まとめ買いしたからて耐えてプレイしてたらスーパー系が増えだした辺りから面白くなった。
  50. 75. スパロボ好きの名無しさん
    素材集めとかで周回が必要だけどUIが周回考慮してなかったからなぁ
    スキップとかオートがあればもう少し評価上がったかもしれない
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ロム兄さん

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