1: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:06:54.096 ID:8m8n1i+M0
元々本格的だったのかどうかは知らんけど
4: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:13:11.710 ID:ih3MzkTFd
>>1
ウインキー時代は難易度高くて攻略に自由度があったよ
ウインキー時代は難易度高くて攻略に自由度があったよ
3: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:12:27.107 ID:ih3MzkTFd
ステージミッションが出来たインパクトあたりから
5: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:13:33.816 ID:kowwmAU90
OGシリーズは置いといて完全ヌルゲーになったのはZから
2: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:07:36.281 ID:qLmpMyjma
30は味方が強すぎるな
ストレスたまらんでいいわ
ストレスたまらんでいいわ
7: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:16:04.194 ID:haRuu+jaa
インパクトは本格難易度なSLGゲーしてたと思うが
10: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:19:03.585 ID:9gygpN5t0
(´・ω・`)第二次αくらいからかなぁ
11: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:19:26.512 ID:qjcxc4Rpd
どんな機体でも好きなやつで無双できるのはいいところ
ヌルいけど難易度は自分のサジ加減で調整できるし
ヌルいけど難易度は自分のサジ加減で調整できるし
13: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:21:13.545 ID:80FD16OK0
MXくらいからあんまり悩まなくて良くなった感はある
14: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:21:45.570 ID:pF7I/zjB0
地形効果を気にしなくなった時が答えよ
15: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:22:03.283 ID:dd09S/+Ga
妖精乗り換え分離合体なんかαやらMXインパクトでもあったろウィンキー関係なくね?
21: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:29:06.917 ID:ih3MzkTFd
>>15
結構オミットされてるのよ
ダンクーガの分離形態の三段変形とか、酷いシリーズだとマクロスのヴァルキリーのガウォーク形態が無かったり
結構オミットされてるのよ
ダンクーガの分離形態の三段変形とか、酷いシリーズだとマクロスのヴァルキリーのガウォーク形態が無かったり
16: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:22:10.130 ID:cTfHOyY6a
ウィンキーの頃なんて育成ミスったら積みじゃん使える機体限られてて自由度?
23: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:30:05.888 ID:ih3MzkTFd
>>16
全滅して金稼ぐ公認の裏技があってな
全滅して金稼ぐ公認の裏技があってな
17: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:23:38.419 ID:aXJvk/Jua
ウィンキー時代は難易度が高いんじゃなくてバランスが悪い
18: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:23:42.600 ID:LHKLle5Ya
ウィンキー時代なんてニュータイプと聖騎士しか使えなかったのに自由度とは
20: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:28:27.203 ID:Jnk58oOrd
分離したユニットだけで出撃してもクリアできないんじゃ自由度とは言えなくね?
25: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:31:51.425 ID:6vAnYZzFa
ボルテスやらコンバトラーの分離剥奪されたのって小隊システムからだしウィンキー関係ないじゃん?
そもそもコンパクトで復活してたし
そもそもコンパクトで復活してたし
31: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:37:39.290 ID:k526bAXzM
α外伝は分離変形して修理やら分離移動合体でマス目稼ぐの基本じゃなかった?
32: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:38:44.098 ID:cTfHOyY6a
ブライガーが特に恩恵受けてたね
43: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 05:51:13.466 ID:RoJPhzrE0
実際αシリーズぐらいがちょうどよかったな個人的に
ぶっちゃけ難易度高くてもリセットゲーになるだけだし……
ぶっちゃけ難易度高くてもリセットゲーになるだけだし……
47: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 06:11:35.110 ID:f1VClMK20
αから楽になった
パイロットの能力値弄れるようになったから
パイロットの能力値弄れるようになったから
48: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 06:12:41.303 ID:PWQrur9r0
お祭りゲーなんだから簡単でいい
49: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 06:16:11.009 ID:jCUWepo20
α外伝は最高難易度進行すると終盤ボスの耐久が結構きつかった記憶
第二次α以降は敵強いと思ったことないな
第二次α以降は敵強いと思ったことないな
51: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 06:19:49.653 ID:LurPmAOU0
52: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 06:22:58.424 ID:OvJcJscVa
OG難しいは向いてないレベルEXハードクリアできるように作られてるのに
62: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 08:43:52.394 ID:XnfLoi4Ia
>>52
当時の版権ものシリーズよりは難しくしてあったじゃん?
当時の版権ものシリーズよりは難しくしてあったじゃん?
55: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 07:33:32.592 ID:VRLkRBuRp
実際俺はスパロボ向いてないと思うOGアドバンスヒイヒイ言いながらクリアしたし
63: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 08:43:54.483 ID:HlA98u720
>>55
OG2だったかで倒すと
おまえたち一体何周したんだい!とかいう敵を
1周目で倒すのはSLGやりこんでてもきつかったぞ
OG2だったかで倒すと
おまえたち一体何周したんだい!とかいう敵を
1周目で倒すのはSLGやりこんでてもきつかったぞ
60: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 08:42:42.176 ID:6/ZRCHCJ0
APとか難しくて好き
61: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 08:43:45.143 ID:2Yad0YEy0
APは難しいと言うよりバランス失敗しちゃってる必中ないスーパー系まず当てれない
66: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 08:47:20.372 ID:6/ZRCHCJ0
>>61
ザンボットの恵子を感応マシーンにするんだよ!
ザンボットの恵子を感応マシーンにするんだよ!
69: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 08:54:34.194 ID:2Yad0YEy0
>>66
感応にしかSP使わないやつ複数いたな
感応にしかSP使わないやつ複数いたな
71: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 09:00:52.885 ID:6/ZRCHCJ0
>>69
俺スパロボやっててスパロボAPのドンザウサー戦で初めて頭抱えたよ
俺スパロボやっててスパロボAPのドンザウサー戦で初めて頭抱えたよ
68: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 08:52:53.239 ID:4acgHV3N0
>>61
スーパー系な敵だろうが避けまくるしリアル系の敵だろうが堅すぎてろくにダメージ与えられないしで結局飽きて途中で辞めたな
スーパー系な敵だろうが避けまくるしリアル系の敵だろうが堅すぎてろくにダメージ与えられないしで結局飽きて途中で辞めたな
78: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 10:05:54.729 ID:4tpoxOZ8p
MXが色々良い塩梅のSLGだったわ。ギガノス要塞でリアル系使ってなかったり微妙な使い方してると割と厳しかったり、電童シナリオのラストとかタイマン強いられたけど後から仲間来れたりで
79: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 10:07:43.072 ID:djnJx7URd
MXとかヌルスパロボ代表みたいなもんだぞ
82: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 10:11:49.530 ID:vheAN7xd0
>>79
30よりは良い方のヌルさだったね
やったのポータブル版だけど
30よりは良い方のヌルさだったね
やったのポータブル版だけど
85: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 10:16:54.970 ID:djnJx7URd
>>82
MXポータブルあれでも敵全部HP1.5倍にするという雑調整で難易度あげてあるからな
俺もMX好きだけどね
MXポータブルあれでも敵全部HP1.5倍にするという雑調整で難易度あげてあるからな
俺もMX好きだけどね
80: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 10:10:01.262 ID:jnu/3cxGa
2回行動が無くなったのがひとつの転機かなとは思う
92: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 10:53:16.649 ID:sKY1vc+gr
96: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 11:42:37.106 ID:lcNTdtwma
インパクトだよな
本格的かどうかわからないけど、
旧シリーズの敵ニュータイプ兵の二回行動で倒されないために
配置工夫しながら(リセットしながらw)
1マス1マス慎重に進めてたときは、SLGしてる感はあったなぁ。
今は1マス1マスは、如何に効率よく敵を殲滅するか、で
あんまり倒されること考えてないw
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1654718814/
2022年6月17日 12:48
本格的っていうと大体自分で兵器の生産やら部隊の編成配置やら拠点の拡張やら、なんなら政治的な駆け引きまでやってる気がする
2022年6月17日 12:50
2022年6月17日 12:57
今ならもっと上手いこと倒せるだろうけども。
2022年6月17日 13:00
会話パートがメインなんじゃないかっていうくらいに文章が長いわ。
2022年6月18日 10:36
そんなこと言われ初めてから幾年、今じゃそのせいで簡素に………
2022年6月18日 20:49
わかります。高くてもフルボイスにしてくれれば最高です
2022年6月19日 01:37
あなたはブレイブサーガ2を遊んでみよう
2022年6月17日 13:30
2022年6月17日 13:35
だらしない
2022年6月17日 14:08
2022年6月17日 14:49
いや、匙加減云々いうけど、それってお前がそうなるようにプレイしてるだけやんけ。
システムをウィンキースパロボレベルに合わせた上でやってから言えよ。
30のシステムをウィンキースパロボに持ち込めば、普通に同じような虐殺起こるだろうよ。
いるよねー。
こういう、自分からヌルくなる道を進んでおきながらケチつける奴って。
2022年6月17日 19:56
うわ
2022年6月17日 20:34
言い方はどうかと思うけど正直同意見だわ
スパロボほどユーザーの好みが分かれるゲームなんてないから自分のさじ加減でどうとでもできる方がファンありきの作品として正解だと思う。
2022年6月18日 10:37
一言一句同意だわ
2022年6月18日 12:45
前までなら縛らなくてもスパロボは面白かったんだけどね
前までは
2022年6月19日 06:41
お爺ちゃんもうあなたの時代は終わったのよ
2022年6月19日 12:11
初周から縛らされるような調整放棄虚無ゲーを崇める時代なんてないない
2022年6月19日 11:00
なんで制作側の調整失敗・放棄をそこまで盲目的に擁護するのか意味わからんけどな
2022年6月17日 22:01
初周ハードで稼ぎもやらず従来以上にぬるぬるになるのがそもそもおかしいので
2022年6月18日 05:46
いるよねー。
こういう、他人の意見にシュバってケチつける奴って。
2022年6月19日 18:04
ウィンキースパロボは敢えてそういう虐殺ゲームにならないようにシステムも育成リソースも考えて作られてるんだと思うよ。用意されたシステムをフル活用して良い勝負っていうのがバランスが取れてて、良いシステムという風に俺は思うかな。
2022年6月17日 14:12
先週引き継ぎなしでやっとクリアした
2022年6月17日 14:15
オリジナルのシナリオ語る為のEXや魔装機神
戦闘アニメがαで進化して、コンパクトで援護実装位か
スパロボ学園とかリンクバトラーもあれはあれで面白くはあったし
スクランブルコマンダーとかで多少別ゲーに舵を切る雰囲気もあったけどね
2022年6月17日 14:46
クリアした上でこの話題を出しているのかいないのか…。
2022年6月18日 14:25
してるわけないだろ。スパロボつかまえて難易度とか吐かすバカどもの巣窟だぞ。下手すると、まともなSLGをプレイしたことすらもない。
2022年6月18日 14:42
難易度以前にゲーム部分どうにかしろって所だし
2022年6月17日 15:13
昔から大味じゃんと言われたら否定できんが
2022年6月18日 09:38
味方キャラに満遍なく美点がある、という意味では間違いなくバランスは良くなっていってる。
ステージもそうだと思うけど、そもそも簡単すぎて大味だろうと無かろうと分からんな。
2022年6月17日 15:21
ゲームデザインがテーブルゲームの延長だからな。
2022年6月17日 15:23
2022年6月17日 15:29
強いて言えば初代スクコマは本格的なシミュレーションに近いか
2022年6月17日 15:37
2022年6月17日 15:38
思ってない
2022年6月17日 17:44
魔装機神は本格的SRPGでいいか?
2022年6月17日 18:48
移動範囲が広いスパロボでZOC扱ったら魔装みたいになるんだが
取ろうとすれば簡単に背後取れるから、皆が無理やり後ろ取ろうとしだす
2022年6月17日 15:39
自分の匙加減で難易度云々は聞き飽きた。 そういう事ではない
30みたいな仕様よりも第何話とかの方が印象に残る
強化パーツが強すぎる
敵ターンで精神使用できる
スパロボが好きすぎるから言いたい事は山ほどある
2022年6月17日 20:38
使わなきゃいいじゃん
俺は使わない
縛ってるわけじゃなくて使いたくないから使わない
使わないことも選択肢としてあるんだからそれはワガママでしかないぞ
2022年6月17日 21:11
調整放棄状態になってきてもうそこまでしてしがみつきたいゲームでもなくなってきちゃったのもなあ
キャラの能力設定もよくミス出るし
2022年6月18日 09:08
18は使う使わないじゃ無くて使える時点でアウトって言いたいんじゃね?
2022年6月18日 09:19
使えるなら縛るの嫌で使う奴もいるわけでそいつに取っての評価はヌルゲーのク ソ ゲーになる
それなら最初から使えない方が良いって考え方なんやろ
2022年6月18日 12:28
最近のスパロボは縛らないとやってられん追加要素増やしすぎだわ
開発は縛りプレイされたくないようだけど
2022年6月18日 20:48
直接関係ない桃鉄の偉い人が言ってた言葉だけど
これが『初心者のために用意した要素を上級者がフルに使ってしまう』っていう状況なんだろうなぁ。
2022年6月19日 18:11
それはどうなんだろ。逆の方が良いと思うんだよね。強過ぎるシステムを低難易度限定にしてあげて、無双派の人達にそちらを選んでもらうの。一応戦争のゲームなんだし、1ユニットが1ターンでほぼ全滅させるのを他のユニットが見てるだけなのが普通ではないような。
2022年6月17日 15:45
>そういう事ではない
お前がどんだけデモデモダッテ言っても
そういう事だよ
2022年6月17日 21:15
でも30はやりすぎだわな
2022年6月17日 15:53
各地の研究所とかと提携または制圧してロボットとパイロットを自軍に編入及び開発技術を手に入れる
敵拠点を攻撃して敵の機体の鹵獲やパイロットを捕虜にしていく
こうやって戦力を増強しながら敵勢力を倒していくみたいな流れになる感じであとは何がいる?
2022年6月17日 16:34
ジオン独立戦争記みたいな、
いろんな人に頭下げて戦争する中間管理職的な悲哀
2022年6月19日 18:12
破嵐万丈の野望みたいにならんか。
2022年6月17日 16:37
2022年6月17日 16:39
V.X.T.30の間違いやったわ
2022年6月17日 17:03
30はSRPGですらない
ただの紙芝居ソシャゲ
2022年6月17日 17:07
元スレでも指摘があるように地形効果が無意味になった時点で
シミュレーションゲームでもなくなった
2022年6月17日 17:23
2022年6月17日 17:30
3Dであること前提のシステムだけど可能性はだいぶ感じた。
2022年6月17日 22:22
OEはレベル差補正が働かないレベルまで鍛えてクリアし、
レベル・改造制限かけて遊び直すとかなり面白い
とにかくレベル差補正の為のレベル上げが色々と駄目
2022年6月17日 17:33
2022年6月18日 09:10
まあここからだよなZはフォーメーションやら熟練度取るのやら色々考えて良いバランスだったけどマルチアクション追加のZ2で崩壊した
2022年6月17日 17:37
そういう意味ではマクロス7参戦し始めたサルファ辺りかな
2022年6月17日 17:55
2022年6月17日 18:00
2022年6月17日 18:01
2022年6月17日 20:09
いつの頃の昔の事だろうね
2022年6月18日 12:25
楽しいぞ4Sとか新とか
2022年6月19日 18:13
インパクトやってるけど、面白いよ。
2022年6月17日 18:02
それでも30はちょっと自軍が強すぎたけど
2022年6月17日 18:16
無味乾燥なマップばっかり
2022年6月18日 16:41
移動制限かかるのも少ないし空飛んでても意味ないし…
2022年6月17日 18:46
だからニルファあたりが変換点じゃないかな
2022年6月17日 21:05
ビームサーベルの射程は1にすべきってずっと思ってるわ
2022年6月17日 21:36
最近は射程長すぎとは思うけどビームサーベルはせめて種類によっては2ぐらいにしておくれ…
射程1を増やすにしても射程1武器は伸ばせないって強化パーツの制約は廃止してもよさそう(射程のついでに他性能をぐーんと高めるような物は除く)
2022年6月17日 18:53
バンプレもそれを察して各キャラに役割や強弱つけてゲームとしてのバランスを
放棄するようになっていったのが原因だろうな
寺田がうますぎで何度も言ってるが攻略本のキャラを馬鹿にしたようなコメントを
鶴の一声で全部やめさせたってのも傍証だしそのあたりからだろう
2022年6月17日 19:10
ウィンキースパロボの反動だな
2022年6月17日 19:18
まぁ大きな節目としてはやっぱりウィンキーだろうな
あと38に脱字あったから訂正
×バンプレもそれを察して各キャラに役割や強弱つけてゲームとしてのバランスを
〇バンプレもそれを察して各キャラに役割や強弱つけるのをやめてゲームとしてのバランスを
2022年6月17日 19:23
縛ったうえでぬるく感じるなら仕方ないけど
2022年6月17日 19:38
難易度で無双モードと理不尽ゲーモードとかあればいいんだけど
2022年6月17日 20:02
30にだって無双モード(ビギナーからスーパーエキスパートまで)と理不尽モード(有料)があるじゃないか
2022年6月17日 20:31
+でようやくノーマルくらいでしょ
2022年6月17日 19:40
それって何が面白いの?
2022年6月17日 19:42
縛っても虚しくなるだけだし
2022年6月17日 19:35
2022年6月17日 20:53
何となく本格的SLGやSRPGな印象だから、スパロボでそれらを実感した事はないんだけど
それでも地形効果や敵の二回行動を意識してプレイしてた頃は
スパロボなりの戦略ゲームを遊んでる感覚があった
2022年6月17日 22:00
EN回復効果のある施設の上に陣取って強力な武器の使用回数を増やしたりとか地味に戦略を考えるようなことはしたな
2022年6月17日 21:02
2022年6月17日 21:07
難易度は簡単でも本格的なSRGはある
30は地形効果も無いし無味乾燥なんだよ
2022年6月17日 21:30
海以外の地形で移動力減らなくなった事や宇宙がまったいらになった事なら何作か前からそういう状態になってしまってるけどね
WやMXとかの簡単さは楽しかったけど30はなあ
2022年6月18日 20:58
旧作だと宇宙Aのユニットが隕石のそばを通過するときや陸Aのユニットが雪山を突っ切るときに移動力がほとんど減らずに突き進めるとか心強かったけど、言われてみれば30だとほとんどのユニットが移動力分フルに移動できてたなぁ。
2022年6月17日 22:43
独戦好きだけどスパロボで独戦するとロボアニメの主人公なんて似たり寄ったりでみんな似たような提案しかしてこなさそう
ゼロぐらいだろ、要所要所でティタ勢ザビ家レベルのアタオカな提案して唸らせてくれるの
2022年6月17日 23:10
地形効果も申し訳程度に5%10%残してないでハッキリ無くすかしっかり付けるかして欲しい
2022年6月17日 23:14
敵ターン精神は元ネタのさざなみ系スパロボじゃちゃんと機能していたんだが、
他の機能込みで持ってこなかったから変な事に
2022年6月17日 23:17
地形利用なんてスキル作ったからそれを持った敵が地形効果で硬くなりすぎて倒せなくなるのを防ごうとしてるのかな
まぁ地形効果無い荒野や宇宙で出てきたり空飛んでる奴に持たせたりしてて無意味にしてる謎配置のが多いんだけど
2022年6月17日 23:51
難易度選択で高難度になるほどExアクション、精神コマンドの使用制限に加えて、地形効果が大きくなって防御、回避、移動力、HP EN回復の影響が無視できなくなるってのはありかも
考えるのが嫌な人は低難度にすればいいし
2022年6月17日 23:19
EN枯渇したら基地に配置して回復とか、そういう頭使うの無くなったよな…
2022年6月17日 23:38
シリーズ単位で見ると浮くぐらい
2022年6月18日 00:43
ステータスに防御が付いたからダメージがデフレ気味なんだよな
2022年6月18日 09:14
援護陣形意識してじっくり攻めると良い案配なんだよな
突っ込んでガンガンやる奴等は敵の援護防御崩せなくて文句言ってるけど味方の援護使えば問題ないのにな
2022年6月18日 09:43
他にも分離攻撃で敵の回数枯らしたり、MAP兵器でまとめて片付けたりと取れる手段は沢山あるんだよな
こういうの考えながら攻略していくのがSLGの醍醐味だと思う
2022年6月18日 10:22
でもターンXとの決着あたりからボスを無駄にタフなユニットで囲み出すから
かなりかったるくなるけどね
α外伝は、それやれば有効だけど面白くなるかは別な事結構やってるからな
2022年6月18日 00:33
2022年6月18日 10:26
寺田自身がそう言ってるしね
2022年6月18日 01:17
2022年6月18日 02:05
何ターン以内に○○を倒せとか急かされても大丈夫な難易度になっていると思う
同じ事を第4次とか簡単な部類の作品でやられたら割と高難易度になるんじゃないかと予想
2022年6月18日 05:04
連続補正と最初から手に入る異常な性能のパーツが来てからは全然だめだわ(ハロまでは序盤入手不可だし超貴重的な意味でギリギリOK)
2022年6月18日 09:46
ぶっ壊れ強化パーツシリーズはわかるとして連タゲ補正がそっちに入るのか
2022年6月18日 11:20
二次からは眠くなる作業ゲー
2022年6月18日 11:28
ってシミュレーションだから別に問題ない
それがダメならSLGとは何か、を決めてからまとめてくれ
ただの煽りスレじゃねえかこんなの
2022年6月18日 12:03
全滅プレイで難易度調整って有能すぎだわ
できればミッション前に改造させてくれ
2022年6月18日 12:16
2022年6月18日 12:28
特撮主人公は奇跡を起こしてるって実感できるいいバランスの悪さしてる
2022年6月18日 21:16
参戦作品が古すぎて知ってるのRXしか無い
2022年6月18日 12:42
僕の大嫌いな作品のキャラが強いからこのスパロボはクソゲー
こういうのもたまに見るな
2022年6月18日 12:43
簡単にフル改造反撃無双無限行動マップ兵器無双をさせるな
2022年6月18日 13:07
それは改造出来るだけ範囲が増えれば増えるほど無理になる
つまり現状は無理
2022年6月18日 14:20
資金やPPの入手量減らして調整すれば簡単じゃないの?
2022年6月19日 14:57
それか昔みたいに改造段階にデカめのキャップつけるだけでいいよな、初期5段階まで
あ、今は5段ボーナスあるからそれでもヌルいか、10で個別ボーナス、15と20でフルボーナスにすればマシなんかな
2022年6月18日 14:01
今となってはCMまでやりやがった同人ゲーのほうがよほどスパロボらしくて泣ける
2022年6月18日 14:06
2022年6月18日 14:19
高低差補正無くなる
敵との距離補正無くなる
マルチアクションで行動回数増える
半分改造でバフ貰える
敵ターン精神使える
ターンで精神回復できる
オート気力upにオート回復
ナインシステムで全体バフ貰える
特技は誰にでもつけれる
更に数量限定無し
2022年6月18日 15:07
もうマップ移動やめてカードゲームみたいに並べて戦わせるゲームにするか
2022年6月18日 14:19
2022年6月19日 01:21
30の遺産ステージが使用キャラを選べるツメスパロボって感じに思えた
2022年6月18日 14:23
2022年6月18日 14:37
キャラ部分もテキトーになっていってるけどね
2022年6月18日 14:42
2022年6月18日 14:53
売上もどんどん下がった
2022年6月18日 15:47
Z2はpspになったからって理由になるけど
Vからはスペック言い訳にできないからな
Z3のサブも酷かったけど
2022年6月18日 17:08
むしろ売上下がったのは小隊制のせいだろ
2022年6月18日 17:54
最近小隊無いのに下がってるんだけど
2022年6月18日 15:14
2022年6月19日 13:46
エキスパ+みたいにある程度の制限や縛りすらなかったらゲームとしての難易度も皆無な難易度調整やもんな…
複数難易度あることや30周年も続いたゲームということを含めてもう少しなんとかして欲しいよね…別に凄く難しくしろとは言わんが1周目から中盤以降は1ターンクリアが容易で大ボスもワンパンで沈むのは勘弁して欲しいな
2022年6月18日 15:51
2022年6月18日 21:19
敵の攻撃は強いけど真っ当に攻撃されずに倒す手段がいくらでもあるって感じね
2022年6月18日 16:48
2022年6月18日 17:07
2022年6月18日 21:18
今更FEでやってるくらいの味方のできること増やし加減でもスパロボとしては文句出るだろうし
2022年6月18日 23:20
2022年6月19日 01:14
誰もウィンキー言ってないのに突然ウィンキーを持ち出す反ウィンキーに見せかけて実は自分がウィンキーに縛られてるお人かな
無印Z辺りが好きだよ
2022年6月19日 00:29
味方の移動力を下げる事で自然とターンかけて倒す調整にしてるの上手いな
スパロボも見習え
2022年6月20日 01:14
SLGとしてもキャラゲーとしても完成度高いよな。
でも近年のヌルいスパロボに浸かりきったビギナー勢は間違いなく文句言うと思うわ。
下手すりゃ最低難易度ですら投げ出すと思う。
2022年6月20日 22:53
その前はリセット前提だった。
2022年6月21日 17:29
αはまだ援護が無くて二回行動ありだから、その後のAあたりじゃね?
2022年6月21日 00:43
戦闘アニメのカクつきを減らすとか、BGM追加とか、武装を増やすとか
2022年6月22日 12:36
演出強化ももう時間も労力も技術も資金も無理になってきてるんじゃない
もうAPぐらいの横視点多めでありながら勢いとスピード感ある奴に戻していいし
2022年6月22日 00:11
2022年6月22日 19:04
個人的にはAPが一番SLGしてて面白かった
少しでも回避率・命中率を上げるために地形効果を自軍だけが恩恵を受けられるよう
配置したり、前線の味方ユニットをEWAC(今で言う指揮官みたいなの)
の範囲に収めつつ弱いEWAC機体が攻撃を受けないようにどう配置するかとか、
そのために敵機の移動力や射程範囲から逆算したりとか、そーいう事に頭を使うくらいにはSLGしてた
こーいう頭使うスパロボをまたやりたいんだけど・・・キッズは頭使うの嫌がるから絶対売れないの解ってるし無理なんだよなぁ
2022年6月24日 14:08
ビギナーモードだけ地形効果と移動低下無しにするかあ
2022年6月23日 02:10
覚えてないや…
踏み込みが足りん!!はトラウマ
2022年6月23日 18:43
ほぼ初期からでは?
2022年6月26日 21:16