スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】カミーユはスキル周りよりあのリベンジ路線をすっぱり切ってほしいなぁ

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199: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 02:53:36.19 ID:mQV5UU7/0
カミーユはスキル周りよりあのリベンジ路線をすっぱり切ってほしいなぁ
今のゼータは格闘に寄りすぎてデカいビルバインと化してるし

no title

204: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 04:56:19.47 ID:pWR0cyes0
カミーユもニュータイプ10くれませんか
ニュータイプ武器火力アップだけていいので

210: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 05:19:15.71 ID:k5UrMsP00
>>204
そんなん追加してもハイパービームサーベルと突撃の火力落としてバランス取るだけだぞ
いや、性能求めてる訳でも無さそうだし別に良いのか…?

212: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 05:39:30.48 ID:XofKRJSwd
>>210
没個性になってるのが辛いんじゃないか
仮にも歴代でニュータイプ能力だけなら最高ってのがカミーユだし

205: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 05:00:41.06 ID:fE6qyyuNr
今作のカミーユの残念感は酷いわ
ザンネン5より残念だ

206: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 05:03:47.22 ID:XofKRJSwd
カミーユは反撃キャラってよりニュータイプレベル特化キャラのが確かに設定イメージにはあうな
今でもニュータイプ9最速だけどあまり意味なしてないしなぁ
前はカミーユしか9にならないとかで個性あったけど

209: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 05:16:25.39 ID:c8Gs15SjM
まぁヨナよりはマシだと思うけど
あの反撃ABはスタッフなりに解釈したハイパー化なんだろね

211: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 05:19:19.42 ID:rNiDFEcH0
ジェリドに逆切れ反撃したのが物語の始まりだしまぁ

ジェリド

213: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 05:48:48.54 ID:wuoHqCEF0
ニルファのカミーユは反撃無双で世話になってたなぁ
無印Zも強かったけどそれ以降は冷遇だよねー

214: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 05:54:15.85 ID:fE6qyyuNr
カミーユはせめて覚醒使えるようにしてあげて
アムロどころかバナージ以下なんやが…

224: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 07:09:07.77 ID:WcG5AP2xd
アムロやカミーユは毎度毎度参戦するから
あんま尖った個性付けにくいのかもしれんな
変にやりすぎたら後々足引っ張りかねないし

ちょくちょく休んでるジュドーなんかは
稼ぎ特化とか個性付けても問題無さげなのだが

反撃upのABもヴァンぐらい突きつけてくれたらメッチャ使えそうなんですが。
あんまり敵陣の突っ込ませて壊滅~って使い方も自分はしないですし。。。うーん。
確かに精神で覚醒もってると嬉しいかも!?



交響組曲 Zガンダム
オール・ジャパン交響楽団
キングレコード
1991-03-05


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1650616294/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    味方フェイズでも使えるダメージ倍率アップの能力を持ったユニットがどんどん増えてきているせいでNT全体が火力的に上位から外れてきていると思う
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    たまには休んでくれ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    TV版準拠の頃の尖ったカミーユならリベンジキャラでもよかったけど、
    劇場版後の丸くなったカミーユとなると違和感はあるわなぁ
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      劇場版は精神回復量上昇の方が合いそう
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずマジンガーZともども次回作ではお休みだろうね
    その間にじっくりと扱いかたを考えればいい
    下手したらもうずっと出られないかもしれんが
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      マジンガー休みはないない
      Zもアニメ一新したしまだ擦るだろ
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        実際に「カメラを止めるな」のフランスでのリメイク版のタイトルが
        ウクライナの映画関係者からの要請で「Z」から改題することになったわけで
        次回作の発売時期には大丈夫になってるだろう、みたいな楽観視は出来ないと思う
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      何故マジンガーが休みになると思ったのか
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        単純にボクチャンの嫌いな作品は全部リストラしろなんじゃないの?
    3. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      お前の願望じゃん
    4. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      初心者乙
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    アムロとνが御三家の中でも冷遇だからまあ仕方ないかな、、、
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      御三家のうち2人はとんでもパワーに後続機や派生機体があるからね
      アムロはあってHi-νだもんね
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        そろそろ胚乳HWSを頼む
      2. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        15段階改造が解禁された周でアムロだけ基本武装で大型雑魚敵倒せないのが悲しくて仕方ないよ
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      そこはまぁニュータイプにあらずんばな過去作からの反動だからシャーない
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    Zはもう散々出たからリストラで
    アムロも逆シャアじゃなくてオリジンにしろ(映画ドアンでも可)
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    今だとABでバイオセンサーまたはサイコフレーム発動時に与ダメージアップくらいやないときついな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    めちゃくちゃ参戦するわりにまったく再現されないからなぁ…
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      宇宙世紀ガンダムの新規参戦が
      逆シャア後の話だからしょうがない
      スピンオフ系が参戦すればあるいは…
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ちょくちょく休んでるジュドーなんかは
    稼ぎ特化とか個性付けても問題無さげなのだが
    むしろジュドーの稼ぎ特化はやめて欲しい、ワッ太とかにも言えるが
    稼ぎ特化の個性はむしろサブキャラに割り当てて主人公キャラはやっぱり戦闘能力面での個性付けして欲しい…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    今のバランスだとスーパーリアル共にダメ倍率無いだけで産廃みたいな扱い受けるから逆にダメージ倍率一切無くしてみて欲しい、その方がスーパーは攻撃よけれんがデカさでダメージだせる、リアルは回避率の安定感とか技量活かしてクリティカル狙うとかで差別化できるのでは
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      それだとマジンガーとかのあんまりデカく無い奴らが割を食ってしまう…
      竜馬のABなんか特徴出せてていいと思うけど、ばら撒きすぎなんよな
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        スーパーは装甲盛れる分良い、リアルはそれだとサイズSの回避高い奴とか正義で中途半端なMSが余計に死にそう
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    APのカミーユは気力120か130でダメージ1.2倍で輝いてたよ
    魂は使えなかったけど無双しやすかった
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    気力150以上でNT系武器のダメージ1.2倍とか
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ZZ準拠だったらサポーターとしての参戦で
    条件満たすとパイロットとして使えるようになるとか
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      これはちょっと思う、ZZ登場時の原作イメージで感応の上位互換精神もちのサポーターキャラとしての参戦もたまにはいいんじゃないかな
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      アムロにしてもそうだけどパイロットとサポーター両方で使えちゃうようになったらむしろそれらしいまであるしなぁ
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ホントこれ
    覚醒や技量値をアムロへの忖度に使うならAPみたいな気力条件の攻撃倍率にしてくれ
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    NT能力と反撃UP活かして敵陣に速攻で放り込んでエネミーターン大暴れじゃぁ!!
    ってやろうにも、
    MS形態だと足遅くて放り込めない
    WR形態だと火力低くて暴れられない
     
    居るだけ参戦しすぎってだけでも良く思ってないプレイヤー少なくないのに、更にデフォ機体だと扱いにくいってカミーユに何の恨みがあるんだ…
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    普通に(気力上がれば)常時火力アップがたくさんいるのにわざわざ限定した環境でのみ発動する火力アップ(しかもそれほど効果も高くない)って……
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ハイパービームサーベルと突撃はカミーユ限定武装でいいからもっと威力上げて使いやすくして
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    大昔のα外伝なんかのダンクーガはダメージ倍率持ちだったから基礎攻撃力低めに落とされたりそういう調整あったんだけどなあ
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    流石に同じ技ばっかりだし見飽きたわ…
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    劇場版でさらに原作終了後なら反撃ABはなんか違うよな
    ABはバイオセンサー発動で性能、与ダメ大幅アップとかNTレベルがカミーユだけ10まで上がるとかそういうところでキャラ付けしてほしい
    あと、完全に自分の好みの話だが、テレビ版の顔に切り替えれる機能(他のゲームのスキンみたいなの?)がほしい
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ゼータとMSVだからZⅡやZ+来るかと思ったらそれも無いんだもんな〜
    スパガンも無しにFAMkⅡは微妙すぎる
    カミーユ以外にも言えるが、続きものでも無いのに改造ボーナスやABが似たり寄ったりなのは勘弁してほしい
    スイカバーアタックが1回しか使えない代わりに敵が1ターン行動不能になるとかでもいいじゃないか
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      FAmk-2武装少ないしダサいからすぐ普通のに戻したわ
      使い回しでも普通のやつのアニメが良くできてるからなおさら
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    正直旧作でのクローンネタ引っ張ってきてシロッコ30に出てくるかなぁってほんのちょっぴり思ってた
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      シロッコ出てほしいね〜
      敵でも良いし味方でも良い
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    エースボーナスはNT10でいいんじゃね
    NT9の効果+火力アップくらいで
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    気力150以上で攻撃力1.2倍あたりで
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    30のバランスだと反撃倍率ボーナスは機能しない
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    NTレベル8までしか上がらないけどABの気力条件で+3くらい上げてやろう
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもゼータとか逆シャアとか毎回出すのをやめろよ、シナリオは何回もやらされて全く楽しく無いシナリオがなく機体参戦のみとか居る意味ない、どっちにしろスパロボのクオリティを落とす原因になってるんだからせめて交互に出すとかしろよ
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    倍率アップいらなくないか?付いてないやつが不遇ってなんなん。
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    加速、狙撃、気迫、魂と、立ち回りと火力につながる精神で盛られてるから
    実は精神多用するとスキルそっちのけで暴れるタイプなのよね
    SP回復高くしてこれらを有効活用できるようにしたらいいんじゃないかな
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    同じ二代目主役ポジの鉄也さんは何かと華々しいもんな
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    狙撃、魂、遠距離砲持ちを突っ込んで使うとかさぁ、、
    ABにクリティカルアップあるんだから強化パーツで常時火力上げられるだろうよ
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    何も考えずに倍率上げられるのがガンなんだわ
    倍率系は反撃時とか特定の作品や種族限定の尖ってた方が個性出るし面白い
  33. 47. スパロボ好きの名無しさん
    30は初登場マップで目立ったくらいで後はどっか顔出したっけ?
    ってくらい存在が空気 ヨナ関連の話にちょいと口をはさむくらいか。
    こんな扱いならチェンゲの主役機が使えないって荒業に倣って
    逆シャア以降のシャアがクワトロとして参戦するけどカミーユもZもいません。
    で良かったんじゃないかと。
  34. 48. スパロボ好きの名無しさん
    Hi-ΖとかΖカイザーとかエンペラーΖとかスパロボオリジナルの強化機体が合ってもいいと思うの
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      ハイパー化(大きくなるのではなくピンクのオーラをまとってる)したZガンダムとか?
  35. 49. スパロボ好きの名無しさん
    作品全体としてはともかく、ガンダム作品の中では、Zもカミーユも強すぎると感じている
    精神耐性を持っているのは、どんなイメージなんだろう?
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      30のカミーユは一度精神崩壊した後復帰してるっぽいからじゃね
  36. 54. スパロボ好きの名無しさん
    リベンジ系って大した補正あるわけでもない上に
    敵ターンに反撃というスタイルしないと完全に死に能力なのよね
    マルチアクションと常時発動系の与ダメうpに対して相性が悪すぎ
    リベンジ路線にするならもうちょい性能盛って良い
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      せめてヴァンくらいあればな…
  37. 55. スパロボ好きの名無しさん
    30のカミーユがMK2で前に出すと普通に苦戦して機体差し替えてやったんだが、
    余ったMK2をファに上げたら割と活躍するから困った。
    そりゃ、1軍と2軍では期待値も運用も違うけどさぁ・・・。
    やっぱ、劇場版仕様は俺の知ってるカミーユじゃないわ。
  38. 58. スパロボ好きの名無しさん
    Zガンダムの後継機らしい機体がいないのもキツイよね
    ゼッツーとかゼータプラスだとむしろゼータよりも弱そうだし…フルアーマーはゼータには合わないし…いっそスパロボらしく捏造しちゃえばと思う
  39. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ゼータのシナリオ再現すると、本編だと死ぬはずのキャラクターをスパロボだと生存させられる(というか生存させざるをえない)せいで、ウェイブライダー突撃が出来ないか、出来てもおかしなことになるんだよね
    仲間の生存を取るか、必殺技を取るかなんて取捨選択をするのも嫌だし
    こういうのもあって再現が難しいんじゃない?
  40. 61. スパロボ好きの名無しさん
    突撃が使えない状態で仲間になるから結局ベンチウォーマーだな
    ニューガンダムともう1機MS使いたいとなれば
    クロスボーンorダブルオーorゼロカスorストフリのほうが使いやすいから
    よっぽどのカミーユ好きでもなければ出撃ユニット数は限られているし出せない
    いるだけ参戦ならいきなり突撃使えてもいいんじゃないか?
  41. 62. スパロボ好きの名無しさん
    確かにカミーユといったらニュータイプ能力
    反撃系はもう勘弁してもらいたいわ
    ニュータイプに火力アップ系入れてもいいし
    Zのオカルト技以外にもテコ入れすべきだし…
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      よし、ZZでやってた両腕グレネード撃ちと百裂拳を実装だ
  42. 63. スパロボ好きの名無しさん
    いるだけ参戦多すぎて無駄にヘイト集めてるのに
    この扱いだもんなぁ…
    すきだから使うけどスタッフのこの扱い方は恨むわ
  43. 64. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろNT-Dつけるなりファンネルミサイルつけるなり、光の翼つけるなりで魔改造したら…
    と思ったけどgジェネでやれって言われておしまいだしな
  44. 65. スパロボ好きの名無しさん
    Δχ隠しであればいいのにねえ
  45. 67. スパロボ好きの名無しさん
    NT10でSP回復UPとかつけりゃいい
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ロム兄さん

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