611: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 19:08:50.59 ID:FZ3SLJKn0
変形タイプのユニットは行動終了後でも変形出来ていいと思うんだけどなあ
どうせそのターンの攻撃は移動時の形態ですることになるんだし
ゲッター2で移動して反撃はゲッター3のミサイルでとか虎龍王で移動して反撃は龍虎王で出来るように変形しておくとか出来れば変形の有用性が一気に上がると思うんだけど
どうせそのターンの攻撃は移動時の形態ですることになるんだし
ゲッター2で移動して反撃はゲッター3のミサイルでとか虎龍王で移動して反撃は龍虎王で出来るように変形しておくとか出来れば変形の有用性が一気に上がると思うんだけど
613: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 19:35:03.53 ID:HUkZCuCy0
>>611
それ昔ゲッターであったな
フル改造ボーナスだかエースボーナスだか忘れたが移動後変形可能ってやつ
2で移動して1で高火力やってた記憶あるわ
それ昔ゲッターであったな
フル改造ボーナスだかエースボーナスだか忘れたが移動後変形可能ってやつ
2で移動して1で高火力やってた記憶あるわ
617: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 20:07:43.92 ID:gdECaxzsd
>>613
それは移動して変形して攻撃できるってやつだな
俺が希望してるのは行動終了後に変形させてほしいってこと
移動後の攻撃は移動時の形態で構わないのよ
それは移動して変形して攻撃できるってやつだな
俺が希望してるのは行動終了後に変形させてほしいってこと
移動後の攻撃は移動時の形態で構わないのよ
614: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 20:04:47.52 ID:Jya63v020
むしろ戦闘毎に変形できてもいいぐらいよ
615: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 20:05:30.44 ID:s+B5WgwVd
戦闘アニメでやるね
619: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 20:35:10.65 ID:MSMCpbb40
ゲッターなら移動変形はまだ許せるかもしれんけど移動は空の移動形態で戦闘は適した方でっいうのは一応シミュレーションとしてはどうなんだとは思うな
スパロボがシミュレーションかと言われると素直にうんとは言いづらいけど
スパロボがシミュレーションかと言われると素直にうんとは言いづらいけど
621: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 20:57:04.79 ID:DXB6F1Txd
ウェイブライダーやウイングキャリバーやプローラーみたいな移動特化形態は素の移動力上げてクビでいいし、ゲッターアクエリバルキリーはいつ変形出来てもいい
622: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 21:12:41.85 ID:5+fv0OjJa
ダイターンのダイタンクは微妙に使うタイミングがあったな
射程ちょっと高かったり同じ武器でも若干威力が高かったり
射程ちょっと高かったり同じ武器でも若干威力が高かったり
624: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 21:25:13.41 ID:1tR6vAHS0
ゲッター2系は昔は地底に潜れて攻撃対象にならずに移動可能だった
…とか言っても信じてもらえんかもしれんな…
…とか言っても信じてもらえんかもしれんな…
625: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 21:34:44.08 ID:jmEeU8i20
最後に地中でステルスできたのは2Zだっけか
OEでも地中に潜れたけど移動時に飛行でも抜けられない障害物を無視できるってだけで移動終わると出てきちゃうから仕様がちょっと違うし
OEでも地中に潜れたけど移動時に飛行でも抜けられない障害物を無視できるってだけで移動終わると出てきちゃうから仕様がちょっと違うし
626: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 22:25:20.94 ID:7FiX7lEga
昔は気合で気力上げて、地中に潜ってボスに接近してこんにちはしね戦法が有効だったけど、今じゃ地中に潜る必要がないからな
627: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 22:38:59.60 ID:MQOv24x1d
なんかもういかにストレスフリーに敵を殲滅できるかしか求められてないみたいな感じになっちゃってるからなあ
それで楽しめてる人が多くてシリーズが続いてくれるならそれはそれで何よりだけど
それで楽しめてる人が多くてシリーズが続いてくれるならそれはそれで何よりだけど
628: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 23:55:10.56 ID:H01KjafI0
昔は
ゲッター1→ボス用
ゲッター2→移動用
ゲッター3→観賞用
とよく言われていたな
ゲッター1→ボス用
ゲッター2→移動用
ゲッター3→観賞用
とよく言われていたな
643: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 01:43:46.14 ID:6sbsMuzT0
>>628
第三次ではゲッター3の大雪山おろしが大活躍でそれはそれはありがたかったんだぞ
第三次ではゲッター3の大雪山おろしが大活躍でそれはそれはありがたかったんだぞ
630: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 00:19:37.91 ID:V+YYXisW0
ついにゲッターからも変形がオミットされてしまった昨今のスパロボ
631: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 00:23:56.96 ID:vGitPBrTa
海マップが多い頃は3にも意味はあったんだがな
632: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 00:24:16.62 ID:/8/A2m8aa
ゲッターまで変形削除するならいっそ変形するやつ全削除でもすればいいのに、何故か頑なにZとメタスは出し続ける謎
633: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 00:26:02.51 ID:GFmvU20d0
634: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 00:27:05.39 ID:0ojKfBCY0
3発動チェンジアタックはカッコよく出来てたのに
635: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 00:34:08.54 ID:cO7GE4y80
3入れるために無理やり海マップ作ってたのでは
後水泳部
後水泳部
636: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 00:58:42.67 ID:BTm1Ud/u0
Vはクロアン関連で海マップあったのに分岐で居ねえしXはクロアンに加えてバディコンでも海マップあったのにそもそもゲッターが居ないっていう
3Zでネタにしてる場合じゃねえっての
3Zでネタにしてる場合じゃねえっての
637: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 01:03:33.20 ID:+NlWCKgCd
3はそこそこ射程があるゲッターミサイルと低燃費でゲッタービームに近い威力がある大雪山おろしが持ち味だったんだけどな
638: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 01:15:44.99 ID:WuPO8t3J0
α外伝とか援護ほしい時ポセイドンに変形とかしてた気がする
641: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 01:33:01.37 ID:BTm1Ud/u0
ゲッター1が万能になっちゃったからね
以前は燃費に難があってトマホークブーメランの射程3が最大でたまに弾数少ないレーザーキャノンやミサイルマシンガン持ってる程度で雑魚戦は2や3の領分だったのに
以前は燃費に難があってトマホークブーメランの射程3が最大でたまに弾数少ないレーザーキャノンやミサイルマシンガン持ってる程度で雑魚戦は2や3の領分だったのに
646: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 02:29:41.55 ID:WuPO8t3J0
SFC第三次だとパイロット能力は弁慶の攻撃力がトップだった気がする
ポセイドンのゲッターサイクロンが強くないのであんま意味なかった気はするが
ポセイドンのゲッターサイクロンが強くないのであんま意味なかった気はするが
647: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 02:58:01.99 ID:iNakSO/1d
ゲッター1に全部詰め込んじまえばいいんじゃね?を竜馬がやっても號が変形とかで遊ばせてくれればよかったんだがなあ
654: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 08:07:35.23 ID:p/4ShF3L0
インパクトみたいにオープンゲット回避とか分身時にゲッター2になるとかほしかった。
652: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 07:54:26.08 ID:0O4SuLOs0
もう竜馬ひとりでいいんじゃないかな、を体現したのがTの真ゲッタードラゴンだったわけだが
まさか真ゲッターのほうがリストラされるとは思わなかったわw今回
さすがに下方修正入れるだろ…と思ったらゲッター線解放とかぶち込んできて今回もガッツリ最強ユニットやったし…
まさか真ゲッターのほうがリストラされるとは思わなかったわw今回
さすがに下方修正入れるだろ…と思ったらゲッター線解放とかぶち込んできて今回もガッツリ最強ユニットやったし…

660: 名無しのスパロボさん 2022/02/20(日) 09:04:38.96 ID:+NlWCKgCd
真ゲッターリストラするなら真ゲッタードラゴンをライガーやポセイドンに変形出来るようにして欲しかった
人よんで、早乙女スペシャル!!
変形がゲーム性に活かされてるからあって欲しいですねー
ゲッター2にして移動力稼いでとかメッチャ好きでした。
ゲーム性に活かされないなら、、、別にw
移動後、待機しようとして変形をガシャンガシャン繰り返しちゃうのはNo!
シェリル・ノーム Starring May’n / ランカ・リー=中島 愛
フライングドッグ
2022-06-22
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644835803/
2022年4月5日 12:10
···Zガンダム、メタス、龍虎(虎龍)王だけだからな!
2022年4月5日 12:13
体当たりするんじゃないんかーい!ってなるわ
2022年4月5日 12:34
ゲッタードラゴンの頃からシャインスパークは
ゲッターエネルギーだけをぶつける技だからあれで正解なんだ。
と言っても自分はαの真・シャインスパークが一番好きだけどね。
2022年4月5日 12:42
そもそもゲッタードラゴンのは元から体当たりしなくね?
2022年4月5日 23:01
原作漫画が体当たりだった気がしますね。
2022年4月6日 01:22
あの真ドラゴンはゲッターロボ大決戦からの参戦だから原作と関係無いですよ
2022年4月5日 20:14
グレートブースターにも同じ事言ってそう
まぁそっちはDDで体当たりしたけど
2022年4月6日 09:46
そもそも大決戦仕様なのにストロングミサイルとかビームランチャーがないとかがっかりにも程がある
2022年4月5日 12:24
捏造で新技の一つでも追加あるのかと思ってた
2022年4月5日 17:31
特殊能力追加っていう方向で優遇されてるから
2022年4月5日 12:25
2022年4月5日 13:29
SFC魔装でアカシックバスターの演出になったのが全ての始まり。
2022年4月5日 14:04
アリオスとかエアマスターもだけど、元から飛行できる機体は変形しても移動タイプが大きく変わらないから無くしてもまあまだわかる。
サイバスターの場合変形後で武装も減るだけだし(OGだとハイファミリアが近距離P武器になったりっていう変化はあるけど)、サイバードじゃないと使えないっていう武器がない。
まあ一番はやっぱり戦闘アニメ等のコストの問題かね。
2022年4月5日 12:27
2022年4月5日 12:27
2022年4月5日 12:29
2022年4月6日 01:23
真ライガーと真ポセイドンはチェンゲの真ドラゴンにしか無い形態だよ
少なくとも大決戦版には存在していない
2022年4月6日 09:15
それを返してほしいってことやろ
話ずれてない?
2022年4月6日 12:05
大決戦版ではない真ドラゴンは30にいただろ
返してほしいとは?
2022年4月7日 23:48
だから、変形で使用したいってことだろ
スレの主旨ぐらい理解しろよ
2022年4月5日 12:46
2022年4月5日 23:12
正直ダイターンの変形の旨味って薄いんだよなぁ…
ダイターンキャノンってダイタンクにならなくてもダイターン状態で撃てるし、継戦能力で言えば低燃費で中近距離のザンバーやジャベリンが使えるダイターンのままにしておいた方が得だし、敵ターンに精神が使える今だからこそ敵ターンに精神モリモリ使って反撃でサンアタック撃てるようにした方が絶対に良い。
今ダイターンに求めるものがあるとしたら、それは間違いなくサンアタック乱れ撃ち。
2022年4月7日 02:47
戦車が避けられないはわかるけど足が遅いのはイマイチ納得いかんのよな…キャタピラって外れるリスクはあるけどかなり動けるでしょ
2022年4月7日 08:07
平地なら二足歩行よりは早いだろうな
移動力は人型より上がるけど砂漠以外の地形効果による移動力減少の効果が大きくなるとかで良いと思う
2022年4月7日 23:51
キャタピラが平地有利ってマジで言ってる?
2022年4月8日 10:18
同じ技術レベルなら絶対に二足歩行よりマシだろ
2022年4月5日 12:47
2022年4月5日 12:59
2022年4月5日 23:14
ラストシナリオのMAPが宇宙だったり基地とか施設内だったりするスパロボだと完全にその戦法が封じられるのがツラいところ。
2022年4月5日 13:17
2022年4月5日 13:20
2022年4月5日 15:25
2022年4月5日 16:05
今回だいぶ削ったじゃん
2022年4月5日 15:32
というかハヤトの操縦や戦術が酷い
せっかくのスピード型なのにチェーンアタックで相手を絡め取ることで相手だけでなく自分の動きも止める事になるから、相手のミサイルとかをもろに食らいまくって持ち味が全然活かせてない
正直、最終回でミチルさんが乗った時の方が強い
というのを再現して欲しい
2022年4月5日 15:47
2022年4月5日 16:37
Zは今までのを修正だけど、Δのは新しく作らないと・・・
2022年4月5日 17:17
Δが参戦する頃にはバルキリーも変形は演出のみになってそうね
2022年4月5日 20:18
そもそもΔは原作の時点で人型活かせる設定作ったくせに序盤くらいしかやらなかったからな
2022年4月5日 17:38
2022年4月5日 17:41
2022年4月5日 23:18
Z1のリ・ガズィはマジで良かった。
分離がオミットされてBWS形態での固定になったけど、それでもサーベルは使えるし、BWSアタックが強くて便利で、何よりもカッコよかったからなぁ。
2022年4月5日 19:38
Fとかαは分離メカの有効活用が出来て面白かった
2022年4月5日 19:47
2022年4月5日 20:30
もし変形が演出だけにされたら基本形態はファイターになってしまうんだろうか
ガウォークは既に無いから良いとしても、バトロイドのイメージ薄すぎる
2022年4月7日 23:53
マクロス系は既に基本形態がファイターだから違和感無いのでは
2022年4月5日 22:23
2022年4月5日 23:21
まぁ、ウルトラマンのシュミレーションゲームでは行動終了した後に機体の向きを変えれるんだが(後ろから攻撃されるとダメージ大)
2022年4月7日 23:55
それ言ったら、行動終了前に何回も変形できるのおかしいって話になるぞ
2022年4月5日 23:21
戦闘力がオマケ程度しかないんだし。あと、ウエイブライダー特攻は、ウエイブライダー形態の武器にするべきじゃなくて?
2022年4月5日 23:45
たしかニルファサルファのウェイブライダー突撃がウェイブライダーの武装だった気がする。ただやっぱり戦闘デモでMS形態の姿で俺の身体を皆に貸すぞ!を再現したいがためにウェイブライダー形態にはウェイブライダー突撃を実装しないんだと思う。
一番最適なのはMS形態とウェイブライダー形態のどちらの状態でもウェイブライダー突撃を実装することだと思う。戦闘デモの演出として変形の再現だけすれば良いわけだし。まぁ手間だけど…
2022年4月5日 23:22
2022年4月5日 23:25
たとえるなら超合金とかのおもちゃで、変形できないようなものだからな。
まあ、超合金魂にはあえて変形オミットすることで可動範囲広げるシリーズもあって、スパロボは(稼働範囲のかわりに戦闘アニメ強化だが)そっち路線とってると言えるけど、やっぱ変形合体がある方がおもちゃとしては楽しいと思う。
2022年4月5日 23:52
単純にシミュレーションRPGとしてのゲーム性が薄れた結果だよね。モリモリ育成する手段と、自軍を一方的に有利にする手段が豊富になり過ぎて、カッコ良い戦闘デモを眺めるだけのゲームになっちゃったからね。
2022年4月6日 02:33
2022年4月6日 04:47
合体は総合力高くなる代わりに燃費悪化サイズ増手駒減
変形はそれぞれの形態に役割が存在
きっちり戦闘システムに組み込まれてて
新世代スパロボとして良い線行ってた
2022年4月6日 10:49
シャインスパークに流用しないでくれ!!
シャインスパークはボテゴロのストナーサンシャインと違って
敵に光球が当たって敵が爆発するのに周囲を巻き込んで爆発するエフェクトを
そのまま使うので違和感しかない
2022年4月6日 11:25
Aみたいに真ゲッターと真ゲッタードラゴンで
真ストナーサンシャインスパークとかやってくれると嬉しい
2022年4月6日 13:37
それが存在することによって得してない
2022年4月6日 17:09
2022年4月6日 21:13
2022年4月6日 22:45
2022年4月6日 23:57
MA形態とか本来そういう用途やろ
2022年4月9日 14:59