スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】激励以外の気合い系精神コマンドって最終的に死に精神だよね

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594: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 13:16:32.17 ID:9/bk891f0
激励以外の気合い系精神コマンドって最終的に死に精神だよね

buraito

597: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 21:09:03.38 ID:tFbHCilK0
>>594
むしろ余りある精神で気合気迫使った方が早いから
激励陣形組まなきゃいけない激励の方が時に精神になる
クスハ汁もあるし

593: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 13:03:33.24 ID:rDtEW+TW0
闘争心EX付けたら150とかすぐだからなあ

595: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 13:28:47.74 ID:j+A4nzap0
エンジェルハイロゥ攻略のマップは気力下がってスタートするから役に立つ

596: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 20:45:11.46 ID:1J4sjrwq0
3、4、5人乗りのサブパイは適当に使う時ある

598: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 21:16:27.98 ID:F4fV7hqh0
激励なんて一回も使ってないわ
あって欲しいと思った事すらない

599: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 21:16:53.00 ID:lIMuRpoQ0
闘争心とAOSとエースとテオーリア様でだいたい事足りる

600: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 21:34:27.35 ID:KhamYNpB0
エンジェルハイロゥを気合いで無効化できる世界観

601: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 21:37:48.40 ID:AiqiyOeW0
激励使わないと副艦長の仕事が補給しかなくなるだろいい加減にしろ

602: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 21:43:05.84 ID:tFbHCilK0
>>601
分析があるだろ!

603: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 22:34:00.10 ID://58a7nP0
最近OGsやり直してるけど激励というか大激励がマジで神精神なんよな
Z2から闘争心が+10になった辺りから気力って形骸化が激しくなってる気がする

604: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 22:41:16.26 ID:AiqiyOeW0
気力の上昇手段も増えて上限も高くなったのに武器の気力制限は150時代のままだからな
昔はコスモノヴァとかどこで撃つのか分からなかった

605: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 22:57:00.77 ID:JURFHCFi0
獣戦機隊の4連続気合はたまにやりたくなる

忍

ABとか闘争心EXが揃ってくると激励すらいらなくなるけど。
即170とかにしたい時に気合使うぐらい。
バサラやマイクがいたときは、それすらも不要だったけどw

ゲーム性どうこうはあるけど、
終盤、気力が即150になって
一気に進軍できるようになったときの爽快感は堪らない・・・!


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1655361784/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ブライトさんの指揮範囲に入ってりゃ問題無い
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    合体ロボ系は 激励ないとキツい
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    序・中盤に役立つからそれで十分
    気迫の方はあまり使ったことがない
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      気迫習得遅いのあって使う機会思った程ないもんね
      気合は序盤でも使えるのあって便利だけど
      激励はVの後出しで便利になったと思った進軍のロスなく動かせるの大きい
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        自分もV以降激励の使い勝手上がったから常用してるわ。
        緊急回収すれば行動済みの激励薬回収できて他と遅れることもないし便利
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ブライト艦長の激励、やっぱ歯を食いしばらせ?
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      それは修正だから…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    激励も使わないなあ
    昔みたいに単体射程無限なら出番あるかもだけど
    今は気迫(ゲッター系)と愛勇気で大体足りるというか、気力パーツが多いというか…
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    気迫はもはや精神コマンドよりもキャラの個性を出すための存在
    Gガンや鉄也といった如何にも気迫を持ってそうなキャラが大体持ってる
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      マイヨ「ただ気迫を持っただけで個性が出てる気になっていませんか?」
      1. 11. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        お前はちょっと異常だよ
      2. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        消費spも大事ってことか
      3. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        そういえばいたね
        気迫の消費と合体攻撃が設定ミスと言われた方が納得出来る壊れキャラ
      4. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        実際一人乗りならマイヨくらい低コストじゃないと使えない
        ダメージ系と命中系の方が優先度高いし
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    終盤に気力がMAXまで上昇するイベントがあるMAPにて、そんなイベントがあるとも知らずに序盤に自分で必死で気力を上げまくった時の損した感…
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      最近はSPも一緒に回復したりするからむしろ、気合を無駄なく使えたんでない?
  8. 13. スパロボ好きの名無しさん
    やりこんだ奴が効率プレイして「~はいらない」とかいうことほど邪魔になる意見はないな
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      やりこまないにわかの方が激励なんて使わないけどな
  9. 14. スパロボ好きの名無しさん
    クスハ汁で解決するから最終的に激励も気合も気迫も不要
  10. 15. スパロボ好きの名無しさん
    気迫を使えるレベルになると大体後半で気力上げ手段が充実してる頃だから困らない
    30は気力上げパーツとか充実しすぎてるから使えても1周めか気力が低いステージくらいかな
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    有料DLCの1週1品モノがあるから要らないは頭の出来が残念すぎるだろ
    イキった釣り針にしても。いくらなんでも。
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    作品によって、隣接だったり指定だったりするからなぁ
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      最近では隣接が多いな
      激励の方が死に精神だな
      全然使ってないわ
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    確かに仕様変わってから激励ほとんど使わなくなったなぁ
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    複数乗りならともかく一人乗りで気合と気迫覚えるのやめてくれや。
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝とか開幕激励フォーメーションで全員満遍なくかけるか複数回かかるマスを作って即必殺技を叩き込めるようにするか色々試してたのを思い出した
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    SP回復デフォ化と他のSP回復技能やパーツが盛られてSP消費量で格差付けるのもほぼ無意味になっちゃったのがなあ
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    隣接だと面倒でほとんど使わないかな
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    EXオーダーで戦艦に気力あげてもらえるからなあ
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    気力が高くて倒しちゃう事まであるから味方に脱力使えるようにはならんかね
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      手加減でいいじゃん
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    気合と気迫同時に覚えるパイロット多すぎ案件。マジ要らねぇ。
    ていうかその2つ分けるなら根性とド根性分けても良いだろ。フレーバー的になりそうだけどキャラ分けになるからして欲しいわ
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      ちなみにド根性は最近無いな
      根性のみでマンネリ化は免れないわ
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    闘争心ExとエースとAOSで開幕気力130超えるから
    竜馬とか極端に高い気力を要求されるキャラ以外気合などはいらない
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    30だと開幕加速が付くのに陣形組んだら加速が無駄になるので
    一回も使わんかったわ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      移動先で陣形組んだら多少マシちゃう?
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    今の計算式になってから気力そのものがオマケレベルになってしまったからなぁ...IMPACTまでは使ってたけどそれ以降のスパロボだとPPで格闘射撃値がサクッと上げれるから微妙に...気合は〇ターン以内にクリアしろ以外は...
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    基本的にはボス敵に必殺撃つまでスーパー系の戦闘回数を最低限にするウィンキー時代とそれを引きずってる頃の産物
    30では遺産ミッションの3人制限マップとかでドーベルマン混ぜて激励使った
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      うちの軍でも
      ドーベルマンは援護系のスキル育ててその使い方したわ
      ドーベルマンほんと優秀
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    気力が上がりやすいって話で連想したけど
    気力一定以上になった時のスキル発動演出が一部見れなくなるの嫌い
    出撃時に条件満たしてたらPP1開始時に一斉に流れてくれないかな
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      3αのSEED一斉発動みたいなのいいよな
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      いつかのSEEDみたいに4人分まとめてやってくれるならいいけど、戦闘始まる度にマジンパワーマジンパワーサイコフレームバイオセンサーバイアセンサーみたいになるの怠いから無くしたのは英断だと思うわ
      一周目で何回か見れれば充分だろあんなもん
  26. 38. スパロボ好きの名無しさん
    このサイトはいつまで去年の作品の
    ネタをやり続けるわけ?
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      バンナムに新作出してって言っといて
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    移動後精神が可能になったおかげで1T目からフォーメーション組みやすくなったのもあるな
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    昔は気迫⇒分身等のスキル発動⇒無双だったから重宝してた
    今は雑魚が弱くて気力必要な技いらんし
    ボスと戦う前に必要気力まで簡単に上がるからな
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    弁当と戦う時は使ってる
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    激励は「未知との戦線」でかなり役立ってくれた
    育てきってない状態の編成でも連勝できたのはこの精神コマンドのお蔭だったな
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    近年は後半になるにつれて初期気力が上げられるから価値が薄れるのもわかる
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    最近の作品だと援護攻撃、援護防御も微妙だよなぁ
    特殊セリフのためだけのスキルって感じ
  33. 46. スパロボ好きの名無しさん
    他の気力アップ系を安売りしすぎたせい
  34. 50. スパロボ好きの名無しさん
    プラコンとパーツ使用の為に激励要員は使った
  35. 52. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボってSP回復するし、集中かけなくても避けて当てるから、むしろ初手気合で突っ込みがちじゃない?
  36. 53. スパロボ好きの名無しさん
    気合系は使うけど逆に気力を減らす戦慄は全く使わなかったな
  37. 55. スパロボ好きの名無しさん
    同系統の精神コマンドって、キャラによってはレベルアップと共に、進化していくようにしてほしいわ。一部新規コマンドも作ってOK。根性→ど根性、幸運→祝福みたいな感じで。
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ロム兄さん

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