議論

スパロボを今から面白くするために不要なものを削ぎ落とす会議を行うからお前らも参加しろ

183
1: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 20:56:07.561 ID:e6ALNzKC0
まずスパロボをつまらなくしている要素として排除すべきなのは
「連続行動」に値するコマンドだろう

覚醒や再動みたいにおおきなコストを支払って行うのは許される
あとウインキー時代のようにレベルによる常時2回行動も達成感やユニット毎の差異があり面白いので許される
だめなのはインターミッションでポイント払えばいつでも取得できる連続行動スキル
tacシステムとかを利用した連続行動
これらは絶対に廃止すべき

2: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 20:56:46.917 ID:ba/0Vief0
VなんかジュドーさんとZZで雑魚1ターンで消えたからな

ZZ

5: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 20:58:34.785 ID:e6ALNzKC0
>>2
Xはサイバスターが1ターンで雑魚を破壊したりな

3: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 20:57:53.345 ID:/kydOVIYd
オリジナルの敵硬すぎ
話数多すぎ
マップ広すぎ

4: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 20:57:54.816 ID:e6ALNzKC0
次に廃止するべきなのは
撃墜ポイントを倍増するエンブレムなどの強化パーツ
これを装備させたユニットだけを重点強化し暴れ回らせるのが1番効率いい感じになってしまい
いろんなユニットを使ってなんとか敵を倒すという本来の楽しみ方が損なわれている
好きなユニットで無双するのはいいが、やりすぎている

6: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 20:59:26.831 ID:ba/0Vief0
IMPACTみたいな色んなキャラをフルに使わないといけない感じがいいな

7: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:00:04.330 ID:e6ALNzKC0
スパロボレギュラー以外の新規参戦作品などの連続参戦も廃止する
戦闘アニメが進化しないし、新鮮さもないし
イベント再現も適当になるしそもそもそれまたやるの?ってなる
マイトガイン怒涛の3連戦には呆れたユーザー多数だ

8: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:01:10.202 ID:RNQ0/iOd0
システム面は別にこのままでもいいけど施設内マップとかあからさまな移動制限といやらしい位置にいる長距離砲配置してくれればいい

9: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:03:20.511 ID:N7p9WQeR0
敵の増援もっと入れろ
青赤黄の三つ巴が足りない

10: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:03:51.685 ID:e6ALNzKC0
完全に気にする必要なくなった地形も昔みたいにもっと厄介にするべき

そこにボスいられると毎ターン3割回復してしまうから釣り出そうとか

この森林なら多少被弾しても防御がきくはず
とかそういうの考えながら遊べないのがよくない

12: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:10:34.400 ID:HrGQuQM40
戦闘アニメーションやめよう
こんなのに力入れてる限りシミュレーションゲームとして大成は望めない

13: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:12:11.218 ID:e6ALNzKC0
>>12
それは思う
一度見たらあとは因縁の相手との時に早送り再生するくらいで基本オフだし

あそこに力入れすぎて他がおざなりになってる気がする

14: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:14:43.555 ID:YtRZnvS7M
Vはガンバスターとディスヌフ組ませれば強化パーツ+気合・覚醒で1ターン目で雑魚全滅出来たな
エネルギー足りない時はディスヌフで回復できたし凄く便利だった

16: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:16:55.690 ID:ZDzEyAAt0
デフォルメやめてかっこよくモデリングされた機体が一同に並ぶ様を見せて

17: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:17:43.952 ID:e6ALNzKC0
>>16
アニメのカットインでは等身大の絵が出たりするだよ最近のは

19: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:22:46.220 ID:HPFqZczSM
HPだけ高いボスを囲んでボコボコとかはね

20: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:23:06.908 ID:falTuK88p
スパロボとして面白くしたいなら戦闘アニメーションやキャラの掛け合いを減らしたらダメ
逆に増やせ
声優ネタや血縁ネタはどんどんやれ
そこを削るならスパロボである必要はない

21: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:24:49.926 ID:23gSK2M+0
本編よりスパロボの戦闘アニメの方が動くゴッドマーズはワロタwwww

18: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:19:32.907 ID:YtRZnvS7M
これまでの話全部エーアイスパロボを復活させれば全部解決するやん

プレイ快適になるために色々盛っている部分もあるので、
そういった部分を如何に削ぎとして次に繋げるか、
っても大事なポイントかもですね。

個人的には、
作品間のクロスオーバーやヌルヌル動く戦闘アニメ、
好きなキャラを育成して戦える所が好きな点なので、
それらを削らずにもっとシンプルにしてもよいかなーとも思います。


スーパーロボット大戦UX - 3DS
バンダイナムコゲームス
2013-03-14


スーパーロボット大戦BX [オンラインコード]
バンダイナムコエンターテインメント
2015-08-19


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1648209367/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ごみ箱のおっさんの「絶対」なんて聞いたところでマトモになる可能性0%
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    もうCSでスパロボは出ないから無駄だぞ
    ソシャゲスパロボのほうが儲かるからな
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      儲かってるのか?
      DDは頑張ってはいるが、その前のΩだかは散っていったが。
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        ソシャゲ5年続けるって相当すごいぞ
        しかも権利で色んなところにお金がかかるコンテンツで
      2. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        そもそもΩは早期で畳む予定だった
        1. 147. スパロボ好きの名無しさん
          >>55
          それどこソースなん?
          早期で畳む予定のソシャゲなんぞ存在しないだろ
          1. 148. スパロボ好きの名無しさん
            >>147
            電撃オンラインのインタビューで「最初は2年は続ける予定だった」てオオチが答えてるやろ
            この記事ちゃんと読めば、長期リリースを予定してなかったって分かるぞ?
          2. 161. スパロボ好きの名無しさん
            >>148
            これ読んだけど、ソシャゲの方が儲かるってのも眉唾だな
            当時はスパロボもソシャゲに手を出さざるを得ない状況だったらしい
            面白いから是非読んでみてほしい
      3. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        DDはリリースすぐにやってみてチュートリアルで辞めたが、今も続いてるってことは面白くなったのかな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    似たり寄ったりの強化パーツも要らんな
    カスタムボーナスとかも
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    切り捨てるべきは「難度に文句を言う固定ファン」
    ゲーム性を重視して戦闘アニメ減らせとか、そんなんスパロボじゃなくていいだろ
    好きなロボットを好きなように使えるだけでいいんだよ
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ゲームなんだから、俺は育成リソースも全ユニット全開フルスロットルで戦いたいから、戦略性は欲しい。低難易度モードを無双派の皆さんの為にご用意すれば良くないか?なんで低難易度前提の調整なんかね。
      1. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        ドラクエFFなどのミリオンタイトルの大部分がそれしか買わないとかのライトユーザーだからFF8や12がクソゲー呼ばわりされるのは戦闘などがライト向けじゃないから
        1. 115. スパロボ好きの名無しさん
          >>106
          ちゃうやろ。単純に複雑さと爽快感のバランスが悪いからだろ。
        2. 180. スパロボ好きの名無しさん
          >>106
          8は面白いシステムだけど、システムに気を取られてストーリー楽しめなかったから、RPGとしては問題はあると思う
      2. 133. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        難しい戦略性のあるマップは製作側も頭使わないといけないからな。そんなことに時間を使う余裕が今のスパロボスタッフにないんでしょ。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ちゃんと読めばなるほどと思う部分もあるのかもしれないが
    言い方が腹立つから1ミリも賛同してやらん
    1. 157. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      「スパロボを今から面白くするために不要なものを削ぎ落とす会議を行うからお前らも参加してください」…ならどう?w
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動はスパロボというかシミュレーションの癌だと思うので覚醒再動含めて廃止でいい
    せっかくα外伝で廃止したのに第二次Zで連続行動出したのにはガッカリした
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      さざなみ系だったらそうなってるんだけどな
      二回行動が強すぎだから、援護システムにすげ変えた経緯があるのに何故復活させたのやら
    2. 181. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      今じゃ下手するとマップ兵器無しでも連続行動でマップ殲滅しだすからな…
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器1試合一回
    マルチアクション廃止
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ただでさえ色々削ぎ落とされてんのになーにが不要なものを削ぎ落とすじゃい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけこのスレそのものが一番不要なモノだろ
    1. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      スパロボ新作とかの情報はここで見てるから一番いるわ
      1. 151. スパロボ好きの名無しさん
        >>134
        9が言いたいのはスレであって、サイトのことじゃないぞ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメとかの動画投稿を禁止して全部通報してくのが一番じゃね
    あとはゲーム内で戦闘アニメを好きな組み合わせで見れるようなモードがあればなお良し
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      そのモードを実装する為に本編の要素が更に色々削られそう
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    エンブレムだけは同意できるな 実際は資金pp増えてラッキーに思うのが良いんだろうが1マップで色んなユニット使ってると損した気のほうが大きくなる
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    流石にマルチアクションはせめて1ターンに1回制限とか加えないと
    ゲームとしては大味以前になってると思うなぁ。
    30だとサイバスターにEXCアセンブル(ExC2倍)を付ければ
    10ウェーブバトルとかでも単騎1ターンクリア(反撃もくらわない)もできるからなぁ
    (まぁユニット手動で動かす手間かかるから、時間効率だとオートの方が楽だけど)
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    今から面白くなる事は無い。30のせいでもう完全に終わったコンテンツ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      言うて、シナリオセレクト楽しんだんやろ?
      1. 135. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        Gジェネみたいに一回クリアしたマップをいつでもプレイできるようにして欲しい
        1. 149. スパロボ好きの名無しさん
          >>135
          つOE
          1. 175. スパロボ好きの名無しさん
            >>149
            なんでOE以降やらないねん
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    「ゲームとしての面白さは求めてない、好きなキャラ使って無双したいだけ」って意見はもっともだし俺も基本は無双プレイしてるけど、やっぱ飽きるのが早いのも事実なんだよね。
    必要なのは削ぎ落とすことじゃなくて、「高難易度をちゃんと難しくすること」じゃ?30みたく大雑把な調整じゃなく。
    高難易度の調整を遊べるくらいの出来にすれば双方納得する形になると思うんだが…
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    もっと多くの雑魚機体量産機体なんかが手に入るようにして乗せ換え出来るようにしてくれたら勝手に色々遊ぶよ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      gジェネあるやん
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        Gジェネはガンダム作品しか出ないと思ってたけど非ガンダム作品のそういう機体に乗れるようになったの?
        1. 75. スパロボ好きの名無しさん
          >>72
          gcかxoならガンダム系以外も捕獲して自軍で使えるぞ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ただの手抜きを擁護しまくった結果が30のバグまみれだからなぁ
    アイデア出したところで肝心の技術力がないからもう詰んでる
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      シリーズ積み重ねてるのに、システムどころかUIすら劣化へ進む有様だからもうアカンわな
      1. 136. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        BF2042のことかな?
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    そこはマイトガイン3連よりも種死劇場版00マクFの方が説得力あると思うが
    こっちはそれ以上の連続参戦だったからな
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      その辺は忘れてる人も多いだろ。
      例にするなら最新の情報
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      種子はエーアイ版なら色々工夫されてるからマクロスFよりかはマシ
      マイトガインとマクロスFなんて本編をなぞってるだけで終わりだし
    3. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      そいつらは集客力と知名度的にまだ納得いくだろ。おまけにそれ言い出すとじゃあゼータとか逆シャアどうなるんだって話になってくるし。
      勇者シリーズの一作に過ぎない上に、コアなファンはいてもライト層にはまったく訴求効果ないマイトガインが連続参戦したらそりゃうんざりされるよ。
    4. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      クロスボーンガンダムはロクに原作再現も出来ずに無駄に参戦回数を増やしてしまった
      今後ゴーストやダストで出そうにも、またクロスボーンかよって言われそう
    5. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      その辺は下手したら昔の作品扱いされそう
    6. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      個人的にいまいち理解できないのはZの連続参戦頻度
      ちゃんとティターンズやシロッコも出した上で多少なりにでも話に絡める形なら全然問題ないが、今の出し方なら個人的にはいらない、30も鉄血を普通枠で出してZは無しで良かった気はする
      1. 137. スパロボ好きの名無しさん
        >>127
        Zは逆シャアとセット扱いだよな
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    要は自軍を一方的に有利にするシステムを自分だけ使え過ぎるのが大きな要因だよなぁ…
    精神一つ取ってみても敵のネームドキャラが集中のみ使ってきただけでも随分変わるはず。α外伝の恐竜帝国ド根性祭りみたいなのは流石に勘弁だが…精神に限らず恩恵のデカいシステムは全部とは言わずとも敵味方間でバランスが取れる程度に消すものは消して残すものは残してって感じにしないと…って言っても今更そこまでするかっつったらしないだろうけど。
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    複数回行動系で1番ダメなのはレベルでの常時二回行動でしょ。
    他は現状コストに対してのリターンが大き過ぎる感じ。
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    エンブレムやスキルによる撃墜ボーナスって
    昔の努力幸運持ってなきゃボスキラーになれないよってのと何ら変わりないんだよね
    祝福応援ってその枷を外すために登場したんじゃないの?っていう
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    特殊会話見るのに戦闘アニメ何度も流すの長いから
    戦闘前会話に全部落とし込んでほしい
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメに力を入れたスーパーロボット大戦とは別に、ゲーム性と難易度だけを追求したスーパーロボット大戦略という別シリーズを作ればいいんじゃないの
    売れないと思うけど
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドって1人3個ぐらいでいいよね
    複数乗りロボならメインパイロットが2個で後は1個ずつとかでいい
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      必中ひらめき熱血ないスーパー系とか産廃wwwって言われる未来が見える
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        主役級の強パイロットはリアルスーパー問わず、命中アップ系があればダメージアップ系なしみたいにシビアにするべきだと思う
        能力の低いパイロットはコマンドの内容を優遇しても良い
        1. 54. スパロボ好きの名無しさん
          >>30
          コンプリートボックスのどれかが主役級は熱血なしだったっけ(EXのアムロやカミーユ辺りだったか?)
          かなり窮屈なプレイ感覚だった記憶があるわ
      2. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        そこは強化パーツでフォローしてもろて
      3. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        第3次デュークフリード「熱血ないです」
        EXヤンロン「9999がSFCで最高ダメージだったから...」
        1. 81. スパロボ好きの名無しさん
          >>73
          デュークは合体すればサブが熱血覚えてればフォーロできんだよ。
          (第三次はサブの精神使えなかった気がしたが…)
          一人乗りで熱血覚えない洸の方がね…
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      つNEO
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    売れるゲームと面白いゲームは違うよ
    スレ主みたいなのが面白がるゲームって一部のマニア向けだからどんどん売れなくなる
    逆に売上げ伸ばしたいなら、ソシャゲで分かるようにとにかく敷居を低くして(単純にして)コラボを増やして(参戦作品をとにかく多く)すればいいんだよ
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      既にやってる…というか、水増しが明らかな程に見栄えの参戦作品は多くして、肝心の参加ユニットとその武器を少なくしてるのが現状
      作品単位での参戦と銘打つのが詐欺レベルの有様が続いてるよ
      1. 96. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        参戦(原作終了後、主役機のみ、サブキャラは召喚攻撃扱い)
        こんなんばっかだよな
        1. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>96
          >参戦(原作終了後、主役機のみ、サブキャラは召喚攻撃扱い)
          Xのマイトガインクロアン30のレイアースガンソはむしろこれのが良かったな
          はしょったり多少は違う展開だが基本的に前作でやったのと同じような話してるし
        2. 138. スパロボ好きの名無しさん
          >>96
          久しぶりに参戦したと思えば原作終了ばっかだもんな
    2. 156. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      むしろゲーム性求めずにただ好きな機体が使えれば良いって層の方がよっぽどマニアックに見えるが
      それこそ一部のロボアニメオタクにしか売れないだろ
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    連続行動は1ターン1回しか発動しなかったからまだ許せる
    マルチアクションはいい加減回数制限作るべきだろ
    1. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      撃墜数稼ぐには便利なんだけど一気にヌルゲー化して飽きるんだよね
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルロボやキャラはせいぜい味方になるキャラの中で中の上ぐらいの強さにするべき
    ガッツリ使いたいならオリジナル作品作ってそっちで頑張ってくれや
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      つOG
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    新規参戦で話題になる事ないしこれ以上は無理だろ
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    エンブレムは周回ボーナスでいいかな
    一周目にこれあるとまじで縛られる
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    シュミレーションゲームパートなんか今のママで良いだろ。
    問題はストーリーパートの方
    全員がきょーつけ棒立ち状態なのが見ててキツイ。攻撃される敵ロボかよ
    せめて、後ろ向き絵とか横向き絵とか欲しいわ
    版権料の安いキャラは1枚絵とかイベントで入れようよ
    「キャラクター」ゲーだろうが
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      イベントで一枚絵はすでにあるじゃん。
      ガンソのヴァンとレイとか。
      一枚どころじゃないか。
      1. 139. スパロボ好きの名無しさん
        >>82
        クロスオーバーの一枚絵欲しいなぁ
        1. 168. スパロボ好きの名無しさん
          >>139
          OEだったらエルドランメンバーに混じるグレンラガンとかあったな
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    DLCのそぎ落としを希望。
    スパロボW・スパロボOGS・OG外伝・スパロボZ・スパロボNEO・スパロボL…
    ネット接続やDLCなどなくてもゲームソフト一本で隅々まで楽しめたひと昔前のあの頃が懐かしいよ…
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      今となっては無理
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    マイトガインはやたら言われるのに逆シャアやZガンダムにはあまり文句言われないよな
    アレこそ擦られまくってんじゃん。ただ「ボクちゃんはこれが嫌いなのー!」っていうわがままだろそれ
    連続行動も嫌なら使わなきゃいいだけ
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      使わなきゃいいだけって。一応、戦争だったりするんだから、手を抜きながら戦うって不自然じゃないか?難易度低くしてガンガン好きなロボットで戦いたい人にこそ、低難易度を用意してあげると良いんじゃないかなぁ。Zと逆シャアは俺はもう良いかな、と思ってる。
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      Zは今回、かなりいらない言われてたよ。
      逆シャアは御三家ネタが好評であんまり言われなかったけど。
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメーションは別にこだわらんでええわ
    1. 140. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      それスパロボの価値なくね?
    2. 158. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      SRCでもやってな…。
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    俺は概ね賛成出来るかな。簡単過ぎてユニットが強化されたり後継機出て来た時に感動が無い。シナリオの意味も薄くなる。だって脅威なんかいないし。もう一つ何か削ぎ落とすとしたら、幸運と努力。損した気になるから、育成リソースが増える系のスキルや精神はいらん。幸運が超レア精神とかなら、分かるけど。
  34. 43. スパロボ好きの名無しさん
    30で一瞬上がったとは言えマルチアクションのコストはまだまだ安すぎる
    デフォは10消費、周回で更にコストを下げられるようにしておけばいい
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      10でも切り札と考えると十分強いよな。
  35. 44. スパロボ好きの名無しさん
    「今回の作品はヌルゲー過ぎる! 理由は○○があるから!!」って意見に対しては「じゃあもう○○縛って遊んでくれ」以外にどうしようも無い面があるけど、スパロボそのものを良くするためにいろいろ削ろう(という建前)の話題で「○○縛れ」ってのは根本的に筋違い
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    相手ターンに精神コマンド使用不可
    マルチアクション廃止
    何でもかんでもスキル取得できるのを制限
    システム完成してるんだから余計なもの追加しなくていいんだよな
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      相手ターンに精神コマンドは元ネタのNEOやOEじゃちゃんと機能していたんだけどね
      こちらは精神コマンドの仕様を練り直してるから、それ持ってこなかったらただ緩いだけになるけどね
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        OEはひらめき必中が100%じゃなかったから敵ターンに使ってもバランスとれてたもんな。
        先見とかサポートだけ敵ターン禁止でも良いかも。
        1. 116. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          それかさざなみ系みたいにサポート系には射程を設けるとかだな
          これがあるからある程度は縛りになるし、
          ちょっと考えるだけで精神か届くようになるから
          その縛りも緩めで工夫でどうにでもなる緩さに留まっている
        2. 141. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          そのせいでレベル低い奴がひらめき使っても全然確率が下がらなくてダルかったわ
    2. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      スキル枠も必要よな
      それかスキルパーツ制で
  37. 47. スパロボ好きの名無しさん
    オッサンの売れるは今どきは売れない
    30のステージ選択式は今後絶対に採用しちゃならないと思う
    興味薄い作品のステージとかやる気にならんもん
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      興味ないステージを飛ばせるようにするための選択制なのでは?
      1. 142. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        飛ばせない奴もあるやんね
        1. 150. スパロボ好きの名無しさん
          >>142
          キーミッションはしゃーないやろ
          それ言い始めたら、興味ない作品が出てるタイトル買うなよってなるで
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      30場合、やる気ないなら飛ばせばいいだけでは?
      impactやmxじゃあるまいし
  38. 56. スパロボ好きの名無しさん
    チェンゲにも文句を言え
    何でネオと新を出さないんだ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      もっと出てもいいよな
    2. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      新は分からんけど、山猿は竜馬より魅力低いからな…
  39. 64. スパロボ好きの名無しさん
    PPで自由にスキル付けるシステムはいらん。個性がなくなる。
    能力低いキャラでも専用スキルを持たせれば使う意味が生まれる。
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      機体ごとに拡張の方向性が無いのは大いに問題だな
      TacPから始まるリソースの共有化やスキルの自由付けは周回プレイ特典の最終段階でいいと思うわ
  40. 65. スパロボ好きの名無しさん
    色々一長一短だから、ゲームモードを複数つければいいんだよ。
    ノーマルとハードとかじゃなくて。(昔から資金やレベルアップの関係で、ハードの方がイージーだったりしてたわけだし、あまり意味ない)
    クラシックモードと称して、α時代くらいの仕様にするとかさ。その方が今のゲームモードのハードよりよほどゲームとしての手ごたえは出そう。
  41. 66. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションもボイスも大幅カットでいいよ
    その分システムに手間暇掛けてくれるなら。
    1. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      スパロボの価値ないやん
  42. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと強い言葉もあるけど、好きなキャラで遊べる≠誰でも強化システム強く設計してます!ってのは同意できる。
  43. 69. スパロボ好きの名無しさん
    今東〇スパロボやっててそれにも敵ターン精神あるんだが本当に今のスパロボのシステムで難易度求めるなら先見は無くすか自ら縛らなきゃだめだと思ったわ
    不屈閃き持ってないリアル系が狙われたとき本当にどうしようもないから位置取りとか考える必要でてくる
  44. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム性があれば動画○揚げされようと遊べるんだけど単なる無双ポチポチゲーと化した今では動画見れば終わりだから何とかした方がいい
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      俺は戦闘動画だけ見て満足して、長らく買ってなかった。TでGガンダム出るから久しぶりに買ったけど、簡単過ぎてあまりの緊張感の無さに冷めてクリアする前に売ってしまった。要はゲームとして全く面白くなかった。
      1. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>107
        なんでそんなやつが掲示板くるんだよww
      2. 113. スパロボ好きの名無しさん
        >>107
        最初の文章はわざわざ言う事はない
        自分で自分の意見は参考にならないと言ってるような物だし
        1. 167. スパロボ好きの名無しさん
          >>113
          最初の一文が大事だろ?昔はやってたんだから。
  45. 74. スパロボ好きの名無しさん
    もう既に難易度選択がある以上たとえそれが簡単でもこれ以上は自分で縛るしか無いと思う
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      スレチやぞ
  46. 79. スパロボ好きの名無しさん
    誰も書いてないけど弾数ENが最近まるで気にならないのを改善すべきと思う
    毎ターン全回復強化パーツ、最強武装が消費EN1桁、今回は戦艦周囲広範囲にEN回復大の効果…
    ピンチになったから戦艦に下げたけど回復まで時間かかるぞ…とか
    弾薬なら戦艦で即全快するからEN武器より先に使っていくぞ…とか考えるの楽しかった
    修理補給が完全に要らなくなってるのは異常
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      めちゃくちゃ同意。
      fの宇宙怪獣戦とかエネルギー気にして戦ってたよ。
      アムロあたりに突っ込ませて弾薬でとりあえず少し削るとかしてた。
      移動後に補給使えたり、マルチアクションで補給の隣に移動するとか無限に戦えるんだよね。
      なんだかねー。
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        Fに宇宙怪獣とかエア◯にもほどがあるだろ
  47. 80. スパロボ好きの名無しさん
    自由度の高いキャラ育成はゲームバランス崩壊させるだけだよな
    最高難易度はレベルアップとエースボーナス以外のキャラ成長要素なしでいい
  48. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ネタの水増し・引き伸ばし部分だな
    無駄を省いて、もっと濃縮してくれ
    ZやOGや魔装系は、これで内容的にも評価を落としたし
    OGがダラダラ続いて、売上落ちてシリーズ凍結扱いにされた最大の原因
  49. 89. スパロボ好きの名無しさん
    >絶対に廃止すべき
    いやお前の願望押し付けないでくれる
    どうせこいつ難易度イージーかノーマルでやってんだろ
    アニメはいらないゲーム性を大事にと矛盾してるだろ
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      スーパーエキスパートまでモードが本気で辛いのか?
  50. 90. スパロボ好きの名無しさん
    行動回数のインフレは本当につまらないと思うわ
    もっとシンプルな数字・システムのスパロボがやりたい
  51. 92. スパロボ好きの名無しさん
    行動回数系は爽快感という観点では欲しいけどSRPGというジャンルとしては必要ない微妙なところ
    「難易度選択でイージーにしたら習得可能」みたいな塩梅がちょうどいいやつ
  52. 93. スパロボ好きの名無しさん
    合わない口パク
  53. 94. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣αからだよな
    F完とかでも別に精神補給係数人出しとけば弾切れの心配なかったし、その辺は昔からヌルかった気がする
    さすがにロケットパンチが弾数2だった頃は使いどころをある程度ちゃんと考えるしかなかったが
    1. 152. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      宇宙怪獣はF完にもおったような
      1. 160. スパロボ好きの名無しさん
        >>152
        いねーよエア◯
  54. 95. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションの1ターン内の使用回数
    イージー:無制限、ノーマル:2回、ハード:1回、エキスパート:使用不可
    敵ターンでの精神コマンド
    イージー:無制限、ノーマル:使用SP2倍、ハード:使用SP3倍、エキスパート:使用不可
    武器消費EN
    イージー:半分(EセーブEX相当)、ノーマル:通常、ハード:1.5倍、エキスパート:2倍
    これくらい制限あってこそエキスパートクリアしたって自慢できるだろ
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>95
      まずマルチアクションを無くした方が手っ取り早い
    2. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>95
      マルチアクションがいらない
    3. 153. スパロボ好きの名無しさん
      >>95
      イージー1、ノーマル以降使用不可でいい
  55. 97. スパロボ好きの名無しさん
    まあ1ターンで敵が攻撃する事無く終わるバランスはやめるべきだな
    マルチアクションは本当に駄目だわ
  56. 98. スパロボ好きの名無しさん
    名倉
  57. 100. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションマップ兵器は本当にバランスブレイカーだと思うんだ
  58. 101. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメやめようは、もはやスパロボやる必要ないのではないかな
    他のSLGやりなよ
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      やめなくてもいいがもっとシンプルで良い
      凝るのは機体の中の1番強い武装ぐらいで良い
      1. 144. スパロボ好きの名無しさん
        >>130
        通常武器は今までの使い回しでいいから必殺技とかは毎回新規がいい
        1. 154. スパロボ好きの名無しさん
          >>144
          必殺技の定義で意見が割れるぞ
  59. 102. スパロボ好きの名無しさん
    値段クッソ上がってもいいなら俺の考えた最強のスパロボは可能なんじゃね?
    もしくは繰り返しグダグダ文句言うならお前が何千万何億と投資して100%好みのスパロボ新作作ってもらえよとたまに思う
    1. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>102
      SRCていうスパロボツクールみたいなのあるから、それで作れよとは思う
  60. 104. スパロボ好きの名無しさん
    縛りもせずにシステムに文句たれ、やれこのシステムはバランス崩壊するからなくせだの、このユニットはチート過ぎるから参戦させるなだの、この作品は何度も連続参戦してるから嫌いだの、ワガママばっかだな。
    自分で程よい難易度になるように調整もせず、獲得した資金やポイントがもったいないからなのか、それらを投入してキャラが強くなった、個性がなくなったと文句をたれる。
    システムの恩恵にドップリ浸かって、さらにまっさらな状態から再スタートせずに「簡単すぎる」だぁ?
    自分がそうなるようにやったんじゃねぇか。
    「縛るのはなんか違う」?知るか!
    そんなに高難度のスパロボやりたきゃ、ウィンキースパロボだけやってりゃいい。
    そしてそこにずっと居ろ
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      今回はそういう話じゃないから、そういうのは良いから
    2. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      こういう方々の為に超低難易度モードをご用意すれば良いよね。乗り越える楽しみもあるから、歯応えも欲しいよねって話なのよ。絶妙なバランスでゲーム作れてないのよ。
      1. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>109
        ここの低難易度好きは難易度選択の存在をすぐ忘れるし、バランス調整されるとなぜかビギナーモードを消されると思いこんでるし、超簡単なモードを用意してもらおうと提案すると俺はそれすらクリアできないんだ!と意地になりだすから話はできんぞ
    3. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      強い相手を試行錯誤しながら倒す楽しみを知らないんだな
      可哀想に
    4. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      まずはスレの趣旨を理解しよう
    5. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      論点わかってない悪いなこいつw
  61. 110. スパロボ好きの名無しさん
    御三家周りを出すなとは言わないがどうにかして欲しいわ
    真ゲを他のゲッター作品に変えたり工夫はして欲しい
    アムロも一度ぐらい休ませてええやろ…
    戦闘アニメについても、自分の好きな作品が参戦した時に今回でいうイカルガみたいにならないかとお祈りしないといけないのもな
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      アムロはエーアイ系じゃずっと休んでます
      ゲッターはさざなみ系すらチェンゲになったのは草も生えない
      新、ネオゲと声録ってるのに使う機会無し
      1. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>112
        アムロがエーアイお休みなのは知ってるけど、1stをなぞるならまだしも、V〜30全てが逆シャアばかりだと普通に飽きる
        1. 119. スパロボ好きの名無しさん
          >>117
          ファーストはさざなみ系が扱っているからな
          制作ラインによる作品の偏りは戦闘アニメとの兼ね合いで仕方ない
          1. 121. スパロボ好きの名無しさん
            >>119
            そうなんだよね
            この話もエーアイが復活してくれたりしたら済む話なんだけどね
    2. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      ファーストをメインにして欲しいわ
      1. 162. スパロボ好きの名無しさん
        >>145
        GCとOEでメインだったが、皆が買わなかったから今後扱う事は無さそう
        1. 176. スパロボ好きの名無しさん
          >>162
          あれは初代ガンダムの問題じやないわ。
      2. 169. スパロボ好きの名無しさん
        >>145
        今の原作にキャラを近づけているスパロボで
        ファーストメインにしたらアムロが埋もれるんだよな
        アムロ脱走とか前半の追跡されながらの辛い状況でのイベントもやり辛いし
  62. 118. スパロボ好きの名無しさん
    楽しみ方の幅が広がってていいじゃないの
    自分なりの楽しみ方すりゃいいのにw
  63. 124. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはEXアクション無しでいいかな
    あれ無しで縛りプレイしたらユニットの配置とか改造パーツの構成とか考える余地ができて楽しかったわ
    後、気力はもっと溜めにくくてもいいかな
    開幕から必殺技撃ち放題なのはどうかと
  64. 125. スパロボ好きの名無しさん
    30でゼータとνは立ち絵が新しく書き直されて
    アムロのカミーユのバストアップ画像もDLCだと刷新されてるから
    もうしばらく擦り続けるんだろうなぁ……
  65. 126. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメーションは一度見ればいいもので後は飛ばしてしまうものだから不要だね。
    ボリュームくらいしかほめるところがないから歯ごたえあった方がいいな。そもSRPG自体ニッチな市場だから逆にもっと突き詰めても良い。
  66. 132. スパロボ好きの名無しさん
    DLC参戦を辞めろ。今まで通りの参戦数で追加DLCは大歓迎だけど30みたいな今までより参戦数を少なくして追加参戦はDLCってのはクソすぎる。
  67. 146. スパロボ好きの名無しさん
    ・マルチアクション、連続行動等の1ターンに複数回行動できるシステムやスキル全般(覚醒くらいは消費SP増やして残していいと思うが)
    ・敵ターン精神コマンド使用
    ・無駄に種類多い&効果高すぎな強化パーツ
    ・没個性になるから何ならPPによるパイロット養成も要らない。数限定のスキルパーツくらいが丁度いい
    スパロボはキャラゲーだから難易度は低くていい、嫌なら縛れの意見は30発売前はおれも似たような事思ってたので全否定はできないが、30はヌルゲーというのも憚られる簡単さだったから考えを改めた。ヌルいなりにゲームとして成立してるものを遊びたいのであって、何も考えなくても100%負けないチートがしたいわけではないから
  68. 159. スパロボ好きの名無しさん
    サイドビューの戦闘アニメがいらないなぁ。
    マップ画面上でカットインが連続で入って、戦闘が5秒で終わるのが理想。
    「テイルズオブアライズ」のブーストストライクくらいのテンポで。
    爆散して「うわあああ」とかもいらん。
  69. 163. スパロボ好きの名無しさん
    うーん、売上のために納期が短くて戦闘アニメがしょぼかったりするから延ばしてってのもこの時代だから売上出る見込みがないし出来へんか…
    連続攻撃とマルチアクションはなくていいのはわかる、強すぎる。後はメインになりそうな参戦作品か…
  70. 164. スパロボ好きの名無しさん
    お前みたいなバカでも脳死になって出来るのがスパロボの良い所なんだから今のままでええ
  71. 165. スパロボ好きの名無しさん
    三倍希釈された様な薄いシナリオ
    何の為に戦ってるんだか分からない不毛感
    不必要に悪意を感じる展開やセリフ
    あと、ゲームの内外でプレーヤーの心に付け入って
    振り回そうとする頭のおかしい工作部隊の存在を感じる。
  72. 166. スパロボ好きの名無しさん
    色んな意味で“歯応え‘’が無いのが面白くないと思う。
    これはゲームの内容以前の問題だけど
    売り上げやコンプレックスをネタに
    『対人操作』を行ってるチンピラサイコパスどもはとにかく要らない。
  73. 170. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘画面の名前と台詞字幕
    どうしても付けるなら配置とフォントに気を遣ってくれ
    逆に顔グラはキャラゲーなのにあの申し訳程度の四角枠はどうなのか
  74. 171. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメにリソース割かれすぎててゲーム面白くする余力がないのが一番の問題
    戦闘アニメのために武器減るとかマジで本末転倒だよ
  75. 172. スパロボ好きの名無しさん
    あとパイロットのスキル枠
    育てるキャラは全部習得できちゃうから個性なんてない
    先天技能の火力倍率だけで優秀かどうかが決まるのが虚無すぎる
    そもそも育てたら倒す敵が居なくなって虚無なんだが
  76. 173. スパロボ好きの名無しさん
    過剰なアニメーションと乳揺れは要らない
    そんなもの作る暇あったらデバッグでもしてくれ
  77. 174. スパロボ好きの名無しさん
    乳揺れは必須だろ…。
    復活させれば、それだけで話題性も出る
  78. 177. スパロボ好きの名無しさん
    稼ぎアップ系強化パーツ廃止は同意かな
  79. 178. スパロボ好きの名無しさん
    AOS系と敵ターン精神とマルチアクションとスキルのレベルEXを消して
    Sアダプター+αみたいな今までの上位強化パーツのニコイチ性能パーツとアウェイクンも無くす
    サポーターパッシブは消すかもうちょっと性能控えめにする
    あとブライトのエースボーナスの指揮範囲内気力+5を以前の3ぐらいに戻す
  80. 179. スパロボ好きの名無しさん
    連続行動の廃止
    地形効果の強化
    アニメーションは使い回しで良いから他にリソースさく
    公式からしてぶっ壊れ機体(笑)を推奨する精神を改める
    とかかな30なんて新規で作ったアルトとかのアニメーション劣化してたし…
  81. 182. スパロボ好きの名無しさん
    何年経ってもウインドウやフォント等のUIデザインがダサすぎるのが不思議
  82. 183. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ良ければ良いよ 評価されてるタイトルってシナリオこうだったら良いなぁってのを上手く着地させてた
    どんなにシステム面で良くなろうと早く続きやりたいって成らないなら無駄  
    今だって惰性でやり続けてるのにこれで1話に時間かけるなら動画勢になる 面白いゲームというよりスパロボでしか見られない原作で出来ない事をやって欲しい 共闘に救出 死亡回避 合体攻撃 色々な蠢いてる悪意をそれでも自分が信じた正義の為に平和の為に協力して立ち向かう そんなスパロボで良い その点BGMじゃなくて歌を入れるのは本当に良かった気分の盛り上がり方が違う  
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ロム兄さん

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