1: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 20:56:07.561 ID:e6ALNzKC0
まずスパロボをつまらなくしている要素として排除すべきなのは
「連続行動」に値するコマンドだろう
「連続行動」に値するコマンドだろう
覚醒や再動みたいにおおきなコストを支払って行うのは許される
あとウインキー時代のようにレベルによる常時2回行動も達成感やユニット毎の差異があり面白いので許される
だめなのはインターミッションでポイント払えばいつでも取得できる連続行動スキル
tacシステムとかを利用した連続行動
これらは絶対に廃止すべき
2: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 20:56:46.917 ID:ba/0Vief0
5: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 20:58:34.785 ID:e6ALNzKC0
>>2
Xはサイバスターが1ターンで雑魚を破壊したりな
Xはサイバスターが1ターンで雑魚を破壊したりな
3: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 20:57:53.345 ID:/kydOVIYd
オリジナルの敵硬すぎ
話数多すぎ
マップ広すぎ
話数多すぎ
マップ広すぎ
4: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 20:57:54.816 ID:e6ALNzKC0
次に廃止するべきなのは
撃墜ポイントを倍増するエンブレムなどの強化パーツ
これを装備させたユニットだけを重点強化し暴れ回らせるのが1番効率いい感じになってしまい
いろんなユニットを使ってなんとか敵を倒すという本来の楽しみ方が損なわれている
好きなユニットで無双するのはいいが、やりすぎている
撃墜ポイントを倍増するエンブレムなどの強化パーツ
これを装備させたユニットだけを重点強化し暴れ回らせるのが1番効率いい感じになってしまい
いろんなユニットを使ってなんとか敵を倒すという本来の楽しみ方が損なわれている
好きなユニットで無双するのはいいが、やりすぎている
6: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 20:59:26.831 ID:ba/0Vief0
IMPACTみたいな色んなキャラをフルに使わないといけない感じがいいな
7: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:00:04.330 ID:e6ALNzKC0
スパロボレギュラー以外の新規参戦作品などの連続参戦も廃止する
戦闘アニメが進化しないし、新鮮さもないし
イベント再現も適当になるしそもそもそれまたやるの?ってなる
マイトガイン怒涛の3連戦には呆れたユーザー多数だ
戦闘アニメが進化しないし、新鮮さもないし
イベント再現も適当になるしそもそもそれまたやるの?ってなる
マイトガイン怒涛の3連戦には呆れたユーザー多数だ
8: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:01:10.202 ID:RNQ0/iOd0
システム面は別にこのままでもいいけど施設内マップとかあからさまな移動制限といやらしい位置にいる長距離砲配置してくれればいい
9: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:03:20.511 ID:N7p9WQeR0
敵の増援もっと入れろ
青赤黄の三つ巴が足りない
青赤黄の三つ巴が足りない
10: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:03:51.685 ID:e6ALNzKC0
完全に気にする必要なくなった地形も昔みたいにもっと厄介にするべき
そこにボスいられると毎ターン3割回復してしまうから釣り出そうとか
この森林なら多少被弾しても防御がきくはず
とかそういうの考えながら遊べないのがよくない
12: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:10:34.400 ID:HrGQuQM40
戦闘アニメーションやめよう
こんなのに力入れてる限りシミュレーションゲームとして大成は望めない
こんなのに力入れてる限りシミュレーションゲームとして大成は望めない
13: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:12:11.218 ID:e6ALNzKC0
>>12
それは思う
一度見たらあとは因縁の相手との時に早送り再生するくらいで基本オフだし
それは思う
一度見たらあとは因縁の相手との時に早送り再生するくらいで基本オフだし
あそこに力入れすぎて他がおざなりになってる気がする
14: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:14:43.555 ID:YtRZnvS7M
Vはガンバスターとディスヌフ組ませれば強化パーツ+気合・覚醒で1ターン目で雑魚全滅出来たな
エネルギー足りない時はディスヌフで回復できたし凄く便利だった
エネルギー足りない時はディスヌフで回復できたし凄く便利だった
16: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:16:55.690 ID:ZDzEyAAt0
デフォルメやめてかっこよくモデリングされた機体が一同に並ぶ様を見せて
17: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:17:43.952 ID:e6ALNzKC0
>>16
アニメのカットインでは等身大の絵が出たりするだよ最近のは
アニメのカットインでは等身大の絵が出たりするだよ最近のは
19: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:22:46.220 ID:HPFqZczSM
HPだけ高いボスを囲んでボコボコとかはね
20: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:23:06.908 ID:falTuK88p
スパロボとして面白くしたいなら戦闘アニメーションやキャラの掛け合いを減らしたらダメ
逆に増やせ
声優ネタや血縁ネタはどんどんやれ
そこを削るならスパロボである必要はない
逆に増やせ
声優ネタや血縁ネタはどんどんやれ
そこを削るならスパロボである必要はない
21: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:24:49.926 ID:23gSK2M+0
本編よりスパロボの戦闘アニメの方が動くゴッドマーズはワロタwwww
18: 名無しのスパロボさん 2022/03/25(金) 21:19:32.907 ID:YtRZnvS7M
これまでの話全部エーアイスパロボを復活させれば全部解決するやん
プレイ快適になるために色々盛っている部分もあるので、
そういった部分を如何に削ぎとして次に繋げるか、
っても大事なポイントかもですね。
個人的には、
作品間のクロスオーバーやヌルヌル動く戦闘アニメ、
好きなキャラを育成して戦える所が好きな点なので、
それらを削らずにもっとシンプルにしてもよいかなーとも思います。
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1648209367/
2022年4月6日 11:27
2022年4月6日 11:46
ソシャゲスパロボのほうが儲かるからな
2022年4月6日 13:08
儲かってるのか?
DDは頑張ってはいるが、その前のΩだかは散っていったが。
2022年4月6日 16:57
ソシャゲ5年続けるって相当すごいぞ
しかも権利で色んなところにお金がかかるコンテンツで
2022年4月6日 18:07
そもそもΩは早期で畳む予定だった
2022年4月7日 18:51
それどこソースなん?
早期で畳む予定のソシャゲなんぞ存在しないだろ
2022年4月7日 19:10
電撃オンラインのインタビューで「最初は2年は続ける予定だった」てオオチが答えてるやろ
この記事ちゃんと読めば、長期リリースを予定してなかったって分かるぞ?
2022年4月8日 00:12
これ読んだけど、ソシャゲの方が儲かるってのも眉唾だな
当時はスパロボもソシャゲに手を出さざるを得ない状況だったらしい
面白いから是非読んでみてほしい
2022年4月6日 18:10
DDはリリースすぐにやってみてチュートリアルで辞めたが、今も続いてるってことは面白くなったのかな
2022年4月6日 11:50
カスタムボーナスとかも
2022年4月6日 11:51
ゲーム性を重視して戦闘アニメ減らせとか、そんなんスパロボじゃなくていいだろ
好きなロボットを好きなように使えるだけでいいんだよ
2022年4月6日 16:33
ゲームなんだから、俺は育成リソースも全ユニット全開フルスロットルで戦いたいから、戦略性は欲しい。低難易度モードを無双派の皆さんの為にご用意すれば良くないか?なんで低難易度前提の調整なんかね。
2022年4月7日 06:43
ドラクエFFなどのミリオンタイトルの大部分がそれしか買わないとかのライトユーザーだからFF8や12がクソゲー呼ばわりされるのは戦闘などがライト向けじゃないから
2022年4月7日 07:47
ちゃうやろ。単純に複雑さと爽快感のバランスが悪いからだろ。
2022年4月10日 21:21
8は面白いシステムだけど、システムに気を取られてストーリー楽しめなかったから、RPGとしては問題はあると思う
2022年4月7日 17:37
難しい戦略性のあるマップは製作側も頭使わないといけないからな。そんなことに時間を使う余裕が今のスパロボスタッフにないんでしょ。
2022年4月6日 11:58
言い方が腹立つから1ミリも賛同してやらん
2022年4月7日 19:34
「スパロボを今から面白くするために不要なものを削ぎ落とす会議を行うからお前らも参加してください」…ならどう?w
2022年4月6日 12:16
せっかくα外伝で廃止したのに第二次Zで連続行動出したのにはガッカリした
2022年4月6日 17:14
さざなみ系だったらそうなってるんだけどな
二回行動が強すぎだから、援護システムにすげ変えた経緯があるのに何故復活させたのやら
2022年4月10日 21:28
今じゃ下手するとマップ兵器無しでも連続行動でマップ殲滅しだすからな…
2022年4月6日 12:20
マルチアクション廃止
2022年4月6日 12:22
2022年4月6日 12:26
2022年4月7日 17:39
スパロボ新作とかの情報はここで見てるから一番いるわ
2022年4月7日 19:18
9が言いたいのはスレであって、サイトのことじゃないぞ
2022年4月6日 12:32
あとはゲーム内で戦闘アニメを好きな組み合わせで見れるようなモードがあればなお良し
2022年4月6日 12:57
そのモードを実装する為に本編の要素が更に色々削られそう
2022年4月6日 12:32
2022年4月6日 12:35
ゲームとしては大味以前になってると思うなぁ。
30だとサイバスターにEXCアセンブル(ExC2倍)を付ければ
10ウェーブバトルとかでも単騎1ターンクリア(反撃もくらわない)もできるからなぁ
(まぁユニット手動で動かす手間かかるから、時間効率だとオートの方が楽だけど)
2022年4月6日 12:40
2022年4月6日 18:09
言うて、シナリオセレクト楽しんだんやろ?
2022年4月7日 17:40
Gジェネみたいに一回クリアしたマップをいつでもプレイできるようにして欲しい
2022年4月7日 19:11
つOE
2022年4月8日 17:57
なんでOE以降やらないねん
2022年4月6日 12:45
必要なのは削ぎ落とすことじゃなくて、「高難易度をちゃんと難しくすること」じゃ?30みたく大雑把な調整じゃなく。
高難易度の調整を遊べるくらいの出来にすれば双方納得する形になると思うんだが…
2022年4月6日 12:47
2022年4月6日 18:10
gジェネあるやん
2022年4月6日 19:14
Gジェネはガンダム作品しか出ないと思ってたけど非ガンダム作品のそういう機体に乗れるようになったの?
2022年4月6日 19:36
gcかxoならガンダム系以外も捕獲して自軍で使えるぞ
2022年4月6日 12:49
アイデア出したところで肝心の技術力がないからもう詰んでる
2022年4月6日 13:57
シリーズ積み重ねてるのに、システムどころかUIすら劣化へ進む有様だからもうアカンわな
2022年4月7日 17:41
BF2042のことかな?
2022年4月6日 12:52
こっちはそれ以上の連続参戦だったからな
2022年4月6日 13:14
その辺は忘れてる人も多いだろ。
例にするなら最新の情報
2022年4月6日 15:33
種子はエーアイ版なら色々工夫されてるからマクロスFよりかはマシ
マイトガインとマクロスFなんて本編をなぞってるだけで終わりだし
2022年4月6日 17:07
そいつらは集客力と知名度的にまだ納得いくだろ。おまけにそれ言い出すとじゃあゼータとか逆シャアどうなるんだって話になってくるし。
勇者シリーズの一作に過ぎない上に、コアなファンはいてもライト層にはまったく訴求効果ないマイトガインが連続参戦したらそりゃうんざりされるよ。
2022年4月6日 17:16
クロスボーンガンダムはロクに原作再現も出来ずに無駄に参戦回数を増やしてしまった
今後ゴーストやダストで出そうにも、またクロスボーンかよって言われそう
2022年4月6日 19:45
その辺は下手したら昔の作品扱いされそう
2022年4月7日 14:03
個人的にいまいち理解できないのはZの連続参戦頻度
ちゃんとティターンズやシロッコも出した上で多少なりにでも話に絡める形なら全然問題ないが、今の出し方なら個人的にはいらない、30も鉄血を普通枠で出してZは無しで良かった気はする
2022年4月7日 17:43
Zは逆シャアとセット扱いだよな
2022年4月6日 12:58
精神一つ取ってみても敵のネームドキャラが集中のみ使ってきただけでも随分変わるはず。α外伝の恐竜帝国ド根性祭りみたいなのは流石に勘弁だが…精神に限らず恩恵のデカいシステムは全部とは言わずとも敵味方間でバランスが取れる程度に消すものは消して残すものは残してって感じにしないと…って言っても今更そこまでするかっつったらしないだろうけど。
2022年4月6日 13:26
他は現状コストに対してのリターンが大き過ぎる感じ。
2022年4月6日 13:32
昔の努力幸運持ってなきゃボスキラーになれないよってのと何ら変わりないんだよね
祝福応援ってその枷を外すために登場したんじゃないの?っていう
2022年4月6日 13:32
戦闘前会話に全部落とし込んでほしい
2022年4月6日 13:32
売れないと思うけど
2022年4月6日 13:35
複数乗りロボならメインパイロットが2個で後は1個ずつとかでいい
2022年4月6日 13:41
必中ひらめき熱血ないスーパー系とか産廃wwwって言われる未来が見える
2022年4月6日 13:50
主役級の強パイロットはリアルスーパー問わず、命中アップ系があればダメージアップ系なしみたいにシビアにするべきだと思う
能力の低いパイロットはコマンドの内容を優遇しても良い
2022年4月6日 17:45
コンプリートボックスのどれかが主役級は熱血なしだったっけ(EXのアムロやカミーユ辺りだったか?)
かなり窮屈なプレイ感覚だった記憶があるわ
2022年4月6日 18:15
そこは強化パーツでフォローしてもろて
2022年4月6日 19:27
第3次デュークフリード「熱血ないです」
EXヤンロン「9999がSFCで最高ダメージだったから...」
2022年4月6日 20:55
デュークは合体すればサブが熱血覚えてればフォーロできんだよ。
(第三次はサブの精神使えなかった気がしたが…)
一人乗りで熱血覚えない洸の方がね…
2022年4月6日 15:36
つNEO
2022年4月6日 13:35
スレ主みたいなのが面白がるゲームって一部のマニア向けだからどんどん売れなくなる
逆に売上げ伸ばしたいなら、ソシャゲで分かるようにとにかく敷居を低くして(単純にして)コラボを増やして(参戦作品をとにかく多く)すればいいんだよ
2022年4月6日 18:44
既にやってる…というか、水増しが明らかな程に見栄えの参戦作品は多くして、肝心の参加ユニットとその武器を少なくしてるのが現状
作品単位での参戦と銘打つのが詐欺レベルの有様が続いてるよ
2022年4月7日 00:03
参戦(原作終了後、主役機のみ、サブキャラは召喚攻撃扱い)
こんなんばっかだよな
2022年4月7日 03:40
>参戦(原作終了後、主役機のみ、サブキャラは召喚攻撃扱い)
Xのマイトガインクロアン30のレイアースガンソはむしろこれのが良かったな
はしょったり多少は違う展開だが基本的に前作でやったのと同じような話してるし
2022年4月7日 18:19
久しぶりに参戦したと思えば原作終了ばっかだもんな
2022年4月7日 19:27
むしろゲーム性求めずにただ好きな機体が使えれば良いって層の方がよっぽどマニアックに見えるが
それこそ一部のロボアニメオタクにしか売れないだろ
2022年4月6日 13:49
マルチアクションはいい加減回数制限作るべきだろ
2022年4月7日 15:51
撃墜数稼ぐには便利なんだけど一気にヌルゲー化して飽きるんだよね
2022年4月6日 13:50
ガッツリ使いたいならオリジナル作品作ってそっちで頑張ってくれや
2022年4月6日 18:16
つOG
2022年4月6日 15:34
2022年4月6日 15:43
一周目にこれあるとまじで縛られる
2022年4月6日 15:44
問題はストーリーパートの方
全員がきょーつけ棒立ち状態なのが見ててキツイ。攻撃される敵ロボかよ
せめて、後ろ向き絵とか横向き絵とか欲しいわ
版権料の安いキャラは1枚絵とかイベントで入れようよ
「キャラクター」ゲーだろうが
2022年4月6日 20:57
イベントで一枚絵はすでにあるじゃん。
ガンソのヴァンとレイとか。
一枚どころじゃないか。
2022年4月7日 18:20
クロスオーバーの一枚絵欲しいなぁ
2022年4月8日 10:41
OEだったらエルドランメンバーに混じるグレンラガンとかあったな
2022年4月6日 15:58
スパロボW・スパロボOGS・OG外伝・スパロボZ・スパロボNEO・スパロボL…
ネット接続やDLCなどなくてもゲームソフト一本で隅々まで楽しめたひと昔前のあの頃が懐かしいよ…
2022年4月6日 17:15
今となっては無理
2022年4月6日 16:04
アレこそ擦られまくってんじゃん。ただ「ボクちゃんはこれが嫌いなのー!」っていうわがままだろそれ
連続行動も嫌なら使わなきゃいいだけ
2022年4月6日 16:28
使わなきゃいいだけって。一応、戦争だったりするんだから、手を抜きながら戦うって不自然じゃないか?難易度低くしてガンガン好きなロボットで戦いたい人にこそ、低難易度を用意してあげると良いんじゃないかなぁ。Zと逆シャアは俺はもう良いかな、と思ってる。
2022年4月6日 20:59
Zは今回、かなりいらない言われてたよ。
逆シャアは御三家ネタが好評であんまり言われなかったけど。
2022年4月6日 16:06
2022年4月7日 18:21
それスパロボの価値なくね?
2022年4月7日 20:48
SRCでもやってな…。
2022年4月6日 16:23
2022年4月6日 16:31
デフォは10消費、周回で更にコストを下げられるようにしておけばいい
2022年4月7日 11:38
10でも切り札と考えると十分強いよな。
2022年4月6日 16:31
2022年4月6日 16:47
マルチアクション廃止
何でもかんでもスキル取得できるのを制限
システム完成してるんだから余計なもの追加しなくていいんだよな
2022年4月6日 17:27
相手ターンに精神コマンドは元ネタのNEOやOEじゃちゃんと機能していたんだけどね
こちらは精神コマンドの仕様を練り直してるから、それ持ってこなかったらただ緩いだけになるけどね
2022年4月6日 21:04
OEはひらめき必中が100%じゃなかったから敵ターンに使ってもバランスとれてたもんな。
先見とかサポートだけ敵ターン禁止でも良いかも。
2022年4月7日 07:57
それかさざなみ系みたいにサポート系には射程を設けるとかだな
これがあるからある程度は縛りになるし、
ちょっと考えるだけで精神か届くようになるから
その縛りも緩めで工夫でどうにでもなる緩さに留まっている
2022年4月7日 18:22
そのせいでレベル低い奴がひらめき使っても全然確率が下がらなくてダルかったわ
2022年4月6日 21:14
スキル枠も必要よな
それかスキルパーツ制で
2022年4月6日 16:51
30のステージ選択式は今後絶対に採用しちゃならないと思う
興味薄い作品のステージとかやる気にならんもん
2022年4月6日 18:20
興味ないステージを飛ばせるようにするための選択制なのでは?
2022年4月7日 18:23
飛ばせない奴もあるやんね
2022年4月7日 19:14
キーミッションはしゃーないやろ
それ言い始めたら、興味ない作品が出てるタイトル買うなよってなるで
2022年4月6日 19:40
30場合、やる気ないなら飛ばせばいいだけでは?
impactやmxじゃあるまいし
2022年4月6日 18:07
何でネオと新を出さないんだ
2022年4月6日 18:20
もっと出てもいいよな
2022年4月6日 21:05
新は分からんけど、山猿は竜馬より魅力低いからな…
2022年4月6日 18:22
能力低いキャラでも専用スキルを持たせれば使う意味が生まれる。
2022年4月6日 19:10
機体ごとに拡張の方向性が無いのは大いに問題だな
TacPから始まるリソースの共有化やスキルの自由付けは周回プレイ特典の最終段階でいいと思うわ
2022年4月6日 18:26
ノーマルとハードとかじゃなくて。(昔から資金やレベルアップの関係で、ハードの方がイージーだったりしてたわけだし、あまり意味ない)
クラシックモードと称して、α時代くらいの仕様にするとかさ。その方が今のゲームモードのハードよりよほどゲームとしての手ごたえは出そう。
2022年4月6日 18:27
その分システムに手間暇掛けてくれるなら。
2022年4月7日 18:24
スパロボの価値ないやん
2022年4月6日 18:56
2022年4月6日 19:04
不屈閃き持ってないリアル系が狙われたとき本当にどうしようもないから位置取りとか考える必要でてくる
2022年4月6日 19:04
2022年4月7日 06:53
俺は戦闘動画だけ見て満足して、長らく買ってなかった。TでGガンダム出るから久しぶりに買ったけど、簡単過ぎてあまりの緊張感の無さに冷めてクリアする前に売ってしまった。要はゲームとして全く面白くなかった。
2022年4月7日 07:04
なんでそんなやつが掲示板くるんだよww
2022年4月7日 07:09
最初の文章はわざわざ言う事はない
自分で自分の意見は参考にならないと言ってるような物だし
2022年4月8日 07:37
最初の一文が大事だろ?昔はやってたんだから。
2022年4月6日 19:30
2022年4月6日 19:42
スレチやぞ
2022年4月6日 20:46
毎ターン全回復強化パーツ、最強武装が消費EN1桁、今回は戦艦周囲広範囲にEN回復大の効果…
ピンチになったから戦艦に下げたけど回復まで時間かかるぞ…とか
弾薬なら戦艦で即全快するからEN武器より先に使っていくぞ…とか考えるの楽しかった
修理補給が完全に要らなくなってるのは異常
2022年4月6日 21:51
めちゃくちゃ同意。
fの宇宙怪獣戦とかエネルギー気にして戦ってたよ。
アムロあたりに突っ込ませて弾薬でとりあえず少し削るとかしてた。
移動後に補給使えたり、マルチアクションで補給の隣に移動するとか無限に戦えるんだよね。
なんだかねー。
2022年4月6日 22:21
Fに宇宙怪獣とかエア◯にもほどがあるだろ
2022年4月6日 20:54
最高難易度はレベルアップとエースボーナス以外のキャラ成長要素なしでいい
2022年4月6日 21:20
無駄を省いて、もっと濃縮してくれ
ZやOGや魔装系は、これで内容的にも評価を落としたし
OGがダラダラ続いて、売上落ちてシリーズ凍結扱いにされた最大の原因
2022年4月6日 21:56
いやお前の願望押し付けないでくれる
どうせこいつ難易度イージーかノーマルでやってんだろ
アニメはいらないゲーム性を大事にと矛盾してるだろ
2022年4月7日 06:54
スーパーエキスパートまでモードが本気で辛いのか?
2022年4月6日 22:13
もっとシンプルな数字・システムのスパロボがやりたい
2022年4月6日 22:29
「難易度選択でイージーにしたら習得可能」みたいな塩梅がちょうどいいやつ
2022年4月6日 22:40
2022年4月6日 22:48
F完とかでも別に精神補給係数人出しとけば弾切れの心配なかったし、その辺は昔からヌルかった気がする
さすがにロケットパンチが弾数2だった頃は使いどころをある程度ちゃんと考えるしかなかったが
2022年4月7日 19:22
宇宙怪獣はF完にもおったような
2022年4月7日 23:14
いねーよエア◯
2022年4月6日 23:24
イージー:無制限、ノーマル:2回、ハード:1回、エキスパート:使用不可
敵ターンでの精神コマンド
イージー:無制限、ノーマル:使用SP2倍、ハード:使用SP3倍、エキスパート:使用不可
武器消費EN
イージー:半分(EセーブEX相当)、ノーマル:通常、ハード:1.5倍、エキスパート:2倍
これくらい制限あってこそエキスパートクリアしたって自慢できるだろ
2022年4月7日 00:21
まずマルチアクションを無くした方が手っ取り早い
2022年4月7日 15:52
マルチアクションがいらない
2022年4月7日 19:23
イージー1、ノーマル以降使用不可でいい
2022年4月7日 00:10
マルチアクションは本当に駄目だわ
2022年4月7日 00:17
2022年4月7日 00:45
2022年4月7日 02:10
他のSLGやりなよ
2022年4月7日 15:53
やめなくてもいいがもっとシンプルで良い
凝るのは機体の中の1番強い武装ぐらいで良い
2022年4月7日 18:28
通常武器は今までの使い回しでいいから必殺技とかは毎回新規がいい
2022年4月7日 19:25
必殺技の定義で意見が割れるぞ
2022年4月7日 02:32
もしくは繰り返しグダグダ文句言うならお前が何千万何億と投資して100%好みのスパロボ新作作ってもらえよとたまに思う
2022年4月7日 19:26
SRCていうスパロボツクールみたいなのあるから、それで作れよとは思う
2022年4月7日 05:07
自分で程よい難易度になるように調整もせず、獲得した資金やポイントがもったいないからなのか、それらを投入してキャラが強くなった、個性がなくなったと文句をたれる。
システムの恩恵にドップリ浸かって、さらにまっさらな状態から再スタートせずに「簡単すぎる」だぁ?
自分がそうなるようにやったんじゃねぇか。
「縛るのはなんか違う」?知るか!
そんなに高難度のスパロボやりたきゃ、ウィンキースパロボだけやってりゃいい。
そしてそこにずっと居ろ
2022年4月7日 06:25
今回はそういう話じゃないから、そういうのは良いから
2022年4月7日 06:58
こういう方々の為に超低難易度モードをご用意すれば良いよね。乗り越える楽しみもあるから、歯応えも欲しいよねって話なのよ。絶妙なバランスでゲーム作れてないのよ。
2022年4月7日 10:08
ここの低難易度好きは難易度選択の存在をすぐ忘れるし、バランス調整されるとなぜかビギナーモードを消されると思いこんでるし、超簡単なモードを用意してもらおうと提案すると俺はそれすらクリアできないんだ!と意地になりだすから話はできんぞ
2022年4月7日 07:22
強い相手を試行錯誤しながら倒す楽しみを知らないんだな
可哀想に
2022年4月7日 11:17
まずはスレの趣旨を理解しよう
2022年4月7日 17:02
論点わかってない悪いなこいつw
2022年4月7日 06:58
真ゲを他のゲッター作品に変えたり工夫はして欲しい
アムロも一度ぐらい休ませてええやろ…
戦闘アニメについても、自分の好きな作品が参戦した時に今回でいうイカルガみたいにならないかとお祈りしないといけないのもな
2022年4月7日 07:07
アムロはエーアイ系じゃずっと休んでます
ゲッターはさざなみ系すらチェンゲになったのは草も生えない
新、ネオゲと声録ってるのに使う機会無し
2022年4月7日 08:01
アムロがエーアイお休みなのは知ってるけど、1stをなぞるならまだしも、V〜30全てが逆シャアばかりだと普通に飽きる
2022年4月7日 09:12
ファーストはさざなみ系が扱っているからな
制作ラインによる作品の偏りは戦闘アニメとの兼ね合いで仕方ない
2022年4月7日 10:43
そうなんだよね
この話もエーアイが復活してくれたりしたら済む話なんだけどね
2022年4月7日 18:29
ファーストをメインにして欲しいわ
2022年4月8日 00:30
GCとOEでメインだったが、皆が買わなかったから今後扱う事は無さそう
2022年4月8日 18:00
あれは初代ガンダムの問題じやないわ。
2022年4月8日 10:48
今の原作にキャラを近づけているスパロボで
ファーストメインにしたらアムロが埋もれるんだよな
アムロ脱走とか前半の追跡されながらの辛い状況でのイベントもやり辛いし
2022年4月7日 08:41
自分なりの楽しみ方すりゃいいのにw
2022年4月7日 11:52
あれ無しで縛りプレイしたらユニットの配置とか改造パーツの構成とか考える余地ができて楽しかったわ
後、気力はもっと溜めにくくてもいいかな
開幕から必殺技撃ち放題なのはどうかと
2022年4月7日 12:24
アムロのカミーユのバストアップ画像もDLCだと刷新されてるから
もうしばらく擦り続けるんだろうなぁ……
2022年4月7日 13:29
ボリュームくらいしかほめるところがないから歯ごたえあった方がいいな。そもSRPG自体ニッチな市場だから逆にもっと突き詰めても良い。
2022年4月7日 17:31
2022年4月7日 18:31
・敵ターン精神コマンド使用
・無駄に種類多い&効果高すぎな強化パーツ
・没個性になるから何ならPPによるパイロット養成も要らない。数限定のスキルパーツくらいが丁度いい
スパロボはキャラゲーだから難易度は低くていい、嫌なら縛れの意見は30発売前はおれも似たような事思ってたので全否定はできないが、30はヌルゲーというのも憚られる簡単さだったから考えを改めた。ヌルいなりにゲームとして成立してるものを遊びたいのであって、何も考えなくても100%負けないチートがしたいわけではないから
2022年4月7日 21:10
マップ画面上でカットインが連続で入って、戦闘が5秒で終わるのが理想。
「テイルズオブアライズ」のブーストストライクくらいのテンポで。
爆散して「うわあああ」とかもいらん。
2022年4月8日 00:48
連続攻撃とマルチアクションはなくていいのはわかる、強すぎる。後はメインになりそうな参戦作品か…
2022年4月8日 02:53
2022年4月8日 03:11
何の為に戦ってるんだか分からない不毛感
不必要に悪意を感じる展開やセリフ
あと、ゲームの内外でプレーヤーの心に付け入って
振り回そうとする頭のおかしい工作部隊の存在を感じる。
2022年4月8日 03:17
これはゲームの内容以前の問題だけど
売り上げやコンプレックスをネタに
『対人操作』を行ってるチンピラサイコパスどもはとにかく要らない。
2022年4月8日 11:54
どうしても付けるなら配置とフォントに気を遣ってくれ
逆に顔グラはキャラゲーなのにあの申し訳程度の四角枠はどうなのか
2022年4月8日 12:33
戦闘アニメのために武器減るとかマジで本末転倒だよ
2022年4月8日 12:38
育てるキャラは全部習得できちゃうから個性なんてない
先天技能の火力倍率だけで優秀かどうかが決まるのが虚無すぎる
そもそも育てたら倒す敵が居なくなって虚無なんだが
2022年4月8日 13:01
そんなもの作る暇あったらデバッグでもしてくれ
2022年4月8日 16:10
復活させれば、それだけで話題性も出る
2022年4月8日 21:57
2022年4月9日 00:46
Sアダプター+αみたいな今までの上位強化パーツのニコイチ性能パーツとアウェイクンも無くす
サポーターパッシブは消すかもうちょっと性能控えめにする
あとブライトのエースボーナスの指揮範囲内気力+5を以前の3ぐらいに戻す
2022年4月10日 21:17
地形効果の強化
アニメーションは使い回しで良いから他にリソースさく
公式からしてぶっ壊れ機体(笑)を推奨する精神を改める
とかかな30なんて新規で作ったアルトとかのアニメーション劣化してたし…
2022年4月11日 20:03
2022年4月14日 13:13
どんなにシステム面で良くなろうと早く続きやりたいって成らないなら無駄
今だって惰性でやり続けてるのにこれで1話に時間かけるなら動画勢になる 面白いゲームというよりスパロボでしか見られない原作で出来ない事をやって欲しい 共闘に救出 死亡回避 合体攻撃 色々な蠢いてる悪意をそれでも自分が信じた正義の為に平和の為に協力して立ち向かう そんなスパロボで良い その点BGMじゃなくて歌を入れるのは本当に良かった気分の盛り上がり方が違う