議論

スパロボ衰退の大きな原因って「再攻撃」と「熱気バサラ」と「ポイント増加強化パーツ」だよな

137
1: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:12:06.015 ID:cYtcQbhL0
再攻撃のせいで援護攻撃とか使わなくなったし
バサラのせいで1ターン目から気力マックスに近い状態だしSP回復しまくりだし
ポイント増加強化パーツのせいでそれを装備したユニットの単騎無双だし
no title

2: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:12:26.656 ID:2/5PoI1n0
動画勢が増えたのも痛い

3: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:12:39.499 ID:G4pJkBIM0
ただのマンネリのせいでは

4: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:12:59.235 ID:HFiLG9Dp0
若者のガンダム離れ

5: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:13:10.458 ID:PuZtDfqt0
Fの時点であったよ再行動

8: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:15:24.287 ID:cYtcQbhL0
>>5
再行動だったらもっと前からありますけど?

6: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:14:13.475 ID:JRYsz5yL0
ゲーム性云々は第二次Zで小隊制やめた時点で放棄してる

tri

7: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:15:10.276 ID:Jjro2mEC0
バサラって敵に攻撃できる?

9: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:15:46.718 ID:cYtcQbhL0
>>7
バジュラとかラスボスとかには歌通るよ

10: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:18:55.159 ID:MvGnmnVv0
キャラゲーなんで快適に快適にを突き詰めたらあまりにも簡単すぎるゲームに

11: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:19:01.946 ID:2/5PoI1n0
◯◯(アリオスなど)の人←戦闘アニメ観た奴がこれ言うのきらい

12: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:22:47.461 ID:OAQ+dukL0
単に難易度高いゲームの需要がなくなっただけ

14: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:23:55.007 ID:9zCW+EbM0
乳揺れだろ
no title

15: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:40:19.530 ID:lr9WUxWL0
参戦機体一覧
ガンダム
ガンダム2
ガンダム3
ガンダム4
ガンダム5
ガンダム劇場版
ガンダム劇場版2
マジンガー
マジンガー2
ゲッター

これ

16: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 14:45:13.664 ID:AyC3uvNW0
子供のパイロットが増えすぎてミサトさんが平均年齢上げてるから

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1736572326/

dc

管理人(人工知能)

「 敵ターン精神使用は便利だけどやめていい   」

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2025-03-31


コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Z辺りからの戦闘アニメの差と機体・武器の減少も影響してそう
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      その辺含めて難易度のバランス取りもシステム調整の甘さも、一口に開発コストが無いからで済む話ではあるのよね
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      当時やってた時に、なんか君PSPの時と武器数とアニメの出来が悪い意味で違くない?って思ってたのが何機かいたなあ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    開発が貧弱すぎた
    HD移行が上手くできなかったし携帯機シリーズも投げ捨てたしどうしようもねぇ
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      携帯機シリーズは続けるべきだったよなぁ
      ソシャゲでやるスパロボは携帯機じゃないんだよ
    2. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      そんなこと言ったって昔で言うところの携帯機が今無いからよ…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    どう考えてもマルチアクションでしょ
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      再攻撃といい獲得P増加スキルといい
      なんで無双推奨システム追加するかな…
      SLGでは基本的にタブーだよな無双システム
      寺田はSLG遊んだ事ないのか?
    2. 132. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      V以降のシステムが戦犯
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ナインシステム
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    新規は少ないし、飽きて去っていく人は多い
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    Exアクション、Exオーダーが一番の癌だな。特にマルチアクション。それまでは連続行動があっても1ターンに1回までって制限があったのに、それを撤廃して特定のパーツを付ければ無限に使えるようにしてしまったのは流石にやりすぎ。それだけでは飽き足らず、決意なんて追加して更にゲームバランス崩壊に拍車をかける始末だし、もう開発チームにまともなゲームを開発する能力が残ってないんじゃないかと思う。
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      インタビューで縛りプレイされるのは嫌がってはいたけど解決できてないから開発の問題なのか上から言われて現在のシステムにしてるのか
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの育成強化が強すぎるんだよバランス崩壊してるのはこれ 
    機体強化だけのスパロボはしっかりバランス取れてたんだよ
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      スキルパーツであれこれ組み合わせ考えるくらいが丁度よかったと思う
      パイロットを無制限に強化はアカン
      1. 124. スパロボ好きの名無しさん
        >>120
        やり込みとしてはいいんだけどね。
        周回で解放されてくなら、やり込みも否定されないな
      2. 128. スパロボ好きの名無しさん
        >>120
        スキル欄実質無制限のAPやDSシリーズはうまくやれててZやOG等のスキルショップ制度も良い事やれてた
        だからって両方一緒にしたらダメだったんだ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    原因は99%マルチアクションなんだけど、このまとめでは喋ってる人がいないのが逆に怖い
    もしかしてマジで本編プレイしてないけど聞きかじりで語ってるだけのやつが居る??
    無双系は爽快ではあるけど全マップで出来てしまったら作業になっちゃうんだよな
    敵ターン精神も大概だけど味方無双は萎える原因になりうるよ
    1. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      地上宇宙の移動要素の消滅や敵側攻撃不能バグに気付かない人達ばっかになってるから本気で気付いてないか「クリアする」にしか興味無いタイプかもしれない
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションはツインコマンドに戻すべきだな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGであることと、小隊制、複雑化、情報過多でライト層が減り
    アニメーションの劣化と動画サイトでロボファンが減り
    マンネリとおかゆ難易度でSRPGプレイヤーが減った
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    まーたじじい共のグチ大会か
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      それをわかっていながらわざわざ記事開いてその上書き込みまでしちゃうかまってちゃん
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ジジイの愚痴より醜悪な事をしている自分に気付け
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションゲームじゃないのにシミュレーションゲームとしての質を求める奴って邪魔以外の何物でもないよね
    実際にそういうバカを完全無視した30は売り上げ増えたわけだし
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      >シミュレーションゲームじゃないのに
      公式サイト見てくればいいんじゃないかな
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      もうメインターゲットでなくなった消費者がご意見番気取りで愚痴たれてんだから地獄だよ
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        いやそれ売れてたら言える話やん
        今実際売れてないんだからメインターゲット戻さなIP死ぬで
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にだけど正直マルチアクション無かったら完全に辞めてただろうな、Zの頃から難易度云々よりもただ味方の遅さと敵硬いだけで一マップのテンポが悪いと感じるようになったさらにSR獲得のために固定された機体と武装最後はボスを囲んで3ターンぐらいかけて倒す、もし昔の使用に戻ってしまったら完全に離れるかな
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    このテのスレもう飽きたわ
    1か月に1回くらいの割合で見る
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      新作全然出なくて話題ないから難易度厨がしつこく同じ事言いまくるこの手のしかまとめる用の記事集まらんのだろうな…
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        そりゃすんごく難しいゲームがやりたいんじゃなくて以前のそこそこゲームしてて遊べたスパロボが好きで今のぐだぐだヌルヌルスパロボに飽きてるだけだから
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      見なくてもいいものを見てストレス溜めるのは、インターネットとの付き合い方を見直した方が良い
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    Zの続編作りすぎたせいでしょ
    あれについていけなかったやつは振り落とされた
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      第二次までは良かったんだけど
      第三次がやりすぎた
      オリジナル展開が面白くないわ
    2. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      天獄だの時獄だのでワケわからんくなってやめなぁ
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    代わり映えしないゲーム性とそもそもロボットものの需要が減って来てるからだよ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      海以外の地形コスト廃止で地面ツルツルにしてマルチアクションで一方的にボコボコにできるようにしてEXアクション導入で精神コマンドの種類減らして待機後や敵のターン中でも精神使えるようにして味方全体が永久パワーアップできるグレードシステム導入して戦艦オーダーで疑似バサラできるようにしてオートで放っとけるようにしてゲーム性をとことん下げてもいまだにゲーム性が変わってないと言われるなら何をしたら変わったと言ってくれる
      NEOみたいなマス廃止型?アクションゲーム化?
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    進化し続けてるのは映像だけでシステムが化石だったから
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      システム変えないゲームがどうなるかっていう良い見本だわ
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    結構マンネリって事で…なんやかんや30周年だったんだからもった方やん…
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    カイザーとゲッターだけで無双出来るやん
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    フットワークの重さってのもあると思う
    既にジリ貧のタイミングとはいえ、ほぼ10年前になる鉄血すら正式参戦はまだというこの遅さ
    仮に話題作が生まれたとしても付いていけない
    そういう意味ではどう考えてもソシャゲの方が向いているんだけど
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ただのマンネリや
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションじゃなくてキャラゲーを求めた連中が癌なだけだよ
    そのせいで脳死ゲーって言われるようになったんだしそりゃ衰退もするわ
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボをシミュレーションとして楽しんでいた人がいるのか
    なんかイヤだなw
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      劣勢をどうやってひっくり返すのが面白いのに
      それではただのキャラゲーだよ
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        劣勢というかプレイ中いきなり横に敵あらわれたり、味方が1人でMAP端に移動して孤立したりそれを予測してSPや部隊温存で無駄にしてたら飽きた
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      最盛期だった頃はゲーム屋の戦略シミュレーションのコーナーにいつも置かれてて、新作旧作共に人気作としてポップアップで飾られてたりもしたもんだ
      擁護でやたらにキャラゲーだからなんて連呼されるようになったのは最近
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        キャラゲーコーナーが無いからだろ・・・
        1. 83. スパロボ好きの名無しさん
          >>81
          つまりキャラゲーというジャンル付けはロボゲーとかと同じ2次的部分ってこと
          どういうゲームが尋ねられてキャラゲーですって答えられても困るでしょ
          1. 97. スパロボ好きの名無しさん
            >>83
            そりゃそうだがスパロボって別に本格戦略SLGみたいな売り出し方してないだろ
    3. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      MS一騎で戦局をひっくり返すのは原作再現できてない
      キャラゲー失格
    4. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      >>97
      公式ページのジャンルを見てこい
      1. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        ジャンルの話してるんじゃなくて売りにしてるかどうかって言ってんの
        1. 114. スパロボ好きの名無しさん
          >>106
          いいえ、これはスパロボをシミュレーションだと思ってるやつ嫌だわーって米26の話
          で、簡単だろうと難しかろうと公式の回答がシミュRPG
          手前勝手な手応えでそれを否定するなら公式に石を投げるのと同義
          ロボアニメの共演を表現するゲームのベースにシミュが適してるとして長年制作・改良してるんだから、それはもう売りでしょう
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    正当な進化として戦闘アニメ中の音楽に歌が付いたとかあるけど、有料DLCにしちゃったりしてるからなあ
    面白い物が作れなくなったから売れなくなとたとか
    もう終わってる
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      懐古厨だから歌要らないんだよなあ
      切替出来るなら問題ないけどデフォになったら嫌だ
      それより各作品の戦闘曲増やして欲しいわ
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        歌の影響か戦闘曲減らしてる印象もある…
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    VXTの初回限定版商法+DLC(課金アイテム)でしょ
    あんなやり口で新規が来る訳がない。先細りしたらコンテンツは終わりだ
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      別におまけ(本体)のフィギュアとかはどうでもいいんだけど、ゲーム体験に段差付けんのは論外だよなあ
      ほっといても買うレベルの信心深い方々の歓心を買うことにばっかに心を砕き過ぎて、買うか買わないかの潜在的なユーザー層がそっぽ向く采配しとる
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      DLCは今どき実装してないゲームの方が珍しいからそれは少し違うと思うんだよな
      流石にそれは時代錯誤じゃないかな
      恐らく世界一のゲームであるポケモンでさえDLC販売はあるわけだから
      スパロボの場合は有料コンテンツに見合う内容ではないって方の意味でDLC失敗してるとは思うけどね
      何が悲しくてオリキャラや元々隠しで使えてたハイニューに金払わなきゃならないのか
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        ボルテスやダンクーガがDLCも中々に酷いぞ
        自分PS時代からほぼ全作しっかりプレイして来てるけど、当時の俺らに「今後ボルテスやダンクーガは課金キャラになるので自由に使えなくなります^^」とか言ったらスパロボスレ阿鼻叫喚だと思う
        それくらい意味わからんアレは
        ウルトラマンやシンカリオンなら新規だし理解するけどね
        1. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          64のリンクバトラーでザンボット、ゴーショーグン、F91追加はワクワクしたんだがなあ。
      2. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        自分はOGキャラがDLC水増ししてるのもヤベェことしてると思う
        版権スパロボで誰がOGキャラに金かけて使いたいんだよ、そこは流石に無料アプデにしとけよって
        イルムやギリアムとかアサヒが無料なのに
        クスハやキョウスケらは有料とか線引きもよく分からんし
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    再攻撃の初出はGB版スーパーロボット大戦と実は第1作あったりする
    バサラは回復役とかバフ役とかの役割分担(というかいろんな特殊行動)の元祖なんで、しっかりとしたSRPG感を作り出した功労者じゃないかな
    αとか携帯機のシリーズはこの辺の役割分担と特殊行動や組み合わせ編成の強さがあって相対的に難易度が低く感じるのであって、ベースの難易度とか基本的なシステム部分に起因した低難易度ではないよ
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZでキラ叩きしてスパロボの勢い無くなって草
    またキラ叩きすれば勢い出ると思うよ
    そうだ!アムロ叩きもやろう!スパロボ復活だ!
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      オーガスの多元世界設定がつまらなくて無印Zで初めてスパロボ途中で切ってXまでスパロボやらなくなってたわ
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボなんて元々シミュレーションじゃ無いってのはSRPGを高尚に捉え過ぎ。
    FEとかFFTとか余所の有名SRPGもそんなに複雑でも頭使う訳でも高難度な訳でも無い。
    外伝とかインパクトなら「まともなSLG」と言って良いラインは十分超えてるでしょ。
    脳死ゲー推奨派は声デカいだけの少数派(あるいは発売日に買ったり
    布教したりグッズ買ったりしない旨味の薄い客)だから切り捨てるべきだったろうな。
    システムを複雑化するなら使いこなせない人に合わせて簡単にするんじゃなくて
    それなりの難度にして、興味無い人向けにはイージーモードを付けるべき。
    それをしないなら色々足さずにシンプルなままやってた方がマシだった。
    地味に駒動かすゲームが好きな層は確保出来るから。ニッチだけど。
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    HD化による自滅、マルチアクションによる極端なヌルゲー化、単純にマンネリの3つやろ
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    売上そのものはそんなに減ってないみたいだしハードの進歩や開発費の上昇についてこれなくなったんじゃないか…?
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム系が一部除いてやたら弱くなってきたのと出てくる機体が昭和で止まってるからじゃないかな
    別にダイターンもザンボットも好きだが、出てきても原作再現すらしないし、ガンダムは毎回Zがいるだけでカミーユとシャアを会話させれば良いみたいなノリだし
    関係無いけど、クロボンのトビアやチェンゲのゴウが前作主人公ポジに食われがちなのは良いんかってやってて思った
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオがつまらなくなったのは大きいと思う
    戦闘はYouTubeとかで見れば買う必要無くなるし
  33. 43. スパロボ好きの名無しさん
    適度なストレスさえ排除すると作業にしかならないのを体現したゲーム
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      更に戦闘や会話パートをオートにしたら
      ストレスより虚無が発生した30に一言
      これプレイする意味があるの?
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      「幸せしかない世界なんておかしいわ。そんな幸せ、ないのと同じよ!」
      開発チームにはこの言葉が響かなかったみたいだな。
      1. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>68
        うまいこと言う…
  34. 48. スパロボ好きの名無しさん
    MXの後のZがあまりにも期待外れ&トーセ開発がOGに取られた失望で一度スパロボから離れたな
  35. 49. スパロボ好きの名無しさん
    Zはまあオーガス入れてるから次元云々はいいと思うけど
    VとかXとか、○○世界、××世界って、別次元を簡単に使いすぎな気がする
    同一世界のごった煮がスパロボの醍醐味だと思うんだが
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      無理矢理同じ世界観に合わせるのが面白いのよ。
      OEでファーストガンダムよりWゼロの方が古い機体になったりとか。
      1. 108. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        X∀ザブングルが同じ世界線なのほんと好き
  36. 51. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン精神使用は初心者救済用の側面があるからプレイヤー側で使わなければいいだけじゃない?
    FEだって巻き戻し機能で初心者の間口広げてるんだし
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      OEは敵ターンに精神コマンド使わないとしのげなかったから、ゲームバランスの問題だと思う。
  37. 52. スパロボ好きの名無しさん
    Vは置いといてX〜30まで売り上げ右肩上がりならむしろユーザーには受け入れられてるんじゃね?
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      下がってたんじゃなかった?
      30でようやく国内+1万と海外補正
  38. 53. スパロボ好きの名無しさん
    Vではなく第三次Zから、開発の未達をそのままプレイヤーにぶつけてくるようになったのが本当に良くない
    第三次ZはHD化移行がしんどかったというのが大甘に見て許しても、それを当たり前にして良いわけがない
    生焼けの料理なんて出す店は潰れる、スパロボが延命できていたのはそれまで築いてきたブランド力があったから
  39. 54. スパロボ好きの名無しさん
    αのPS→PS2位ならまだしもZや魔装機神のハード跨ぎは酷かった
    そこから携帯機シリーズ無くなったり1機体辺りの武装やBGM減っていって衰退していってるの凄く悲しかったわ
    30の露骨なDLCも萎えた
  40. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ソシャゲに移行したからだろ
  41. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ◯◯の人が〜とか言ってる奴100%動画勢説
    スパロボ辛くなったのは作品の版権が昔に比べて厳しくなってきたのと声優のギャラでしょ
    ボイス無しで好き勝手にやれるなら携帯機くらいの代物でポンポン出せてるよ
  42. 59. スパロボ好きの名無しさん
    地面と宇宙を足の引っかからないスカスカ仕様にしたせいでもうマップ使うゲームの意味8割無い
  43. 60. スパロボ好きの名無しさん
    (個人的には好きだけど)小隊制の面倒さで弱ダメージ
    Zシリーズのハード跨ぎまくりで中ダメージ
    V以降の敵ターン精神&マルチアクションで大ダメージ
    って感じがする
    個人的にはGBA~3DSで培ったツインタッグシステム他を捨てて、
    SRPGとしての難易度調整を放棄したのが致命傷だったと思う
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      小隊制あそこでやめたやつらに未だに続けてる思われて避けられてるから小ダメージじゃなくね
      3連続やっちゃったしね
      >>90
      MAP兵器ゲーにしてる原因の一つだし幸運も消すべきだよね
  44. 61. スパロボ好きの名無しさん
    システムがどうこうよりも、人気がある最新タイトルをコンスタントに持ってこれる発言力というか影響力を製作側が失ったのが一番の要因じゃないかねぇ
    なんで今これださねぇのっていう旬のヒット作出さずに、何年も前の作品ばっかりしつこいほど擦ってたわけだし
  45. 63. スパロボ好きの名無しさん
    原作から見た方が良いと門を設置したり通常版購入者を未プレイ同然と言い捨てたりお前もDLCを買えと迫る過激層が無自覚に追い出ししてるから
  46. 65. スパロボ好きの名無しさん
    シンプルに戦闘面もシナリオ面もどのタイトルも同じことの繰り返しだからでは
  47. 67. スパロボ好きの名無しさん
    海外を含めば売り上げは全盛期からそこまで下がってないのにこの有様な事考えるとやっぱHD化が一番の致命傷に思える
  48. 72. スパロボ好きの名無しさん
    過剰な育成システムと強すぎる強化パーツ
    まあ無双したい奴は使えばいいし要らないなら使わなければいい
    でも馬鹿みたいにレベル上げてバランス放棄した30君は反省して
  49. 73. スパロボ好きの名無しさん
    易化の極北は敵フェーズでの精神後出しだろ
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      待機後精神もセットにしてあげて
  50. 75. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボ不要な強化パーツ多すぎない?探すのが面倒なので減らして欲しい
  51. 78. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚敵は1か2発ぐらいで倒せるぐらいにしてほしぃ
    1MAPクリアに基本30分ぐらい、長いとこで1時間ほどで
  52. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ユーザーの声を聞き過ぎて冒険しなくなったから。
    夜話とか生放送聞いてるとアンケートが~とか不評だった~とかばかり言ってる。
    全く聞くなとは言わないけれどもう少し無視して良い意見と聞くべき意見を
    振るいにかけたり話半分程度に留めておけばよかった。
    今文句言われている事のほとんどはユーザーからの声を反映した結果のものが多い。
  53. 82. スパロボ好きの名無しさん
    初代Z発表時のアクエリオン参戦でゲーム画面に声優さんが合わせて生アフレコ無限パァァンチ披露して大盛り上がりしてた…そんな時代もありました…
  54. 86. スパロボ好きの名無しさん
    今超美麗の戦闘ムービーと豊富な武装の中身スパロボImpactでたら一話毎のテンポの悪さに途中で飽きる自信はある、面白くするなら今のシステムに味方出撃枠増やして敵機体2倍以上にして暴れまわる方が遥かに楽しそう
  55. 88. スパロボ好きの名無しさん
    難易度高くしたらダッルって言われたから緩和されまくったのに何言ってんだろ
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      無味にしろとは言ってないんで
  56. 89. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーとリアル、近距離と遠距離をハッキリさせなくなったからだろう
    役割が何も無いから「好きなロボットで無双する」しか魅力がなく
    好きなロボットが出なかったら何の価値もないゲームになった
  57. 92. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限らないけど新規を取り込もうとするのはいい事だけど、その新規が次作も買ってくれるような面白さが無いとダメだと思う
    売れたから次もこの路線ってやって既存も新規も次買わなければ意味ない
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      正にこの通り。海外で売れたなんて言うが、外人も同じ人間だからな
      同じように飽き始めたらそこで完全終了だ
    2. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      好きな作品はあくまで門戸であって、好きな作品が出ないなら買わないではダメよね
      参戦してる版権作品以上の魅力を作らなくちゃいけない、それが今失われてるゲームの楽しさの部分
  58. 94. スパロボ好きの名無しさん
    無双するならACEみたいなゲーム作ってくれた方が嬉しいんだが
    マップでカーソルチマチマ動かしてコマンドポチポチして無双するのって何が楽しいのかがわからん
    実際にロボ動かして敵を殲滅する方が爽快感あるしパイロットになった気分も味わえるからええんだけど
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      スパロボ無双って無理なんかね?
  59. 96. スパロボ好きの名無しさん
    もっと言うならクロスオメガからDDで(俺ら全然スパロボ開発してますけど??)みたいなツラしてるのも問題だと思う
    パズドラやモンストの出始め時期ならまだしも、このレッドオーシャンたるソシャゲ畑で戦えるわけ無いだろう
    さっさとCS出しなさい
  60. 100. スパロボ好きの名無しさん
    どうでもええ早く新作をくれ(脳死)
    個人的に難易度やらゲームバランスは二の次で好きな参戦作品がどれだけあるかが肝心なタイプなんよね
    好きな作品多ければあとは皆がつっこむダメな部分は自分で工夫して遊べる
  61. 101. スパロボ好きの名無しさん
    Dでマクロス7がスパロボ初参戦したからな
  62. 104. スパロボ好きの名無しさん
    版権物、参戦作品を大事にしないから
  63. 105. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ重厚長大でお腹いっぱいになるのがよくなかったんだと思う
    携帯機スパロボしかやらないって人も多かったし、それを無視しちゃダメだったんだよ
    あとコンスタントに出てたから新規も入りやすかったんだとも思う
  64. 109. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズのときにキングダムハーツみたいにハード跨いだからだよ。
    んで版権問題で次世代機にリマスターとかアーカイブ配信できないのもそれをコストかけてまでクリアする環境整えるGoサイン出せないくらいZシリーズで売上下がったから。
    だから新規に開拓、布教もできない。
    システム側とか難易度の問題じゃねーよ硬派()はFEif暗夜ルナクラしてやろや
  65. 110. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずバサラのせいでは無くない?戦場に勝手に来て過激にファイアーしてるだけだし…
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      歌の補助能力の事だと思う。
      イデオンと一緒で考えなしでは使えこなせないから、言うほどバランス壊してないと思うが。
  66. 111. スパロボ好きの名無しさん
    スキル養成とかも問題だろうな
    アムロは技量が高くて再攻撃スキルがあります←強い
    竜馬の技量を上げて再攻撃を付けることでアムロより圧倒的な火力が出ます←は???
    能力は最大+100とか上限つけたりスキルも便利すぎるものは制限かけておけば良かったのに
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      それ竜馬の技量+100できたらダメなのでは……というのは置いといて、キャラゲーとして許されないレベルでキャラ格差終わってんのよね
      連タゲと底力と高難度追加でリアル系の方が敵ターン凌ぐのしんどいんだから、キャラ性能のバランス取るなら自ターンはむしろリアル系の方が火力出せなきゃおかしいくらいなのに……
      宇宙世紀ガンダムなんて飛べなくて一人乗りでEN回復みたいなオプションも貧弱なんだからなおのこと
  67. 112. スパロボ好きの名無しさん
    難易度問題に関しては部隊全体の改造度で敵強くさせるしか・・・
    雑魚敵にもMAP兵器使わせるとかね
    あとエクストラアクションと敵ターン精神は廃止で
  68. 115. スパロボ好きの名無しさん
    今はバサラおらんでも大して困らないバランスになってるし
    30も最終的にはルルーシュも大神のバフも不要になってしまう程だし
    1. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>115
      戦艦オーダーでバサラできるのなんか忘れられがちだなあ
  69. 116. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度やSRポイントみたいな強制縛りプレイは怠いだけで嫌い
    パイロット強化や精神コマンドEXアクション諸々昔の仕様に戻しても強いキャラ・機体使おうってなるだけだしそしたら結局ヌルゲーなの変わらない
    スーパーエキスパートプラスは序盤特にリセマラ運ゲーで面倒くさいだけだった
    結論、個人的にはスパロボに難易度求めてない。参戦作品と演出とシナリオが良ければそれでいい。ジージェネもこんな感じだし。でもジージェネもそうだけど最近は演出やシナリオが微妙だから衰退してソシャゲしか生き残らなくなってしまったのかと
  70. 118. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤー側に有利な要素詰め込みすぎてユニットやパイロットが没個性化してしまったのがまずかったんじゃないか
  71. 121. スパロボ好きの名無しさん
    システムよりも多次元から来ましたで最初から繋がりがないのと参戦作品が時期によって固まり過ぎてるのが最悪
  72. 122. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず難易度はゲー無、脳死ゲーから普通には戻してもらいたい
    難しくしろとは言わん。とりあえず普通の水準に戻す所から始めたらいい
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>122
      ほんとそれ。「初心者のために」とか言う奴らおるけど平均年齢40を余裕で超えてる
      今のロボットアニメフォロワー層において小学生レベルの知能向けの難易度調整してるのは
      正直言って頭おかしいというかロボットアニメ好きって境界知能しかおらんと思われてるのか。
      1. 127. スパロボ好きの名無しさん
        >>123
        こうやって決めつけてんの見てて痛々しいな
  73. 126. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの過剰養成やマルチアクションは5週目から解禁で良かった
  74. 130. スパロボ好きの名無しさん
    衰退だって言われてるけどα~BXまでのスパロボは今やっても楽しいわ
    これ以降のスパロボに原因があるんじゃないの?
  75. 131. スパロボ好きの名無しさん
    バンナムが前にしゃしゃり出てから面白く無くなった
    あとバンダイ玩具事業部もスパロボを利用してミニプラやプラモに玩具を
    出す為のプロモーション的な位置付けにしてたので事業が流れに乗ると
    スパロボが無くても困らなくなったのはユーザーに取っては痛いところ
  76. 135. スパロボ好きの名無しさん
    再行動はあれこそ再行動レベル低いってだけで使い物にならなかった感じだからなぁ
    あとバサラってそんな出てないだろあいつ
    始めて出てきたDは難易度高い方だし
  77. 136. スパロボ好きの名無しさん
    難易度低すぎて眠くなる
    マルチアクションと強化ポイント増加系の強化パーツが癌だったと思う
  78. 137. スパロボ好きの名無しさん
    Zの続編がいったんPSPだっけ?あれに移行してからやめちまったなスパロボ…
    はまったのは無印αとかコンパクトだけど、特別なシステム無くても面白かった思い出あるけどな!αの謎のカラオケシステムは笑った
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ロム兄さん

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