議論

よく考えたらスパロボの「ひらめき」ってチート性能だよな

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/04/11(水) 04:56:27.440 ID:TajQgx6p0
低消費で敵の攻撃完全無効化て
ノイマン

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/04/11(水) 04:57:11.771 ID:XLqR+NRgd
ひろゆきに見えました

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/04/11(水) 05:00:39.894 ID:GhoDVhgz0
敵の必中すら無力化できるからな

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/04/11(水) 05:03:49.292 ID:3SrhuFBQ0
最近は直感に食われてる感

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/04/11(水) 05:05:02.663 ID:H6cEQGbYd
リアル系で集中持ってないやつは○ミだよな

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/04/11(水) 05:05:12.857 ID:g1ak/ZUoK
ショウ&ビルバインにはいらない

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/04/11(水) 05:08:53.449 ID:H6cEQGbYd
最近のやつだといる
ステ上げしたらいらんけど

これ前から思ってましたw
敵の攻撃を一度完全回避、って
しかも SPが10とかで使えたりして、
更に序盤から大抵使えるという・・・

まぁ、今はそれ(回避)を他人につけられて
しかも(システム都合とはいえ)敵の攻撃をみてから使える
先見があるんですけどね。


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1523390187/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ひらめきは強力だけど敵も避けないとどうしようもないような攻撃力だったり
    いやらしい追加効果持ってたりするからバランス的にはいいんじゃないかなあ
    お互い細かいダメージ与えるバランスのSLGもあるけど、あんまり楽しくないし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    よっしゃ、OE方式でいこう!
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    終盤の敵になると、フル改造+強化パーツ+地形適応S+集中使っても回避不可なんてザラだしな。少なくても一周目じゃほぼ無理だから、必要不可欠だわ。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    高難度だと必須よね>先見
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      スレ>>4
      直感は必中だけ・ひらめきだけ欲しいって場面だとコスパ悪くてなぁ
      避けるし当ててくる終盤のボス軍団とかには使いまくるけど
      第一か第二精神が直感だとレベルの低さからくる低SPのせいで序盤・中盤には重い
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ゲスト親衛隊兵「ほーん」
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    元ネタがロボットアニメだから、気の持ちよう(精神)で何とかしちゃうシステムはハマってると言える
    他のSRPGだと、毎戦MAP兵器が飛び交うとか、倒れたユニットは復活しないとか、有用なユニットは女ばかりで男はお荷物とかあるけど、
    そういうスパロボじゃ有り得ない要素も、下地が違っている事を踏まえれば納得できる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    便利なだけに敵に使われると非常にウザい
    戦力のしょっぱいIMPACT2部でアルフィミィが予知能力で毎ターン使ってくるもんだからひたすらキツかった思い出
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    バルカンから宇宙崩壊クラスの攻撃まで何でも躱せちゃうからね
    不思議だね
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    確かに必中より勝ってる点がチート
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンの艦長さんがすっかりもう先見おじさんのイメージがついてしまった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    悪名高い天獄篇だけど、真化融合だかでロボットと人間が一体化して限界を超えた力を出せる=精神コマンドの設定は好き
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    昔だと複数パイロットによる不屈とひらめきの二重保険好きだった
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    そして俺はニート
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    まあ雑魚なユニットでも持ってる奴は
    どんな強敵の攻撃もかわせるってのはスゴいちゃあスゴいわな
    ただかわしてるだけじゃ何の現状打破にもならないから
    必中や集中なんかの命中系もあっての閃きって感じだが
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    不屈「強すぎて弱体化されたんスよー」
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    閃きよりも鉄壁を使われるほうがウザいな、敵の場合は。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    先見と言えばジル司令
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    閃きは「バァァァルカン!」ひとつで「ハイ、消えた~」だからな。
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    OEだと、必中ひらめきは命中回避に+補正だから確実に避けられる訳じゃないんだよな
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    先見の後出しとは…
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    シュウ「まったくですね」
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    弱い機体で対ボス戦の会話する時には必須だよ。
    あれないとワンパンだから。
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファで止まってるワイには何が何やら
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ひらめき・鉄壁・不屈で耐えるんや
    でも特殊武器はひらめきじゃないとね。(受けたら発動するから)
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    ニルファ以前からひらめきの立ち位置は全然変わってないんだが
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファで止まってるから以降の変更点とかがイミフということじゃないかね?>OE、先見
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    先見がチートじみてるのは敵フェイズでも使えるからってのがあると思う。NEO系列なら範囲内にいなきゃならないとかだったらバランス取れてると思う
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    HP減らしてからのイベントとかで強敵が必中使うこともあるので強くて脆い味方はひらめきないとつらい
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    なおBXではユニットによってはチート精神になる模様
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    大気圏内バレルロールニキ好き
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    倉光艦長とか言う先見マシーン
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    待機時、反撃時に使えるようになってからひらめきはさらに化けたと思う
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    不屈バリアはバグみたいなもんだろ
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    みたいじゃなく製作陣は想定してなかったバグと言って良い仕様だろ
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    いっつも思うのは先見とか閃きって誰でも使えるの見るとニュータイプとはってなる
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    これのせいで他の回避・防御系スキルが割を食ってる感はあるなあ。
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ロム兄さん

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