議論

スパロボワイ「νガンで格闘したろ!」

81
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:25:27.78 ID:RMbAymoo0.net
最近のスパロボアムロ「直撃させる!!!バルカンバババほとんど当たってないビームライフルビビビビカットインからのパンチーケリー申し訳程度のビームサーベルシュバー」

ワイ「は?だっさ…」

昔のスパロボアムロ「直撃させる!!!直立ススッ…ビームサーベルクルッ!」

ワイ「カッケェええええ!!!!!」

38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:38:58.14 ID:mJjiL3060.net
わかる

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:27:12.34 ID:tG+GAgh80.net
第二次Zのウイング系好きやったのに第三次で劣化しすぎや

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:28:14.48 ID:dEyXeye4p.net
流石に昔の方がカッコいいってのは無いやろ
頭からヴェスバーとか出てる時代やで
F91

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:29:49.98 ID:tG+GAgh80.net
>>6
第二次αからやな、今見ても凄いんわ

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:29:43.65 ID:oDsH8m0td.net
昔の、マシンパワー弱いなりに頭絞って考えた演出すき

今のガキのブンドドきらい

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:29:44.80 ID:N7T7mK0id.net
戦闘でいきなりビームサーベルだけ刺すとかありえないから

30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:37:21.50 ID:0mQ7NlRFd.net
>>9
アニメじゃん

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:30:40.99 ID:r+SEYJPid.net
一機一機の戦闘アニメに力入れるより一つの作品で使える機体増やしてくれ

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:30:47.84 ID:wn9p0pCz0.net
昔のって敵モブとかまっすぐ進んでぶつかるだけやんけ

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:31:10.02 ID:0O/hq04sK.net
ゴッドマーズ(ニッコリ)

20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:32:21.01 ID:6JdSk/Tb0.net
>>16
Dのゴッドマーズ原作より動く言われてて草

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:32:05.19 ID:dEyXeye4p.net
W好きのワイとしてはAPくらいで丁度ええわ最近のはクドすぎや

24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:35:34.65 ID:6JdSk/Tb0.net
>>18
スパロボ史上トップクラスに使いづらいゼロ
なおトーセ製ツインバスターライフルは圧巻の模様

21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:34:17.88 ID:OmRmMgDZ0.net
相手棒立ちのなかでカッコええ動きシュババババされてもなんか違和感あるわな

27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:36:46.46 ID:2+ObQ8V9K.net
>>21
まぁいい加減同時に動く戦闘にしないと時代遅れなのかもね
そもそもフェイズ制も時代遅れだが

35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:38:32.40 ID:MLk8aPGe0.net
>>27
ターン制ストラテジー自体は今でも普通に需要あるんだよなあ
何でもリアルタイムにすれば面白くなるわけじゃない

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:34:56.70 ID:oDsH8m0td.net
RとかDとかJくらいでええねん

Jのブレンパワードとかレイズナーとか最高やぞ

61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:43:07.54 ID:IobALcvka.net
>>22
一番はフルメタ系やろ

33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:38:03.15 ID:bqKMfnHp0.net
MXの凝りまくったカットインとか演出に合わせてHP減るのほんとすき
今のスパロボそういうとこ手抜き杉内

36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:38:42.63 ID:nfBw6mSCp.net
戦場のヴァルキュリアのシステムでスパロボやってみたい

戦場のヴァルキュリア リマスター - PS4

43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:39:52.99 ID:C6YZSMtQ0.net
>>36
ええな

41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:39:40.25 ID:9g6SgB2Fr.net
あんだけこだわるならクリティカルと演出分けてほC

44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:40:00.93 ID:+cVVgisBd.net
携帯機シリーズって評価高めやけど
格闘系は何度も何度も斬りつけるのが多くて滅茶苦茶くどかった

50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:41:12.73 ID:6JdSk/Tb0.net
>>44
規則正しいファンネルすき

47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:40:21.67 ID:nfBw6mSCp.net
目立った必殺武器のないユニットに水増し乱舞必殺技つけるな

56: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:41:59.85 ID:irXJEOa+a.net
>>47
W系は許してクレメンス

53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:41:39.83 ID:tG+GAgh80.net
>>47
ぼくのサンドロックはもうちょいなんとかしてよ
補給装置ってなんやねん

49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:41:10.38 ID:tz2d12Jqd.net
MXすき

57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:42:00.82 ID:9g6SgB2Fr.net
Dのファンネルすき
容量少ない中で頑張ってる感

58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:42:23.49 ID:oDsH8m0td.net
演出過多の今でもたまに使われる、暗転してからの切った線がシュビビビビビってなる演出、今だと手抜きっぽい

62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:43:11.43 ID:6JdSk/Tb0.net
>>58
ヒートショーテルの手抜き感やばい

59: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:42:34.37 ID:+8nNY3dB0.net
ビームライフル
ビームライフル
ビームサーベル

潔い武装構成すき

68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:44:16.06 ID:1kWwVXyK0.net
>>59
ジ・Oか?

MG 1/100 PMX-003 ジ・O (機動戦士Zガンダム)

86: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:47:21.81 ID:SpNUC1bL0.net
>>59
ジオかな?

64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:43:38.82 ID:t24/DFaV0.net
よく動く戦闘アニメじゃなくてユーザーが求めてたのはボリュームや使用機体数なんだよなぁ

70: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:44:21.07 ID:eZKBbuv/a.net
>>64
キュリオスの人が全部担当してくれるなら神ゲーになるわ

65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:43:42.03 ID:JC3XrpI6d.net
昔のガンタンクとかの明らかに発射角度が合ってないキャノン砲すき

67: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:44:07.66 ID:oDsH8m0td.net
敵も動くようになっちゃったら高速の精子のぶつかり合いやられるだけやぞ

77: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:45:32.65 ID:p3rKKtr+a.net
惑星が崩壊したりするような無駄なスケールのデカイ攻撃はいらんやろ
どうやって避けたり耐えたりしてんねん不可能やろ

91: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:47:47.99 ID:MLk8aPGe0.net
>>77
イングラム「時を遡りお前は無に帰すのだ」

インフィニティシリンダー:時間逆行して存在する前の状態、つまり無にする武器

シールド防御ダメージ3000

94: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:48:25.05 ID:C6YZSMtQ0.net
>>91

78: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:45:57.32 ID:6JdSk/Tb0.net
携帯機スパロボやとLの戦闘アニメは至高の領域やな
Aから7作品積み上げてきたノウハウでめっちゃグリグリ動く
UXは3D対応のせいかなんかもっさりやわ

89: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:47:40.72 ID:t24/DFaV0.net
>>78
ブレラとアルトの合体攻撃がL以降採用されないの草

79: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:46:03.22 ID:C3Vfb0b10.net
αのヴァルシオーネ無駄に凝ってたよな
使わなかったけどあんまり

83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:46:42.92 ID:uV9RMRcH0.net
クソ格好良いんだよなぁ
no title

88: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:47:38.35 ID:l/6uSI8Ja.net
第3次αが一番好き。
真ゲッターかっこ良すぎだわ

100: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:50:06.45 ID:4OlsDQdga.net
αの映像をテレビで初めて見たとき震えた

101: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:50:21.06 ID:Qz9daUGra.net
αくらいがワイは好き

104: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 07:51:07.78 ID:4OlsDQdga.net
>>101
立ち絵でそのまま動くのがええよな

ただ単に技を組み合わせたの連続攻撃は好きじゃないけど、
νガンダムのはクッソカッコイイと思います。
エクシアのセブンソードコンビネーションとか
アルビオンのMVS二刀流とかが大好物なので、
乱舞系でもそれぐらいあっさりしていてくれたほうがイイですね。
まずはこいつで(ばしゅーばしゅー)、まだまだー(ばしゅー)、これでトドメー(ばしゅー)は
あんまり好きじゃないっす。
それぐらいなら、高速起動から一発デカいの御見舞してくれる方が好みですね。


引用元: http://hawk.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1498775127/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    寺田曰く「νガンダムの戦闘アニメは原作再現大体やったから毎回困る」だからなぁ…
    それでも毎回捏造する戦闘アニメ担当マジ頑張れ
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>1のはただ目が肥えただけだろ、思い出補正で語られても困る
      それに戦闘アニメがクドいって言ってるけど、少なくともVはかなり短縮して、見やすく改善してある
      個人的には早送りやスキップ機能あるし、別にもう少し長くてもいい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Vのクアンタのトランザムのアニメとか大好きだわ。
    時獄編、天獄編の二作を作ってようやく今のアニメに作る側が慣れてきた感がある、
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    手を抜くところは手を抜いていいよ
    サーベルなんて接近して斬撃するだけでいい
    アニメが高コスト化して武器数や隠し機体とか
    使う楽しみ=ゲームの楽しみを圧迫するんじゃ本末転倒
    OGMDでマサキがデュラクシールに乗るのがぽしゃったのだって
    元をただせばここが原因だろう
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      バスターライフルちっちゃすぎて玩具みたい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    Vの量産型F91のサーベルはカッコいいじゃん!
    あれが見たかったから嬉しい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のHi-νは凄かったなぁ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    昔はビームサーベルやビームライフルの挙動全部一緒だったからな
    カチャッ→バシッ→ダメージ→終わり
    ユーザーが求めてるのは使用機体数ガーとか言ってるアホいるけど
    さすがにコレ今やったらダメだろw
    あとボリュームは今ので十分だろ
    100話とかいらねえよ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    >>83
    何度見ても頭おかC(誉め言葉)
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    第三次ZのシナンジュのFLASHアニメみたいな手抜きは勘弁
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、今更戦闘アニメ動かさなくて許されるのは戦艦とかMA的なヤツかゴッドマーズくらいさね
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    開発会社が変わったのもあるんじゃないですかね
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    MXみたいに殴り愛するとアストナージ怒るぞwww
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    昔のアムロさんは攻撃力低かったり
    格闘はNT連中で最弱だったりして∀に乗せられなかったりと
    ビームサーベル使用する状況はほぼ無かったな
    近距離でもビームキャノンとかの方がダメージ高かったし
    ウイングガンダム連中は五飛以外は皆射撃の方が高いとか
    射撃武器が最強武器なのに格闘の方が高い真吾やキッドとかもいたなあ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ワイ「は?だっさ…」
    昔のスパロボアムロ「直撃させる!!!直立ススッ…ビームサーベルクルッ!」
    ワイ「カッケェええええ!!!!!」
    おまえバカ?
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    止めて下さい捏造連続技はまだしもインフィニティキャリバーって武器名でインフィニティキャリバーって武器を使わせない娘と姫様だっているんですよ!
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    最近のアニメ演出は本当に萎えるのは見た目とダメージが合ってないのと相手が棒立ちだからなのかな
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    どうでもいいけど、昔のMSってとりあえずビームサーベルは全部使いまわしできたからマシな方だよな。
    ゲッタートマホークとか持たせてもらえなかったことあったしな。
    ディバインアームなんてLOEですら剣を用意しなかったし(ディバインブレードはある)
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    α DC版オススメ
    隠れた名作
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    vのエヴァとか最強が繋ぎ合わせだった
    全弾とかいらんな
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    あんまり間延びする演出は控えめにしてほぢいけど、
    アスランみたいにリフター発射するだけの最強技も寂しいから多少は捏造してくれていいわ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    格闘させたろ
    射撃武器
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    市場のグロいνガンは何なんだ、デビルνガンダムか!?
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    今から昔風にしたら絶対文句出るね
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    それこそ初代HD版くらい突っ切った「わざと昔風」じゃないとねw
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    武器一覧画面で永遠に使わない武器とかあるし、入りきらなくてページ切り替えになってるのが面倒くさい
    雑魚い武器はまとめてええんやで
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制好き
    平日会社で疲れて他のゲームする気起きない中、ネット見つつぼーっと出来るのがいい
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    手抜きはダメで凝りすぎてもダメっていう人はどうすれば満足するんだろうか
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    Wや00勢の2次Zから3次Zでの劣化は酷いもんだと思うな
    乱舞系は嫌いじゃないけど、運命やエヴァの武装一斉攻撃みたいなただ武器垂れ流してくだけみたいなのはNG
    でも戦闘アニメは今みたくグリグリ動けば動くほどいいと思うわ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    そういう輩はどんな出来でも文句言うから気にしなくていいぞ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    戦ヴァルスパロボまじでほしい
    あっちでいう戦車がスーパー系で敵の高火力砲撃機の射線塞いで攻撃塞ぎつつ敵の主力部隊を薙ぎ払い、歩兵がリアル系で偵察したり強めのボスを倒し背面からの急襲でデカ物も倒す
    まあバンナムちゃんには無理やな
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ボス倒すときだけ見るっちゅう手があるのに。
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドスラッシュなんかパーの手つきだしたままサーベル出して斬ってんで
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    分かるわぁ~ソレ
    NEOの時に買ったWiiがもったいないな と思って
    昨日NEWスーパーマリオブラザーズ買ってきたんだけど仕事で疲れてるから操作が鈍って全然クリアできんw 
    子供の頃はアクションゲー得意だったのにショックだった
    社会人になって スパロボやドラクエのターン制のありがたみを思い知ったわ
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    BXサーバインのハイパーオーラ斬りは乱舞しすぎだと思った
    逆に弱そうに見えるわ
    ビルバインのOP再現の水平切りは好き
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    2次Zのアリオスは今見てもどうなってんだアレってくらいスゴイ
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    これってスパロボに限らずアニメや他のゲームグラにも言われてる事だけど…
    いくら綺麗で動いても中身が無いとか意味が無いと伝わらないんだよ
    スパロボの戦闘アニメは無駄な動きが増えただけでユーザーには伝わってないのがキツい
    武装の威力によってメリハリがあれば良いって言ってるんじゃない?
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは頭身上げてるのに上げる前の動かし方をしてるせいで違和感がある気がする。
    頭身を上げれば当然可動域が増える、動かさないといけない部分が増えているのに
    動かしていないので違和感や手抜きっぽさが出てしまっている。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    正直携帯機のクソダサアニメが据置にも移ってきた弊害とおもうわ
    昔からDS系のは動くなーとは思ってたけど、中身が乱舞とか連射ばっかでくどいんよな
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    スクランブルコマンダーってのがあってぇ・・・
    他にもいろいろ試行錯誤しての結果がこれなんだよね
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ各機体一個二個の必殺技はともかく単なるビームサーベルとかビームライフルくらいあっさりでいいやろとは思うわ
    まぁ最近無駄武装削られてること多いけど
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    お前らの文句に一々答えてたら何も作れない定期
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず、νのオールレンジアタックは全弾当ててるとこだけはツッコませてもらう
    ※36
    それなー。褒められてるWのフルメタとかもよく見ると解像度と頭身のおかげで見れてる部分ある
    エーアイは3DSになってから立ち絵を不自然に傾けるだけで「前傾姿勢」にしてたりして違和感すごいわ。トランザムとか乱舞系も同じグラをぐるぐる回す系多いし
    本家の一部もいちいち真横のグラ描いて真横向かせるくらいなら、クアンタとかX1とかユニコーンみたいに画面手前の方向いた前傾姿勢のグラ描けよって思う
    まぁ解像度上がって一枚描くコストが上がってんだろうなってのも分かりはするんだけどさ
    動きに限ればトーセ製もPS2時代のOGが一番自然だからな。PS3以降はなんて言えばいいんだろう。Live2Dみたいというかグイ~ンって感じのがちょくちょくある
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    νの攻撃に外れてる演出は無かった気がするが
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    嫌なら見るな
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもアルトとブレラの合体攻撃無いのは劇場版名義だからってのもあるけどな。未視聴バレバレだわ
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず新作発表頼むよ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    武装は無駄に多くしなくていいよ
    その分隠しとか増やしてくれた方が嬉しい
    主人公機の最強技は凝って欲しいけど
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    ミスト「トドメ演出一杯ありますよ、猿渡さん!」
    実際、機体と戦闘デモはクッソカッコいい
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    56→46
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    とどめ演出の豊富さで言ったらZ2のエクシアも凄かったな
    殆どの武装についてたし
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    でも簡素にすると手抜きwwとか言われちゃう罠
    どないせーちゅうねん
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    OGのボスキャラからの壮大過ぎる攻撃を受けても3桁くらいのダメージしか通らないグランゾンはありだと思う。
    しっかり育ててあげたらラスボスの攻撃すら跳ね返すラッセルさんはもっと評価されるべきだと思う。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもVでのνのビームサーベルってイッチが言うような面倒な動きしてたっけ?
    ビームサーベルしか使ってなかったような
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    νガンでラストシューティングはしないで欲しい、ラストシューティングの意味を全くわかってない愚行オブ愚行。
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    Vの時のνのビームサーベルって接近して振り上げるシンプルな奴だったはず細かい挙動入れつつ
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    省エネサーベルで下側から右上に向かって切り抜けるだけです不満
    Z3であった
    バルーンからの連撃好きだったのに
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    萌えとか遊びネタはα外伝
    昭和は無印Zが好きです
    ほかはVまでの正統進化で文句なし
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    最強武器に乱舞系採用するなら
    単発の方はシンプルにして乱舞の方で全力を出すスタイルならいいと思う
    クアンタは捏造多めだけどそういう意味では好き
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    時獄あたりから明らかに低クオリティな戦闘アニメ増えたよな
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    Vのv(字面が紛らわしい)のビームサーベルはビームサーベルだけだけどアムロの変態機動感がよく出てた
    あとバズーカの背面撃ち大好きだけど地上じゃ普通に担いで撃ってほしかった
  60. 62. スパロボ好きの名無しさん
    Jのブレンなんて典型的な駄目パターンじゃん
    ジャンプ乱発で中割り削減
  61. 63. スパロボ好きの名無しさん
    大体3zとVだけど
    声つくようになって無口な奴が戦闘中べらべらしゃべるのめっちゃきらい
    お前や宗介(戦闘アニメもひどいけど)
  62. 64. スパロボ好きの名無しさん
    宗介って戦闘中は結構アルと喋りながら戦闘してないか
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    アルの言ったことにツッコんだり戦闘行動に移行するみたいな状況説明くらいなら宗介っぽいけど
    やれるのか・・・?とか外さん!とかうおおおおおおおおとかは宗介っぽくない
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    いや宗介は普通に熱血だぞ
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    宗介が無口とかどこの世界線だろうか
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    いやTSRとかみたいな本編での戦闘はほとんどが状況が状況だけに宗介もテンションが上がっているというか気合が入ってるけど
    何の変哲もない雑魚との戦闘で熱血するような男じゃないだろ宗介は
    専門家やぞ
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    何で萎えるかって?君が歳くっただけやで
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメでNT連中が棒立ち相手にライフル無駄うちしまくり
    それは確かに違和感あると思うわ
    一撃でスマートに決めると手抜きとか言われちゃうのかね?
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもNT連中が無駄弾撃たないってのがスパロボからガンダム入った連中の思い込みなんだよなぁ。逆シャアアムロでも牽制絡めて直撃させてるからな
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ言いたい事はわかる
    「ビームライフル」って武器名選択なのに、いざ選ぶと
    飛び道具撃つだけでなく、なんか乱舞が始まるユニットが多すぎる
    1つ1つの選択の印象がそれによって薄くなる
    印象的な武器が結果なくなって、あんま思い出せない
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※72
    それだけなら良いけど、○○リボルバー(弾数6)を連射しまくって大半外してるのとかを見ると、色々思うことはあるな
    そして、ビームどころかミサイルまで全弾命中させるスーパー系より、外しまくるビームライフルとかの大半が高威力という
  72. 74. スパロボ好きの名無しさん
    無駄撃ち言うのは牽制射撃って調べてみなよ
    スパロボは敵が棒立ちかもしれんが、アニメでは本来敵も動きまくってるんだから、牽制自体は間違いではないのだし
  73. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ナンブさんの切り札馬鹿にしてるの?
  74. 76. スパロボ好きの名無しさん
    スクランブルコマンダーやろう
  75. 77. スパロボ好きの名無しさん
    動きやカメラにメリハリとかハッタリが足りてなくて、重さや慣性を感じないから、
    早く動かしててもなんかスピード感を感じないというか
    GBAやPS2の頃には性能ごまかしの手段として使っていたアニメらしい嘘が足らないというか
    飛びぬけてすごいのはもうアニメに突入してるから、
    それに追いついてないの奴が、解像度上がった分、なおさらしょぼく見えるというか
    同じポリゴンキャラを動かしてるのに、ポリゴンスパロボと、最近のGジェネだと迫力や動きが段違いだが、
    そんな感じの差を感じる
  76. 78. スパロボ好きの名無しさん
    近年の凝った戦闘アニメに対して未だにクソダサなダメージフォントが
    高級料理に市販のマヨネーズかけてる感
  77. 79. スパロボ好きの名無しさん
    懐古厨が大好きなウインキーの遺作、魔装機神3舐めるなよ
    現代にスパロボシリーズとして出していいのか驚愕しそうになるくらい動かないからな
  78. 80. スパロボ好きの名無しさん
    キュリオスの人ホント嫌い。
    スパロボのグラフィックが見たいんであってアニメを見たいわけじゃない。
    空気読めないアニメ調の絵ヤメて欲しい。
  79. 81. スパロボ好きの名無しさん
    80
    好みに合わないのはドンマイとしか言いようがないな
    個人的にはアリオスの人の描写が一番好きだからもっと増やしてほしいけどね
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ロム兄さん

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