スーパーロボット大戦V

【スパロボV】今回も難易度選択制の導入は無しか

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899: それも名無しだ (スップ Sdaf-Aijx ) 2016/12/08(木) 15:58:08.83 ID:Ph23gqb4d.net
電撃更新されてたけど一人にスキル30ってマジかよ
共通なんかな

http://dengekionline.com/elem/000/001/425/1425738/


919: それも名無しだ (ワッチョイ cf1a-drn7 ) 2016/12/08(木) 17:27:41.28 ID:yrsuSGv80.net

今回も難易度選択制の導入は無しか
頼むからもう単騎特攻で1ターン以内に敵全滅可能とかそーいう幼稚園児レベルの難易度だけはやめちくりー

922: それも名無しだ (ワッチョイ a742-drn7 ) 2016/12/08(木) 17:37:20.41 ID:pd1CTYKn0.net
だからSRポイントでノーマルとハードに別けるの止めろっちゅーの
そもそもSRポイント自体いらねーっつの

924: それも名無しだ (アウアウカー Sa67-YU2a ) 2016/12/08(木) 17:38:52.75 ID:IywpO4QJa.net
>>922
ビギナーズモードやれば?
今回SRP獲得条件消えるから使う人割といるんじゃないかな

927: それも名無しだ (ワッチョイ a742-drn7 ) 2016/12/08(木) 17:43:05.44 ID:pd1CTYKn0.net
>>924
ノーマルは簡単すぎるから
ちょい難しいくらいの難易度がやりたいんだよ
でもちょいムズイを維持するのは早解きしなくちゃならない
やりたいのは早解きじゃないんだよ
だからSRポイントで難易度が変化なんていらないんだよ

925: それも名無しだ (ワッチョイ 6f5e-drn7 ) 2016/12/08(木) 17:39:10.76 ID:SlJrt3Mj0.net
もうSRポイントはいいよ
どうせ早解きばっかなんだから

929: それも名無しだ (ブーイモ MM07-Y+rR ) 2016/12/08(木) 17:44:34.47 ID:W/ZCFd1HM.net
>>925
これなんだよね
2ZのDXや時獄ユニコーンはただでさえ展開早いのにSRポイント取るには早解き必須だから使えないユニット扱いされてたし

931: それも名無しだ (アウアウカー Sa67-YU2a ) 2016/12/08(木) 17:45:37.94 ID:IywpO4QJa.net
>>925
天獄篇は大分早解き減ったし今回もその傾向進んでくれりゃいい塩梅になるんでないかね
今のところ大分デフレ傾向だしさ

第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇

934: それも名無しだ (ワッチョイ d31a-oj8z ) 2016/12/08(木) 17:49:10.08 ID:3W7nzuq20.net
>>931
だが天獄篇終盤の全戦艦で敵2機以上撃墜とかは許さん
多分ヤマトの波動砲で敵を一定以上同時に倒せとかそういうSRPはあるんだろうけど

926: それも名無しだ (ササクッテロラ Sp27-TBi8 ) 2016/12/08(木) 17:40:47.55 ID:6l5BXeJ+p.net
取らなきゃいいじゃん

930: それも名無しだ (ワッチョイ d31a-oj8z ) 2016/12/08(木) 17:45:28.21 ID:3W7nzuq20.net
まあそのジレンマはわからなくもないけど
どうせまた全SRポイント獲得のトロフィーがあって、
トロコンのためにはSRPは避けては通れない道になるのは目に見えてるし

932: それも名無しだ (ワッチョイ 1bbd-xm+r ) 2016/12/08(木) 17:46:54.13 ID:t7J5CvUE0.net
スパロボの早解きとか問題でもなんでもないからなw

935: それも名無しだ (ワッチョイ cf1a-drn7 ) 2016/12/08(木) 18:00:37.19 ID:yrsuSGv80.net
早解きだけじゃなくてAとBを同時撃破だとか特定のユニットで何機撃破だとかプレイ内容を指示される事それ自体が鬱陶しいよね
そーいうのがやりたい時は自発的にそうさせてもらうし、普段は好きなユニットを好きなように展開したい

936: それも名無しだ (オッペケ Sr27-Zahm ) 2016/12/08(木) 18:07:02.52 ID:M67yWLJSr.net
好きな機体を好きなように使いたいけど難易度も上げてほしいとかなかなか無茶を仰る

937: それも名無しだ (ワッチョイ cf1a-drn7 ) 2016/12/08(木) 18:14:02.99 ID:yrsuSGv80.net
>>936
別に無茶でも何でもないぞ
難易度選択制はシミュレーションやストラテジー系のゲームでは極当たり前。むしろスパロボのシステムのが珍しい
高い難易度選択した上で好き勝手に展開して遊ぶのがとても面白い

941: それも名無しだ (ワッチョイ d31a-oj8z ) 2016/12/08(木) 18:17:49.03 ID:3W7nzuq20.net
>>937
GBAやGCのファイアーエムブレムとかはそこら辺の難易度調整結構上手くできてるよな
標準モードでアイク無双してもいいしハードやマニアックで人員総動員してもいいし

942: それも名無しだ (スフッ Sd2f-YalB ) 2016/12/08(木) 18:20:11.98 ID:KmC+BjkTd.net
>>936
(´・ω・`)クリア後のお楽しみとしてはありじゃない?
(´・ω・`)自分で好き勝手にマップ選んで敵も配置して激ムズゲーにして遊んでみたい

939: それも名無しだ (スプッッ Sd2f-/+YI ) 2016/12/08(木) 18:17:25.79 ID:Pg/75Kfpd.net
でも乱数固定とかやると不評
ap

943: それも名無しだ (アウアウイー Sa37-uo5B ) 2016/12/08(木) 18:20:46.76 ID:ZIMcjWPDa.net
別に本当に名前通り難しかったりはしなくていいから
最初に選ばせてポイントとか関係なくずっとその難易度
って別に難しいし事じゃないだろうにな
そもそもEXハードって余計な縛りもついてくるけどそれな訳だし

SRポイントは取ってもせいぜい資金とPPにボーナスで
無きゃ無いで気にならない程度の要素にして

951: それも名無しだ (ワッチョイ b319-drn7 ) 2016/12/08(木) 18:35:47.77 ID:/QuJvnUc0.net
難易度上げたいなら強化せずにプレイしたらいいだろ
自分で難易度調整しろゆとりすぎるだろ

966: それも名無しだ (ワッチョイ a742-drn7 ) 2016/12/08(木) 18:49:27.17 ID:pd1CTYKn0.net
>>951
で、でたーwwww
縛りしろ言う奴wwwwwwww

956: それも名無しだ (ワッチョイ b7ce-mK2l ) 2016/12/08(木) 18:43:08.03 ID:+egF3Ptk0.net
難易度選択実装を求める声が少ないってだけの話でしょうね
よそはやってるけどウチはそういう声あまり聞かないから
熟練度やらSRポイントやらで調整したい人はしてねー、みたいな

975: それも名無しだ (ワッチョイ e353-Y+rR ) 2016/12/08(木) 19:00:41.92 ID:RrIE2tHl0.net
熟練度低い方が強いワンオフ機体ゲット出来ます!って時期よりはまあマシだなと思う

960: それも名無しだ (ワッチョイ b759-drn7 ) 2016/12/08(木) 18:46:26.65 ID:2zJll6Os0.net
スパロボユーザは基本的に俺tueeeしたい人が多いから
難易度選択なしでサンアタックに耐えるドローメとか置くと不評買うからな。
ドローメ

964: それも名無しだ (ワッチョイ 5fe5-xm+r ) 2016/12/08(木) 18:49:13.44 ID:kWz3sjh/0.net
スパロボのシステムで増援増やしてもただのご褒美だからなぁ
敵が全員黒アンゲロイレベルのステータス(かつ低レベル)とかなら死ねそうだけど
angeroi

977: それも名無しだ (ワッチョイ 574a-jG7y ) 2016/12/08(木) 19:01:32.29 ID:FEdIDXHL0.net
黒アンゲロイは不評じゃなかった気が

978: それも名無しだ (ワッチョイ 37fd-d424 ) 2016/12/08(木) 19:02:37.90 ID:iDrExK4J0.net
黒アンゲロイうざかった
イベントでちょろっと出るだけならいいけどあれが続いたら嫌だ

979: それも名無しだ (ワッチョイ cf26-Zahm ) 2016/12/08(木) 19:03:40.00 ID:bkjCIfkB0.net
黒アンゲロイは真化融合でボコボコにできるところまでが楽しさだからな

難易度選択については別に何でもいいっす。
よっぽど心が折れない限り、
1周目はSRポイント全取得目指してプレイするので。

それよりもそもそもの難易度自体がどうなるか気になります。
BXぐらいイージーなのか、
OGMDぐらいにキツめなのか。
まぁ、きっと時獄・天獄と同じぐらいかなぁと。
油断してるとガウルンとかスフィアリアクターに落とされるぐらいの。
中盤ぐらいに黒アンゲロイ並の衝撃的な敵を出して欲しいかもw


引用元: http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1480737156/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    一周目は気楽にビギナーズモードやるかなー、最初はやっぱストーリー楽しみたいし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    黒アンゲロイは初見時
    一部の改造してる機体が別行動
    SRポイント入手のために各機がバラバラ行動
    の要因でロジャーと戦艦以外撃墜orHPギリギリになってびびった
    ありがとうロジャー
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    黒アンゲロイは一週目でも壊滅できるしそこまでないな、レベル上げカモというイメージ
    昔ライグ=ゲイオスとかいうもっと理不尽な序盤ボスもいたしな
    てかルナマリアも召喚から復帰すのな、それはいいが天獄のZやマクロスFみたいな参戦パイロットの偏りがまた起こらないか心配
    後、リディさんに熱血をくれてやってください
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    これだけのキャラやユニットにそれぞれファンが着いてる上に思い入れが有るのに
    攻略や面倒と言ってる奴らを満足させる難易度何てねぇよ
    何年間,難易度ガーって言っても基本システムとキャラゲーのノリを棄てなきゃ変わらんし
    変わったらスパロボでは無い新しいゲームだわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボシリーズのファンは色んなゲームのファンの中でもトップクラスにワガママやからなw
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    楽にする為、お気にを無双させる為の改造なんだから縛って難易度調整しろはある程度以上に真理だろ
    笑う奴のが低能
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンとかグレンラガンとか参戦しただけでインフレ確定のアニメもあるしバランス取りなんて無理無理
    FE挙げてる奴いるけどあれはバランス取れるようなキャラ付けをしてあるからアニメから輸入してる上宣伝も兼ねてるスパロボとは訳が違う
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    難易度より隠しのほうが気になるのよ。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    黒アンゲロイは初見 全滅できたがゴジラみたいな奴はターン数の関係で倒せなかったな…そんなゴジラが量産されてる光景を見て当時 天獄編ワクワクした時期もありました
    だが結局ゴジラも終盤だと真化融合する前からゲッターやマジンガー等でワンパンだし、黒アンゲロイも髭やDXのMAP兵器で蒸発するし、シナリオはオリジナルばっかだったし…(´•ω•`)
    しかし、スキル30てマジか…凄いな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    トロコン目標なら最低4周なんだから
    一周目ぐらい好きにプレイすればいいのにね。ジレンマはわかるけど。
    一周目はスーパールート、熟練適当取り、主人公機パワーアップまで基本無改造(作品毎に有利な改造は行う)ぐらいな感じで遊んでるわ。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    一人にスキル30っていってもBXとか47+固定の覚えられるからな
    いまさら変えたのか
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    地味にキンケドゥさんの台詞でクロスボーン本編終了後開始で再現されるのが
    スカルハートだけが確定したでいいんですよね?
    ザビーネが生き残ってるのは北辰とかに拾われたんかな
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    言うても最近のスパロボは酷いよ
    一周目ですら40話付近から飽きが酷い
    毎話のように敵全滅→増援のパターンしかもただ固いだけのサンドバッグ倒すという脳死バランス
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTくらいの難易度がいい。
    話数まで合わされちゃたまらんが
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    OEの強化パーツシステムをなぜ導入しないのかね?
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    PPによる育成での無双状態にできるのに周回プレイ様に資金,PP,撃墜数の引き継ぎも有るのに難易度何て無い様な気がする
    敵を強くすればバランスが
    増援を増やせば時間がかかって面倒
    全滅が面倒ならボスキャラを倒せばクリア…パターンに嵌めて楽勝で簡単
    キャラ,ユニットに個性や特徴を着ければ好きなキャラが使えないから面白くない。差別しすぎ
    もう昔みたいに主役ユニットだけでキャラを絞れよ…最近の作品は複数主人公制が多いから其なりのキャラを出さないとシナリオが薄くなる。
    キャラを出撃数に入れずに映像化するために武装化…なんであのキャラが武器扱いなんだよ
    どうすれば満足できるシナリオと難易度があるんだよ?
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    まだわからんぞ。あの戦い=クロスボーンのストーリーとは限らんし
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    イージー資金2倍
    ノーマル1倍
    ハード0.5倍
    これでいいよ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    OEはグレンラガン出てたけど別にインフレしなかったけどな
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ビーム無効か○○フィールド底力9かニュータイプ9
    などを敵に付けまくれば手ごわい
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    これをマジSLGとして捉えるのならユニットは記号扱いで良いが
    個々のキャラやユニット自体を自分の分身や愛着でやるのなら育成やレベル制成長率が有る限り満足感のある難易度何て無いわ
    難易度というよりもシナリオ的に納得や満足させるかだろうなぁ
    いくら敵を強化や複雑多岐にしても堂々めぐりの議論だよ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選択の導入に賛成
    ウィンキー時代の理不尽なレベルとまでは言わないが、
    せめてAPくらいのバランスを楽しみたい
    実際、Z2もZ3も初見ノーヒントSRP全取得クリアとか余裕だったし、
    ただクリアするだけなら思考停止状態で適当に突っ込ませるだけでも可能なワケで、
    無双が好きな人にはそれで構わないんだろうけど現にそれじゃつまらないって人が俺含め
    沢山いるんだから選択制を導入して双方住み分けすれば済む話じゃないの
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    選択制というと「えぇーまじー?イージーモード!?」って煽るやつが必ずでてくるのがな
    高難易度クリアできる奴が偉いって価値観の奴が全員いなくなったら選択制に賛成する
    (:3」∠)_
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    難易度ハード選択で資金入手なしにしよう
    こうすれば改造「しない」じゃなく「出来ない」になって
    シバリイヤーなおにいちゃんたちもだいまんぞく
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    縛りは望んでない人は難易度上がって手強い敵が出てくるのをどう改造するか、どうパイロット養成してクリアするかを悩みたいのに資金入手無しは頭悪い解法でしかないぞ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    APの難易度は、ウィンキー時代の影響が残っているAから引き継いでいる
    長距離P兵器が少ない状態だからこそ成り立っているからな
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    Zシリーズのグレンラガン強かったか?
    天元突破なんてクソザコじゃん
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    実際求めてる人がそんなに居ないから導入されないんだと思う
    ネットで騒いでる人が目立つだけのいつものアレだわ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはもっと機体や武器の地形適用を極端にした方が面白いと思う
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    元のキャラやユニットのステータスに個性やステータスに差を着けても,結局育成で強化出来るんだから意味が無い
    よく難易度選択制というが,言ってる奴らのその差を説明してるのが少ない
    イージー・ハードでも松竹梅でもなんでもいいが難易度の違いって何よ?
    そもそもそこが全然統一性が無いから議論が深まらないし,ゲーム自体にもつかない
    もうSRポイントも謎解きみたいな条件にするのか?それこそめんどくさいってなるし
    早解きしたいなら勝手にしろよって話だし,敵がとかバランスがとか個人差があるし
    よく考えるとスパロボって難易度が実はユーザーが自由自在に決めれるていう稀有なゲームだと思うが…
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはシミュレーションゲームじゃないと何度言ったら
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    スパロボの熟練度による難易度システムは開発のお勧め設定に変化するだけのシステム、オンゲのランクマッチシステムとかと同じ
    簡単になってきたから難易度上げようと思って次のステージから変えれるシステムじゃないしその逆も然り、その点ではむしろ不便だ
    オプションで好きな時に自由自在に難易度変えれるゲームなんていくらでもある
    にしても最大30ってOGでも後天が30種前後だったと思うし一人に全種覚えさせれる数だな
    単機無双プレイをしやすくするシステムなのか、詰め込まないと難しい難易度なのか
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    32
    熟練度で見るとだろうけど
    縛りが嫌って意見があるけどその縛り加減の自由度が高いという事だろ
    熟練度や敵のバランス等を言い始めるから難易度の基準が見えてこないけど
    開発の指定(考えてる)してる難易度とキャラゲーSRPG的のスパロボに求めてるユーザーの希望がマッチングしないって
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    第一次αくらいの味方インフレにF完くらいの敵インフレと最近のHPインフレを合わせたインフレスパロボ作ってくれ
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードやればええやん
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※27
    他に強キャラがいるからそう見えるだけであんなの他のSRPG基準で考えればバランスブレイカーもいいとこだぞ
    シナリオ再現する以上必ず出さなきゃいけないし、火力やHPも他に合わせたら多方面から文句来るだろうし
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    まああれだ
    取りあえずクッソ楽しみです
    俺が贅沢言わせて貰うとするなら今回こそはブラックサレナ早めに
    (遅くとも中盤には)使えるようにしてくれってことぐらいやね
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    最初に乱数保存するかしないかを選べるだけでも結構違うと思うけどやらないな
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    黒ゲロイは面白かったな、いいスパイスだったという意味で
    あくまで耐久力や性能差の話であって由来や話はダメダメだけど
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    グレンラガンは天元突破が第三次Zのシステムに明らかにあってない戦艦なのが弱いとこよな…同じ3Lサイズのダイバスターはツイン組めるのにな、マキブレが使えないし、マルチアクションも使えないのが辛すぎるわ
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    今回クロスセーブありますか?
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    あれ、ナデシコの蜥蜴戦争のことかと思ってた
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度でもSRでも別にいいけど前みたいに隠し機体やシナリオ分岐だけはやめてほしいな
    変化する要素あるならSRポイント集めながらやるんだけど、普段はノーマルやイージーでやるからなぁ
    スパロボはハードになってもステータスが上がるだけだからメンドクサイのよね
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    あれは何度もミッションを選択するOE形式だからこそでしょ
    パーツの入手手段が購入という意味なら今回パイロットスキルはそれだ
    まぁGC/XOのサブシナリオやスクコマ2のフリープレイみたいなフリーステージはあってもいいと思うけどね
    それはそれでかったるいバランスになりそうだけどw必要な素材多過ぎか手に入りにくすぎでプレイ時間が本編<フリープレイを強要されるとかさ
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    ※40も言ってるように攻撃力が高いだけで
    ゲームシステムと噛み合ってなかったらザコ同然じゃん
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    要は縛らずに機体やシステムフル活用した上で手ごたえのあるバランスが欲しいって主張でしょ
    そういう人にスパロボ向いてると思えないけど
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームシステムと噛み合ってないってのはその通りだけど
    スペックだけ見れば十分化け物じみた性能だと思うぞ
    出て来る作品を間違えたんやね
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはあくまでキャラゲーなんだからそこに難易度を求めるのはどうかと思う。
    途中にもあったけど、好きなキャラでtueeeeしたい用のゲームだってあんまり認知されてないのに違和感あるわ。
    激ムズ詰将棋みたいなのやりたいなら他のゲームやったほうがよかよ。
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃が通常の半分の威力しかないだと・・・・
    スキルで通常と同程度の威力になるってのもあるのかなぁ~
    ヴァルキュなんとかみたいにPS+加入者への特典ないかなぁ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    OEでもグレンラガンは複数乗りで宇宙でも使えるから使いやすい部類だけど別に強くなかったな。ccは知らない
    ※44
    GCXOのサブとsc2のフリーは、前者は殆ど隠し要素や本編の補足みたいなシナリオをやるようなもの、後者はいわば救済措置的なもので、やらなくてもクリア可能だからリピートプレイを強制するOEとは訳が違うぞ
    そもそも購入システムみたいなのならα外伝zのバザーやw、kでやってるぞ
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム性を否定する奴は脳内スパロボがオススメ
    実体化しないかわりに永遠に終わらないw
    まあ良い社会人がそれやりだしたら立派な現実逃避になるが
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2は最初に難易度選択出来たよね
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    でも天元突破強かったよな?こいつだけ3zの運用方法とは違う感じだったのは間違いないけど、十分強かったよ
    お前らルールカとサブロウタにも触れようぜ!
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    イージー=適当に使ってもクリア、または無双できる
    ノーマル=現状か、やや難しいくらい
    ハード=育成間違えた段階で詰む
    こんな感じで住み分けたらみんなハッピーになれるのにな
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    強いけどシステムに合わなかった
    サブロウタはねぇ……アキトや三人娘と違って運用に困る
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    そーいやVってカスタムサントラあるのかな?
    限定版にある程度曲入ってるからどーなんだろ
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ導入するなんて誰か言ったのか?
    そうしたら発売が半年延びるだろうが
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    どうもワガママですんませんw(^^;ゞ
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    精神だけワガママぼうやのおっさん多すぎィ!
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、社会人としては3週すること前提みたいなゲームでなければいいよ。
    どうせ1周目は普通にクリア、二周目はもうちょっと運用を増やす程度で…
    全フラグを消化しないとグッドエンドいけません的な仕様は止めてほしい。
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボファンはスポロボしかやらないの多いらしいからね
    自然とワガママなのが増える
    他のゲームやったり他の趣味あったらわざわざスレにも来ないだろうし
    こういうのを相手にしてると、OGMDみたいにどんどんゲーム性が狭くなっていく
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    つ 鏡
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    難易度もそうなんだけど結局インフレが進むんだからとことんインフレさせて欲しいんだよね
    いまだにステータス上限400とか9999でもよくないか?
    改造も10段(通常)15段(周回ボーナス)20段(資金導入)と5段ずつ増やすとか(5段増やすのに資金1000万)とか
    強化パーツ枠増やす改造(一枠で1000万とか)
    大雑把だけど2週目以降難易度なんてなくなるんだからインフレ突き抜けて欲しいな(最終的な上限をどこにするかの問題はあるけど)
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    とことんインフレもなにも、15段階&フル改造ボーナス&気力最大値170&地形適応S&強化パーツで充分強いと思うが。
    フリーマップの方がはるかに欲しい。
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    >とことんインフレもなにも、15段階&フル改造ボーナス&気力最大値170&地形適応S&強化パーツで充分強いと思うが。
    僕の好きなロボットがもっと強くなってもいいでしょ
    今のシステムも結局は真ゲッター>メタスの壁があるからそれを取り除きたいだけ
    メタス>真ゲッターでもいいでしょキャラゲーなんだから
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      実際にジェガン>νガンダムにしたら批判が来たじゃん
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはIMPACTが理想すぎるぐらい理想的なバランスだっただけに、それが否定されてしまったのがなんとも
    シリーズ初のPS2作品だし、幅広くスパロボの面白さを知ってもらおうとSRPGのパズルゲーム的要素を前面に押し出して気合入れて作ったものの、今の時代のゲームユーザーに思いのほかSRPG苦手な人が多かったというね
    シリーズを重ねてきてスパロボユーザー・ファンが増えたのは嬉しい。うん、嬉しいよ。でも、スパロボ好きだけどSRPG嫌い これは一体どういう要件!?
    結果、名状しがたいキャラゲーのようななにかになってしまったじゃないか!(こんなにも長くシリーズが存続してる点には感謝してます。)
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※64の仰る通り この時点で十二分に満足する位のインフレ改造なんだが…最近の作品で15段階改造で満足出来ないなんて自体はないし、最近だと10段階改造の時点でSRポイント全習得でクリアも十分に容易だしな
    てか、地形適応軽視してる人絶対いる気がするんだよな…地形適応SとAなんて戦闘力も火力も かなり変わるんだがな
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    俺式スパロボMD1周目をクリアした方法。
    10段階改造・フル改造ボーナス・気力最大値170・地形適応宇宙と陸S・強化パーツ装備の
    ソウルゲイン・エグゼクスバイン・ベルゼルート・グランディード・ゲシュペンストRV・コンパチカイザー・ゲシュペンスト=ハーケン+エクサランス(フィオナ)・ソウルガンナー・アルフィミィでクリア。それ以外のキャラはほぼノー改造。
    つまり資金もPPも強化パーツも10機くらい集中投下すれば勝てる。
    確かに後半戦はほぼ敵の攻撃も被弾せず、被弾したとしても大したダメージでもなく、
    ボス戦も持久戦なだけで楽勝だった。これをヌルゲーだと言った場合、
    10段階改造・フル改造ボーナス・気力最大値170・地形適応宇宙と陸S・強化パーツ装備
    が10機あっても苦戦するゲームを作ればよいわけですな。それでいてスパロボF完結編ほど難しくなくて良いと…個人的な感覚だとスパロボα外伝(普)くらいの難易度がベストか?
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※68
    α外伝か…今思えば最近のスパロボやってると あれの(難)あたりの難易度のスパロボやってみたいですね、F完はやったことないですがorz
    MDは序盤参戦のアクセル、アルフィミィやJ主人公の後継機、新参戦で やたら強いハーケン&ゲシュハー、ネオ・グランゾンや後天技能化したマキブレ等のバランスブレイカーが結構多くてヌルゲーとかしてしまったからね…
    ツイン精神の強襲も強過ぎるし、今のOGのゲームバランスだと次回作でセレーナと久保が暴れまくる未来しか見えないですし…
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    MAP上で量産機体を生産できるようにして敵味方物量戦をさせてくれたらスパロボオリジナルには名前つけても違う発言してくれちゃうから一般兵士にこれ自分とか言ってたまにやられたって思いながらやるファミコンウォーズのシステムを取り入れてボスと版権だけ固定プレイしたいなと
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    技能の育成が有る限り難易度調整何て無理だよ
    再攻撃とかSPアップ等割りとチートだしw
    α外伝の援護攻撃,防御を駆使したレベル位でいいと思うわ
    単機無双を何機も揃えたらそりゃヌルイと思うし
    だから縛りプレイという考えが出てくるんだよ
    シナリオ構成とかタイミング等でストーリーでの難易度でないと
    システム上の難易度でユーザーの満足感を満たす何てできないけど
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器は敵側だけにしよう(提案)!
    あと連続行動や戦術待機、マルチアクション、再動等の複数回行動系の廃止、複数回行動は小隊制の覚醒のみにしよう
    敵の思考ルーチンも第2次OG以降のものを採用、連タゲ補正を向上
    敵はイベントでド根性を3回程使用、3回行動とプレッシャーレベル4持ち
    …ダメだな、考えれば考える程(ぼくのかんがえたスーパーロボット大戦)だわ、こんな難易度のゲーム文句しか出なくだろう、難易度調整難しいな
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    IMPACTが受けなかったのは
    100話の大ボリュームとか嘯いてるが要するに分岐を1回だけにしたステージ構成に噛み合わない、ロード、マップの見辛さ、マップ兵器が強制アニメーション、etcといった難易度以上にだるい要素が満載だったからだぞ
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    そのだるい要素除くとを比較的良いものが出来そうなんだがな。
    時間泥棒となんでもチートを可能にするパイロット養成を廃止。
    マキシマムブレイクという条件が面倒な合体技みたいなものを廃止。
    正直高低差や暗闇で良く見えないMAPは生首よりも質が悪いので廃止。
    敵がMAP兵器売った際に被弾した奴だけ攻撃判定すればいい。MISS表示は要らない。
    無駄に乱舞したり、惑星を破壊しまくる長いアニメとそれに伴うロード時間は短縮する。
    OGMDみたいな、意味不明なバラン=シュナイルの無差別爆撃を廃止。
    敵の行動回数は増やしていいが、HPがインフレしている状態は廃止。
    個人的にはスパロボXOあたりのシステムが好きなんだがな…相容れないんだろうなぁ。
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    二回行動を覚えられるようにしてください!
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    XOはJと同じ回避が高いユニットが相手にされないばっかり槍玉に挙がるけど、敵がただですらしぶといのに1ターン以内に仕留めないと一気に信頼で回復される方がよっぽど問題だと思う。ネームドの敵なんて瀕死にしても仕留め損なったらまず全快されるし、独自システムの部位パーツも中盤以降の大型ユニットはリペアパーツ積んでるのが多いから、部位パーツ破壊するよりも、とっととBODY破壊した方が効率いいから狙い撃ちも狙撃も無いパイロットが乗るサイズM以下の機体は使いにくくなる
    ゲーム自体はどうやって無力化するかとか考えるのは面白かったけど、色々敵の行動がシステムに合わない所多かった印象がある
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    取りあえずBXは難易度温すぎてなんだこれってなったな
    あれじゃゲームしてる感じしねえよ
    シミュレーション部分おまけで紙芝居読むゲーって感じ
  78. 79. スパロボ好きの名無しさん
    デフォの難易度があーまで温いやつほど難易度設定付けりゃいいのに>>BX
  79. 80. スパロボ好きの名無しさん
    マジで難易度選択を導入しないのは意味がわからん
    何が楽しくて程よい難易度維持するために早解きとかプレイ強制されなきゃならんのか
  80. 81. スパロボ好きの名無しさん
    早ときだと足早い機体とか射程長い機体とか以外産廃化するからな
    普通に厳しめに調整しといてそっからステータスダウンさせてノーマルイージー設定って感じでいいやろ
  81. 82. スパロボ好きの名無しさん
    煽り記事しか書かないくせに書き込み規制
    頭痛
  82. 83. スパロボ好きの名無しさん
    2作連続ビギナーキターーーーーーーー!
  83. 84. スパロボ好きの名無しさん
    難易度簡単だと脳死して、途中でやめちゃうんだよ…だいたいヒーローロボットを与えられた金額の中、強化し、やりくりして、強敵を打ち破るというのが面白かったのに…
    今じゃ簡単脳死で今回さらに難易度下がるとかほんまダメ…難易度選択制にして…
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ロム兄さん

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