1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:45:47.54 ID:6oPOBZr3a.net
ビルバインとか
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:46:36.05 ID:dVwThgQDp.net
装甲全振りスーパー系やぞ
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:48:19.85 ID:nopTTGNQd.net
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:46:45.64 ID:i7AUkKlor.net
序盤火力足りないからムリ
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:47:13.94 ID:YMzoFPAu0.net
シリーズ次第だけど今は基本的に火力が高い機体集めたほうがいいやろ
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:47:43.40 ID:9AjMOKWNa.net
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:47:18.57 ID:vRN90nJX0.net
ゲッター2やぞ
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:48:05.41 ID:rIZUnl3O0.net
せや!タゲられるたびに回避率下げたろ!
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:49:07.33 ID:/JL93CI7r.net
はい連続ターゲット
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:47:13.95 ID:Ht5Zd3XN0.net
ニルヴァーシュ強すぎィ
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:48:41.27 ID:PDKHh8sN0.net
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:49:29.20 ID:r8jZpQuw0.net
>>11
回避高くてマップ兵器積んでるサイバスターが最強ってことやん
回避高くてマップ兵器積んでるサイバスターが最強ってことやん
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:50:14.07 ID:PDKHh8sN0.net
>>14
カスの魔装機神とかいうマップ兵器の威力低い雑魚はNG
カスの魔装機神とかいうマップ兵器の威力低い雑魚はNG
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:50:43.74 ID:RK5MKBG20.net
最強は使い勝手がいいマップ兵器持ちやぞ
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:49:07.32 ID:hwODCcj20.net
ゼオライマーやで
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:50:31.23 ID:ASFNVNpq0.net
連続ターゲット最近あるから結局固い方が強いで
気力上がるし
気力上がるし
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:50:48.01 ID:6oPOBZr3a.net
スパロボDのバイクなんか全く当たらないから敵陣に単体で突っ込めたわ
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:51:31.30 ID:GysT+sf30.net
大正義底力
21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:51:56.06 ID:ASFNVNpq0.net
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:52:00.10 ID:13feedDP0.net
どうせ集中、ひらめき使うんだろ
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:52:02.58 ID:WmCSStCLK.net
火力こそ正義よ
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/20(金) 15:49:46.74 ID:MzpH1u/u0.net
当たらなければどうということはない!
昔のビルバイン・サーバインのイメージですが、
連タゲ補正が来てからは、トレンドが変わってきましたね。
必中鉄壁激闘のマジンガーの最強感も堪らないものがありました。
今はマルチアクション無双とかMAP兵器とか、
殲滅力に優れているのが最強って感じがあります。
引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1463726747/
2016年5月20日 22:08
ただし命中0無視、テメーは駄目だ
2016年5月21日 07:07
Jのことだが
普通は当たらないのに攻撃はしないわなぁ・・・
それがあっての連続ターゲット補正導入だと思う
今や回避無双は時代遅れかな
2016年5月20日 22:16
2016年5月20日 22:19
かったら分身すれば
いいやん。よって
ゼオライマーが最強
2016年5月20日 22:21
特に第二次OGのEXハードは正面から殴り合えるのがイングとかアクセルとかに限られてくる
2016年5月20日 22:37
2016年5月20日 22:37
最近はスーパー系でもそこそこ躱すし、連続ターゲット補正もあるのでどちらかというと耐久寄りの方が有利な感じ
2016年5月20日 22:46
タッグやツインだと特にうっとうしい
2016年5月20日 22:53
最近はマークザインに鞍替えしました
なんでグレンあんな中途半端やねん!
天元突破も使いづらいし!
2016年5月20日 23:03
「敵にターンすら渡さないぞ」
2016年5月20日 23:14
連続行動が出てから本当にこれなんだよな、敵のターンの前に雑魚がいなくなってて連タゲとか関係なくなる
2016年5月21日 23:12
マジンガー課長?
2016年5月20日 23:25
2016年5月20日 23:29
2016年5月20日 23:30
2016年5月20日 23:39
終盤になると鬼のように命中高いボスとか、
常時必中かかるボスとか出てくるから・・・回避高い=紙装甲の機体から落とされるよね
2016年5月20日 23:53
2016年5月21日 04:20
ダイモスはビームとかそういうので死ぬんだよなぁ。
2016年5月20日 23:59
技能等でブロックか、閃き使わないといけないのがね
不屈持ちスーパーが辛い
2016年5月21日 00:46
底力レベル9持ってるのが最近だと一番安心出来るな
2016年5月21日 00:47
2016年5月21日 00:59
作品によってはP系・R系低下持ちの敵が多数出て来る場合があるからなぁ
2016年5月21日 01:20
MAP兵器、ダメ補正、覚醒があればなおよし
回避がどうとかより強いユニットは強いと言った方が適切かもしれん
Fとかその辺の時代はシラネ
2016年5月21日 01:29
2016年5月21日 02:19
硬さも回避といった生存能力って慣れたらいらなくなるんだよな
その効率でMAP兵器が強いシリーズが多かったけど
3Zでマルチアクションに競り負けってMAP最強ってわけじゃなくなったしわからんな
2016年5月21日 02:35
2016年5月21日 02:35
かと言って、受けるスーパー系はデバフ効果を食らうし、割と一長一短ではある
2016年5月21日 03:34
MAP兵器そこまで有能か?あった所で冥王くらいの高火力でないと削り程度の感覚しかない
しかも経験値PP半分にしてまで連発する気はない
3次Zじゃテンションレイザー+高火力アシストコンビorALL兵器の前では形無しだったわ
2016年5月21日 04:23
2016年5月21日 04:49
強すぎるからこそシステムで足枷はめてるんだし
まぁ連タゲ補正あるから今は回避力+αある機体が最強だわな
不屈なり、軽減バリアなり、分身なり
2016年5月21日 05:43
2016年5月21日 07:24
2016年5月21日 08:30
2016年5月21日 08:51
↑
最近は必中を使う敵がいてだな(ry
ビルバインは回避率より装甲上げてオーラバリア防御を高くしてたっけ
2016年5月21日 09:17
2016年5月21日 09:30
精神ポイントが多い人(機体)が最強
2016年5月21日 09:43
あのマップは数回やり直したな
偽キンゲはバリア無効武器あるからバリア頼みのキンゲと相性悪すぎ
しかも空Sで基本能力は低くない
援護防御させようとしてもコンボ決めてくる
駄目押しに気力低下イベントのオマケ付き
2016年5月21日 10:00
語られるけど実はフル改造ボーナスのほうがよっぽど
やばかったりする。
全武器バリア貫通は木星トカゲ相手にメチャクチャ頼りになる
2016年5月21日 10:18
四方から囲まれて揉みくちゃにされるのを想像したら、プレースメント補正も納得がいった
…イジメ 駄目 絶対
2016年5月21日 10:21
2016年5月21日 11:22
「◯発まで耐えられる」と計算しやすい重装甲系こそ
安心して切り込み隊長できるってもんや
2016年5月21日 11:54
異常なまでののぶっ壊れなのにあんまり話題にならんよね
2016年5月21日 12:10
確かに強いけどボス戦ではすぐに墜ちてラファエルより使いづらい感じ
俺の運用が悪いのかも知れんけど
2016年5月21日 12:26
ダブルオークアンタは毎回出番が遅いのがネックなんだよなあ
2016年5月21日 12:56
火力は一部の合体攻撃やフリットがインフレしすぎている
自己特性がのるMAPもち戦艦ユニット
BXは壊れ要素が多すぎるからだな
2016年5月21日 13:26
命中率が0%なんてことがあるから底力はスーパー系よりリアル系に覚えさせた方が
活躍するという
2016年5月21日 14:04
2016年5月21日 15:41
繰り返し必中鉄壁激闘マジンガーて言い続けているな
否定はせんが聞き飽きた
2016年5月21日 15:49
でも君木連ルートじゃなくてバーム星ルートじゃん
マトモに役に立つの実質2話という・・・
2016年5月21日 18:25
魔装FだとMAP兵器の青天井レベルアップが復活してるからMAP兵器持ちは大正義やぞ!
一見攻撃力は低いけどきっちりフル改造してれば案外ダメージはでるんやで
2016年5月21日 20:47
魔装機神3、FはMAPで一気に稼げるステージあるよな
Fでエランを50以上一気にレベル上げてプラーナ補正がえげつなくなった
事前にレベル上げすぎない(確か30未満か前後)準備や敵位置の調整とかあるけど決まると気持ちいい
2016年5月21日 21:27
2016年5月21日 21:57
2016年5月21日 21:59
アーバレストに火力で負けてるやないかーい
2016年5月22日 05:16
回避もいいけど装甲あげて無双もいいな、バリアのON・OFFあったらもっといいのにな
2016年5月22日 06:36
Kのスタッフが絶対に回避の仕様忘れてたとしか思えん。狙ってやってたとしても事前の情報無かったら回避メインのキンゲを耐久重視の運用してた奴なんて何人いると思ってたのか小一時間といたい
※31※52
地獄でフロンタルが必中使ってたの忘れていて、敵ターンでHP赤ゲージのキリコが狙われた時にやっちまったと思ったら、異能生存体+底力+全強化のおかげで10だったのはビビった
2016年5月22日 17:22
あとアーバレストはサイズ差無視できないし、射程も短いからその点は
テッカマンが勝てる
2016年5月22日 21:06
かなり強かったけどぶっ壊れ感は全くなかったかな
天獄篇のよりは登場も早い分ええかな
2016年5月22日 21:07
最強武器の追加が遅かったけど
2016年5月23日 09:07
不屈・鉄壁持ちの方が断然強いわ
2016年5月23日 14:31
2016年5月25日 00:42
エルーナルーナとか3回行動も相まってすげー厄介だったわ
2016年5月25日 06:39
2016年5月25日 09:03
νガンダム「全然よけらんねぇ うぎゃー!!」
グレンラガン「ほーん、で?(棒立ち反撃)」
聖アドヴェント「うぎゃー(致命傷)」
2016年5月25日 17:20
2016年5月26日 10:43
マジか ちょっとダイモスにビームコーティング付けてくる
2016年8月9日 05:12
ボスクラス以外はこれでほぼ壊滅(敵の布陣による)
2016年8月26日 08:36
2016年8月26日 20:51
2016年9月11日 12:08