96: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:14:08.65 ID:NMIYMlve0
ロジャーは
サブパイドロシー、ファイナルステージ、マップ兵器、覚醒返して..

サブパイドロシー、ファイナルステージ、マップ兵器、覚醒返して..

100: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:18:13.92 ID:ZIev7BkB0
J9みたいな理想的な多人数乗りを見せられてしまうと1人乗りって辛いとこあるな


102: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:19:51.43 ID:jBrtrhIc0
>>100
フィリップ「悪魔と相乗りする勇気、あるかな?」
フィリップ「悪魔と相乗りする勇気、あるかな?」
103: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:20:23.42 ID:ZIev7BkB0
風雲再起はドモンに足りない加速とかサポート用の激励期待とか普通に便利枠やろ
111: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:25:01.54 ID:NMIYMlve0
Aの風雲再起はパーツが増えるんだよな
今回のダイナゼノンみたいにSRスピリットが1個増やせるわ
GCにはいたらしけOEで削除されたんだっけ
106: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:22:59.85 ID:w1YO6Aog0
今のスパロボの仕様だと多人数乗りのスーパー系が強すぎるんだよ
次回以降は3人乗り以上のスーパー系や戦艦は
メイン 6
サブ 4
とかでええやん
ゲッターは3人が全員がメインパイロットになれるから全員精神コマンド6とかで
次回以降は3人乗り以上のスーパー系や戦艦は
メイン 6
サブ 4
とかでええやん
ゲッターは3人が全員がメインパイロットになれるから全員精神コマンド6とかで
109: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:24:28.97 ID:sh5Olp8Ad
>>106
Zあたりはそういう感じだったけど止めちゃったね
Zあたりはそういう感じだったけど止めちゃったね
120: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:28:58.57 ID:KMTiQIOZ0
>>109
グラヴィオンとアクエリオンは流石に強かったけどゲッターとゴッドシグマとバルディオスはまあ普通程度だったからな
グラヴィオンとアクエリオンは流石に強かったけどゲッターとゴッドシグマとバルディオスはまあ普通程度だったからな
110: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:24:31.96 ID:HTTjk4Mx0
別に強い分には困らないから良いじゃん
112: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:25:15.77 ID:vKUeeKfN0
もう出撃枠を機体数じゃなくてコスト制にでもしなきゃ複数人乗り優遇は変わらない
116: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:27:06.76 ID:n2fTfEl40
>>112
ニルファサルファのコスト制は不便で不評じゃなかったっけ
仮にコスト制になったらコストに見合わねえ性能だこいつ!って文句は出るわな

ニルファサルファのコスト制は不便で不評じゃなかったっけ
仮にコスト制になったらコストに見合わねえ性能だこいつ!って文句は出るわな

124: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:31:33.60 ID:KMTiQIOZ0
>>116
そういう声が出るぞ的なのは勝手な思い込みだと思うぞ 3αだってシズラーとかコスト高いけど普通に強かったし
そういう声が出るぞ的なのは勝手な思い込みだと思うぞ 3αだってシズラーとかコスト高いけど普通に強かったし
118: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:27:17.07 ID:PjPYWE1K0
>>112
スパーキングゼロでキャラのコスト制を採用したけど不評だったな
スパーキングゼロでキャラのコスト制を採用したけど不評だったな
117: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:27:16.25 ID:NMIYMlve0
確かゴッドって馬に乗ると合体攻撃が消えるんだよな
だから最大ダメージ検証とかには使えなさそう
だから最大ダメージ検証とかには使えなさそう
114: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:26:29.92 ID:i/cerk7N0
言うてダイナゼノンとかガウマさんとよもさん二人で戦ってる様なもんだったぞ
122: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:31:19.67 ID:jBrtrhIc0
エルドラソウルの精神ってどうだったっけ
移動力が全然足りないのは覚えてるけど
移動力が全然足りないのは覚えてるけど
126: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:32:17.45 ID:sh5Olp8Ad
幻想少女大戦はコスト制だったけどあれはあれで不自由多かったな
ゲームの基本設計としてコストカツカツ気味であと◯コストあれば…みたいな場面が多かった
ゲームの基本設計としてコストカツカツ気味であと◯コストあれば…みたいな場面が多かった
132: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:38:34.40 ID:6aLYaAyr0
>>126
遊んでた時は守矢勢を揃って出してたけど”ただ強い”だけだからオルガ・イツカになるまで神奈子が控えになりやすいって聞いたぐらいにはカツカツだもんな
遊んでた時は守矢勢を揃って出してたけど”ただ強い”だけだからオルガ・イツカになるまで神奈子が控えになりやすいって聞いたぐらいにはカツカツだもんな
129: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:36:57.26 ID:HTTjk4Mx0
最近気付いたんだが回避系が弱いとかスーパー系が強すぎるという人はどうやったら回避出来るかとか一人乗りでもちゃんと戦う方法とかが知りたいんじゃなくてただ共感して欲しいだけなんじゃないだろうか?
139: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:42:10.63 ID:KMTiQIOZ0
>>129
エキスパだと微妙なリアル系メインにすると敵処理が間に合わなくなる
ウルガルとか数多いだけの雑魚よなと思うけどエキスパでサブシナリオ省きながら進めるとイベント出撃したリアル系は即戦艦にしまってスーパー系とか修理持ちでちまちまと戦う感じになるぞ
エキスパだと微妙なリアル系メインにすると敵処理が間に合わなくなる
ウルガルとか数多いだけの雑魚よなと思うけどエキスパでサブシナリオ省きながら進めるとイベント出撃したリアル系は即戦艦にしまってスーパー系とか修理持ちでちまちまと戦う感じになるぞ
143: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:45:59.03 ID:HTTjk4Mx0
>>139
そりゃそこまで縛るのが問題なのでは?
好きな機体で暴れたいならエキスパやらなきゃ良いんだし
そりゃそこまで縛るのが問題なのでは?
好きな機体で暴れたいならエキスパやらなきゃ良いんだし
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1763542251/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
J9はかみそり・アイザックさんが有能すぎて…
ユニット格差はどうしてもしゃーないところあるけど、
一人乗りスーパーとかはなるべく盛ってあげてほしい






2025年12月28日 12:25
合体したらゲッターも太刀打ちできなくなるし
1人乗りパイロットはリアル/スーパー問わず見劣りしないように調整して欲しいわ
2025年12月28日 12:36
太刀打ち出来ないのハードル高すぎない?
2025年12月28日 12:45
まあ、次出る時はナーフされまくりそうだから今回ぐらい…
2025年12月28日 12:52
ゲッターとダイナゼノンはそんな変わらんわ
どっちも最初から最後までずっと強くて最終形態もトップクラスの今作二強ユニットだよ
2025年12月28日 13:19
合体したらゲッターも太刀打ちできなくなるし
出撃枠削ってるので当たり前かと思うんですがそれは…
2025年12月28日 13:58
覚醒、闘志、熱血、巧手が綺麗に4人に分かれてるのがヤベえわな。ガウマはSP多いままで闘志に加えて愛も使えるし、蓬は補給まで覚えるし……。ここまで最高を突き詰めたラインナップは歴代でもそうそうないぞ。
2025年12月28日 13:00
連撃で位置取りして援護しまくってると自軍の火力が跳ね上がる
でもそこまでやっても最終的には覚醒の有無でゲッターダイナゼノンの方がやっぱり上になるわ
覚醒の消費が安すぎる
2025年12月28日 13:05
マジンガー二機→来るの遅くて火力そこそこ止まり もう少し強くして
ビッグオー→地形適応強化前提、足遅い、ネゴシエイターはJJがいるから別に… もう少し強くして
2025年12月28日 13:54
2025年12月28日 13:59
その代わり、一人当たりの使用コスト重めにして調整して欲しい。
たとえばファとちずるとチャムが応援同じポイントで使える。だったら間違いなくファの出番がなくなるし