スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】寄り道せずメインストーリーだけ消化とかなら適切レベルだったりするんだろうか

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332: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 07:24:35.14 ID:yHf1elg30

レベルに関してはこれだけ色々あると
チャプター3あたりでカンストした人もいそう

ミオリネ何が強いんだろうと思ったら
熱血取得前に魂が使えるってところなのね
水星登場の頃に共感ループで精神使い放題って人もいるだろうし
平均レベル性の難しいところだね

 

333: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 07:27:12.59 ID:DCCS1pPi0
>>332
平均レベル制のヤツは味方少ないうちに補給ごっこで上げきってしまう派は確実にいる

 

362: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 07:57:24.88 ID:FeLVsapc0
色々はっちゃけるのレベルが上がってからだから補給上げしなければ後半までバランス取れてる方なんだよな
363: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 07:58:14.61 ID:EsN3KfVq0
遺産でいきなりレベル60とか出てくるのが悪い

 

490: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 09:50:20.78 ID:FeLVsapc0
制作者の想定では遺産はみんなのレベルが上がってもっと後から取るもんと思ってたんだろな
低レベルでも無理やり取る廃人が多すぎた

 

491: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 09:51:55.96 ID:aXF8p+ZP0
>>490
メイン前にサイド系全部消化したい人は多そう
というか多いって30で寺田も言ってたんだけどな

 

495: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 09:55:20.67 ID:Vi+4JqVp0
>>491
スパロボのサイドミッションってメインが進むと消えるからなぁ
めんどくさいから後で消化しようってならないし
普通にシナリオもあるから、まぁ全部やる人が大半だろうなそりゃ

 

536: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:20:00.76 ID:MNFPimU50
>>491
新規加入のレベルと撃墜数が部隊上位の平均で決まるんだから先にやらないわけがないんだよな

 

497: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 09:57:25.29 ID:McE8qhkDr
>>490
あれのおかげでレベリングが捗るんだよな
Lv60の敵が出るとこまで進めてLv追いつければ精神コマンドがほぼ全部揃うし

 

504: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:00:44.81 ID:n9BiA5iO0
>>490
レベルの高さの割に弱いので餌にされるんですよ

 

506: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:02:41.21 ID:aXF8p+ZP0
>>490
廃人っつうか基本同じ3機のユニット出すから順番に遺跡やればそんな大変じゃないのよ

 

516: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:08:48.86 ID:Mv0BaKZv0
>>490
序盤のはサイバスターの有無でだいぶ変わるしなあ

 

528: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:17:12.58 ID:h2dEKcON0
>>490
別に無理やりってほどの難易度でもないし遺産ミッション出すのが早すぎる
真はチャプター5ぐらいで出現するぐらいで良かった

 

531: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:18:23.98 ID:eKd9r2OY0
>>490
少なくともハードでは、攻撃当たるまでリセット・クリティカル出るまでリセット…とかは一切しなくても普通にクリア出来た。

 

498: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 09:57:37.96 ID:RuUMVeK2M
寄り道せずメインストーリーだけ消化とかなら適切レベルだったりするんだろうか

 

501: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 09:58:05.67 ID:LHSk+8UB0
これサイド全てガン無視したら仲間とか全然増えないとかなるの?

 

503: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:00:35.33 ID:aXF8p+ZP0
>>501
メインでこんにちはーって感じでしれっと合流する

 

508: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:04:23.38 ID:nusHVNhG0
>>501
サイドはメインシナリオ進行で勝手に仲間になるのが前倒しできるのと隠し要素絡みだから

 

513: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:06:23.21 ID:IQvjv/7G0
>>501
各チャプターの終わりに大量に加入してくるとかなんとか

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1757333040/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
ああいうちょいコツがいる&ボーナスがもらえるミッションは

ついついやっちゃうのよね

でもいずれにせよ全ミッションやってたらカンストしていくような気もする

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    一周目は終盤でレベル99になるキャラが出てきたしマクロスとパープルツーのバグもあったから
    メインミッションだけだとさすがに99にはならないんじゃなかろうか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    自分は初周はメインサブ全て消化しても、レベル80前後だったわよ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    なんかみんな思ってたよりしゃぶり尽くしてやろうな感じなんだな
    もちろん浅くプレイしても全然いいが
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      極端な隠しとかならともかく、普通にゲーム内で見えてるもんは全部やるって人の方が多いんじゃなかろうか
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    エタロくらいな難易度ほしいよな・・・
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    分岐再合流が一切ないから加入時点までに平均を上げておかないとスパロボJのシャッフル同盟みたいになっちゃうんだよな
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      JのMFって性能面でかなりの冷遇カテゴリだったのもあって離脱無しが逆に評判悪いよね
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        チボデーとジョルジュ、サイ・サイシーとアルゴの合体技拾ってる貴重なゲームでもあるんよね
        1. 35. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          石破天驚拳~ゴッドフィンガーもバリエーション豊富で性能以外は優遇されてたよね
          周回要素もあったし使い切りのスキルパーツが導入されてたら贔屓育成する選択肢もあったと思うんだぜ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボにバランスを求めるのがいけない。昔からバランスおかしいのに生き残ってるコンテンツやからな。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    まず共感ループとかいう真の虚無をやろうと思う奴がそんな居ないわ
    時間の無駄を通り越してる
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      残念ながらやってるヤツが多かったからYの一番デカい話題になった訳で
      虚無なのは同意だけどね
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        多いわけがないわアホ
        あれを一回やって飽きないなら紛うことなき病人だよ
        1. 21. スパロボ好きの名無しさん
          >>20
          視野が狭いから各所のコメント欄にGO
          面倒?知らんねぇ。多くないと断言したんだから現実を直視してきなさい
          1. 26. スパロボ好きの名無しさん
            >>21
            自分の誤りくらい素直に認めないと人生辛いよ?
            あんた基準になるわけないだろ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    へー、寄り道的なの無視して行くとしれっとチャプター変化時に自軍入りするんだ知らなかった…本筋以外無視かやって見ようかな…  後、共感ループ共感ループ言う輩ってまだいるんだ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      良くも悪くもYの話題の中心だからね共感ループ
      声がデカいだけでは済まないし各所サイトでもよく見かけるよ
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    共感ループマンって無駄なネットの知識だけ詰め込んでるからやっぱ病気だわ
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      共感ループは裏技だと思えばいいしな
    2. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      次は共感ループが存在してる事自体が問題!になってきててアタオカ
    3. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      多分どれだけ言った所でYの最大の話題だったからいくら擁護しようとももう無駄ではある
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        最大(ぼくのなかで)
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    2周目緑縛りでやってるけど未来の武蔵が出てきたところでレベル50〜60くらい
    レベルより撃墜数が上がらないのがきつい(周回引き継ぎを資金に全振りした)
  11. 17. スパロボ好きの名無しさん
    強くなりすぎない程度に育成しながら毎日進めてたが
    歴代ラスボス2周目のサイドミッションが出たあたりで
    本格的に強化しないと無理で

    強化すると本編が超ヌルゲーになると感じてそこでモチベ下がって辞めてしまっったわ…
  12. 18. スパロボ好きの名無しさん
    オリキャラがムリだった

    輪郭が全部一緒の昭和絵ムリ
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    1週目からサブを放置するなんて、嫌いな作品があってその作品がメインになりそうな場合くらいじゃないかな
    でも好きじゃない作品はあれど嫌いな作品ってなると結構限られるだろうし
    今も頑張っているスパロボプレイヤーは好き嫌いしないマニアックな強者(褒め言葉です)が多そうな個人的な印象ある
  14. 22. スパロボ好きの名無しさん
    つーかいい加減シナリオ選択制やめてほしいわ。結局全部やるし、シナリオ間連続性とぎれるし。
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      サイドで仲良くやってたのにメインに戻ったら旧によそよそしくなるのとかライター間の連携が取れてない昔の通年アニメっぽくて味があるぞ
    2. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      全体の整合性取るのがめんどくさいから
      スマホみたいにある程度その場その場だけでしか辻褄合わせたくないんだろう
      シナリオセレクトはそのための理由付け
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        最低限の辻褄合わせくらいはして欲しい…
        メインで飲食店の名前がエーアデント絡みになる件があるのに、先にやったサイドでもう名前決まった後の話だったのとか
        サイドの出現タイミングを調整すればいいだけなんだからそれくらいはやって欲しかった
        1. 32. スパロボ好きの名無しさん
          >>29
          あ、確かに店の名前が決まる前に出てきたことがあった
          絶対なんかの誤植かと
    3. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      いい加減も何も30とY、過去のコンパクト系列からなるやつくらいなんだが
      短気なやつだな
    4. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      選択できる回数に制限をかけたり2択3択で選んで選ばなかったステージは消える
      みたいにすれば緊張感や選んでる感があって楽しいだろうにな
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        一応はYにも先にネオジオンに接触するかロンドベルに接触するかの選択があって選ばなかった方はその周回では消えるのがあるにはあるんだけど別にどっち選んでも大した差は無いからあんまし選べる意味も無いんだよね…
      2. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        30の時は緊急ミッションでメイン強制してサイドが消滅するとかあったけど不評だったのかYではなくなっちゃったな
        1. 36. スパロボ好きの名無しさん
          >>33
          あれのせいで戦線に手を出せなくなっちゃったからな。
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ロム兄さん

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