1: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:37:42.88 ID:7BZNrrT+0
全然気にならない


2: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:39:57.45 ID:jon1gq2w0
なんならサーベル振り回してる絵からビームライフル撃ってる第三次が一番面白い
3: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:44:19.67 ID:hQgVVM6F0
バランスが悪い
APはもっと酷い
APはもっと酷い
4: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:47:18.96 ID:7BZNrrT+0
>>3
APは回避が高くて難しいのイメージあんまない
結局敵の火力が低いし(レモンは例外)
APは回避が高くて難しいのイメージあんまない
結局敵の火力が低いし(レモンは例外)
5: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:50:49.63 ID:0gnOx10gM
APは連タゲ補正考慮したバランスのせいで
ニュータイプの攻撃が機械獣に普通に回避されたりして驚愕だった
ニュータイプの攻撃が機械獣に普通に回避されたりして驚愕だった
6: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:54:04.24 ID:IHIWA9Fp0
GBAのAは盾と援護のせいか1マップにやたら時間がかかった記憶
あとレベルアップ遅かったよな、20で解禁の武器とか使えるの後半だったし
あとレベルアップ遅かったよな、20で解禁の武器とか使えるの後半だったし
7: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:57:53.68 ID:blv4wv6U0
オリ主人公が版権キャラといい具合に絡んでるから面白いストーリーに見える
ストーリーそのものはすごく普通

ストーリーそのものはすごく普通

8: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:58:11.98 ID:uxvVvF/g0
オリジナルの敵がニュータイプだらけだったからスーパー系は必中使わないと攻撃が当たらないし、盾の仕様も変だったから妙に疲れた記憶しかない。
10: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:03:56.21 ID:7BZNrrT+0
ゲッター123それぞれに強化パーツ付けられるから計12つとかイかれてるわ
11: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:14:36.36 ID:I9pKyE+p0
ブレンが出てくるのはスパロボJだっけ
12: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:15:39.27 ID:7BZNrrT+0
>>11
バロンズゥも味方機として使える
バロンズゥも味方機として使える
13: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:15:45.81 ID:YbQV3Bjb0
APの方が面白いぞ
あれは良い

あれは良い

14: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:16:53.84 ID:F1nud/6H0
APって連続で攻撃されると回避率おちるやつだっけ?
15: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:19:28.60 ID:7BZNrrT+0
>>14
そうリアル系の運動性高いやつ単騎で突っ込ませると集中攻撃で相手の命中率どんどんあがるっていう使用
そうリアル系の運動性高いやつ単騎で突っ込ませると集中攻撃で相手の命中率どんどんあがるっていう使用
16: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:24:26.71 ID:Auhkdo3r0
アドバンスかDSでおすすめは?
ちょっと調べたらDSのWというのが面白そう
25年ぶりくらいにスパロボやってみたい
ちょっと調べたらDSのWというのが面白そう
25年ぶりくらいにスパロボやってみたい
17: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:25:42.46 ID:3aL6w22B0
>>16
スパロボK
スパロボK
18: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:26:43.69 ID:7BZNrrT+0
>>16
D
D
引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1777729062/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
スパロボの面白さのは何なのか、と考えさせられる
それはそれとして、そもそもが名作ってのもあるけど






2026年6月20日 12:27
2026年6月20日 12:29
合わせて次回作ではドラグナーも是非参戦
2026年6月20日 12:37
細かい仕様の違いがあるから今のプレイ感覚でやっても苦労しそうだけど
2026年6月20日 12:51
2026年6月20日 13:06
2026年6月20日 13:49
難易度は過大評価だと思う
小学生のころやってその後PSPのもやったけど、そんな子供でもクリアできるくらいだし
撤退するやつ撤退させずに倒すときに少し考えるくらい
2026年6月20日 13:58
仕様の変化についていけなくなった老人が拒絶反応起こしてるだけみたいなとこはある
変な先入観がない分子供の方が遊び方を間違えずに素直に楽しめたかも
2026年6月20日 14:50
でたーw
2026年6月20日 15:03
Aは難しくないだろ。
APの印象に引っ張られてる。
2026年6月20日 16:12
難易度云々な話は全部APの話よな
2026年6月23日 14:44
PSPのもって書いてあるやろ
2026年6月20日 17:50
スパロボ二、三作プレイしてたら大体は把握できるレベルだし最近過大評価されすぎだよね
増援とボスHPだけ気にしつつSPはリセットで温存すれば楽
2026年6月20日 18:47
リセット前提で草。
2026年6月20日 19:34
リセットした方が断然良いだろ?
APしたこと無いのか?
2026年6月21日 11:20
リセット前提で難易度語るのはAP以前の問題
2026年6月21日 13:06
昔のスパロボは撃墜されるのがデメリットしかない
リセット前提は当たり前でAPで対策されたけど
ドンみたいに永遠と殴る退屈なボスとかはリセで時間短縮するのが賢い
2026年6月20日 21:49
正直オレもそう思う。APって言うほど難しかったのかって。理不尽ではなく、かと言って攻略出来ないこともない絶妙な難易度やったわ。個人的にはOEの方がめちゃくちゃキツかった記憶ある。
2026年6月20日 14:13
2026年6月20日 18:49
それな。
DC版αでさえ追加参戦あったのに。
2026年6月20日 19:11
同一タイトルとして見るとハードで参戦作品が違う、という最初で最後の例になっちゃったな……
2026年6月20日 19:09
仮に追加されてたらどんなメンツになってたんだろ?
Gブレイカーみたくメインストーリーにあまり干渉しないように、と思うとバーチャロンとか?
2026年6月20日 19:26
フルメタじゃね?
2026年6月21日 12:55
ブルーディスティニーとかホワイトディンゴとか。
1年戦争のガンダムが強かったし外伝ゲームなら物語に干渉させなくてすむかな。
2026年6月22日 19:32
Aだったら向こう側から参戦させる手もあるよな
それこそジークアクス
2026年6月20日 14:44
2026年6月20日 14:57
2026年6月20日 15:55
2026年6月20日 17:51
当時でも戦闘スキップなしは面倒だったぞ。
2026年6月20日 15:58
2026年6月20日 19:26
どっちかというとSF美少女アニメって印象だったから参戦は衝撃的だった。
(もちろん主体はバリバリのロボットアニメなんだけど)
この辺から「人型メカが登場していればスパロボに出れる!」って認識が大きく変化したと思う。
2026年6月22日 19:34
戦艦枠っていわれるとやっぱナデシコをイメージしちゃうね
2026年6月20日 16:36
・味方で囲んでもすり抜ける
・手当たり次第に敵に突っ込んでいく
・回復不可
・撃破されると敗北
まぁ初期配置のドラグナーの雑魚敵を残して置けばいいだけなんだが
2026年6月20日 17:37
アレはなぁ…当のアキトもうるさぁぁい!って一人で勝手にキレてる状態だからよりウザいんだよね…
2026年6月20日 16:43
戦闘シーンもカットできなかったのも厳しい
2026年6月20日 20:19
これスパロボAPならわかるんだけどアドバンス版ってそんなドン強かった?
初見で普通に落とせたけどもな
2026年6月20日 20:25
間違いなくAPの話。GBAのドンは話題にならないレベルで強くない
2026年6月21日 11:18
でも、戦闘シーンカットできないとかAとAP混ざってるんな。
2026年6月20日 17:00
2026年6月20日 17:03
寺田の後継として総合Pになってたかな?
2026年6月20日 18:46
地球の主力軍側(ギガノスも使うけど)で、見た目や火力もそこまで差が無いし……
エステバリスは軍需産業の新型戦艦専用のマシンって感じだったけど。
2026年6月20日 19:18
正直元々の難易度の高さの解消や快適さでまったく別物気分だったけど……
2026年6月20日 20:48
毎回どんどん動くようになってて、Jの頃にはエールストライクのビームライフルの感動なんてエグいモンあったわ
連射するんだよ
2026年6月20日 22:27
わかる笑
今やっとJやってるけど回転したっ!?ってなった
2026年6月21日 08:43
これ同じGBAで収まってるのが凄過ぎ
同じ理由でIMPACTから第一次ZがPS2なのもイカれ
技術の進歩が止まらない&容量圧縮を可能にした何かがあったんやろなと
2026年6月21日 09:16
長台詞とかバリバリにあって音声がないから出来る
合体攻撃や隠し機体が出るスパロボをやりたい気持ちもある。
2026年6月21日 11:03
アプリでなんか行けそうな気もするんだよな。
GBAぐらいまでのグラフィックで分離合体を含む機体多数、演出は現代基準でモリモリで…
(「スパロボM(マニアック)」とか。)
2026年6月21日 11:31
iアプリにAは移植できたぐらいだし。
2026年6月21日 14:03
あれを素直ぬ移植と言っていいのかな…
2026年6月21日 10:38
APはただのマスターベーション
2026年6月21日 14:04
おまえいつもそんな事ばかり頭にあるのな
2026年6月21日 11:15
色んな要素を排除したあげく、肝心のアニメも使い回しだらけとくればねえ…
2026年6月21日 14:05
爺さん、ボケたのか?
芸のつもりならつまらないからやめとけ
2026年6月21日 12:12
ダイナミックはのっけから仲違いしてチーム解散危機と当時としては色々思い切ったシナリオでもあった。
コレで企画通り逆シャアシナリオもやってたらとんでもシナリオになってたろう
2026年6月21日 12:37
一つの作品で3回も顔を変える男になってたな。
2026年6月21日 12:49
ナデシコのミサイルの動き好き
2026年6月21日 16:53
2026年6月21日 22:12
少し前だけど、スパロボUXをパイロットの能力上げるアイテム使わず最終話まで行った時、ラスボスのカリユガが強くて焦った。でもアレ、キャラの基礎能力上げたら凄く簡単になるから、今のスパロボもゲームバランス考えるならもっと基礎能力の上限を下げるか二週目からパイロットの能力解放とか上限解放にしないとゲームとしての緊張感を味わえないなと
2026年6月22日 19:31
まぁそんな事しても主人公機集中育成してワンパターン化されるだけでつまらないだけなんだけどね
2026年6月22日 20:12
機体改造はそのままで、パイロット育成を二週目から解放とか スキルパーツは一週目は7.8個で二週目から全部付けれるとかだと 凡人プレイヤー的にはそこそこのバランスになると思う。
ストーリー楽しみたい人は二週目とかやらないだろうから、ストーリー重視の難易度(2週目引き継ぎ不可)とかでも良くない?って思う