スーパーロボット大戦A/AP

スパロボA戦闘アニメ動かないボイスもないのに今やっても面白いwwww

59
1: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:37:42.88 ID:7BZNrrT+0
全然気にならない
スーパーロボット大戦A

2: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:39:57.45 ID:jon1gq2w0
なんならサーベル振り回してる絵からビームライフル撃ってる第三次が一番面白い

 

3: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:44:19.67 ID:hQgVVM6F0
バランスが悪い
APはもっと酷い

 

4: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:47:18.96 ID:7BZNrrT+0
>>3
APは回避が高くて難しいのイメージあんまない
結局敵の火力が低いし(レモンは例外)

 

5: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:50:49.63 ID:0gnOx10gM
APは連タゲ補正考慮したバランスのせいで
ニュータイプの攻撃が機械獣に普通に回避されたりして驚愕だった

 

6: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:54:04.24 ID:IHIWA9Fp0
GBAのAは盾と援護のせいか1マップにやたら時間がかかった記憶
あとレベルアップ遅かったよな、20で解禁の武器とか使えるの後半だったし

 

7: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:57:53.68 ID:blv4wv6U0
オリ主人公が版権キャラといい具合に絡んでるから面白いストーリーに見える
ストーリーそのものはすごく普通
がんばってねえん

 

8: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 22:58:11.98 ID:uxvVvF/g0
オリジナルの敵がニュータイプだらけだったからスーパー系は必中使わないと攻撃が当たらないし、盾の仕様も変だったから妙に疲れた記憶しかない。

 

10: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:03:56.21 ID:7BZNrrT+0
ゲッター123それぞれに強化パーツ付けられるから計12つとかイかれてるわ

 

11: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:14:36.36 ID:I9pKyE+p0
ブレンが出てくるのはスパロボJだっけ

 

12: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:15:39.27 ID:7BZNrrT+0
>>11
バロンズゥも味方機として使える

 

13: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:15:45.81 ID:YbQV3Bjb0
APの方が面白いぞ
あれは良い
スーパーロボット大戦AP

 

14: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:16:53.84 ID:F1nud/6H0
APって連続で攻撃されると回避率おちるやつだっけ?

 

15: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:19:28.60 ID:7BZNrrT+0
>>14
そうリアル系の運動性高いやつ単騎で突っ込ませると集中攻撃で相手の命中率どんどんあがるっていう使用

 

16: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:24:26.71 ID:Auhkdo3r0
アドバンスかDSでおすすめは?
ちょっと調べたらDSのWというのが面白そう
25年ぶりくらいにスパロボやってみたい

 

17: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:25:42.46 ID:3aL6w22B0
>>16
スパロボK

 

18: 名無しのスパロボさん 2026/05/02(土) 23:26:43.69 ID:7BZNrrT+0
>>16
D

引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1777729062/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
スパロボの面白さのは何なのか、と考えさせられる

それはそれとして、そもそもが名作ってのもあるけど

強化パーツ

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    APは序盤の森の中からゲッタービーム撃ってるころが最高に楽しい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    次やってくるオリジナル主人公は順番的にアクセルとラミアだしな転移のショックでアクセルは記憶喪失ラミアは言語回路がおかしくなってて欲しい
    合わせて次回作ではドラグナーも是非参戦
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    当時あんなに騒がれた連タも今となっては普通に定着しちゃったな
    細かい仕様の違いがあるから今のプレイ感覚でやっても苦労しそうだけど
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり動き、声付き、カットインは欲しいからAPのが良いけど連タゲ補正とか乱数保存は許さん…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    サーベル系武器の戦闘アニメが基本3種類!
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    オリキャラ周りのストーリーはDと並んで一番好き
    難易度は過大評価だと思う
    小学生のころやってその後PSPのもやったけど、そんな子供でもクリアできるくらいだし
    撤退するやつ撤退させずに倒すときに少し考えるくらい
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      仕様の変化についていけなくなった老人が拒絶反応起こしてるだけみたいなとこはある
      変な先入観がない分子供の方が遊び方を間違えずに素直に楽しめたかも
    2. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      でたーw
    3. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      Aは難しくないだろ。
      APの印象に引っ張られてる。
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        難易度云々な話は全部APの話よな
        1. 59. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          PSPのもって書いてあるやろ
    4. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      スパロボ二、三作プレイしてたら大体は把握できるレベルだし最近過大評価されすぎだよね
      増援とボスHPだけ気にしつつSPはリセットで温存すれば楽
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        リセット前提で草。
        1. 31. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          リセットした方が断然良いだろ?
          APしたこと無いのか?
          1. 43. スパロボ好きの名無しさん
            >>31
            リセット前提で難易度語るのはAP以前の問題
          2. 49. スパロボ好きの名無しさん
            >>43
            昔のスパロボは撃墜されるのがデメリットしかない
            リセット前提は当たり前でAPで対策されたけど
            ドンみたいに永遠と殴る退屈なボスとかはリセで時間短縮するのが賢い
    5. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      正直オレもそう思う。APって言うほど難しかったのかって。理不尽ではなく、かと言って攻略出来ないこともない絶妙な難易度やったわ。個人的にはOEの方がめちゃくちゃキツかった記憶ある。
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    APも追加作品出しとくべきだった
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      それな。
      DC版αでさえ追加参戦あったのに。
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        同一タイトルとして見るとハードで参戦作品が違う、という最初で最後の例になっちゃったな……
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      仮に追加されてたらどんなメンツになってたんだろ?
      Gブレイカーみたくメインストーリーにあまり干渉しないように、と思うとバーチャロンとか?
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        フルメタじゃね?
      2. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        ブルーディスティニーとかホワイトディンゴとか。
        1年戦争のガンダムが強かったし外伝ゲームなら物語に干渉させなくてすむかな。
      3. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        Aだったら向こう側から参戦させる手もあるよな
        それこそジークアクス
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    2年前に2周したけど面白かった、スキップできないしもう一回は無理ぽい。発売当時小学生だったからクリアできなかったんよね、買ってたのは兄貴たち。元気してるだろうか。
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    動かないけど、飛び込んで切る、宇宙なら下から切り上げるとか色々工夫あったの面白かった。Fだと体当たりだけだった格闘でも何度もぶつかったり敵でも何度も往復したりとか
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    今やるとカットインテンポとスキップ不可は流石にちょいと厳しそう
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      当時でも戦闘スキップなしは面倒だったぞ。
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコが最強
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      どっちかというとSF美少女アニメって印象だったから参戦は衝撃的だった。
      (もちろん主体はバリバリのロボットアニメなんだけど)
      この辺から「人型メカが登場していればスパロボに出れる!」って認識が大きく変化したと思う。
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        戦艦枠っていわれるとやっぱナデシコをイメージしちゃうね
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    4話のアキトにイラつかされた思い出
    ・味方で囲んでもすり抜ける
    ・手当たり次第に敵に突っ込んでいく
    ・回復不可
    ・撃破されると敗北

    まぁ初期配置のドラグナーの雑魚敵を残して置けばいいだけなんだが
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      アレはなぁ…当のアキトもうるさぁぁい!って一人で勝手にキレてる状態だからよりウザいんだよね…
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ドン・ザウサーのせいで挫折したスパロボ
    戦闘シーンもカットできなかったのも厳しい
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      これスパロボAPならわかるんだけどアドバンス版ってそんなドン強かった?

      初見で普通に落とせたけどもな
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        間違いなくAPの話。GBAのドンは話題にならないレベルで強くない
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>33
          でも、戦闘シーンカットできないとかAとAP混ざってるんな。
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    GBAスパロボ特有のSEとアップテンポBGMがなんかクセになる
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    Aなどに関わった森住が、02年にバンプレ辞めなかったら
    寺田の後継として総合Pになってたかな?
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ACEで定番になる前のドラグナーの初参戦なんだけど、メタルアーマーとモビルスーツって何が違うのか?ってネタになってたなぁ。
    地球の主力軍側(ギガノスも使うけど)で、見た目や火力もそこまで差が無いし……
    エステバリスは軍需産業の新型戦艦専用のマシンって感じだったけど。
  17. 28. スパロボ好きの名無しさん
    未だに話題になるけど、初代AからAPまで7年も経過してたのに戦闘システムの違いでここまで残るもんやな。
    正直元々の難易度の高さの解消や快適さでまったく別物気分だったけど……
  18. 34. スパロボ好きの名無しさん
    このAからR,D,Jを体験してきた人達は本物のスパロボの進化を楽しんでるからな
    毎回どんどん動くようになってて、Jの頃にはエールストライクのビームライフルの感動なんてエグいモンあったわ
    連射するんだよ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      わかる笑
      今やっとJやってるけど回転したっ!?ってなった
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      これ同じGBAで収まってるのが凄過ぎ
      同じ理由でIMPACTから第一次ZがPS2なのもイカれ
      技術の進歩が止まらない&容量圧縮を可能にした何かがあったんやろなと
  19. 38. スパロボ好きの名無しさん
    久しぶりに音声がない代わりに掛け合いのバリエーションや
    長台詞とかバリバリにあって音声がないから出来る
    合体攻撃や隠し機体が出るスパロボをやりたい気持ちもある。
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      アプリでなんか行けそうな気もするんだよな。
      GBAぐらいまでのグラフィックで分離合体を含む機体多数、演出は現代基準でモリモリで…
      (「スパロボM(マニアック)」とか。)
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        iアプリにAは移植できたぐらいだし。
        1. 50. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          あれを素直ぬ移植と言っていいのかな…
  20. 39. スパロボ好きの名無しさん
    Aが好き
    APはただのマスターベーション
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      おまえいつもそんな事ばかり頭にあるのな
  21. 41. スパロボ好きの名無しさん
    今やっても面白い、ではなく今のスパロボが駄作過ぎてそう感じるだけ
    色んな要素を排除したあげく、肝心のアニメも使い回しだらけとくればねえ…
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      爺さん、ボケたのか?
      芸のつもりならつまらないからやめとけ
  22. 45. スパロボ好きの名無しさん
    グリプス戦役が終わってるのにシャアララァはファースト版、アムロブライトは逆シャア版なのに旗艦はアーガマ艦載機はファースト、
    ダイナミックはのっけから仲違いしてチーム解散危機と当時としては色々思い切ったシナリオでもあった。
    コレで企画通り逆シャアシナリオもやってたらとんでもシナリオになってたろう
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      一つの作品で3回も顔を変える男になってたな。
  23. 47. スパロボ好きの名無しさん
    アシュセイヴァーのファイアダガーや
    ナデシコのミサイルの動き好き
  24. 53. スパロボ好きの名無しさん
    第一話でゲッターの変形やりくりして敵倒するだけでもう面白いのホンマ良い意味でズルい難易度調整
  25. 54. スパロボ好きの名無しさん
    AP初めてやった時難し過ぎて発狂してたけど、クリアしたらスルメゲーと思えるぐらい丁度良いバランスだったと感じた。アレ以上でもアレ以下でもダメな丁度良いバランス

    少し前だけど、スパロボUXをパイロットの能力上げるアイテム使わず最終話まで行った時、ラスボスのカリユガが強くて焦った。でもアレ、キャラの基礎能力上げたら凄く簡単になるから、今のスパロボもゲームバランス考えるならもっと基礎能力の上限を下げるか二週目からパイロットの能力解放とか上限解放にしないとゲームとしての緊張感を味わえないなと
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      まぁそんな事しても主人公機集中育成してワンパターン化されるだけでつまらないだけなんだけどね
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        機体改造はそのままで、パイロット育成を二週目から解放とか スキルパーツは一週目は7.8個で二週目から全部付けれるとかだと 凡人プレイヤー的にはそこそこのバランスになると思う。

        ストーリー楽しみたい人は二週目とかやらないだろうから、ストーリー重視の難易度(2週目引き継ぎ不可)とかでも良くない?って思う
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ロム兄さん

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