スーパーロボット大戦Y

【朗報】ワイ将ようやくスパロボYをクリアする!

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1: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:27:56.44 ID:ofl+hH4T0
ハードモード 90時間
スーパーロボット大戦Y(PS5)

2: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:28:12.65 ID:ofl+hH4T0
なかなかやりごたえあったわ

 

3: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:28:22.97 ID:XRLl2NxE0

今回は綺麗に終わった?

 

5: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:29:06.79 ID:kZ8ErYVP0
戦闘シーンとUI周り以外は評判いいもよう

 

6: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:29:19.19 ID:ofl+hH4T0
30の時は忙しくてDLC来る前にクリア出来なかったがYは行けたで

 

7: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:29:47.02 ID:ZoRyOe6U0
z以降やってない

 

9: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:30:43.04 ID:ofl+hH4T0
30はゲームバランスがうんちだったが今回はなかなか良かったと思うで

 

10: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:31:09.82 ID:Xo6+aJ3D0
後半はけっこう面白かったな

 

11: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:31:58.08 ID:E7uhCaafM
前作から変わった要素ってなんかある?
バランスがよくなったぐらい?

 

14: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:34:21.12 ID:ofl+hH4T0
>>11
PPが廃止されてキャラクター強化もクレジットでやるようになった
テンションがアシストになって全体共通になった

 

12: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:32:42.07 ID:ofl+hH4T0
ハードだからバランス良く感じたけどノーマルはうんちの可能性もあるが

 

13: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:32:55.05 ID:iFnSjWyV0
30とどっちがおもろい?

 

15: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:34:38.75 ID:ofl+hH4T0
>>13
断然Yやな

 

16: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:35:10.21 ID:InruaNg80
ハードがパイロット養成縛りした30と同等やな

 

17: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:36:16.62 ID:ofl+hH4T0
Yの欠点はガンダム宇宙世紀が少ないんで乗り換えが少ないことやな

 

18: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:37:00.16 ID:E7uhCaafM
でも乗せ換えって実際あんましないよね

 

19: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:38:44.57 ID:ofl+hH4T0
これからやることは全員エースパイロットにして二週目ゆっくりやってDLCに備えることやな

 

20: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:39:02.38 ID:InruaNg80
ハードで主役機以外も入れるくらいが丁度いいわ
ダンバインストーリーだったらマーベル入れるみたいなくらいでいい感じや
宇宙世紀ストーリーだと足手まといが大量に入るから難易度上がって良し

 

21: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:40:43.23 ID:InruaNg80
今回ブライト強すぎるわ
指揮範囲の最終命中回避率30%補正はやり過ぎや

 

22: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:41:51.32 ID:InruaNg80
遺産ミッションの敵が高レベルなせいでこちらのレベル上がり過ぎてバランス壊れるのはクソだったな

 

23: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:43:13.96 ID:ofl+hH4T0
ハヤテの扱いが上手いと思ったな
ハードは気力上がりづらいんでインメルマンダンスって強スキル発動150気力に前半はなかなか行かないし初期ステは周りより低いとか
インメルマンダンス発動出来るようになったらまず被弾しないし連撃連発で雑魚狩りがキラの次に役立つ

 

24: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:43:43.16 ID:InruaNg80
やっぱパイロット養成が害悪やな
ワイは昔から縛ってたから今作もいつも通りのバランスだわ

 

25: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:45:57.58 ID:InruaNg80
〇〇アップ1個あたり5もステ上がるのは異常やねん
通常1レベル上がるときのステ上昇量は1か2なのに気軽に安価で5上がるのはバランス崩壊が約束されたようなもんやねん

 

26: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:47:53.48 ID:Y2f/4wez0
まーたスーパーロボットばっか強くてリアルごみなんでしょ?

 

27: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:47:58.73 ID:InruaNg80
昔から任意で縛るだけで今作みたいなバランスに出来たはずなのにな
それなのに縛りプレイは嫌だ!って言ってモリモリにドーピングしてヌルいヌルい言うのはアホらしかったわ

 

28: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:48:38.06 ID:E7uhCaafM
ワイのカミーユとショウは強いんか?

 

33: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:54:04.48 ID:ofl+hH4T0
>>28
ショウは相当強い、カミーユも弱くは無い
シンがいまいちで似た性能のスザクに負ける

 

39: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:56:31.64 ID:E7uhCaafM
>>33
カミーユは毎回弱くはないけどトップではないんよな
まぁそこら辺がいいっちゃいいんだが

 

29: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:51:36.72 ID:ofl+hH4T0
今回は弱体化されてたストフリやゼロカスが普通に強い
マジンガー二体がそこそこ後半にならないと使えない
ダイナゼノンとゲッターは最初から最後まで使える

 

30: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:52:09.06 ID:94LdY7U10
アムロ再行動ついてるのに全然発動せんやん!ってなってたけどエースボーナスで技量+20ついて大暴れしてて気持ちいいわ
ただ弾数がくっそ少ない

 

31: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:52:10.43 ID:LVR5bZwT0
スパロボっていま10万くらいしか売れないんじゃないの

 

32: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:53:18.41 ID:1TedTQAz0
>>31
値上げしてるからそんぐらい売れればセーフや

 

35: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:54:32.07 ID:94LdY7U10
ポセイダル軍が頻繁に出るせいでビーム兵器主体のMS勢が話にならん
エキスパートだと特に

 

36: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:55:18.75 ID:wTsP40II0

ラーカイラム←指揮強い
マクロスエリシオン←戦闘強い
ゴディニオン←気力上昇

グランガラン←こいつの強みは?

 

40: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:57:24.18 ID:94LdY7U10
>>36
鉄壁持ってるから壁役として優秀

 

41: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:57:31.69 ID:cmem/L1c0
>>36
シーラが可愛い
聖戦士カミーユ シーラ様

 

37: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:56:02.85 ID:ofl+hH4T0
なんか大丈夫そうな雰囲気だったけどライディーンのゴッドボイスは使うの控えちゃうよなね

 

38: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:56:23.08 ID:94LdY7U10
エキスパートだとリアルロボットでも全然避けんから割と邪魔だわ
スーパーロボットで鉄壁張って殴ってるほうが安定

 

42: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 18:59:40.05 ID:94LdY7U10
あとマクロスは割と柔らかいうえにパイロット二人しかいないから前線だと要介護なのがつらい

 

43: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 19:04:57.18 ID:LVR5bZwT0
>>42
ワルキューレってどういう扱いなんや?

 

44: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 19:05:51.56 ID:94LdY7U10
>>43
アシストクルーでそれぞれバフばら撒いてくれる
フレイアがぶっ壊れてるけど他メンバーは微妙

 

45: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 19:11:33.81 ID:7l7vBg9d0
戦闘アニメーションに差ありすぎ
ゼロカスはかなり気合は入ってるのにゴッドはTの使い回しでカクカクやし

 

46: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 19:17:15.43 ID:NvDrIW+Z0
なんだかんだ映像よりストーリーで惹くのが一番やって思う奴やったな
これまでとかなり違った方向性で骨を組んでるから先が気になるわ

 

48: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 19:20:55.57 ID:b5j5u4js0
>>46
ストーリー微妙じゃない?
オリジナルの組織の中にほぼ集まってる感じで第二次のDCみたいだわ

 

47: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 19:20:05.17 ID:v/ABsE/C0
マスターアジア復活で草はえる
バイストン・ウェルに飛ばされて流派東方不敗広めてたらバイストン・ウェル出禁とか無茶苦茶するな

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1757323676/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
先週末、ようやくクリアしました~!!!

すべてのサイドミッション+戦線も消えるまでやる、だったので
普通に120時間ぐらいかかりましたねw なげぇ!
ほぼ全員レベル99、全員エース、全アシストクルーrank4(玲子パイセン除く)、
ほぼ全部15段階改造、STGメモリーほぼ開放、という感じ

ストーリー、なんだかんだで面白かったですね
DCを思わせるような敵組織結託で、だけど設定練っていて現代版DCみたいな。
中盤の撤退ラッシュは中だるみだったけど。
ゲッペラやっぱおそろしいやつ…

クロスオーバーも流派東方不敗シンや聖戦士カミーユとか面白かったw
やっぱバイストン・ウェルは良クロスオーバー生成装置や

UIも賛否両論でしたけど、個人的には慣れたら全然よかったなぁと
ソート記憶してとか変形が手間とか細かい気になるところはあるけど
個人的にあのタイル型のキャラ/機体選択はよかった
UXでいうと、妙な暗転の間とか早送りボタンのタイミングとかびみょいとこあったかなぐらい

システムはアシストクルーよかったですね、使い方次第でぶっ壊れるけど
Rank4にしたときにイラスト変わるのソシャゲの昇格っぽくて好きw
オートセーブも、毎ステージ毎ターンのセーブを意識しないのがこんなに楽なのか、と

戦闘バランスも序盤中盤はいい感じに簡単すぎず難しすぎず、
スーパーの耐久性に頼りながら強敵を撃破していく楽しさがありました
終盤は…まぁ、育ちすぎちゃったのでw

総じて、楽しめた良作でした
なによりひっさしぶりに家庭用スパロボ成分をガッツリ補給できてはぴはぴ

お客様アンケートも明日までなので、がっつりフィードバックして次回作につなげてもらいましょう
私はついつい筆がのって2000字ぐらいの文章送りつけましたw

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    プレイ時間150時間かかったけどクリアしました
    もうこまめに戦線マップやってたからかなりかかってしまった 終盤金が余ってハロを全機体分購入したり全員にアタッカーつけたりしたな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    難度スタンダードだったから気力ガンガン上がってたがハード勢が気力上がらないの苦言してたの見てスタンダードで正解だと思った。今回やたら長いし
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      中盤でストーカー入ってからは解消される問題ではある
      敵気力が上がった所で火力はこっちのが強い
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        油断した所に出てくる敵オーラバトラー(オフシュート)
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      難易度的に気力上がりまくるのも良くないとはなったよ
      最近のスパロボは簡単に気力上がって1.2ターン目から最強技で無双しすぎる
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        最近どころかニルファくらいからもうそうなってるね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    クリア報告よく見かけるようになったけど、プレイ時間が信じられない人ばかりだ
    やはり働いたら負けなのか
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      戦闘アニメや会話ほぼ飛ばさない限り隅々までやってたら今作も100時間は軽く越えるぞ
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        いやボリュームの話ではなくて、1日あたりのプレイ時間がね
        1. 18. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          もう発売からおよそ一ヶ月経ってるんだぞ、休日ゲームにつぎ込む人なら100時間オーバーもいけるだろ
          1. 19. スパロボ好きの名無しさん
            >>18
            寝る前に2~3時間、休日に1日中で現在120時間超えてるワイ。
            戦線とかストーリーないのはアニメ見ながらやってる。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ブライトさんの艦隊指揮と指揮官Lv4で5マス以内に命中回避率+40%が付くの強いと思うけど
    本スレだと艦長の中でイマイチ扱いなの悲しい
    パープルツー、ジェットジャガーと一緒にすると無改造機体を戦わせるのに重宝するのに
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      エースボーナスで気力上がるのもありがたい。
      ターン開始てシナリオ開始でもあるし。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    遺産クエのせいで中盤ちょっと過ぎてからはどの難易度でもいつものスパロボだったな
    あれでレベル上がり過ぎて終盤レベルくらいまで上がって精神整うのはヤバい
    アシストもエクストラアクションと置き換わっただけだったな
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      遺跡クエでMAPWで一気にレベル上げ出来ちゃうのがなあ
      あそこから補給と修理で周りも上げていけるから一気にインフレしていく
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        わかってるならやらんかったら良い話しやないの?w
        なんでやりながら不満ぶちまけてんだ?
        1. 86. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          初実装、もしくは初プレイなら「遺産やったら〜」の感想は分からんでも無いけど、既プレイなら前作で遺産や戦線は初心者救済要素だって認識はできるよね
      2. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        そこでレベルが上がり過ぎる結果、メインシナリオの敵もレベル底上げされてしまうからね
        早ければ終盤入るくらいでほぼ全員のレベルはカンストに出来るくらいには
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    2周目ちょっと触って別のゲームやってるわ。これが終わったらスパロボ に戻る
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      DLCが全部出た後もいいかも
      まあ個人な意見なので参考程度に
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    今回ちゃんと面白かった
    何より序盤から中盤の強くなっていく自軍=ちゃんとクリアしやすくなる。の構図なのが良かった
    何か一つを褒めるのに他をけなすやり方は好きじゃないから他作品がどうのは言わないけど、シンプルに遊べる作品だったなと思う

    クリアしてストーリーも全部分かった上で言うなら、発売前の評判通り参戦作品だけやっぱ少し地味だったかなという印象スね
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    シーラ様は祝福応援もってるから、グランガランはレギュラーだったな
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      俺も。
      エーアデントで戦艦撃墜トップはシーラ様。
    2. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      今作金が全てだから少しでも楽しようと思ったら祝福がかなり活きるよな
    3. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      わかる。
      撃墜数上げてエーアデントとオリビーと一緒に進軍で共感のSP回復させつつ祝福と期待うってた。

      今回、戦術待機とSP回復とアシストで毎ターンかなりの量を回復できるから結構楽しい。
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    面白いけど…やっぱり長い感じがどうしても気になる…フリーシナリオなので仕方がないのだけど2週目さぁやるか!ってまずならない…疲れた
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      しかも終盤は1つのマップで前半後半分かれるとこ多かったからな
      金稼げるメリットとだれるデメリットがあった
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      マジで30もそのせいでプレイ出来ないんだよね
      短い方が日本人に合っているのになあ
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        というか長さ配慮のエリアセレクト制では?
        サブミッション全部無視すると確か40話台で終わるし

        強化や乗り換えイベントも無視してるとメインミッション中に差し込まれるの多いから忙しい人向け感がある
        1. 78. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          知らんかった…サイド系全部無視してメインのみプレイするとそんなに短いんだ…
          1. 85. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            30の時からそれ売りにしてたじゃん
            隠し要素や追加要素はガン無視の代わりにさっさと終わってシナリオも破綻がないようになってるという
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    戦線ミッション飛ばしてやってるけどあまり触らない方がいいのかな
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      戦線一切やらなかったらスフィア盤MXP(メモリ左下埋め&オオタキファクトリー常設有り)が半分も埋まらなかったのでそこを埋めたいならやった方がいいかも
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        攻略サイトでも、1週目じゃSTG埋めはほぼ無理て書いてあるな。
        戦線消化してると最終チャプター前に埋まる感じ。
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンもうちょい頑張れない?ってのがちらほらあったけどまあ概ね許容範囲だったけどマクロスΔ系だけはもうちょっと頑張れただろ?!マニューバーとコンバット系はさあ!?本当に次世代機の新規なの?PSP時代のマクロスFのほうがずっとカッコ良かっただろって感想しかなかった。
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      無誘導武器みたいに飛んでいくミサイルの悲しみよ…ヴァングネクスの方がよっぽどサーカスしてて
      アーネスト艦長もオペレーターの収録無いせいでワンオペみたいになってて残念
      マクロスはZシリーズのFに完敗だなぁ
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        原作はどんな感じなん
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    戦線ミッションと遺産ミッションはエキスパートなら経験値1/5とかでいいかな
    パーツ貰えないのはつまらんからやりたいんだけどレベル上がりすぎるのはなんか違うわ
    あとはミリアリアのループだけ縛れば適度に歯ごたえあっていい感じの難易度だと思う
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      遺産は30の時から全く同じ仕様だしな
      あそこでレベル上がり過ぎてメインシナリオの敵の平均レベルも底上げされちゃうからガンガンレベル上がるのよね
      エキスパも結局は中盤までの難易度でしかなかった
  13. 22. スパロボ好きの名無しさん
    過去最高に頼れるコンバトラーとライディーン
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      まさかライディーンはムートロン解放が追加されるなんてな
      最終的にはゴッドバードがゴッドボイスの攻撃力越えるのは意外だったけども
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      今までの作品に比べて固いし火力あるしで使いやすいよね。今作スーパー系は割と良い感じ、一方リアル系は運動性フル改造+強化パーツ+スキル有りでも後半敵命中率100%とかあってきつい。
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        一応主人公なら強化パーツで運動性を60くらい盛って集中かければ最終盤でもほぼ避けられるよ
        確定カウンターのドモンとか鉄壁使えるスーパー系の方が手軽で確実だけどね…
    3. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      サブパイロットにもSPアップパーツの効果がある30のコンバトラーもヤバげなんだけど…
      30は高火力で殴った方が早いバランスだったから、あんまり活躍できなかったからなー。
  14. 23. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり参戦作品のネタ量的に物足りないな
    DLC1と2や、あるならエキスパンションパック全部で
    丁度良い感じに、なるんだろうか?
  15. 25. スパロボ好きの名無しさん
    カジュアルやってるけどやっとゴジラに出会った。戦線ミッションに手を出すと一週目でもレベル99へ普通になるのな。メモリーは下側は全開放したけど他二つはほとんど手がついてない。全開放は二週目じゃないと厳しそうかも。
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      PS5だとトロフィー解除条件の一つにSTG全埋めあったから周回前提ではあるよな
  16. 32. スパロボ好きの名無しさん
    今作何気にアムロよりもクェスのが強いと思う。何気にエキスパでも避けてくれる唯一のキャラだった
    ABでNTレベル10になる上に気力130で常時集中かかるのはシンプルに強い
    こいつにνかZ乗せてるだけで雑魚はかなり一掃出来たな。おまけに共感持ち
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      エースボーナス取る前にLV99にしたらわかるが、
      クェスのNTは本来8までしか上がらんのよ。
      ボーナス貰ってやっと9になる。
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        どの道そいつらに並ぶなら結局強いは強いな
        そのレベルで常に集中かかってるのもより効果的である
      2. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        どっかの攻略サイトでLv10になるとか見たな…
        表示は9だけど10になってるのかと勘違いしてた。
        ありがとう!
  17. 34. スパロボ好きの名無しさん
    最終話周辺は連続シナリオって知らなくてvxtのボスマップ消えててちょっとショック
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      これがあるから管理人のコメ通り玲子のランク4は物理的に無理なんだよな
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        自レス。1周目の話ね
  18. 35. スパロボ好きの名無しさん
    昔懐かしい戦艦とかの指揮官持ちで自軍を固めて範囲内で集まって団子になってジワジワ攻める戦法が久々に光った感じのスパロボだった…
  19. 36. スパロボ好きの名無しさん
    乗せ換えは宇宙世紀の参戦作品が少ないからじゃなくてコスト削減のためにただ多くを用意してないだけだろう
    C.E.だってザクヲやグフイグやレジェンドを用意して乗り換えられるようにしたらいいだけだしダンバインやエルガイムも敵の雑魚やネームドが乗ってる機体を入手できるようにしたらいいのにやってないだけ
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      それを言ったらマジンガー系だって…
      改造引継ぎ見越してグレート改造してたら、消滅しおった。
  20. 43. スパロボ好きの名無しさん
    水星の魔女はもう二度と出さなくていい
    妖魔帝国やミケーネは問答無用で人類滅ぼしに来てる最優先で倒さなきゃいけない人類の敵なのにそんな激闘のまっただ中のエーアデントが何故決闘なんかの為イチイチ学園に同行せにゃならん?所詮模擬戦なんだから戦い終わってからにしろよ
    決闘が終わると敵勢力が不在だからウルガルやポセイダルが攻めて来て学園を守る為に毎回毎回戦わせられてマジで退屈だった。シーズン1だけでもここまでスカスカなのにシーズン2なんて冗談じゃない
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      二度と出すなはさて置き毎回パターンが、学園に通う→決闘→ウルガルの襲来です!のワンパターンではあった
      その分キャラ同士の絡みはあったが居なくてもどうにでもなった規模ではあったね
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      エーアデントが戦うためだけに存在してるような物言い。ヴィルの意思に飲み込まれていないか
    3. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      おまえは二度と書き込まなくていいな
  21. 45. スパロボ好きの名無しさん
    水星の魔女が空気だったな
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      中盤でメインシナリオ終わっちゃうからね
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        水星の魔女は次はシーズン2も出してほしいわ
        そんときはファフナー(エグゾダスあたり)も参戦させて
        「目一杯の祝福を君に」ってクロスオーバーやってほしい
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      原作再現こそ早々に終わっちゃったが、ミオリネの顔はずっと見てた気がする……
      多分エーアデントがしょっちゅう財政危機に陥ってるせい
    3. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      1期だけってのはやっぱり深くやれなかったな。
      話題になったプロローグも触れないし。
    4. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      これに関しては完全に水星サイドが悪いわ1クール中決闘しかせず全然話進めず丸々ムダ使いしてたし
      ラスボスはおろか敵勢力不在も原作通りだし盛り上がる要素皆無
      ダイナゼノンもゴジラSPも1クールだけだがちゃんとラスボスまでやったしスパロボサイドに落ち度は無い
  22. 47. スパロボ好きの名無しさん
    30より頑張ってたがシナリオのぶつ切り感はフリーシステムである以上避けられないのは2作目を通して分かったな
    どうしてもエーアデントが中心に動いてるから繋ぎはあっても連続性は失われちゃうね
  23. 51. スパロボ好きの名無しさん
    本スレにあるけどフレイアそんなにぶっ壊れてるか?
    ただ気合と闘志くれるだけじゃん
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      ハヤテのエースボーナスに関わりあるから?
      にしても、他のワルキューレいらないはないな。
      美雲の消費2で突撃やレイナのパッシブは必須レベル。
    2. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      むしろワルキューレの中ではフレイアが一番使えないレベルだよな
    3. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      低コスト気合いは高難度程需要がでるな
      うちはルンピカと撹乱ちゃんはずっと入れてる
    4. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      闘志で考えたらまだボスのが強いな。最終的にはランク4のちせが圧倒的
      ハード以上ならストーカーまでの繋ぎとしては便利
    5. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      一番優秀なのは突撃巧手に気力限界突破が付いてくる美雲だと思うわ
  24. 53. スパロボ好きの名無しさん
    30に比べてシナリオ選択順での変化が乏しくなっちゃったんで、周回プレイにちょっと物足らなさはある。これに関してはストーリーの連続性高めるとそうなっちゃうのは仕方ないんだが

    30だとジェイデッカー1話再現に護どころか凱兄ちゃん連れていけたり、
    アムロ、クワトロ、甲児、竜馬の加入順での会話変化とか楽しかった
  25. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ノーマル、機体無改造&パイロット養成なしでクリアしたけどちょうど良い難易度だった。
    改造込みで遊ぶならハード以上だろうね。
  26. 59. スパロボ好きの名無しさん
    100時間近くやってやっと終盤だわ。最近はエーアデントの財政の為にキラに次ぐエースのチャックさんがプラーナコンバータ付けて一人で戦線オート周回無双してるけど中盤までひたすら全員エースにしてたから無駄に時間食ってる。チャックさんがキラを超える日トップエースになる日も近い。
  27. 62. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機が最近の作品では1番好きかもしれない。
    アニメーション/後継機/追加武器どれをとっても最高にCOOLだった。

    1周目は兄貴でやって2周目に妹でプレイしてるけど、ストーリー展開でちゃんと頭領と新人の差分も描かれてたから満足。
  28. 74. スパロボ好きの名無しさん
    アシストの話出る時なぜロペットがでないのかわからない
    高難易度序盤~終盤までロペットお世話になりすぎたんだがみんなMAXまで上げてないのか?
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      デルタの緑髪が資金稼ぎと撹乱持ってるから
      資金不足になりがちな本作ではそっち優先に枠使っちゃうせいかも
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>75
        俺もこのパターンだった
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      基本的に終盤とか特に敵ターン回らんのでパープルツーで充分という
      かく乱もレイナかルルーシュ居たら何とでもなるし
  29. 79. スパロボ好きの名無しさん
    漸くクリア!
    ショップでハロ買い放題なのが無法すぎる
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      アスランいるんだしあいつがタダで作ればいいのにな
      アスランエースボーナス毎ステージ終了後ハロが手に入るとかにして
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>81

        アスランが作るのはピンクハロな。ある意味こちらの方が重宝する。
        毎ステージはともかくDLCでアムロとアスランの2人で新型ハロを作ろうとしてエーアデントの技術者がノリノリで強化改造しまくって暴走騒動起こしてクリア後にハロくれるとかはアリかな。
  30. 83. スパロボ好きの名無しさん
    まだクリアしてないけど永遠の終わりにでグランガランがガチで沈められそうになった。まさかあんな敵に近い所に出撃するとは思ってなかったわ。しかも敵のターンで包囲集中砲火喰らってやばかった。
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      確かにあのステージは焦った。
      無育成・無改造だったのが更に焦りに拍車をかけていたわ
  31. 87. スパロボ好きの名無しさん
    今作、一番のダメなとこはオリキャラが気持ち悪いって所かなぁ
    女性キャラが本当に気持ち悪い。
    蕪みたいな顔してるし、顔と腕は細いのにボテ腹に太い足のせいでバランスも気持ち悪い。
    この絵師、そろそろクビにしてくれんかな?って思ってる
  32. 88. スパロボ好きの名無しさん
    データ引き継いで二周目以降と思ったんだけど
    パイロットのステータスをアップして開始が二つあるんだが、あれって片方は機体のステータスアップの間違い?
  33. 89. スパロボ好きの名無しさん
    一週目終わったわ、難易度ハードで改造は5段回カスタム上限にして、詰んでダレるのは嫌だから残りの資金チュチュ先輩カンスト育成にあてて船艦待機させといて、強化パーツは元ネタの作品機体のみ装備可能の縛りで。
    難易度調整いいなよなぁ今作、大味になってた所を再調整して機体にも個性がでるよう練られてて、ロボ将棋として面白くしようとする気概がちゃんと伝わってきた。
    遺跡ミッション放置してたからクリア後に遊んだ、玲子さんのレベル4は使用者に愛付与だったよ
  34. 91. スパロボ好きの名無しさん
    アシストクルーは二周目引継ぎできない
    一度にゲットできるアシストEXPは99上限
    次のレベルまであと5の状態で10のEXPゲットしても剰余分は捨てられる
    この三重苦に泣いた
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ロム兄さん

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