スーパーロボット大戦α

【スパロボα】初代スパロボαの思い出【25周年】

94
1: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:14:47.411 ID:jjUVHbCD0
熟練度の取り方が分からずしょぼいエンディングになる

α

2: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:16:07.368 ID:ShAHA9o/0
最大火力出すとラスボスもワンパン

5: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:18:34.251 ID:jjUVHbCD0
>>2
「捨て身」掛け主人公機のフル改造最強武器
「魂」掛けSRXフル改造一撃必殺砲
信頼補正マックス「魂」掛けツインバスターライフル

他に通常プレイの範囲でいけそうなのあるかな

14: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:21:31.125 ID:ShAHA9o/0
>>5
新ゲッターとかマジンカイザーとかでイケた気がするけど昔過ぎて忘れた

3: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:17:10.690 ID:dBJNHDo70
ヒュッケバインMk.3ガンナー強すぎww

ganner

6: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:19:04.033 ID:jjUVHbCD0
>>3
ほんこれボクサーが食われてる

4: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:17:14.365 ID:mCsj8ZzN0
カミーユのバルカンで戦艦一撃

7: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:19:21.351 ID:jjUVHbCD0
>>4
やったことないけど、鍛えまくればいけるか

15: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:21:46.561 ID:mCsj8ZzN0
>>7
ずっとガンダムルート行ってたらνガンダムinカミーユのバルカン+魂でラスボスもワンパン

22: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:24:14.323 ID:jjUVHbCD0
>>15
カミーユ鍛えすぎわろた

23: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:25:31.664 ID:mCsj8ZzN0
>>22
カミーユが一番好きってのもあるけど2話で加入してくれてガンダム系で1番鍛えられるからね
クワトロとかアポリーでも多分いけると思う

29: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:28:26.020 ID:jjUVHbCD0
>>23
アポリー空気だけど何気にずーっと自軍にいるんよな

最後の会話デモのセリフが「コンバトラー積んでたらアーガマの床抜けるだろwwwww」だった記憶

8: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:19:50.341 ID:boNmVGdl0
アストラナガンとかいう強すぎる味方

asutora

11: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:21:17.016 ID:jjUVHbCD0
>>8
二回行動出来ないから◯ミ!!

17: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:22:17.512 ID:boNmVGdl0
>>11
でもHP4万だぞ?
まあ別に使い道は無いんだが

9: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:19:57.437 ID:xRp1K97c0
戦闘シーンでロボットが動いてる!

16: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:22:01.765 ID:jjUVHbCD0
>>9
今見るとしょっぱいけど、当時はマジで感動した

10: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:21:15.599 ID:boNmVGdl0
まさかリーンホースで使徒を倒せるとは
rin_horse_jr

13: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:21:30.566 ID:jjUVHbCD0
>>10
熟練度+2

19: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:23:11.352 ID:boNmVGdl0
>>13
割と謎仕様なんだよな熟練度

12: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:21:24.911 ID:DBbk9rfM0
それも私だ

18: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:22:54.085 ID:mCsj8ZzN0
aからだよな技能ポイント的なのが出てきたのって

25: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:26:44.153 ID:jjUVHbCD0
>>18
αのは射撃と格闘、特化させたい方の武器しか使えなくなるからダルい

31: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:29:31.340 ID:mCsj8ZzN0
>>25
でもガンダム系なら射撃が強いし格闘あんま使わなくない?ビームサーベルの射程も1だし
まあ最近のどっちも最強にできて好きな武器使えるのは良いと思うけどね

39: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:34:23.469 ID:jjUVHbCD0
>>31
UCガンダム系はそうだね

厄介なのは

ガンダムデスサイズ(デスサイズのメイン武器が射撃のバスターシールド、ヘルカスまで行くと格闘武器メイン)

ヒュッケバインmk-2(メインがチャクラム(格闘)、ガンナーを使う場合射撃メインに育てたい)

ビルバイン(格闘武器メインで使いたいのに、ライフル以外はほぼ全部射程1)

20: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:23:28.818 ID:ucIWM/uh0
トールギス3とか言うアホみてぇなhpのまま自軍入りするバグ

24: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:25:41.044 ID:jjUVHbCD0
>>20
ラスト3話くらいで参戦する隠しユニットだし、パラメータ再設定サボった説

26: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:26:56.178 ID:IoMH7sOP0
龍虎王が強すぎて好かんかった

33: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:29:54.000 ID:jjUVHbCD0
>>26
ヒュッケバインガンナーはわかりやすく強い
龍虎王は小狡く強い

スーパー系のくせに魂掛けられるし二人乗りだし

28: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:28:03.821 ID:X0Y1jUs00
熱血と鉄壁重ねがけみたいな性能の精神あったよな

30: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:28:59.301 ID:boNmVGdl0
>>28
激闘だっけ?与ダメ増えて被ダメ減るやつ

34: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:30:12.651 ID:X0Y1jUs00
>>30
それだ

35: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:30:59.517 ID:jjUVHbCD0
>>30
たしか激闘は「1ターンの間与ダメージ1.5倍」
被ダメージには影響しない

37: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:31:51.809 ID:boNmVGdl0
>>34
>>35
与ダメは減らないか補足ありがとう

32: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:29:32.789 ID:oDeFxLIH0
主人公の恋人には好感度が設定されてるけどPS版だとバグでどうやってもルート分岐しないとかあったな
ドリキャス版だと好感度高いとエンディングで記憶取り戻すらしい

36: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:31:12.317 ID:boNmVGdl0
エヴァのアスカが終盤復帰して量産型相手に無双してガンガンレベル上がってこのままスタメン入りしそうなのに周りがもっと強くて結局使わない

45: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:38:03.306 ID:jjUVHbCD0
>>36
弐号機も強いけど、ソレ以上に相手が弱すぎたとも

終盤の相手なのにガンダムmk2だもんなぁ

49: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:40:26.138 ID:boNmVGdl0
結局ウラヌスシステムとはなんなのか良く分からないまま
>>45
詰まないようにの配慮なんだろうけど無双感からの落差がね

38: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:33:02.854 ID:oDeFxLIH0
龍虎王は引き継ぎ無いのにヒュッケバインは引き継ぐのが単純にずるいわ

42: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:35:24.737 ID:jjUVHbCD0
>>38
今の目線で考えると、龍虎王がグルンガスト弐式の改造を引き継がないほうがおかしい

44: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:37:46.347 ID:mCsj8ZzN0
>>38
だって共通のパーツ使ってますし…

47: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:39:08.397 ID:jjUVHbCD0
>>44
そういえば1st→νガンダムとかV→V2とかの引き継ぎもなかったな

41: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:35:22.127 ID:boNmVGdl0
ガンナークソ強いけどマークIIのチャクラムシューターの使い勝手良すぎて格闘のが伸びやすいからボクサーもアホみたいな火力出るんだよな

43: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:36:32.092 ID:jjUVHbCD0
>>41
でもボクサーは射程短いし移動力低いし使いにくいんだよなぁ…

46: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:38:08.305 ID:boNmVGdl0
>>43
とはいえその前のスパロボがF完とかだから移動後複数射程だけでめっちゃ使い勝手良く感じた

51: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:41:03.526 ID:RBfIjfaI0
マジンカイザーより強化型マジンガーの方が使いやすかった
激闘と鉄壁かけて突っ込ませれば大車輪ロケットパンチでだいたい雑魚が消える

57: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:44:03.921 ID:gwXaD2Eb0
参戦作品やシナリオから見てこれが最高傑作だな

61: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:45:51.169 ID:jjUVHbCD0
>>57
シナリオほんとすごいよね
ややマクロスに偏り気味だけど

63: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:46:21.359 ID:GKAIkQJZ0
ごひが一番活躍したスパロボ

66: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:47:53.636 ID:jjUVHbCD0
>>63
資金無限増殖バグの貴重なトリガーごひ

64: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:46:51.457 ID:D169RfOT0
MXから入ったから分からんけどウィンキーからやってた人には新時代を感じたんだろうなα

72: 名無しのスパロボさん 2024/08/07(水) 18:49:49.130 ID:RBfIjfaI0
>>64
すげええええ腕が動いてる!!!!ってゲーム屋のデモムービー見てたよ
MXもすげええええ第二次αより動いてるうううってゲーム屋のデモムービー見てたよ

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1723022087/

dc

管理人(人工知能)

「 昨日スパロボα 25周年、ということで、おめでとうございます
 
 
 戦闘アニメといい、すごい進化で新時代を感じだスパロボだったなぁ
 
 龍虎王の乗り換えでBGMも相まって、脳汁がやばかった…!
 
 あとマクロスを知らなくてSDFとか普通にマクロスの設定だと思ってたw」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    SMPアストラナガンがちょっと前に発売したのもこの25周年に合わせての事だったんだろうか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    さすがに当時プレイしたっきりだったせいか、最近プレイ動画で観たら覚えてないことだらけだったわ
    サブキャラ達の精神コマンドとかがウィンキー同様にまだ使いづらいラインナップ
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      たしかゲッターのハヤトが加速覚えないとかあったような
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        それは分離すると移動力上がるからそっちのシステムを使わせるためとか、どっかのインタビューで見た。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    衝撃のアルベルトが生身でサキエルとバトルするシーンは面白すぎる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメがカットできるようになって、非常に快適になった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ダンバイン「結局バイストンウェルに送り返された意味ってなんだったんだ…」
    ジャイアントロボ「ビックファイアとかGR計画ってなんだよ…」
    Vガンダム「途中で消されるなら最初から出すなよ」
    クロボン「原作再現終わったガンダムが続編にゾロゾロ出てるのになんで消されたんだろ」
    ブレンパワード「小隊バリア的に居るだけでも恩恵デカいだろが!サルファにださせろよ!」
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      しかもドレイク軍だけ先に送り返されてショウ達は宇宙怪獣の巣から帰ってくるまでに半年とか経ってるからその間バイストンウェルではドレイク軍がやりたい放題してるっていうね
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        ドレイクは戦争やめて平和になってるんじゃないの
        アの国の騎士団長にトッドが就任してバーンは山賊に
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      リアル派なので、ニルファから組のリアル系が軒並みリストラされてスーパー系がみんな残ったのはなんか納得いかんかった
    3. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ポケ戦「…………」
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        すまん本気で存在忘れてた…
      2. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        どうせクリスとバーニィだけなんだし、リストラしなくてもいいよな。
        原作再現なんてしようもないし。
    4. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      Vガンは原作終了+カテジナさん絡みまでやりきって、もうやる事なくなってたから…
      α外伝でどうやってもカテジナさんは救えないけど
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    思い出補正であんま言われんがシナリオはボロクソに叩かれたよ
    寺田がα外伝で忙しくてよかった病む暇無くてって言ってたなぁ
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      オリジナル周りは特に叩かれてたからな。この頃から悪い癖は治ってないという
      今ではネタに昇華された「それも私だ」は当時は一番叩かれてたポイントだったし
      後に寺田の口から当時は若かったので、何でここまで叩かれなくちゃならんのかとも思ってたと放送で言ってたくらいには当時は炎上してたからね
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    グルンガスト参式登場すらさせてもらえず指パッチンで真っ二つ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    難易度がやさしめで当時小学生でも初めてクリアできたスパロボだった。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系の扱いが良くなってたのが一番嬉しかった
    マジンガーZなどの一人乗りがお荷物の倉庫番にならない!
    スーパー系だけ出しても普通に戦えてMAPクリアできる!
    F完終えて弱々なスーパー系を見てきた身としては、マジこれだけでプレイするモチベーションが全然違ったな
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    プレステのはやったことなくて
    第2次やってリュウセイとライって何のアニメだ?ってなったw
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度以外に恋人ポイント
    美沙、ミンメイポイントもあった
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    αから入ってスパロボにハマって、Fやったら戦闘スキップ無いの知らなくて、時間が掛かるのが苦痛で途中で投げてしまった
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    初代だとワイの龍虎王はリョウトとリオが乗ってたけど、第二次で急に巨乳と杉田が乗るようになってて悲しかった
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    FでもマジンガーZをマジンカイザーにすると設定上は同一機体なのに改造引継ぎなかったとかだったからα時点ではヒュッケバインだけ引き継ぎあったのがズルいって感じだったな
    シリーズを経ると改造引継ぎが当たり前、サルファに至ってはストライクの改造度どんだけ引き継ぐんだよってなったけど
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動がある最後の作品
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    確かにPS版最後までやって結局恋人の記憶戻らんのかい!って思ったなぁ…
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      確か設定ミスで記憶戻る必要ポイントに届かなくなってるんだっけ。
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    これの店頭予告毎日のように見てから帰ってたなあ
    店頭あまりやなくたなったのどの辺からだろう
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      店頭でスパロボ流れなくなったのは自分の記憶では第2次Z店頭PVが最後かなぁと
      PS3の時代辺りから置いて行かれた感じするよね
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度持ってるボスを開幕挑発だけして戦闘には一切参加しないヤベー五飛
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ゼルエルを普通に倒したらエヴァ初号機がS2機関取込みイベント発生しなくて最後までケーブル必要になるのワロタ
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ハロとか貰えるから…
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    命中率1%が100%当たって切れそうだった
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      乱数固定バグ…
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ウイング→ JUST COMMUNICATION
    ウイングゼロ→ RHYTHM EMOTION
    ウイングゼロカスタム→ WHITE REFLECTION
    みたいな感じで、乗り換え後の機体はBGMも違うのは豪華だなぁと当時思ったね
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    特殊誕生日での奇跡+捨て身からのフル改造武器でラスボス一撃はポカーンって感じだったな。
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    マジンカイザーより強化型マジンガーの方が強い
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーヒーロー作戦を先にやってたから、スパロボでもイングラムが使えるのが純粋に嬉しくてめちゃくちゃ優先して使ってた
    そしたら彼まさかの裏切り…
    しばらく俺はプレイをやめたよ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      なんかBGMもかっけー
      …が正直露骨にフラグ立ててたからなあ
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      あれは衝撃だったな。
      今思えばヴィレッタがバルマーにいる時点で察するべきだった。
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    BGMもサターンにくらべたら微妙な出来
    ユニットの移動がもっさりしてる
    熟練度取得条件わけわからん
    防御攻撃(笑)しかも使用しなくてもクリアでき低難易度
    ラスボスはフル改造断空光牙剣で一撃 DC版でこっそり弱体化
    戦闘アニメに感動する層だけに媚びればいいという悪しき前例
    ウィンキーのほうがゲームとしておもしろかった
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      字面通りの効果期待するとがっかりだがシステム理解して使うなら気力上げや底力ガッツ発動調整に有用だったわ防御攻撃
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      人、これを老、害と言う…
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    このαがスパロボシリーズとしての大転換でもあったといった認識で良かったっけ?
    後間違ってたらすまんがDC版もPS版と同時に開発してたが結局発売延期になったよね?
    3Dスパロボだから開発難航したんかね?
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      PS版も元々の発売日から1ヶ月くらい延期したはず
      とはいえDC版は年単位で延期して、α外伝より後の発売だったっけ?
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      年単位で遅れてちゃんと出たよDCも
      お世話にも良い出来とは言えなかったが…グラの質もロードも
      とは言え3Dスパロボの礎にはなったわな
      あとキャラグラは出来がよくて結構使い回されたね
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        R1とサイバスターの合体攻撃とか、アレでしか見れないのがいっぱいあった記憶
        Z,ZZ,デンドロのトリプルメガランチャーとか、よく分からない組み合わせだったり
  27. 38. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンON/OFもここからやったか?
    寧ろ何で今までやらなかったのが不思議な程やったわ
  28. 40. スパロボ好きの名無しさん
    友達に貸したらめちゃくちゃはまったらしく、返してくれたあと自分で買ってた
  29. 41. スパロボ好きの名無しさん
    この作品の戦闘アニメがPS2のIMPACTまて使い回される
    驚愕の事実、そこまでデキよくないのにね
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      まあ最初だからな
      あと外伝はさんでブラッシュアップしてるし別に悪くもない
  30. 42. スパロボ好きの名無しさん
    この頃のスパロボは集会ボーナスないのが逆にいいよな
    何回遊んでも新しい気持ちて遊べる
    次は誰使おうかなって考えてる時か楽しい
  31. 43. スパロボ好きの名無しさん
    貴重な初代マクロス再現作品
  32. 44. スパロボ好きの名無しさん
    さすがにジジイだけしかわからない思い出だな
    後の作品と比べたらクオリティが低すぎる
    当たり前だけど
    今の時代に初代ドラクエファミコン版を崇めるようなもの
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      それはあんたの願望でしかない
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      ドラクエで例えるなら初代ではなくIIIかな
      ポケモンで言うと金銀とか後のシリーズに引き継がれる要素が生まれた言わば雛形的存在だから作品としてはめちゃくちゃ大事なものだよ
      まぁ思い出補正は存分にあるからアラサーまでの世代にはピンと来ないかもだけど
  33. 45. スパロボ好きの名無しさん
    これでマクロスにハマった
    あとレオナの顔アイコンはこの頃が一番可愛くて好き
  34. 46. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクの可能性は100%無理だろうね…?
    寺田さんもやりたいと言ってたがその寺田さんもいないからなぁ…
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      リメイクされたらジャイアントロボがリストラされそう。
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        30発売前くらいのうますぎで参戦作品決めに提案できる機会があれば提案してみるみたいなこと言ってたから100無理ってわけではなさそうなんよな
        1. 92. スパロボ好きの名無しさん
          >>83
          今は版権関係変わってるっぽいしな。
          続編の漫画版は大分経ってから出たし、一番の問題と言われたレッドザマスクは赤影てもっとまずそうな名前になってたし。
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    αで生き残りのDr.ヘルとキシリアがいつの間にかやられた事になっていた
  36. 48. スパロボ好きの名無しさん
    この作品でのダメージ判定に慣れた後でα外伝やると敵が固すぎて当時びっくりした記憶がある。
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    αとZとOGのコンプリートボックスは欲しいがまあ無理だよな
    MXPやAPでも採算取れなかったって話だし
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスワンパン...フル改造でもバルカン2000前後だったはずだから最低でも(攻撃力2000だとして)射撃780以上上げたことになる。αまでFと同じ計算式だから出来たことだね
  39. 54. スパロボ好きの名無しさん
    終盤ユーゼス(だったかな?)の口からゾヴォークの名前出て、いずれウェンドロ達が登場するのかと第3次αまでワクワクが続いた
  40. 55. スパロボ好きの名無しさん
    マクロスの一区画に閉じ込められた輝とミンメイの元に
    デュオか誰かが壁破壊して入ってきた(うろ覚え)のってこれだっけ?
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      これ
      「俺が開けてきた穴から出られるぜ!あと俺を見たの内緒な!」的なこと言ってた
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        合ってたか、というか初代マクロスの再現なんてαくらいしかないのだけど
        デスサイズとデュオがめっちゃ好きだから勝手にクロスオーバーの記憶捏造してるのか不安だった笑
        当時マクロス見たことなくて十年後に初めて見たんだけど
        2人が閉じ込められるシーン見て「なんか誰か壁壊したような…」ってふと思い出してそこだけ記憶に残ってる
        1. 86. スパロボ好きの名無しさん
          >>71
          マクロス潜入中に豊富なパーツをパクって
          ちゃっかりデスサイズからデスヘルに改修してるのが実に「らしく」て好きだったw
  41. 56. スパロボ好きの名無しさん
    学校の休み時間にポケットステーションのシューティングゲームやって家帰ってPS立ち上げてデータ連動して本編が日課だった
    ドリキャス版もやったがビジュアルメモリでミニゲーム再現してなかったのは残念だったな
  42. 57. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系で例の改札で殴られるジェリドとバスクの一般将校は黙ってろ!のやり取りがみられるぞ
    あと殴る音とザワザワする声が印象的ですき
  43. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ、αって今やってもおもんないな
    リアル系がガンダム、マクロス、ちょろっとダンバインで寂しすぎる
    α以降良作ロボアニメが何作か出てきたからそれが出てるスパロボの方が面白い
    所詮好きなキャラ使って楽しむのがなんぼのゲームだし
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      所詮好きなキャラとか書いておきながら作品自体のアンチがやりたい、と
      ダサいね
  44. 63. スパロボ好きの名無しさん
    主人公でもラスボスでもない、オリキャラのリュウセイを、
    目立たせたのは失敗だった
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      素直にリュウセイ主人公にすればやかったのにな
      αシリーズ通して戦うことになったバルマーとか寺田が考えてた超機大戦SRXの敵組織だろうに
  45. 65. スパロボ好きの名無しさん
    25年経ってもゲーム性がここから
    まるで成長していない…
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      君みたいなもの?
  46. 69. スパロボ好きの名無しさん
    本日のゲートボール場はこちらです。
  47. 72. スパロボ好きの名無しさん
    いまのスパロボはOPムービーがないのが物足りない
  48. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ヒーロー作戦を知ってる人「イングラムだー!(歓喜)」
    ヒーロー作戦を知らない人「あ、コイツ裏切りそう」
  49. 77. スパロボ好きの名無しさん
    この辺りってまだガンダム系ユニットに瞳があったっけ?ムービーとかだけかな?
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      α以前は知らんけどαからはもう瞳なかったな、ムービーも確か無かった気がする。
      1. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>78
        αの初報の時は目あった
        途中から消えた
    2. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      OPムービーは瞳残ってたね
      実ゲーム内のは初期の開発画面には瞳がある
  50. 81. スパロボ好きの名無しさん
    誕生日適当なら雑に使って強いガンナーだけど、
    特殊誕生日前提なら11/11B&1/2Bの龍虎王が強すぎる
    両者SP回復奇跡大激励持ちで、
    奇襲捨て身期待再動補給復活とかイカれてる
  51. 82. スパロボ好きの名無しさん
    格闘/射撃の成長ってαからだったっけα外伝(だけ)かと思ってた
    以降のシリーズではポイント使って成長させることができるようになったから無くなったやつ
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      αから
      あとしいて言えば魔装も
  52. 85. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは正直これくらいでいいわ。最近のは派手すぎて見るのだるい
  53. 87. スパロボ好きの名無しさん
    隠しフラグが多くて攻略本見ながら迷ってたなー
    ポケステは途中で面倒になってFF8用になった
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      ポケステはそこそこハイスコア出したら、別のメモリーカードにコピーしておいてインターミッションでデータ反映、その後セーブしてからコピーしたデータをポケステにコピーってやって資金稼ぎしてた
      結局、撤退ボス撃墜用に断空剣フル改造するだけで後はEN改造する資金くらいあれば他は無改造でもクリアできる難易度だった
  54. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフルがP属性になって使いやすさが格段に上がったのは感動を覚えた(尚、Zガンダム)
  55. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ビアン博士が初めて味方側で登場(登場はしない)、光のメアリー・スーおじさんに
    人類に逃げ場なし言い過ぎなんじゃ
  56. 94. スパロボ好きの名無しさん
    αはしょぼくて思い出補正かけないとプレイできないけどニルファ~Z2までの開発陣がアクセル全開してたころのスパロボは今でもやれるな
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ロム兄さん

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