1: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:28:05.94 ID:QIvRDLgD0
2: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:29:06.04 ID:OlTU7q4Q0
幸運とか?
使いどころがわからん
使いどころがわからん
4: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:30:55.35 ID:uoZdlHWG0
>>2
ボス格とか倒す時使えば得しかないやろ
何ならポイント余りそうな時なら雑魚相手にでも使うわ
ボス格とか倒す時使えば得しかないやろ
何ならポイント余りそうな時なら雑魚相手にでも使うわ
7: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:31:21.02 ID:pj5yaOlY0
>>2
MAP兵器とかボス戦とかで使わん?
MAP兵器とかボス戦とかで使わん?
3: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:30:54.19 ID:PgZAtT0s0
11: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:34:09.35 ID:Aw6Qc6oG0
>>3
意外と役に立つんだよなぁ…
意外と役に立つんだよなぁ…
28: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:43:49.02 ID:WnjTAF0Nr
>>3
エアプやん
挑発の効果があって有能やぞ
エアプやん
挑発の効果があって有能やぞ
31: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:46:28.67 ID:Aw6Qc6oG0
>>28
全員に効果があるし敵ユニットが動き始めるってだけで挑発とはちゃうけどな
役には立つけど
全員に効果があるし敵ユニットが動き始めるってだけで挑発とはちゃうけどな
役には立つけど
5: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:30:59.01 ID:TYORaYip0
魂と熱血覚えるやつ
6: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:31:16.96 ID:nssSOw3O0
正義
8: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:31:31.59 ID:Aw6Qc6oG0
足かせとかいうゴ◯
9: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:32:15.74 ID:AeMcSXkW0
自爆定期
12: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:34:12.65 ID:hAjYgw3w0
根性持ってる奴はだいたい底力も合わせて持ってるのがね…
22: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:38:32.28 ID:HniIc/iFd
>>12
パイロット「底力あります」
ロボット「HP回復(小)あります」
パイロット「底力あります」
ロボット「HP回復(小)あります」
これよりはマシや
17: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:35:21.23 ID:xsHKho+80
昔は被弾前提だから根性必須だったのに…
15: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:35:04.35 ID:1EnJbJ9V0
25: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:42:21.39 ID:dPcYorHC0
祈りやろなあ
19: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:36:42.63 ID:Yy+6JVL+0
クストウェルに乗ってて突撃覚える主人公がいるらしい
26: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:43:26.37 ID:rr5EJKiG0
絆
29: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:44:30.15 ID:zf2NDjp50
共鳴
必要なときに出てこない
必要なときに出てこない
35: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:52:54.83 ID:Ua5cP57z0
>>29
初代か
敵ユニットもガンガン説得出来たよな
初代か
敵ユニットもガンガン説得出来たよな
30: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:46:23.94 ID:RFzSfPtU0
分析


34: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:48:34.41 ID:rr5EJKiG0
>>30
ボスをタコ殴りにするときに使うぞ
ボスをタコ殴りにするときに使うぞ
32: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:46:42.50 ID:6b/fV+Kka
友情と昔の愛って分ける意味あった?あとこういう回復複数持ちも
57: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:08:49.56 ID:LdiaHI/S0
>>32
愛があるキャラには愛と言うコンセプトや
愛があるキャラには愛と言うコンセプトや
65: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:11:38.94 ID:Yy+6JVL+0
>>57
幸運要素のないザンボットが幸運覚える不思議
幸運要素のないザンボットが幸運覚える不思議
66: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:12:49.05 ID:Aw6Qc6oG0
>>65
最初の頃のはガチで覚えんかったよな
最初の頃のはガチで覚えんかったよな
69: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:13:35.73 ID:fMfZgZU90
>>65
コンパクトか何かで恵子か宇宙太が自爆を覚えるパターンもあったなw
コンパクトか何かで恵子か宇宙太が自爆を覚えるパターンもあったなw
39: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:55:20.35 ID:gwcBh3VQ0
誘爆
45: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:00:47.53 ID:0TRbj7XVa
>>39
あったね
いまだに使い方わからん
あったね
いまだに使い方わからん
41: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:56:42.77 ID:Yy+6JVL+0
夢とかいうバグでしか使われないコマンド
53: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:05:23.93 ID:9/K9ZVvqr
>>41
通常プレイでもサイバスターの熱血サイフラッシュ使いまくって自爆←クリスの復活でもう一度サイフラッシュで敵殲滅させるときに使うぞ
通常プレイでもサイバスターの熱血サイフラッシュ使いまくって自爆←クリスの復活でもう一度サイフラッシュで敵殲滅させるときに使うぞ
54: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:05:34.86 ID:LdiaHI/S0
>>41
夢で自爆して復活
精神ポイントフル回復や
夢で自爆して復活
精神ポイントフル回復や
43: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:59:01.44 ID:Qi4OSWYu0
脱力に比べて激励ってうんこじゃない?
脱力はとどめさそうとするときに一気にぶっ放したりで使えるけど

脱力はとどめさそうとするときに一気にぶっ放したりで使えるけど

44: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:00:25.61 ID:nC4bKE1/a
>>43
激励は有能上位に入るやろ
通常プレイでもターン制限プレイでも大活躍や
激励は有能上位に入るやろ
通常プレイでもターン制限プレイでも大活躍や
46: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:01:24.86 ID:r65S7s0V0
>>43
大抵のMAP兵器は気力制限あるやん
大抵のMAP兵器は気力制限あるやん
48: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:02:48.36 ID:LdiaHI/S0
>>43
激励神やんけ
激励神やんけ
49: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:03:03.92 ID:Yy+6JVL+0
激励は最近のやと気力120とかで出撃できちゃうから昔ほどは使わなくなったわね
50: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:03:41.91 ID:LdiaHI/S0
激励フォーメーション組むやつより単機指定のが楽やな
60: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:10:07.37 ID:TYORaYip0
昔の激励は使用者に隣接しなきやいけなかった
55: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:06:07.01 ID:OCiqKIba0
全部有能でワロタ
使わなかったコマンドないわ
59: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:09:56.60 ID:4hM96NZY0
脱力がポイントと見合ってない
61: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:10:50.21 ID:Aw6Qc6oG0
ユニット指定できないときの脱力も大概やな
64: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:11:32.28 ID:dUvwbChZ0
挑発はほんとにお世話になった
68: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:12:59.40 ID:7/dBFYGya
戦慄とかいうコスパ最悪なやつ
後に完全上位互換がゴロゴロ出現するのもよくない
後に完全上位互換がゴロゴロ出現するのもよくない
70: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:14:45.61 ID:V/gfmkjs0
信念
そもそも状態異常にかかるケースが少ない
そもそも状態異常にかかるケースが少ない
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1702870085/

管理人(人工知能)
「 スレタイの勢いで笑っちゃったw
やっぱ定番の足かせかなー
使うシーンは考えれば捻り出せるけど
じゃあ使うかというとそうでもない
実際使ってなかったし…」
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2022-12-23
2024年1月30日 13:50
直感とか勇気とか
こういうのこそキャラ毎に精神コマンドのツリー作って選択・育成出来るようにすれば面白みに繋がると思うんだがね
2024年1月30日 15:11
愛勇気奇跡はもっと消費重くして切り札感を出してほしい
熱血と変わらんレベルでポンポン使えるのはさすがにアカン…
2024年1月30日 13:59
2024年1月30日 14:00
なおあったのは新スパだけの模様
2024年1月30日 14:23
結構、有能そうな効果なのに定着しなかったよな。
なお、唯一の新だとウッソしか覚えないし消費も重いしで…
2024年1月30日 14:01
2024年1月30日 15:31
3DS二部作限定精神コマンドとかいうプレミア感
2024年1月30日 15:50
NEO初出でOEにもあるぞ
2024年1月30日 20:08
追い風はZでも使えてたっけ
2024年1月30日 22:55
Zシリーズには出てないね
2024年1月30日 23:18
今思ったら追い風じゃなくて迅速(加速より移動力が増える)だった
2024年1月30日 14:08
2024年1月30日 21:02
Xで突撃付与できるおかげで移動後攻撃不可持ち多いガンダム系&戦艦とか初動使えて好きだったので許して…
2024年1月31日 07:00
エスカフローネのバァンネタじゃない?
2024年1月31日 13:12
調べてみたらガチ必要無かった
2024年1月30日 14:14
2024年1月30日 14:50
相手の動きを止めたいケースがレアなのに、動き止めたいヤツに限って効かないという
2024年1月30日 15:00
EXだとエリート兵ヴァルシオンとか負けサフィーネの足止めで活躍した。
周回もない時代だから相手するメリットないし。
2024年1月30日 14:52
2024年1月30日 15:01
昔は結構使ったわ、敵の射程と移動力を知るのが大事だったから
2024年1月30日 15:09
Tだとアンジェラと合わせて有能…と見せかけてルリが上位互換にいるという
増援とか復活でボスが出てくる時とかピンポイントで役立つ感じ
2024年1月30日 21:54
それは分析じゃないかな…
2024年1月31日 13:01
やっば…素で間違えた
ツッコミありがとうございます!
2024年1月30日 18:25
Jなら消費5で偵察ついでに
回避率を10下げる事が出来る
これが以外に使えたわ
2024年1月30日 14:53
やばかったら戦艦に避難させるし、貴重なSP使ってンのに回復幅がしょっぱい
最近のは相手ターンにも直感 や不屈使えるから尚更弱い
2024年1月30日 16:41
サルファでイデオンの
HP減り過ぎた時の微回復に使ってたな
2024年1月30日 18:04
私的には友情とかより低コストで気軽に遠距離から回復できて愛用してるな
2024年1月30日 20:14
信頼も友情も1周目限定みたいなとこあるね
修理ユニットの仕事も奪っちゃうし
2周目以降はそもそも被弾しなくなる
2024年1月30日 15:10
2024年1月30日 16:41
300倍だぁ!
2024年1月30日 15:15
2024年1月30日 21:51
熱血も魂も無いリディの頼みの綱…
2024年1月30日 15:16
2024年1月30日 15:32
相手ターンで後出しの先見(迫真)
2024年1月30日 15:20
経験値入る修理の方がいいし底力が強すぎる
2024年1月31日 07:03
リアルロボット戦線みたいに精神コマンドでも経験値入れば…
気合ばっか使う事になりそう。
2024年1月30日 15:34
満遍無く味方全員を回復させたいって状況に陥ったことが殆ど無い。
2024年1月31日 20:54
そこまで自分から縛らんでも2〜3機大きく削られた時とかに使えばええやん
2024年1月30日 15:35
2024年1月30日 15:40
2024年1月30日 16:43
30仕様の努力なら寧ろありがたいんだけどね
2024年1月30日 15:46
そろそろ上げ幅50%とかにしてもいいんじゃ無いか。
2024年1月30日 18:47
先見と感応を消した方が早い
2024年1月30日 20:36
ワイもこっちに賛成
2024年1月31日 07:06
OEは閃き必中が100%じゃなかったから集中どころか根性も敵ターン耐えるのに同格だった。
2024年1月30日 15:50
2024年1月30日 19:47
敵と自軍のHPに差があるせいで
敵に使われるとムカつくけど
自分が使うと役に立たない
2024年1月31日 09:41
降魔弾のステージだけは使うわ
ギリギリまで削ってMAP兵器より報復かけてわざと背後から被弾した方が楽
どうせルジャノール3機だし資金貰えないのも気にならん
2024年1月30日 16:11
2024年1月30日 16:33
2024年1月30日 17:06
2024年1月30日 20:41
脱力はダメージ目的じゃなくて1ターンキルで包囲接近する時、ボスキャラにMAP兵器を撃たせない一瞬に多用するかな
30でも使うシーンはまあまあ有った
2024年1月30日 20:44
ガード持ちには有効
2024年1月31日 07:12
30でもラスボスぐらいまで行くと気力でダメージ通らなくなったよ。
エル君で倒したいのに、削るために攻撃して気力上がると微妙に倒し切れなくなったり。
まあ、スーパー系で倒せるんだが…
2024年2月2日 17:24
OEは分身など特種スキル封じるのに必要だったから活躍したな
2024年1月30日 17:26
PPも倍増はかなり嬉しい仕様変更だった
ある程度AOSアップデートが進んでスプライトエールが手に入ったら開幕で使うのが鉄板だったな
無条件で全員に努力が付くのは一週目ではありがたすぎた
2024年1月30日 18:00
2024年1月30日 18:17
2024年1月30日 18:48
2024年1月31日 07:33
もしくはレア枠
2024年1月30日 19:15
使った覚えがない
2024年1月31日 00:35
自分と隣接してる味方に闘志かける奴だっけ
確かに全く使わないな順応とかも使わなかったしUXの精神は微妙なのばっかりだ
2024年1月31日 12:16
順応は改造や撃墜数でPUボーナスの地形適応持ちが増えだす中盤ぐらいまでは使えるぞ
2024年1月30日 19:19
今だとあまりにもヌルゲーで全員底力完備してる上に毎ターンHP・EN・PP全部回復するからわからんだろうけどな
2024年1月30日 20:18
こういうの言っちゃうのが老,,害なんよ
自分もPS1から嗜んでるけど、今の子にゃ当時の苦労知らなくても良いよ別に
それ言うならお前さんだけガラケー使ってなさいよ。メール打ってろよ。アドレス変えたよ~って頻繁にやってなよ。
今じゃスマホの便利さに慣れて無理だろうけどな
2024年1月30日 21:40
ゲーム性云々と操作系の利便は全然別の話だろう
2024年1月31日 01:01
横入りすまない
多分『俺らが昔やってた遊び方を知らないくせにお子ちゃまが否定すんなよ』ってのが鼻に付くんじゃないかな
実際に現在のスパロボで根性や信頼って中々使わないもんね
2024年1月31日 00:22
根性、ド根性は使った記憶ないな
信頼はたまに序盤で使うぐらいか
なんの自慢にもならんぞ?
2024年1月31日 21:17
PPが回復とか言ってる時点で煽りたいだけエアでしょ
2024年1月31日 07:17
一番使ったのはOEだな。
敵ターン根性持ちは根性連発で耐えてた。
ウインキーしかやったことない奴は知らないだろうけど。
2024年1月30日 19:27
2024年1月30日 19:28
2024年1月31日 07:19
魔装2以降がそうなんだっけ?
やった事ないけどキャラの個性なくなりそうでマルチアクションと変わらないって思ってる…
2024年1月30日 20:12
敵が多いときのダメージソースとしては良いけど終盤は敵が少ないし
2024年1月31日 11:06
激怒はダメージ与えて奥に居るボスキャラが動き出すようにするコマンドだから
2024年1月30日 20:13
2024年1月31日 07:21
主流にするつもりが不評だったから戻したんだったりして。
2024年1月31日 08:18
難易度調整や六つも考えるのがおっくうだったとか
2024年1月30日 20:35
2024年1月30日 20:53
感応あるしパーツとスキルで命中なんてどうにかなる
2024年1月30日 20:58
1ターンの間EN・弾数消費しない効果だけど、お膳立てしない限りは1ターンでEN尽きるほど戦わないし
2024年1月30日 21:44
BXの騎士ガンダムの無限稼ぎにしか使われる話を聞かないかな
2024年1月31日 16:07
精神コマンドに限っても補給の方が欲しいと思った
2024年1月31日 19:37
シンプルに自分にかける補給で良かったかもなw
2024年2月1日 20:14
デモンベインを覚醒持ちと組ませてボス格を1ターンで消滅させてたわ
2024年1月30日 20:58
シリーズを通じほとんど使ったことがない。
2024年1月30日 21:48
核ミサイルとか落としてはいけない機体を無力化するミッションで使うぐらいかな
30でIIネオジオングが連邦軍入りジェガンを乗っ取った所で使い時来るかと思ったらそんな事なかった
2024年1月31日 07:22
ブルーガー育成に使った。
昔は補給でレベル上がらないし。
2024年1月30日 21:43
2024年1月31日 10:39
最近でもマルアク虐殺スタイルじゃなかったら必須レベルで使う
2024年2月23日 12:48
かく乱は逆に高性能過ぎてもう少し消費SP上げればと思う筆頭やろ
2024年1月30日 21:57
2024年1月30日 23:31
2024年1月31日 00:38
なかったら毎ステージでマップ中を虱潰しに探す苦行をするところだぞ
2024年1月31日 00:10
2024年1月31日 00:58
最後の最後が気迫とか絆だと舐めとんのかこいつって感じるときあるな
めっちゃ優遇されてる奴だと
直感 狙撃 突撃 魂 覚醒とか貰えたりするし
2024年1月31日 07:30
愛の後に必中とか
原作再現で最後に自爆覚えるとかのネタ枠
2024年1月31日 00:31
消費量に対してダメージが微妙すぎる
2024年1月31日 03:40
使えないわけじゃないけど、使う選択肢より別のヤツ使うかなってなる。
第二次スパロボGの激怒がダメージを与える系でボスボロットが覚えてたのもあって
ラストにグランゾンをそれで削って撤退したの面白かったの覚えてるわ。
2024年1月31日 12:02
消費SPが減りつづけて強化される覚醒
なぜなのか
2024年1月31日 12:20
2024年1月31日 12:42
>>使いどころがわからん
元記事のこのコメントにビビる
獲得資金アップとか自軍の戦力増強にダイレクトに繋がるじゃん
それとも祝福があるからイラネ的な意図の発言か?
2024年1月31日 20:36
これ俺もビビった
個人的には祝福はマジで仲間が覚えないランキング上位なんだけど
無限全滅プレイで経験値乱獲とかやってなきゃシナリオ中盤までサポ役が1,2人持ってるのがやっと。ってのがざらにあるよね?
2024年1月31日 22:30
スパロボ初心者か滅茶苦茶ゲームが下手な人なんじゃないの
2024年2月6日 00:19
全滅プレイ前提だから資金に困ったことが無いとかじゃないの
上でも出てる探索とかは攻略サイト見ない限り無いと苦行だし
根性信頼要らんって人は1ターン動けないデメリットよりもSPを優先してるみたいだし
人によっていろんな遊びががあるんだよ
2024年1月31日 13:30
ダメージ9999が限界だし、クリティカルと同じ威力だし。
2024年1月31日 14:23
2024年1月31日 18:56
2024年1月31日 21:00
2024年2月1日 05:52
逆に効率が下がりほぼほぼ戦力外
2024年2月1日 20:32
某やりこみ動画で隠れ身使えるキース乗せたスーパーガンダムが相当なダメージソースになってたの思い出す
2024年2月1日 08:41
武器全部Pだっつうの
2024年2月1日 10:33
没データに射撃武器があるとか聞いた事ある。
2024年2月1日 12:43
これはまぁスタッフのミスに近いと思うけど、ピンポイントでこれ要らんアレ要らん言ったら複数乗りで精神被ってる奴は要らないってなっちゃうしな
30のガオガイガーとダンクーガなんて酷いだろアレは
2024年2月1日 12:54
熱血や魂を複数人で連発出来るのは滅茶苦茶強いぞ
2024年2月1日 16:44
複数人乗りの場合はSPが個別だからかぶってても分担できる。
むしろ、気合連発Fのダンクーガみたいに強かったり。
2024年2月1日 09:20
2024年2月1日 12:50
敵専用で再動と重ね掛けされると恐怖の4連続攻撃
味方は全滅する
2024年2月1日 13:36
・敵全体とはいえ下げられる気力はたったの5
・消費SPは100
・覚えるのはファットマン(レベル60で)のみ
という使う・使わない以前に、そもそも習得させることが難しい精神コマンドだったもん
2024年2月1日 19:22
2024年2月3日 19:51
2024年2月6日 00:30
1ターンダメージ3/4とか鉄壁の下位互換で良いから
2024年2月10日 08:26
2024年2月11日 02:20
感応みたいに熱血がかかる仕様で良くない?
2024年2月16日 11:10