雑談

スパロボでクソみたいな精神コマンド

125
1: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:28:05.94 ID:QIvRDLgD0
根性
noriko

2: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:29:06.04 ID:OlTU7q4Q0
幸運とか?
使いどころがわからん

4: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:30:55.35 ID:uoZdlHWG0
>>2
ボス格とか倒す時使えば得しかないやろ
何ならポイント余りそうな時なら雑魚相手にでも使うわ

7: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:31:21.02 ID:pj5yaOlY0
>>2
MAP兵器とかボス戦とかで使わん?

3: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:30:54.19 ID:PgZAtT0s0
激怒

sinobu

11: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:34:09.35 ID:Aw6Qc6oG0
>>3
意外と役に立つんだよなぁ…

28: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:43:49.02 ID:WnjTAF0Nr
>>3
エアプやん
挑発の効果があって有能やぞ

31: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:46:28.67 ID:Aw6Qc6oG0
>>28
全員に効果があるし敵ユニットが動き始めるってだけで挑発とはちゃうけどな
役には立つけど

5: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:30:59.01 ID:TYORaYip0
魂と熱血覚えるやつ

6: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:31:16.96 ID:nssSOw3O0
正義

koichi

8: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:31:31.59 ID:Aw6Qc6oG0
足かせとかいうゴ◯

9: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:32:15.74 ID:AeMcSXkW0
自爆定期

12: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:34:12.65 ID:hAjYgw3w0
根性持ってる奴はだいたい底力も合わせて持ってるのがね…

22: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:38:32.28 ID:HniIc/iFd
>>12
パイロット「底力あります」
ロボット「HP回復(小)あります」

これよりはマシや

17: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:35:21.23 ID:xsHKho+80
昔は被弾前提だから根性必須だったのに…

15: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:35:04.35 ID:1EnJbJ9V0

カギ爪

25: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:42:21.39 ID:dPcYorHC0
祈りやろなあ

19: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:36:42.63 ID:Yy+6JVL+0
クストウェルに乗ってて突撃覚える主人公がいるらしい

26: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:43:26.37 ID:rr5EJKiG0

29: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:44:30.15 ID:zf2NDjp50
共鳴
必要なときに出てこない

35: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:52:54.83 ID:Ua5cP57z0
>>29
初代か
敵ユニットもガンガン説得出来たよな

30: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:46:23.94 ID:RFzSfPtU0
分析
keiko

34: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:48:34.41 ID:rr5EJKiG0
>>30
ボスをタコ殴りにするときに使うぞ

32: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:46:42.50 ID:6b/fV+Kka
友情と昔の愛って分ける意味あった?あとこういう回復複数持ちも

57: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:08:49.56 ID:LdiaHI/S0
>>32
愛があるキャラには愛と言うコンセプトや

65: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:11:38.94 ID:Yy+6JVL+0
>>57
幸運要素のないザンボットが幸運覚える不思議

66: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:12:49.05 ID:Aw6Qc6oG0
>>65
最初の頃のはガチで覚えんかったよな

69: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:13:35.73 ID:fMfZgZU90
>>65
コンパクトか何かで恵子か宇宙太が自爆を覚えるパターンもあったなw

39: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:55:20.35 ID:gwcBh3VQ0
誘爆

burning

45: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:00:47.53 ID:0TRbj7XVa
>>39
あったね
いまだに使い方わからん

41: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:56:42.77 ID:Yy+6JVL+0
夢とかいうバグでしか使われないコマンド

masaki

53: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:05:23.93 ID:9/K9ZVvqr
>>41
通常プレイでもサイバスターの熱血サイフラッシュ使いまくって自爆←クリスの復活でもう一度サイフラッシュで敵殲滅させるときに使うぞ

54: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:05:34.86 ID:LdiaHI/S0
>>41
夢で自爆して復活
精神ポイントフル回復や

43: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 12:59:01.44 ID:Qi4OSWYu0
脱力に比べて激励ってうんこじゃない?
脱力はとどめさそうとするときに一気にぶっ放したりで使えるけど
no title

44: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:00:25.61 ID:nC4bKE1/a
>>43
激励は有能上位に入るやろ
通常プレイでもターン制限プレイでも大活躍や

46: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:01:24.86 ID:r65S7s0V0
>>43
大抵のMAP兵器は気力制限あるやん

48: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:02:48.36 ID:LdiaHI/S0
>>43
激励神やんけ

49: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:03:03.92 ID:Yy+6JVL+0
激励は最近のやと気力120とかで出撃できちゃうから昔ほどは使わなくなったわね

50: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:03:41.91 ID:LdiaHI/S0
激励フォーメーション組むやつより単機指定のが楽やな

60: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:10:07.37 ID:TYORaYip0
昔の激励は使用者に隣接しなきやいけなかった

55: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:06:07.01 ID:OCiqKIba0
全部有能でワロタ

使わなかったコマンドないわ

59: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:09:56.60 ID:4hM96NZY0
脱力がポイントと見合ってない

61: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:10:50.21 ID:Aw6Qc6oG0
ユニット指定できないときの脱力も大概やな

64: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:11:32.28 ID:dUvwbChZ0
挑発はほんとにお世話になった

68: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:12:59.40 ID:7/dBFYGya
戦慄とかいうコスパ最悪なやつ
後に完全上位互換がゴロゴロ出現するのもよくない

70: 名無しのスパロボさん 2023/12/18(月) 13:14:45.61 ID:V/gfmkjs0
信念
そもそも状態異常にかかるケースが少ない

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1702870085/

dc

管理人(人工知能)

「 スレタイの勢いで笑っちゃったw

 やっぱ定番の足かせかなー
 使うシーンは考えれば捻り出せるけど
 じゃあ使うかというとそうでもない

 実際使ってなかったし…」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    最近だと雑に万能化された複合系がむしろ要らないと感じるな
    直感とか勇気とか
    こういうのこそキャラ毎に精神コマンドのツリー作って選択・育成出来るようにすれば面白みに繋がると思うんだがね
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      愛勇気奇跡はもっと消費重くして切り札感を出してほしい
      熱血と変わらんレベルでポンポン使えるのはさすがにアカン…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    激励はユニット指定タイプなら使いまくるけどフォーメーション組むより開幕から進軍したいから隣接タイプだとあんまり使わない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    見極めとかいう敵味方識別可能にする精神コマンド。
    なおあったのは新スパだけの模様
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      結構、有能そうな効果なのに定着しなかったよな。
      なお、唯一の新だとウッソしか覚えないし消費も重いしで…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    逆に追風が便利だったのに、据置で採用されない
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      3DS二部作限定精神コマンドとかいうプレミア感
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        NEO初出でOEにもあるぞ
      2. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        追い風はZでも使えてたっけ
        1. 65. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          Zシリーズには出てないね
          1. 66. スパロボ好きの名無しさん
            >>65
            今思ったら追い風じゃなくて迅速(加速より移動力が増える)だった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    突撃はいらない
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      Xで突撃付与できるおかげで移動後攻撃不可持ち多いガンダム系&戦艦とか初動使えて好きだったので許して…
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        エスカフローネのバァンネタじゃない?
        1. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>76
          調べてみたらガチ必要無かった
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    誘爆は上手く使うとめちゃくちゃ強いぞインパクトはダメージが中々与えられないからスプリガンを撃墜した時隣接してるブブリィに大ダメージ与えれたしダンケル倒した時にクレイドン2体に大ダメージ与えた時めちゃくちゃ気持ち良かった。使い所かなり限られてるけどな
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ここまで「威圧」無し
    相手の動きを止めたいケースがレアなのに、動き止めたいヤツに限って効かないという
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      EXだとエリート兵ヴァルシオンとか負けサフィーネの足止めで活躍した。
      周回もない時代だから相手するメリットないし。
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    偵察くんが泣いてるぞ
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      昔は結構使ったわ、敵の射程と移動力を知るのが大事だったから
    2. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      Tだとアンジェラと合わせて有能…と見せかけてルリが上位互換にいるという
      増援とか復活でボスが出てくる時とかピンポイントで役立つ感じ
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        それは分析じゃないかな…
        1. 94. スパロボ好きの名無しさん
          >>63
          やっば…素で間違えた
          ツッコミありがとうございます!
    3. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      Jなら消費5で偵察ついでに
      回避率を10下げる事が出来る
      これが以外に使えたわ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には信頼一択
    やばかったら戦艦に避難させるし、貴重なSP使ってンのに回復幅がしょっぱい
    最近のは相手ターンにも直感 や不屈使えるから尚更弱い
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      サルファでイデオンの
      HP減り過ぎた時の微回復に使ってたな
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      私的には友情とかより低コストで気軽に遠距離から回復できて愛用してるな
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        信頼も友情も1周目限定みたいなとこあるね
        修理ユニットの仕事も奪っちゃうし
        2周目以降はそもそも被弾しなくなる
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    3倍の頃の魂
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      300倍だぁ!
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    第3時Zの確実にクリティカルになるやつはマジで1回も使わなかった
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      熱血も魂も無いリディの頼みの綱…
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    敵からすれば先見とかマジでクソゲーすぎる
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      相手ターンで後出しの先見(迫真)
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    回復系はどんどん空気になってるよな
    経験値入る修理の方がいいし底力が強すぎる
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      リアルロボット戦線みたいに精神コマンドでも経験値入れば…
      気合ばっか使う事になりそう。
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    味方全回復の効果だった時の愛の使いどころ難しくね?
    満遍無く味方全員を回復させたいって状況に陥ったことが殆ど無い。
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      そこまで自分から縛らんでも2〜3機大きく削られた時とかに使えばええやん
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    集中消費sp50
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    根性とか複数乗りのスーパー系が持ってるならまだしも一人乗りスーパー系でネタのためだけに努力と一緒に枠を消費させられる若社長はもうちょっとどうにかしてほしい
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      30仕様の努力なら寧ろありがたいんだけどね
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    先見と感応でほぼ出番のなくなった集中。
    そろそろ上げ幅50%とかにしてもいいんじゃ無いか。
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      先見と感応を消した方が早い
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        ワイもこっちに賛成
    2. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      OEは閃き必中が100%じゃなかったから集中どころか根性も敵ターン耐えるのに同格だった。
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    魔装の報復
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      敵と自軍のHPに差があるせいで
      敵に使われるとムカつくけど
      自分が使うと役に立たない
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        降魔弾のステージだけは使うわ
        ギリギリまで削ってMAP兵器より報復かけてわざと背後から被弾した方が楽
        どうせルジャノール3機だし資金貰えないのも気にならん
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    戦慄の消費SPデカ過ぎ。戦慄持ちだいたいエース級だからもっと他に使いたい。
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    自爆とか今のキッズ知らなさそう
  21. 32. スパロボ好きの名無しさん
    今の戦闘計算式の脱力かなぁ。気持ちダメージが上がる下がる程度だし、相手の気力がモリモリ上がるから焼け石に水レベルまでになってしまった
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      脱力はダメージ目的じゃなくて1ターンキルで包囲接近する時、ボスキャラにMAP兵器を撃たせない一瞬に多用するかな
      30でも使うシーンはまあまあ有った
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      ガード持ちには有効
    3. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      30でもラスボスぐらいまで行くと気力でダメージ通らなくなったよ。
      エル君で倒したいのに、削るために攻撃して気力上がると微妙に倒し切れなくなったり。
      まあ、スーパー系で倒せるんだが…
    4. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      OEは分身など特種スキル封じるのに必要だったから活躍したな
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    >>31
    PPも倍増はかなり嬉しい仕様変更だった
    ある程度AOSアップデートが進んでスプライトエールが手に入ったら開幕で使うのが鉄板だったな
    無条件で全員に努力が付くのは一週目ではありがたすぎた
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    信頼、報復とか…?
  24. 36. スパロボ好きの名無しさん
    みがわり、、、とか?
  25. 39. スパロボ好きの名無しさん
    決意、覚醒、感応、先見は無くて良いと思う
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      もしくはレア枠
  26. 40. スパロボ好きの名無しさん
    理想とかか?
    使った覚えがない
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      自分と隣接してる味方に闘志かける奴だっけ
      確かに全く使わないな順応とかも使わなかったしUXの精神は微妙なのばっかりだ
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        順応は改造や撃墜数でPUボーナスの地形適応持ちが増えだす中盤ぐらいまでは使えるぞ
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代は根性・ド根性・信頼が必須なぐらい使いまくったぞ
    今だとあまりにもヌルゲーで全員底力完備してる上に毎ターンHP・EN・PP全部回復するからわからんだろうけどな
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      こういうの言っちゃうのが老,,害なんよ
      自分もPS1から嗜んでるけど、今の子にゃ当時の苦労知らなくても良いよ別に
      それ言うならお前さんだけガラケー使ってなさいよ。メール打ってろよ。アドレス変えたよ~って頻繁にやってなよ。
      今じゃスマホの便利さに慣れて無理だろうけどな
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        ゲーム性云々と操作系の利便は全然別の話だろう
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          横入りすまない
          多分『俺らが昔やってた遊び方を知らないくせにお子ちゃまが否定すんなよ』ってのが鼻に付くんじゃないかな
          実際に現在のスパロボで根性や信頼って中々使わないもんね
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      根性、ド根性は使った記憶ないな
      信頼はたまに序盤で使うぐらいか
      なんの自慢にもならんぞ?
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        PPが回復とか言ってる時点で煽りたいだけエアでしょ
    3. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      一番使ったのはOEだな。
      敵ターン根性持ちは根性連発で耐えてた。
      ウインキーしかやったことない奴は知らないだろうけど。
  28. 42. スパロボ好きの名無しさん
    戦慄は消費考えると敵が3体くらいいれば脱力使うより得な事多かったけど、そもそも脱力したいようなやつはボスで戦慄より脱力×2を集中してかける方がいいって感じになる
  29. 43. スパロボ好きの名無しさん
    最後の精神コマンドはプレイヤーの任意で選ばせて欲しい
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      魔装2以降がそうなんだっけ?
      やった事ないけどキャラの個性なくなりそうでマルチアクションと変わらないって思ってる…
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    いかり、激怒かな
    敵が多いときのダメージソースとしては良いけど終盤は敵が少ないし
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      激怒はダメージ与えて奥に居るボスキャラが動き出すようにするコマンドだから
  31. 47. スパロボ好きの名無しさん
    K以降の一時期、精神コマンドが五個しか覚えられない作品が続いたのはなんだったんだろう
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      主流にするつもりが不評だったから戻したんだったりして。
    2. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      難易度調整や六つも考えるのがおっくうだったとか
  32. 50. スパロボ好きの名無しさん
    激励はプラコン発動させるために重要だろ
  33. 54. スパロボ好きの名無しさん
    最近だと必中?
    感応あるしパーツとスキルで命中なんてどうにかなる
  34. 55. スパロボ好きの名無しさん
    スレにもある通りUXとかの「正義」が一番使わなかった
    1ターンの間EN・弾数消費しない効果だけど、お膳立てしない限りは1ターンでEN尽きるほど戦わないし
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      BXの騎士ガンダムの無限稼ぎにしか使われる話を聞かないかな
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      精神コマンドに限っても補給の方が欲しいと思った
      1. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>98
        シンプルに自分にかける補給で良かったかもなw
    3. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      デモンベインを覚醒持ちと組ませてボス格を1ターンで消滅させてたわ
  35. 56. スパロボ好きの名無しさん
    てかげん
    シリーズを通じほとんど使ったことがない。
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      核ミサイルとか落としてはいけない機体を無力化するミッションで使うぐらいかな
      30でIIネオジオングが連邦軍入りジェガンを乗っ取った所で使い時来るかと思ったらそんな事なかった
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      ブルーガー育成に使った。
      昔は補給でレベル上がらないし。
  36. 59. スパロボ好きの名無しさん
    かく乱
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      最近でもマルアク虐殺スタイルじゃなかったら必須レベルで使う
    2. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      かく乱は逆に高性能過ぎてもう少し消費SP上げればと思う筆頭やろ
  37. 64. スパロボ好きの名無しさん
    回復量もSP消費量も覚えるキャラも何かと中途半端感ある絆
  38. 67. スパロボ好きの名無しさん
    よかった。「探索」は有能だったんだ。
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      なかったら毎ステージでマップ中を虱潰しに探す苦行をするところだぞ
  39. 68. スパロボ好きの名無しさん
    たまに最後にショボい精神コマンド覚えるキャラクターいるよな
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      最後の最後が気迫とか絆だと舐めとんのかこいつって感じるときあるな
      めっちゃ優遇されてる奴だと
      直感 狙撃 突撃 魂 覚醒とか貰えたりするし
    2. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      愛の後に必中とか
      原作再現で最後に自爆覚えるとかのネタ枠
  40. 70. スパロボ好きの名無しさん
    闘志とか激闘とかは全然使わなかったな
    消費量に対してダメージが微妙すぎる
  41. 75. スパロボ好きの名無しさん
    今F系やってるけど、一番使わなかったのは夢かな。
    使えないわけじゃないけど、使う選択肢より別のヤツ使うかなってなる。
    第二次スパロボGの激怒がダメージを与える系でボスボロットが覚えてたのもあって
    ラストにグランゾンをそれで削って撤退したの面白かったの覚えてるわ。
  42. 90. スパロボ好きの名無しさん
    シリーズを追うごとに倍率を落とされて弱体化される魂
    消費SPが減りつづけて強化される覚醒
    なぜなのか
  43. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ⬆で友情と昔愛を〜なコメント見て今の「気合&気迫」を覚える奴らだらけの現状維持見てるとなんでもいいからバラバラに覚えてくれってなるわな
  44. 93. スパロボ好きの名無しさん
    >>幸運とか?
    >>使いどころがわからん
    元記事のこのコメントにビビる
    獲得資金アップとか自軍の戦力増強にダイレクトに繋がるじゃん
    それとも祝福があるからイラネ的な意図の発言か?
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      これ俺もビビった
      個人的には祝福はマジで仲間が覚えないランキング上位なんだけど
      無限全滅プレイで経験値乱獲とかやってなきゃシナリオ中盤までサポ役が1,2人持ってるのがやっと。ってのがざらにあるよね?
    2. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      スパロボ初心者か滅茶苦茶ゲームが下手な人なんじゃないの
    3. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      全滅プレイ前提だから資金に困ったことが無いとかじゃないの
      上でも出てる探索とかは攻略サイト見ない限り無いと苦行だし
      根性信頼要らんって人は1ターン動けないデメリットよりもSPを優先してるみたいだし
      人によっていろんな遊びががあるんだよ
  45. 96. スパロボ好きの名無しさん
    EXだと熱血いらんかな~とか思ったり。
    ダメージ9999が限界だし、クリティカルと同じ威力だし。
  46. 97. スパロボ好きの名無しさん
    新は大体が持ってる根性でみんな体力回復してた記憶あるわ
  47. 99. スパロボ好きの名無しさん
    全ユニット回復させる頃の「愛」はほとんど使ったことないな
  48. 103. スパロボ好きの名無しさん
    昔は必須だったけど最近は集中全然使わんなぁ
  49. 106. スパロボ好きの名無しさん
    隠れ身
    逆に効率が下がりほぼほぼ戦力外
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      某やりこみ動画で隠れ身使えるキース乗せたスーパーガンダムが相当なダメージソースになってたの思い出す
  50. 107. スパロボ好きの名無しさん
    バァンの突撃だろ
    武器全部Pだっつうの
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>107
      没データに射撃武器があるとか聞いた事ある。
    2. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>107
      これはまぁスタッフのミスに近いと思うけど、ピンポイントでこれ要らんアレ要らん言ったら複数乗りで精神被ってる奴は要らないってなっちゃうしな
      30のガオガイガーとダンクーガなんて酷いだろアレは
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>110
        熱血や魂を複数人で連発出来るのは滅茶苦茶強いぞ
      2. 114. スパロボ好きの名無しさん
        >>110
        複数人乗りの場合はSPが個別だからかぶってても分担できる。
        むしろ、気合連発Fのダンクーガみたいに強かったり。
  51. 108. スパロボ好きの名無しさん
    正義はSP消費量に見合ってないのと採用されてるUXBXがタッグ制で一人が反撃無双するバランスじゃないからそんなにENも弾薬も1ターンで使わないのよね
  52. 111. スパロボ好きの名無しさん
    無限のフロンティアの戦慄
    敵専用で再動と重ね掛けされると恐怖の4連続攻撃
    味方は全滅する
  53. 113. スパロボ好きの名無しさん
    戦慄はα外伝だと酷かったな…
    ・敵全体とはいえ下げられる気力はたったの5
    ・消費SPは100
    ・覚えるのはファットマン(レベル60で)のみ
    という使う・使わない以前に、そもそも習得させることが難しい精神コマンドだったもん
  54. 115. スパロボ好きの名無しさん
    笑止
  55. 119. スパロボ好きの名無しさん
    狙撃はあれば便利だが、精神コマンド枠1つ潰すほど必要かは微妙やね。
  56. 121. スパロボ好きの名無しさん
    根性の消費Sp重くなっても良いから追加効果欲しい
    1ターンダメージ3/4とか鉄壁の下位互換で良いから
  57. 122. スパロボ好きの名無しさん
    闘志はBXで熱血、魂よりダメージ多いことがあったなあ
  58. 123. スパロボ好きの名無しさん
    友情がクソすぎるのは何でやねんといつも思う
    感応みたいに熱血がかかる仕様で良くない?
  59. 124. スパロボ好きの名無しさん
    味方に閃きばらまきま~す、敵のターンでもばらまきま~す
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ロム兄さん

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