雑談

スパロボの敵「命中0%だけど反撃選択します」←こいつら

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1: 名無しのスパロボさん 2024/07/30(火) 21:13:54.19 ID:Xibj6+9Z0
馬鹿なのか

トライブレード

3: 名無しのスパロボさん 2024/07/30(火) 21:14:40.21 ID:HHzNIFIU0
小数点以下の確率でぬす、、当たります

5: 名無しのスパロボさん 2024/07/30(火) 21:15:28.17 ID:0qbjvs7b0
回避とか選択してきたらお前ら怒るじゃん

6: 名無しのスパロボさん 2024/07/30(火) 21:15:36.80 ID:KdcBpJng0
今のスパロボは無視してくるで

7: 名無しのスパロボさん 2024/07/30(火) 21:21:07.84 ID:cjK7ZXDw0
敵「命中0なので防御します」←でもこれにキレるじゃん?

8: 名無しのスパロボさん 2024/07/30(火) 21:22:36.25 ID:c+iIVAJbd
昔第四次プレイしてて0%でも被弾したで

9: 名無しのスパロボさん 2024/07/30(火) 21:22:47.04 ID:0qbjvs7b0
味方AI「移動後攻撃は絶対にしません」

次回作があるならこれなんとかしとけ

10: 名無しのスパロボさん 2024/07/30(火) 21:23:05.70 ID:J5+96pQc0
そのアホの解決策としてHPを無駄に高くします

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1722341634/

dc

管理人(人工知能)

「 これはね~なんともw

 かといって、Jみたいに命中率0無視されると困るしw

 キャラゲーの側面もある分、このあたりの塩梅が難しいかも。

 敵AIもっと突き詰めたら、

 開幕と同時に、「勝てぬ・・・!」とか言って撤退しそうw」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    命中率をいちいち確認できるのはステータスオープン!できるプレイヤーの特権でしょ
    本人は撃たなきゃ当たらないくらいの認識でしかないと思うよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    敵「(命中率が)ゼロォォォォ!」
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      オレンジよりレモンがいい
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    JはJで0%でも並べて配置するとコンボ持ちならコンボ狙いで殴ってきたからあんまり関係なかったんだけどな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの味方(護衛対象)「命中率0%でばっちり反撃食らってピンチに陥るけどこちらから攻撃仕掛けま~すw」←こいつら
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>4 射程距離外から攻撃されても、防御も回避もしません
      反撃不可能でいきます
      ↑これも追加で
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    いわゆる神の視点って奴なんだよな
    プログラムでは反撃防御回避があるとしても、人形に知る術は無いと言いますか
    そこでプレイヤー側がひらめき使ったら必ず防御や回避しか選択しません。雑魚戦1機ずつだらだら長引きます。ってなっても煩わしいと思うよ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも攻撃の命中率0%ってなんだよ…
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      現実だと相当の実力差あっても何が起こるかわからんから命中率0%はありえんかもしれんが(相手が何かに気を取られてその隙に…とか、足場が悪くて相手が転ぶとか)、かといってゲームでそういうの再現とか言って最低命中率1%とかにされてもめんどくさいだけと思う
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        昔やったSRPGが命中率60%くらいに最低保証あって回避盾特化の推しキャラが死んでたな
        パイロット性能無視して硬くて強い機体に乗せて無理やり愛用してたけど
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃結果は当たるか、当たらないかの2つなんだから常に命中率50%で固定やろ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ミデア「命中0%だけど反撃選択します」
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    反撃しなきゃ切り払い出来ないから………
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    戦う双方にとっては勝負の結果はわからないから・・・
    あくまでプレイヤー=第三者だけが結果わかるだけだから・・・
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    デコイとしてレイズナー放っておいたらスルーして戦いづらかったJさん
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      種割れするとスルーされるヤマト少尉の思い出
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      運動性能上げまくって
      全然スルーされまくる
      リアル機体の主人公機(つд;)
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ダンバインを使ってて敵の命中率0%を見た時は結構驚いた記憶ある
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDやってみろ敵が撃墜されそうになるといちいち回避や防御してきてメチャクチャウザいぞ
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      分かる。特に防御がダルい。回避は最悪必中でなんとかなるけど、そうすると防御にシフトされて墜ちにくくなる。
      良く言えば賢いが、悪く言えばテンポの悪さを助長する。
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        コンボでも防御されるから、MAP兵器か
        ガーランド放り投げるしかないんだよね
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      なので反撃無双しやすいガーランドが評価される、というか楽というか
    3. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      逆に考えてみたんだけど
      反撃来ないから一方的に攻撃出来るやん
      要するにやり方次第で何とでもなるわ
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        貴重な手数無駄にして相手にターン回したら一気にコンボで刈り取られるんだが
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    「必中」使ってこいよ
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    防御回避するけど射程外からの攻撃には無防備になるとか、側面背面で補正入るとか、シリーズ別の工夫を経てユーザーの意見を取り入れての今の状態やしな。
    ボスの特殊セリフ全員分聴くために今日もバルカンやわ
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    閃き使ってるかもしれないから、剥がすつもりでいるのかも。
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    敵兵「お、俺だってニュータイプや聖戦士を倒したら彼女と結婚するんだ!」と言う
    意気持って戦ってるから…。
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘前は命中0だけど戦闘中にHP減って底力とかで命中上がったってパターンもあるらしい
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      第四次の底力は命中に影響しないんだな。
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    やってみる価値はありますぜ!
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    幻少のルナやってると敵が防御や回避してきたり雑魚が普通に必中や閃き使ってきても割と有りなんじゃないかと思えてくる
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      幻想少女大戦は難易度設定があるからこそ出来たんだと思う
      あれをスパロボでやるとヌルゲーに慣れたスパロボユーザーが発狂してしまう
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        今のスパロボにも難易度設定あるだろ
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDは回避や防御選択するザコがウザいから終盤はマップ兵器のバサラの歌でステータス上げまくって敵ターンに迎撃するのがデフォだったな
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン時命中率50%以下のユニットを敵が狙ってこないスパロボXOのCPU思考、
    そのせいでスパロボJのときよりもさらにリアル系が空気になる
    つかリメイク前のスパロボGCはそんな思考じゃなかったのになんで変えたんだ
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    なぜかド根性だけはよく使ってくるよな
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    防御しても無駄で回避しても無駄だからやけっぱちで反撃してると思ってました。
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    敵の指揮官が無能だからなんでも反撃しろ!と命令されてるんじゃない?現実でもだな…
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    お前らひらめきとかしたら相手が全力防衛してくるスパロボやりたいんか?
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDの敵は回避は選択しない。回避するのはα外伝
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム中は出撃出来ないけど、物語上は出撃している筈の味方の2軍以下ユニット及び
    モブが指揮や搭乗している随伴艦やその艦載機等に向けても、攻撃仕掛けてるかも
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    MXでもネームドがたまに回避選ぶ時あるけど
    撃破サインの合図でしかなかったな
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    当たれば撃墜されるけど反撃します
    これもセットやで
    そら防御されて生き残ったら鬱陶しくてストレス溜まるからね
    ユーザー様の御言葉は何より優先される
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ミデア「反撃不可でも回避も防御もしません」
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      無能過ぎる、
      流石に防御してくれよ(泣)
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      飛行機の防御って何するんだろうな。
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        避けきれないなら、頑丈な部分に当てさせにいくとか?
        Wガンダムで当てる場所代えて防御力高める話があると聞いた。
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    まあ敵パイロット視点で考えたら、見るからにエースのド派手な機体がこっち突っ込んできてるんだから当たろうが当たるまいが反撃はするわな・・・
    がぁあ!パワーが違いすぎる!
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    雰囲気を取るかゲーム性を取るかで前者を優先しているからかな
    ニュータイプでもない雑魚敵が「攻撃は絶対当たらないし必ず反撃食らって落ちる」とか事前にわかって行動したら違和感半端ない
    とはいえ雰囲気を語りだしたらスーパーロボットが集まる部隊に雑魚が強気で襲撃しまくってくるストーリーも変なわけで
    もうよくわからねぇ
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ていうか思考パターンを複数用意してユニットごとに設定したら良いのでは?
    ・今みたいに近くの相手に実力差気にせず突っ込む
    ・命中率を重視する
    ・戦力値が低いユニットや戦艦など相手の弱点を狙ってそれ以外相手しない
    ・そのターン他の機体が戦った相手への追撃を狙う、あるいはその逆で分散攻撃を狙う
    などなどのバリエーションを用意してステージごとに配分を変える
    (これらがバランス良く振り分けられたステージがある一方で今みたいに全部突っ込んでくるステージもあるなど)
    今でも敵によって思考が違う敵はいるが一部すぎるからそれを全体に広げる感じ
    適当に考えたからこれをやるとこういう問題があるとか出てきそうだが
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ある程度採用した過去作を鑑みるに、結局楽しさよりもストレスのがデカかったって話だな
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      爽快感のKの方がストレス貯まらないけど
      バランス重視のLは何かイライラが貯まる
      今やっているけど携帯機で
      10改造までは意味分からんわ
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        Kはそもそもバランス崩壊してるんで
        フルボッコされやすいから一部エース級に活躍偏るし
  36. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ワンパン脳死はつまんねぇけど、雑魚敵まで粘って粘って持久戦はもっとつまんねぇからな
    時間だけかかってテンポも悪いなんてのはもってのほかよ
    今ゲームとしても過渡期来てるから、次でどう挽回してくるか
    文句だけじゃなく楽しみに待つ。ってのもしてみようぜ
    スパロボが好きなら、もうお互い良い大人だろう
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      VXT30でガッカリしたから期待出来んわ
      3DSまでは本当にスパロボ好きだったんだけどね
  37. 48. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDDで敵が防御回避選ぶ制圧戦が無くなったのユーザー離れおこしたからだろうしな
  38. 49. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ当たらなくても無抵抗で負けるわけにもいかんからな
    防御回避、ましてや一般敵も普通に精神コマンド使ってくるような感じになったらかなり煩わしくなると思う
    この部分はある程度は許容せなしゃーないよ
  39. 53. スパロボ好きの名無しさん
    そういう人間は一生東方二次創作やってりゃいいと思う
    個人的には無印Fとかインパクトくらいのバランスで十分だわ
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    いや、スパロボZかZ2くらいの難易度で良い
    ガキもジジイにも合わせたくないわ
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    多分敵からは命中率が見えてない世界なんだろう
    というか見えてるこっちがおかしいのか
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      今、流行だからな。
      何の説明もなくステータス画面オープンしたりするの。
  42. 63. スパロボ好きの名無しさん
    反撃防御回避を無くせばいいんだ
    攻撃に対するリアクションはなし
  43. 64. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネかなんかで当たらないのは防御か回避選択する敵いたけど
    ただ戦闘が長期化するだけで超面倒くさいだけなんだよね
  44. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム的にプレイヤーは確率を見られるだけでキャラクター達は攻撃してみなきゃ判らないんだからそりゃ攻撃するでしょ
  45. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキースパロボは命中0%でも最低40%くらいあるからガンガン当ててくるぞ
    回避も0%でヒョイヒョイ避けるし詐欺スパロボとか当時は言われてた
  46. 67. スパロボ好きの名無しさん
    命中率0%になったら無駄な攻撃してこないようにしたら不評だった前例があるんだし、こういう事言うなら少し調べるとかしないんだろうか
  47. 68. スパロボ好きの名無しさん
    これちゃんと昔反撃不能とか0%、撃墜されそうになったら防御回避選択してくるタイトルあってそれが不評だったから採用されなくなったって歴史あったでしょ、実際そのAIだとストレスかなりあったし
    スパロボはそもそもAI行動はシンプルな代わりに敵の方かなり頑丈にしてるんだから、さらにそんなことして来たらただただ戦闘が長引いてストレスになる
    スレ立ててる人もまとめてる管理人すらも調べてないのか…(やったことなくて知らないのは仕方ないとしても…)
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ロム兄さん

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