345: 名無しのスパロボさん 2023/06/12(月) 23:00:53.32 ID:2ZQ2/T9j0
旧シリーズがステータス盛り盛りにするだけで強さを表現しようとしてたのを
αシリーズあたりから実用的な特殊技能を持たせる方向にシフトしたよね
αシリーズあたりから実用的な特殊技能を持たせる方向にシフトしたよね
347: 名無しのスパロボさん 2023/06/12(月) 23:42:45.29 ID:CdmVDC4bd
>>345
旧シリーズというかそんなイタズラなステータスだったのF完だけだろ
旧シリーズというかそんなイタズラなステータスだったのF完だけだろ
351: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 00:56:49.37 ID:sbXiKg6yd
>>345
毎回出落ちみたいなやられ方してたガルーダが
能力の見直しと高度補正と底力の強化と味方の弱さ(マジンガーは空に弱く百式は陸B)の相乗効果で
大将軍らしい強さになってて感動したわ
とはいえ序盤なので主人公、ゲッター、コンバトラーで問題なく勝てるのもいい
毎回出落ちみたいなやられ方してたガルーダが
能力の見直しと高度補正と底力の強化と味方の弱さ(マジンガーは空に弱く百式は陸B)の相乗効果で
大将軍らしい強さになってて感動したわ
とはいえ序盤なので主人公、ゲッター、コンバトラーで問題なく勝てるのもいい
346: 名無しのスパロボさん 2023/06/12(月) 23:10:21.18 ID:kKPWCEHz0
APのコロスとドンは単純にこちらの疲労を感じさせる相手だったわ
350: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 00:37:37.65 ID:NNFFR8f8a
対空とかの特殊な効果も面白かったな
ゲッター3が対空最強というよくわからない事になってたけど
ゲッター3が対空最強というよくわからない事になってたけど
352: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 08:21:54.74 ID:fRt9MaM00
HP減ったら根性 ド根性使いまーす!
よりはFEエンゲージみたいに最初から敵の復活回数を表示してくれるほうがありがたい
よりはFEエンゲージみたいに最初から敵の復活回数を表示してくれるほうがありがたい
371: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 16:19:24.02 ID:jEZDN95ca
わりと>>352のFE形式がいいと思うんだけどな
厄介さが目に見えてわかるし1ゲージ割れば反撃受けないから脆い味方にも出番が出来るしあと何回ド根性使うねんみたいな出し惜しみせず済むし
厄介さが目に見えてわかるし1ゲージ割れば反撃受けないから脆い味方にも出番が出来るしあと何回ド根性使うねんみたいな出し惜しみせず済むし
353: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 08:42:02.10 ID:ts9j82Qld
じゃあダミーの数表示すればいいよね
354: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 09:58:09.80 ID:DJpFWIDF0
常時ダメージ1/10スキルってHP10倍と変わらんやんけ!ってのもあったな
355: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 10:09:00.11 ID:29E7ECnnd
あれチマチマした数値になって何か楽しくないのよね
356: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 10:28:58.04 ID:ZEfYZ/wJa
ベリアルのはフレーバーテキスト的なものやろ
物理的な機体としての頑強さはないけど
特殊装置の効果で超硬いってわかりやすい
物理的な機体としての頑強さはないけど
特殊装置の効果で超硬いってわかりやすい
357: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 10:32:47.19 ID:kLfnABBb0
試みとしては面白かったけどね
実際XANのステータスと能力初めて見た時はどうすりゃいいんだこれって頭抱えたし
実際XANのステータスと能力初めて見た時はどうすりゃいいんだこれって頭抱えたし
で殴ってるうちにタネに気が付くっていう
358: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 13:23:25.36 ID:JU33dDVI0
無駄にHPがバカ高いよりはベリアルとかオージみたいな感じで特殊感ある方がいい
359: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 14:51:35.08 ID:waWHAjSO0
ビームとか一部の攻撃だけ被ダメ1/10とかバリエーションできそうだし、たまにはああいうのもいい
360: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 14:53:06.95 ID:waWHAjSO0
書いてから思い出したけどナイツマの機体が射撃武器の被ダメ下げる能力持ってたか
361: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 14:58:50.45 ID:/LrBIlz60
単純にHP高い→不評
ダミー→不評
ド根性→不評
ダメージ1/10→不評
どうしたらいいんだ……
ダミー→不評
ド根性→不評
ダメージ1/10→不評
どうしたらいいんだ……
362: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 15:06:05.95 ID:d/rKeEXT0
>>361
Vのラスボスみたいに複数か大量発生させるくらいしか思いつかない
あとはIMPACTとかMXのシールドみたいに何度か攻撃当てるまでダメージ何%カットで、何度か当てたら消失でサクッと倒せるとか
存在するだけでボスの被ダメ軽減するネームドクラスが湧いてきて、そいつら倒したら倒す毎にダメージ軽減率が減っていくとか
結局ギミックボスみたいになっちゃうなあ
Vのラスボスみたいに複数か大量発生させるくらいしか思いつかない
あとはIMPACTとかMXのシールドみたいに何度か攻撃当てるまでダメージ何%カットで、何度か当てたら消失でサクッと倒せるとか
存在するだけでボスの被ダメ軽減するネームドクラスが湧いてきて、そいつら倒したら倒す毎にダメージ軽減率が減っていくとか
結局ギミックボスみたいになっちゃうなあ
363: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 15:07:10.02 ID:Gje3Uikz0
30仕様の底力もなかなか鬱陶しいけど
今までの装甲上がりまくりでちょうどいいと思った
今までの装甲上がりまくりでちょうどいいと思った
364: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 15:10:10.33 ID:svRpIFjB0
ボスには精神コマンド無効もたせるしかないのかなー
365: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 15:10:24.78 ID:d/rKeEXT0
書き込んでから思いついたけどボスが被弾するごとにバリアチェンジして
格闘か射撃に耐性を持ったバリアを使うとか?
でもスパロボだと面倒、好きな武器で殴らせろって言われそうだしギミック系は少しでもあるとうざいって言われそうだよなぁ
格闘か射撃に耐性を持ったバリアを使うとか?
でもスパロボだと面倒、好きな武器で殴らせろって言われそうだしギミック系は少しでもあるとうざいって言われそうだよなぁ
366: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 15:13:37.76 ID:YBnIgMq80
強力な武器を誘って撃たせたり
弱い攻撃をバリアで受けさせたりしてEN消耗させて弱体化を狙うとかやりたいけど
シチュエーションは良いとして実際面倒くさすぎるなぁ
弱い攻撃をバリアで受けさせたりしてEN消耗させて弱体化を狙うとかやりたいけど
シチュエーションは良いとして実際面倒くさすぎるなぁ
367: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 15:34:54.87 ID:H/qUfhHx0
状態異常ばらまくとか
369: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 15:57:58.93 ID:euTtAk8I0
よし、無限援護防御シフトだ!
373: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 17:38:01.32 ID:jSm6OqWKa
1ターンで倒しきれない&敵ターンでMAPW連打
これだけで難易度が爆上がりすると思う
MAPWに精神禁止とか行動不能をつければ完璧
これだけで難易度が爆上がりすると思う
MAPWに精神禁止とか行動不能をつければ完璧
374: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 17:40:47.46 ID:gxeE2i1g0
昔はうかつに射程内に入ればドーベンウルフやヘビーメタルのMAP兵器のお出迎えがあったもんだ
375: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 17:53:25.67 ID:CbZ7B+uL0
>>374
バッシュの量産がうざかったw
比較的数は多いとはいえ…
バッシュの量産がうざかったw
比較的数は多いとはいえ…
376: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 18:40:08.03 ID:DlHiOC5va
なんだかんだ言ってボスは気力上がった状態で囲んでボコればいいからな
リソース使うのは勿体無いけどとっとと処理しないとウザいくらいの調整された雑魚が大量に来られる方が難易度としては上な気がする
リソース使うのは勿体無いけどとっとと処理しないとウザいくらいの調整された雑魚が大量に来られる方が難易度としては上な気がする
377: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 19:02:06.58 ID:fRt9MaM00
弱点属性で攻撃したらダメージ倍増ぐらいのシステムは作ってほしいんだけどな
379: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 19:20:43.06 ID:ts9j82Qld
>>377
対空やん
対空やん
378: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 19:03:34.03 ID:H/qUfhHx0
シャアは口リ属性に弱い
382: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 19:39:02.10 ID:DJpFWIDF0
>>378
いっそそんなのでいいかも
いっそそんなのでいいかも
383: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 19:47:18.12 ID:Ux3LUh1o0
○○帝国へのダメージ+20%
実際あったけど有効活用してましたか?
実際あったけど有効活用してましたか?
384: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 19:53:48.22 ID:DlHiOC5va
まぁああいうのはキャラ付けの一つという事でなんとか
変にオリジナリティ出すよりシンプルな効果の方が使いやすかったりするんだよな
変にオリジナリティ出すよりシンプルな効果の方が使いやすかったりするんだよな
385: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 19:54:15.56 ID:PSrWC/Jja
武装に特性(生物に1.2倍とかMSに1.5倍)をつけた上で
エースボーナスや強化パーツで「全ての敵ユニットを生物として扱う」とかのシナジーを持たせればシミュレーションっぽくなりそう
エースボーナスや強化パーツで「全ての敵ユニットを生物として扱う」とかのシナジーを持たせればシミュレーションっぽくなりそう
386: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 20:00:14.52 ID:fRt9MaM00
男性ユニットに対してダメージ+20%
めっちゃ有用だったぞ
387: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 20:10:19.73 ID:PSrWC/Jja
>>386
人工知能「男です」
ケルビム兵「男です」
人工知能「男です」
ケルビム兵「男です」
388: 名無しのスパロボさん 2023/06/13(火) 20:25:19.89 ID:12bpKFF80
ラスボス女性なのに女性キャラへのダメージ-20%を持つブレない第二次αのブンドルさん
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685862150/

管理人(人工知能)
「フォトンマット(超)とか
ベリアルのラムダ・ドライバとか
ああいう能力での強さの見せ方好き。
でもボスは結局高HP+HP回復が
一番厄介でボスっぽい感じ」
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2023年11月12日 15:31
2023年11月13日 14:21
それは2回行動で一回MAP兵器撃って来る敵では…
2023年11月12日 15:39
取り巻きに精神コマンドで援護させる
改造されている
こんな感じか
2023年11月12日 15:44
やっぱりアムロが使いにくくなるからなのかな
2023年11月12日 15:58
ネオジオンならともかく、特定のキャラに絞るのは使いづらすぎるからね…
2023年11月12日 18:40
隠しステータスで、特定の敵にダメージ増減したら面白いと思う
できるだけ原作再現で戦おうとするじゃん
2023年11月13日 07:05
インパクトには逆恨みとかあったな。
敵の能力だけど。
東方不敗の仲間条件といい、逆に原作再現して欲しくなかったんだろうか、インパクトスタッフは。
2023年11月14日 11:18
原作再現したら原作通りの結果になってなにが悪いのかって言われそう
2023年11月13日 00:14
同じ二次αのジーグの邪魔大王国への攻撃力アップは、
中盤で邪魔大勢と決着ついてしまうから、
割と死にスキルになってしまうため後半はマイナス面がでかかった
2023年11月13日 07:03
ジーグはただでさえサイズ補正で火力に問題があったね…
2023年11月12日 15:49
マップ上に点在している取り巻きを倒していくと地形効果が弱くなっていく仕様だったな。
それを無限に出たりいなくなったりする雑魚敵やら特殊マップ兵器の中でやらなければいけないという感じだった。取り巻きもしばらくすると復活するから厄介だった。
2023年11月12日 17:20
面倒な作業感ではNEOのラスボス戦が一番だな、だが今までにないステージギミックだから新鮮ではあった
2023年11月12日 15:51
2023年11月12日 15:59
2023年11月12日 16:01
2023年11月13日 07:07
難易度低いから、全員強化バージョンで良かったと思う。
2023年11月12日 16:04
2023年11月12日 16:07
横や後方を侵入不可能な地形にしておけばいいのでは
2023年11月12日 21:56
OEのラスボスがそんな感じだった
2023年11月13日 08:45
OEのラスボスの対処法は、ラスボスと戦う前に皆の気力とSPを満タンにして挑むだから
難しくはないが面倒だったな
こっちを押し出して距離を取らせる攻撃があるから短期決戦しないとキツイ
雑魚を無限湧きするギリギリまで減らしてラスボスの射程外で味方に歌歌い続けて
用意出来たら突っ込み二連戦だから、用意さえ十分なら楽だがその準備がかったるかった
2023年11月14日 02:06
デュミナスみたいに周りを援護防御してくれるユニットで囲ったり、OG2のアクセルみたいに四方八方にアシュセイバーを敷き詰めたり
MAP兵器で台無しか
2023年11月12日 16:18
2023年11月12日 16:44
α〜α外伝の終盤ボスのド根性ラッシュはHPの最大が65536っぽいんで、それを誤魔化す為には仕方ないとしか…
2023年11月12日 16:27
2023年11月12日 17:10
たしかにその機体のスペックには目を見張るものがありますね
しかし、乗っているのがあなたでは怖るるに足らず
まったくの力不足ですね
2023年11月12日 16:27
ゾンダーに対して+20%だぁぁぁ!!
2023年11月13日 03:14
???「ガンダム系と疑似太陽炉搭載機に対して+50%だ」
2023年11月12日 16:43
作る側は大変だなって思う
2023年11月12日 16:51
>ダミー→不評
>ド根性→不評
>ダメージ1/10→不評
>どうしたらいいんだ……
声のでかい別々の人間が別々に不満を垂れ流してるだけでしょ
誰もが不満のないゲームがこの世に存在するとでも思ってんのか?
2023年11月12日 16:55
問題は開発側がそういうの拾いまくっちゃうからね
精神コマンドのド根性も消えたし
2023年11月13日 08:48
どうやっても不評が出る部分だから、不評要素が少ないのを選べば良いだけ
2023年11月12日 17:20
少なかったからかなり有用だったな
2023年11月12日 21:51
ブンドルの小隊長能力の最大の問題点は、ブンドルが唯一使える最終話MAPのラスボスであるイルイが女性という点なんだよなぁ…
2023年11月13日 07:11
まあゲストだし。
最終話でゲストキャラが大活躍しちゃうのも、育成ゲームとしてどうかと。
…アストラナガンや真聖ラーゼフォンなんてのもいましたが。
2023年11月12日 17:31
色違いとか損壊状態とか
2023年11月13日 07:13
メカギルギルガンみたいな感じか。
デザイン複数作るの面倒だからやらないのかな?
見た目変わらず、脱皮みたいな事されたら面倒とか言われそうだし。
2023年11月12日 17:36
2023年11月12日 17:37
2023年11月12日 18:29
取り巻き倒すまでは削り切らないと回復するとか
2023年11月12日 18:30
2023年11月12日 18:34
2023年11月12日 18:39
slgは過程が楽しいのであって強敵倒すのはあくまでも過程でいい
国取りスパロボを光栄と組んでだせば又買う
2023年11月12日 18:55
RPGに落とし込むなら、10回殴られると、一回致命打が入る。ボスの大きいHPを従来どおりエース機が削るか、量産機で致命打を当てるか、とか
2023年11月12日 19:11
2023年11月12日 19:36
ちゃんと台詞あるし現れてから死ぬまで戦闘前会話以外何もない奴よりいい。
始めは何回復活するかわからないから精神温存するかしないかの選択もあるし
大体ド根性する時の台詞でこれで打ち止めかどうかわかるし。
今のHP30万とかある奴でド根性祭りはダレるかも知れないけど。
2023年11月13日 09:39
30万とかをただひたすら削るだけよりは面白いよな
2023年11月12日 19:52
●●無効、反射、軽減、遮断、特殊回避、カットとか入れて余計わけわからなくなりそう
2023年11月16日 15:46
むしろ人気出るゲームは属性や特殊効果が大量で複雑なのが多い気がする
ポケモンとか遊戯王とか
2023年11月12日 20:04
どうやっても文句出るんだからめんどくさい方向に全フリしよう
2023年11月12日 20:04
2023年11月13日 00:02
2023年11月13日 06:23
某ゲームでやってるけど、やっぱり不評なんだよ。
ギミック解除がめんどくせぇってねw結局ゲームごときに
頭使いたくないんだよ。体力大きくして単純に殴って
倒す頭使わない戦法が、プレイヤーに一番マッチするのさ。
2023年11月13日 13:34
ヌルゲー作業まっしぐらで不評やんけ
2023年11月14日 01:57
梱包材のプチプチ渡したら神ゲーって誉めそう
2023年11月15日 13:29
スパロボVとか好きそう😍
ヤマトつぇ〜おもしろ!
2023年11月13日 00:02
2023年11月13日 00:25
2023年11月13日 08:12
指揮中枢持ちとか中堅ネームドが多いとか、どこから崩そうって考えるMAPが楽しいやね
増援の出現位置も予想しつつさ
2023年11月13日 00:35
2023年11月13日 02:20
2023年11月13日 02:34
それを精神無効武器でぜんぶ無効化して1ターン処理するの気持ちいいからね
2023年11月13日 03:10
2023年11月13日 04:26
2023年11月13日 07:28
ボスのHPを小分けにして何回も倒すことになるけど、
倒すごとに新しい武装解禁、弾幕(周りの地形に貼る特殊効果)、撃墜分のお金やPPもらえる
最近のじゃ武装少ないから意味ないだろうけど、段階的な解禁のおかげでボスが最強技しか使わんから他の武器持ってても見れないじゃんってことがないのがよかった
悪い点はMAP兵器解禁や弾幕の効果によってかなり初見殺しになるところだな
2023年11月13日 10:38
2023年11月13日 14:25
ラストでも引き継ぎ出来るならw
2023年11月13日 18:03
2023年11月13日 18:27
2023年11月13日 18:59
ボスとか異様
2023年11月15日 10:38
2023年11月15日 15:46
>これだけで難易度が爆上がりすると思う
>MAPWに精神禁止とか行動不能をつければ完璧
第三次αオペレーション・ハルパー初見時にディバリウムの移動後MAP兵器ぶっぱで自軍が半壊したトラウマが蘇る
2023年11月15日 19:38
敵ターンに突然増援が湧いて二回行動するバッシュとかアシュラテンプルがバスターランチャー連打してくる奴
2023年11月21日 20:31
ただまあ戦闘テンポも同時に壊滅しそうではあるが