スーパーロボット大戦α外伝

スパロボα外伝のターンXヤバすぎワロタ…

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1: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:10:57.851 ID:G1UN5N6K0
ただでさえ極悪レベルに強いのに10ターンの制限があって御曹司の増援もあり
極めつけになぜザンネックとかいうおぞましいモノが周囲を固めてるんですか?

ontaisyou

2: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:12:48.759 ID:HiQFuklT0
取り巻きは先にMAP兵器で落とすだろ

3: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:14:10.140 ID:mAE/CpfnM
援護防御だるいよな

4: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:15:44.450 ID:e6WgEs2U0
α外伝って苦労した覚えがないわ

5: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:15:46.746 ID:efO15JjtM
α外伝ってそんな難易度高かったっけ?
熟練度全部取ってもそこそこレベルだったような

7: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:18:46.433 ID:G1UN5N6K0
>>5
10話あたりでゴーストとかネオ・グランゾンとやり合わされるぞ
ネオ・グランゾンは当然弱体化してるからまあいいけど
ゴーストは微妙に一撃で死なないHPしてるのがウザいことこの上ない

gost

6: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:17:09.532 ID:G7PGFsll0
難易度は低い
ただ手順多くて面倒なだけ

8: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:22:40.588 ID:t+kpxFlZ0
すまんwwwwwwwwwwwwMXとかいうヌルゲーやるわwwwwwwww

9: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:26:21.947 ID:e6WgEs2U0
多分スパロボの客はMXくらいのを求めてたと思うよ

10: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:26:35.544 ID:jNu5x4wG0
インパクトくらいがちょうどいい

11: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:27:59.398 ID:t+kpxFlZ0
最近のスパロボはヌルゲーとは言うがキャラゲーとしてはそっちの方が正解だと思うぞwwwwwwww
自分の好きな作品のキャラが弱いとか嫌じゃんwwwwwwwwwwww

13: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:30:49.463 ID:jNu5x4wG0
>>11
ゲームとして成立してないからロボオタ以外には見向きもされないのがけっこうな問題なんですけどね

12: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:29:16.381 ID:A7rxgH+60
おもろいかはともかく結局リアル系回避ゲーでいけちゃう

14: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:52:24.096 ID:O9cr7uDi0
MXは難易度低いだけでキャラゲーとしては良く出来てるから

15: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:54:02.194 ID:t+kpxFlZ0
ラーゼフォンやゼオライマーが出るスパロボとか中々無いからなwwwwwwww
参戦作品が素晴らしいんだわwwwwTV版エヴァもいるしwwwwwwww

16: 名無しのスパロボさん 2023/03/11(土) 03:56:05.191 ID:546chceR0
かといって魂懸けた必殺技で
ラスボスが一発で沈む
前作のαもどうかと思うが

援護防御というシステム1つを敵が使うだけで
これだけ面倒くさくなるのを実感させられるステージw
精神コマンドもそうだけど

素直にMAP兵器で焼き払うが吉ですねー

痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。第3巻 [DVD]
佐藤聡美
KADOKAWA アニメーション
2020-05-27



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1678471857/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    難易度ノーマルだったからターンXはなんとかなったけど終盤の恐竜帝国には勝てませんでした
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      同じく。
      全く情報入れずにプレイしてたら怒涛の恐竜帝国ド根性祭りで絶望した。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    さすがは∀のお兄さん
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    MX序盤の撤退ボスを倒そうとすると結構難儀する。
    まあ倒してもあんまりいいの貰えないから無視でもいいんだけど…MXPだとほぼ無理
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    評価の高かったMXから雑な調整でテンポを悪くしたMXPとかいう忌み子
    これのせいでAP買い控えるユーザー多かったせいで大して売れずに
    そのせいでRPやDPに繋がらなかったんじゃねぇかなとさえ思える
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      MXPは難易度調整なんかせずに、そのまま移植でよかったんよね
      1. 7. スパロボ好きの名無しさん
        >>5
        とはいえロード軽くする工夫はして欲しい
        1. 36. スパロボ好きの名無しさん
          >>7
          PSPも結局円盤やからなぁ
          ダウンロード版あったっけ?
          1. 40. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            DL版はなかったけど、吸い出してカスタムファームウェアで起動するとかなり各動作が軽くなった思い出
            第二次Zは一部データをSDに移すのを仕様にしたからめちゃくちゃ快適になってるんだよね
          2. 72. スパロボ好きの名無しさん
            >>40
            それやってもマップや会話でもたつくからCPUクロック最大にしないと遊び辛かったりする
    2. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      APはまじでAとは比べ物にならない鬼畜難易度と化したからな…
      1. 10. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        あれはあれで楽しかったけどね
        ジムカスタムがあそこまで輝けるのは後にも先にもこれっきりだろう…
      2. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        難易度的にFやF完くらいなん?
        それならやりたい。
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>37
          あれとは全く別種類の難易度
          アムロでも単騎特攻だと命中回避に不安が出るからEWACとか地形効果とか考えながらコツコツ進めていく必要があるタイプ
      3. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        Aよりは遊びやすかった気はするけど中断セーブの保存を突破する方法を知ったからなのかな
    3. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      MXはPから初めて遊んでそんなに悪い気はしなかったけどむしろ原作の方が敵のHP低いと聞いて、それやり応えあるのかなPからやってて良かったとは思った
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        HP上がってもそれが辛くなるのは本当に終盤のHPが高い雑魚がウジャウジャいるマップ位で
        それまでは援護見たい時とかに丁度良いサンドバッグだったりする
    4. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ゲシュの援護防御がダルすぎる
      やっぱ頼りになるなジュドーさん
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    「リメイクは手間の割に売れない・・」と嘆いてたけどさ
    どう考えても出した頻度が速過ぎるんだよな
    俺らだって今スパロボVXTがPS5でやれます!!って出されても買わねーわ
    スパロボZはちょっとスイッチ辺りでやりたいけども・・
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      Fみたいに登場作品追加しないと売れなさそう。
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      その辺は10年経って移植されてもいらんわ
      V~30はスパロボ史の汚点だね
      収益減らしてでも開発期間多めにとって完全リニューアルすべき
      1. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        V〜30は国内だと綺麗な右肩下りだけど、海外込みだとむしろだんだん売り上げ数上がってるからバンナム内じゃシリーズの救世主扱いだろうし完全リニューアルはまずないだろうな…
        よくてNEO路線の復活くらいか
      2. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        たぶんそう言うの作っても売上げ変わらないから無理
    3. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      SwitchでZやOGs遊びたいなあ
      余計な有利要素の追加は無しで
    4. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      Zシリーズは第3次以降はリメイクしてほしい
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        リメイクレベルでどうにかなるんですかね…?
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    30のスーパーエキスパート+を初周プレイすればF完よりは難しい
    F完が難しいと思ってるのは思い出補正で強いユニットを知ってれば難しくない
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>8 当時の攻略環境、ムービー飛ばせない、リセットゲー等の快適性が大きく響いているから、思い出補正込みで今のゲームと難易度を比較するのはナンセンスな気もする。
  7. 11. スパロボ好きの名無しさん
    エアリアルは、全ファンネルの援護防御を全部つぶさないと
    ダメージ通らんからなぁ
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      あれ実弾防げるん?
  8. 12. スパロボ好きの名無しさん
    終盤の大ボスなんぞ強ユニットをぶつければいいだけじゃん
    α外伝ならマジンカイザーとガンダムDXを前に出せばいいだけ
  9. 14. スパロボ好きの名無しさん
    少し前に難易度の話のまとめがあったが、こういうのが印象に残るステージではある
    ネット上でいつまで経ってもα外伝のターンXが語られるのはそういう事だろうし
  10. 15. スパロボ好きの名無しさん
    MXに話題取られてて草
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は自ターンよりも敵ターンの行動を重視すれば意外と楽
    敵からの攻撃なら、防御や回避でのミリ残しや援護防御を気にしなくて良いし、連続ターゲット補正も無い時代だしな
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は据置機での援護システム初実装なのもあってか
    嫌がらせみたいにボスの周囲に援護機配置してるんだよな
    DXと∀フル活用しないとやってられん
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    援護防御ばっかり活用して僕らの印象は最悪だね、兄さん
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      合体攻撃が無いから大丈夫だ、オルバ()
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    援護防御も能力も高いのはわかる
    HP回復(大)はなんで…
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ナノスキンやろ
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は援護でひとまとめにしてあったから倒しきれずに敵ターンに回すと援護攻撃も飛んできて意外と面倒だった
    ダメージのデフレ化で意外と雑魚でも撃ち漏らすことがあったし
  16. 21. スパロボ好きの名無しさん
    純粋に戦いを楽しむ者こそ!
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ターンXは戦闘アニメのこだわりも凄まじくて今でも見ごたえがある(初代Z版の戦闘アニメも好き。音声バグはさておき)
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズリメイクするなら、追加参戦作品は必要かもしれないけど
    ターンX+ザンネック×4より、きついの用意してくれ
    ターンX(黒歴史)+ザンスパイン×4とか
    ラスボス級+ターンX(黒歴史)×4とか
    ターンX(黒歴史)は、Gジェネの∀(黒歴史)みたいな感じ
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      裏隠しステージじゃね?そういうのは
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      フロスト兄弟の後継機が出てないから、高性能になって出てくるかも。
      そういや、サテライトシステム持ちだったな…
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    MXとかインパクトってスーパー系がやたら固くて
    装甲上げて突っ込ませておいたら終わる難易度じゃなかったっけ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      インパクトは硬くない
      耐えるより回避した方が楽
      回避できるのがコアブースターとかになるけど
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        シールド持ちのスーパー系の装甲やシールド回数を鍛えてニューZやらグレンなんかも盛ってやればマジで不沈艦と化すぞ
        具体的にはダイターンやライディーン、あと改造段階の関係でテキサスマックなんかも激強
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ロストマウンテンの場所なんてわかんないよ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      そこらへんに入口があるじゃろ?
      なお、隠し鉱山()
  21. 33. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボおじさんは難しいと認めたら自爆する技能持ちか何かですか?
  22. 34. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝はダメージデフレすぎて想定外の撃ち漏らしが発生しまくって難しいってよりもめんどくさいって印象が強い
    後半のボス級はある程度削ると精神コマンド使ってくるから尚更めんどくさい
  23. 38. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝で新規参戦した作品の全てがどの続編にも出ないなんて思わなかったぞ
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      ブライガーはともかくXとターンAとザブングルはむしろこの3つ出すために未来に飛ぶ話にしただろって感じだったから仕方ないね
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      ブライガーはニルファかサルファか忘れたが万丈が
      「後はウルフマークの奴等に任せるさ。」
      とか触れてるのに、何で出さなかったんだろう…
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        未来世界組はともかくブライガー出ないのわからんよな
        1. 81. スパロボ好きの名無しさん
          >>59
          ゴーショーグンとの掛け合いとか見たかっな〜
  24. 42. スパロボ好きの名無しさん
    援護防護あってもいいけど、
    だったらコンボも採用しろと
    援護防具崩しができねーじゃん
  25. 43. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝はラストのネオグランゾンだけやたら火力が高かったな
  26. 44. スパロボ好きの名無しさん
    仮にゲーム性が素晴らしくても、ロボアニメ好きじゃなければプレイしないんじゃないかな……?
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      俺が信長の野望とかああいうのやらんのと同じ理由だろうね 素晴らしいシステムとか作品だとしても興味がない
    2. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      きっかけが無いと難しいよね
      自分も親がいきなり買ってきたAを興味ないながら適当に遊んでたらハマったし
  27. 49. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝世界のケイサルは無事なんだよな?
    3αは太陽系と外宇宙を、何度も往復する羽目になったが、その続編あったら
    α世界と外伝世界を、何度も往復する羽目になりそう
    α世界デス種、OVA版ダンクーガとマクロス7等
    外伝世界キンゲ、アクエリオン、エウレカ等
  28. 50. スパロボ好きの名無しさん
    >>すまんwwwwwwwwwwwwMXとかいうヌルゲーやるわwwwwwwww
    =「α外伝のターンXが強すぎて倒せない…ごめんなさい…こういう時、どんな顔をすればいいか分からないの…」
    「…笑えばいいと思うよ」
  29. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ゆーてスパロボ歴代でも難易度低いWでもガウルンとかピンポイントでやべーやついるし、「難しかった」ってのは記憶に残るかどうかよねって思う
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      先見さえ無ければ4回行動おばさんはもっと名前があがったはず
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        先見よりも、敵ターン精神の方じゃね?
        1. 65. スパロボ好きの名無しさん
          >>63
          まあ、敵ターン精神なかったら全滅してた人、もっと多かったろうな。
  30. 52. スパロボ好きの名無しさん
    味方は今ぐらいの強さの方がいいけど敵の配置とかのいやらしさはもうちょいほしいかな
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      味方の強さはそのまま、グレードと敵フェイズ精神とサポートパッシブは消えてもらう
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        Exアクションも消してもろて
  31. 56. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボできつかったのはApのドンザウサーくらいかなぁ
    α外伝は別に
  32. 60. スパロボ好きの名無しさん
    巷では敵の援護防御が不評だけど、
    F完あたりの不自然にHPの高いモビルスーツを考えれば、「タフな敵」を演出する妙案だと思う。
    精神コマンドの直撃、MAP兵器、コンボ攻撃、援護攻撃や分離で手数増やすとか、対処法は沢山あるし
    合体攻撃が通るのはOGだっけ?
  33. 61. スパロボ好きの名無しさん
    >ゲームとして成立してないからロボオタ以外には見向きもされないのがけっこうな問題なんですけどね
    おかしいなあ、その理屈が正しいならシミュレーションゲームの本家大戦略なんかはスパロボなんか比べ物にならないくらい獏売れしてるハズなんだけどなあ
  34. 67. スパロボ好きの名無しさん
    難しいのではなく、面倒くさい
    今のように養成が幅広く出来るようになるまで、
    膨大なHPをひたすら削り取る作業と化した切っ掛け
    >かといって魂懸けた必殺技で
    >ラスボスが一発で沈む
    >前作のαもどうかと思うが
    最終話まで進めたのだから、もう早くクリアしたい
    その需要には沿っている
  35. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ボスの周りにいる奴の援護防御は合体スーパー系を分離して
    ひらめき持ちで攻撃して消したりした記憶があるなあ
    必中とひらめきのある十三とか便利だったような
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      多分、それが開発側が想定してた正攻法なのだろう。
      分離チームの信頼補正が妙に強いし。
      MAPで片付けた方が手っ取り早くなるとは…
  36. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ターンXは確かに強いけど、それでも改造に無駄がありすぎとかでなければ割と何とかなるって印象
  37. 76. スパロボ好きの名無しさん
    テンポ改善したFαα外伝衝撃Zやりてえなぁ。Switchで出してくれんかなぁ
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      インパクトとZのことか
      真マジンガーかと思ったわ
  38. 77. スパロボ好きの名無しさん
    後継機やカットインもないフロスト兄弟に比べたら同じ初参戦作品ガンダムでもえらい優遇されてたな
  39. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ターンXのブラティーシージのギンガナムカットインからの片手ビーム→トドメの足裏ビームに惚れた思い出、あれカッコ良すぎる
  40. 82. スパロボ好きの名無しさん
    やり慣れてれば別に難しくはないと思うが
    バグのほうが怖いw
  41. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ポケットステーションでちょっと資金かなんか調達できるのどっちだっけ
  42. 85. スパロボ好きの名無しさん
    こいつほんまカッコいい
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ロム兄さん

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