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【スパロボ】宇宙怪獣はキ○い硬い喋らないの三重苦だから辛い

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424: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 17:06:35.01 ID:8vWxx9JQ0
宇宙怪獣はキ○い硬い喋らないの三重苦だから辛い

sirokuro

425: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 17:27:23.51 ID:AcZq2cEbd
喋るわ多いわ可愛い敵でも出すか
何か銀色だけど

427: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 17:44:21.25 ID:Loh+USNVa
>>425
刹那「…かわいい」

443: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 19:38:51.81 ID:6TA9hw8ld
>>425
「あなたはそこにいますか」

446: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 19:59:18.13 ID:ez7iz2gJd
>>425
ブリキー!がいるだろ

426: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 17:30:55.44 ID:dIxk47Q20
宇宙怪獣は一般家庭のゴキブリ並みに相手するのめんどくさいからな

428: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 17:46:38.56 ID:OcXJkBZq0
よしじゃあミューカス、次元獣、ELS、インベーダー、ヴァジュラでバリエーションを補おうぜ
….ロボット大戦とは一体
jigenju

vajura

els

429: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 17:48:37.40 ID:nFbAXffza
>>428
MDとゴーストと機械獣と戦闘獣でロボ成分を補おう

gost

430: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 17:50:33.55 ID:3DIiD3M90
宇宙怪獣は割りと好きだわ

431: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 18:05:53.23 ID:EwvWa/RE0
ゾンダー「なんでこの手の話題でいつもハブられるん?」

432: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 18:15:49.30 ID:0CmXJuM90
>>431
君達ゾンダリアンとか原種とかが普通に喋るから

448: 名無しのスパロボさん 2022/06/09(木) 20:13:08.68 ID:w9YJFFmL0
終盤のピンチでフェストゥム、バジュラ、ELSの軍勢が駆けつけてくれるUXの展開結構好き

これ系はセリフもないのもそうだけど、
妙な特殊能力がついてるのがキツイから嫌 次元獣、お前のことだよ
フェストゥムはザインの餌になってるイメージだけど
ELSは侵食が地味にキツかったなぁ

フェストゥムの話したらファフナーの参戦みたくなってきた
EXODUS参戦はよ

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引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1654088436/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    お姉様、私達のガンバスターは人気だから…気をしっかり!
    そ、そうよね…私とノリコ(心の中でコウイチロウさん)のガンバスターは無敵の
    人気よ!
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    次元獣のただ硬いだけの置物韓は異常。
    代わり映えなしで周回するには苦痛になってくる
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      硬いだけなら全然良い
      気力下げてくるブルダモンは許さねえ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ウルトラマン「最近の宇宙怪獣って基本しゃべるよな。でも宇宙人枠じゃない」
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    フェストゥムは人間態のもいるから、比較するにはちと違う気がする。
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      人間体じゃなくても話しかけてくるしな
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        あなたはそこにいますか
        1. 32. スパロボ好きの名無しさん
          >>20
          ほら
        2. 43. スパロボ好きのヴァン
          >>20
          見りゃ分かんだろ
        3. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>20
          「あなたはそこにいますか(いるなら吸収してやるぜ。)」
          なんだっけ。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    最近だと30のオリ敵がきつい
    名前だけややこしくて覚えにくいのに無駄にバリエーションあって判別もできない
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      上位互換は無駄に射程長いしな
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      喋らん訳じゃないが島田兵(笑)ネタ中途半端に擦った無個性軍団もきつかった
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    サルファのブラックホール面はめんどくさくなって放置した
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ゆーて
    旧作の怪獣から「ガオォォォォ」だったろ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      旧作に宇宙怪獣おらんだろ
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        ギルギルガン「ガォォォォン」
        1. 28. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          関連性を持たさたシナリオ無いんよな。もったいない。
        2. 33. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          そういえばコイツも宇宙怪獣だったな
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      グォォォンとかギャォォンとか言う時もある。
      第二次Gだったかダメージ受けて「!?!?!?」とかパニックったり、射程外で「…?」とか割と個性的。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣と本格的にドンパチする頃には大体こっちも戦力揃ってるし敵の物量と味方の戦力が釣り合っててむしろ楽しいわ
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      わりと増援でワラワラわいてくるから金とPP稼ぐモチベ上がるよね。主力はだいたい鍛え終わってるから二軍改造して使い勝手探りつつ二週目何使うか考える
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    次元獣は戦うの面倒な上に、出現ステージや登場数が、無駄に多く
    その上、下位以外のはBGMジャックしてくるので、奴らとの戦いは苦痛でしかなかった(そのBGMも、ブンドルやレーツェルのと違い、良い物でも無い)
    ネームドでもないのに、BGMジャックする仕様にした理由は何なんだろ?
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    制作者側からすれば、宇宙怪獣は敵勢力として便利な存在だよな
    ぶっちゃけガンバスターが参戦する時は宇宙怪獣のために参戦させてるようにしか見えない
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣が出てきた方が宇宙の危機というわかりやすい符号に出来るからすごく便利な敵だよね
    使役される事はあったけど基本的には本能で攻撃するって設定だから敵味方関係なく第三軍で出てくるので最終的に敵キャラと和解する事もあるので共闘に理由にできたり便利なんじゃ無いのかなと思っている
    個人的には好きな敵なのでたまに出して欲しいけど
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    Aの木星トカゲが1番嫌いかな硬い避けるそのクセ資金少ないのにうじゃうじゃ出てくるアドバンス版は戦闘デモOFFもなかったしマジでもう戦いたくない
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ビームとグラビティブラスト以外の兵器のダメージ半減はやり過ぎ。まぁビーム兵器チョロっと改造すれば良いだけなんだけどね。
      まだ特殊防御を無効化するスキルや直撃の精神コマンドも実装されてない時期だったし、最後の分岐で木連関連のルート選ぶとドンとかいう愉快なオマケ付きだし…なるべく最後の分岐はバーム星選んでたわ。
    2. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      GBA版バッタ「ミサイルを喰らえ!」
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけOGMDのラマリスは第3次αの宇宙怪獣の代役なんだろうと思った
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    こいつらの嫌なのってそれらもそうだけど、サルファの最後の方のこいつらとの実質上決着つけるシナリオで、無限湧き、特定ポイント侵入でゲームオーバー、10ターンたえなきゃならないってのが アルファは下手すると1番硬い合体怪獣すら、一撃で落とせるくらい自軍の火力が高いからまだ良かったが、サルファのは耐久性が大幅に上がってるからだるいとしか言えない 普段使ってなくても、このシナリオだけでもイデオンフル活用したくなるくらいダルい せめて無限湧きに混合型以上が出なければまだマシだったんだがな
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      上位2種(名前忘れた)はHP15万、20万位あったしな
      資金還元率やPPもそこまで良くないし敵は喋らないし結構ダルかった記憶があるわ
      サルファは30と違って10万超えのユニットをワンパン出来る訳じゃないし
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    人間の姿してる奴ボコるより気兼ねなくヤれるから好きよ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      まぁ確かに気兼ねなく潰せる敵が居ても良いわな
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      ザブングルのブレーカーやTのオリ敵みたいに減らず口を叩きながら「あっ、脱出したんだな」って分かるような人間タイプの敵なら見てて楽しいしセリフのバリエーションもあるから倒しても楽しめるんだけどね。そういうのが苦手っていう意見もあるみたいだけど…
      青野兵や山崎兵みたいな「いや…母さん!」とか「寒い…俺は…死ぬのか…?」とかはマジでやめてほしい。それがリアルな戦争の声なんだよっていう意見もあるけど、わざわざスパロボとかいうキャラゲーでやらんでも…とは思う。
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣は軽減バリアも気力、SP吸収もBGM乗っ取りも無いからまだかわいい部類って認識
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    怪獣系は戦闘モーション凝ってる奴がちょいちょいいて楽しい
    メカザウルスとか
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      原作よく知らないから今までまったく気づかなかったけどメカザウルスもここで語られてるスーパー怪獣大戦軍団のお仲間だったんか・・・
    2. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ニルファのダイナミック系雑魚敵は割と滑らかに動いてかつ表情豊かで見てて楽しい
      個人的にサイコベアーの攻撃が好き
    3. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      α外伝の終盤の恐竜帝国ド根性祭りにも参加してる竜巻を起こす強雑魚メカザウルスの竜巻を起こすモーション好きだけど実際に戦うのは大っ嫌い。
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ロボものにはSFを求めてるから大好きだわ
    ただゲームとして群れを表現する手法が稚拙なのは何とかしてほしいところ
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    この手の敵はラマリスが一番好かん
    柔らかいクセに分裂と分身で本当にイライラした
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      DDのイベントでも数が多いのに対しこちらがSRX単機で負けることはないけど時間がかかって面倒だったなぁ
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        版権物に出てない上に、評判かなり悪かったのに、まだ懲りずに出してるのかw
        1. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          ddはogのプチストーリー的なのやってるからそりゃね
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ウルトラマンジャック・シャイニングガンダム・ウイングガンダム・ガンダムデスサイズVSバルタン星人軍団のバトルは良かったよ。
    スーパーヒーロー作戦の話だが。
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      バルタン星人は個体によっては喋るやつはメチャクチャ喋るんだがなぁ…
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        やけに地球のことに詳しい6代目とかか
        1. 67. スパロボ好きの名無しさん
          >>53
          一回表コールド負けのJrとかな。
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      眠りつき全体攻撃持ちのマットアローが便利すぎて変身すべきか一寸悩む新マン
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ラダム、インベーダー、擬態獣
    「やっぱ、寄生したり感染させたりする俺等っしょ。」
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    でも宇宙怪獣とインベーダーって扱いやすいんだよな
    敵やライバルとの共闘とかとりあえずこいつら乱入させてピンチ新技解放とか
    いくらでも出せるし
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスに関しては人や神より未知の生命体相手にする方が人類の危機を救ってる感あるからしっくりくる。
  24. 37. スパロボ好きの名無しさん
    喋らない敵しかいない作品はいわゆるライバルキャラ的な奴がいないしそれに伴ってピンチからの新技→相手ビビるの流れがないからいまいち盛り上がらん
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      トップをねらえ!見てて盛り上がらないって言ってるなら大したものですね
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        良い作品だとは思うよ、個人的に好きなシチュエーションが無いってだけだから気にしないで👋
      2. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        スパロボ展開ではね
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      ダブルバスターコレダーはその流れじゃないか?
      相手ビビるない代わりにピンチのふりして(白々しい演技だったが。)逆転しましただが。
  25. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ウルガル兵は終始無言でマジでイラついたマジェプリはアプデのたびにバグ引き起こしまくったしロクな思い出が無い。もう二度とださなくていいわ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      マジェプリは立体化系があんまないけどアンケ需要で参戦したの?
    2. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      バグはマジェプリのせいちゃうやん
    3. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      ここちょくちょくマジェプリ2度とだすなおじさん出るね
  26. 41. スパロボ好きの名無しさん
    OG2のアインストも苦痛だったな、音楽暗いし
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    怪獣系に対して別に嫌いとかめんどくさいとか思った事は無いけどOGMDの夜間市街地と一体化するラマリスは見えにくいのなんとかしろとは思った
  28. 55. スパロボ好きの名無しさん
    グリッドマンの怪獣はメカザウルス系譜?
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      アンチ君も元怪獣だから、どうだろう。
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      メカ要素ないしただの怪獣
      アカネ君も特撮オタだしモチーフはウルトラ怪獣でしょ
    3. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      生物じゃないっていう点では機械獣寄りかも
  29. 57. スパロボ好きの名無しさん
    これなら
    まだガミラスの方がマシ反応も有るから
    宇宙怪獣は暫くは止めて欲しい
  30. 58. スパロボ好きの名無しさん
    サルファは再現とはいえ敵の物量がやばかったなぁ。よく出来てるわ
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      サルファは宇宙怪獣の体力高くね?原作基準ならもっと低くていいと思った
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        ガンバスターの火力がぶっとんでるから柔らかく見えるだけで実際はクソ硬いぞ
        亜高速で体当たりかまして自分は無傷なんだから
        1. 66. スパロボ好きの名無しさん
          >>65
          ドリルみたいな奴突っ込んできたらと思うと凄く怖いな
  31. 59. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣が喋らない代わりにバサラ(達)が歌うから…
    1ターン何度でも…
  32. 68. スパロボ好きの名無しさん
    こういう喋らない無限湧きの敵は作る側からすると雑に扱えて楽なんだろうけど、やっぱ意思持った敵と比べちゃうと戦ってて面白くないんだよなぁ
  33. 72. スパロボ好きの名無しさん
    チェンゲのインベーダーもヒトデじゃ無くて獣型の奴を出して欲しかった
  34. 75. スパロボ好きの名無しさん
    次元獣とかいう見た目も声も攻撃も硬さも技量も最悪なモンスター
  35. 77. スパロボ好きの名無しさん
    AI「ガオオオオンンン!!!」
  36. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    それを言うなら「殺る」では?
    それだと18禁方面を連想するのでな。
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ロム兄さん

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