スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】三日月めちゃくちゃクスハ汁と相性良くない!?

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194: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:32:13.59 ID:daf7oCaP0
リミッター解除の効果ってなんなん?

三日月

203: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:37:18.02 ID:aLLc7lIQa
>>194
気力150以上で個別コマンドに追加
決定すると最強武装使用可+移動2+照準&運動性50+与ダメ1.3倍
2ターン後に効果解除され、気力50まで低下

208: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:40:29.23 ID:ZUtWL7Gc0
>>203
2行目:「与ダメ1.3倍は普通に強…」
3行目:「うわっ、びっみょー」

212: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:41:54.62 ID:ZUtWL7Gc0
>>208
追記
と思ったけどこれ気力150まで上げたらまた使えるのか?
それなら…いや、それでも気力50まで低下するのは微妙だわ

219: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:43:09.42 ID:nxFsSU8C0
>>212
オートならそもそも個別コマンド使わんし、手動なら2ターン経過する前に終わるから有能スキルだと思うけどな

214: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:42:24.53 ID:3/sX0/6g0
リミッター解除、デメリットもえげつないな・・・
だいたいターン制限で強化される特殊能力って、使えるようになったら使っとけって感じたったけど
持続ターン数といいさすがにちょっとタイミング考えてしまうな

215: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:42:34.16 ID:3kCEAbpHM
2ターン後に解除って実質デメリットなしみたいなもんだし強すぎだな

216: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:42:51.64 ID:xhlp7QYE0
三日月にクスハ汁最強説?

217: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:42:53.39 ID:C0awZUjIa
三日月めちゃくちゃクスハ汁と相性良くない?
ヴァン以上の相性では

229: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 09:47:37.76 ID:aLLc7lIQa
リミッター解除は1マップ1回の制限有るよ

954: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 14:20:40.23 ID:3W2IwgqZ0
ミカのリミッター解除ってどういう条件なの?
加入したとこだからまだ習得してないとか?

958: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 14:22:01.32 ID:no1+O/Ofa
>>954
物語後半ハシュマル倒すステージで解禁

961: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 14:22:20.36 ID:0zmIO0NC0
>>954
シナリオの進行に合わせて解放じゃない?
他のDLCキャラも序盤だと必殺技封印されてるし

962: 名無しのスパロボさん 2021/12/22(水) 14:22:51.66 ID:H9fYYFbZd
>>954
原作通りならモビルアーマー倒すイベントで追加

リミッター解除、メッチャ強い!!
デメリットはあれど、ちゃんと勝負どころで使えば与ダメx1.3だし、
マルチアクションで殲滅すればいいだけの話だし。
これだけスキル育成できると、如何に火力アップスキル持ってるか、ですしね。
ただ、気を抜くと使い所を間違えそうw  (つ[クスハ汁])




引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640101530/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ウルトラマンは3ターン目から本気出すとかいうくそスキルなのに…
    1. 2. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ウルトラマンって3分で死ぬんじゃなかったっけ?
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>2
        まさしく原作の「瀕死になってからの逆転勝利」パターンのメタ的再現かと
      2. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>2
        パワードスーツのウルトラマンは3分経過でリミッター解除だから
      3. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>2
        漫画もアニメもみたの大分前だからうろ覚えだけど、赤ランプつくのはお前を必ず倒すって意味だってセリフがあったような記憶
      4. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>2
        そういや、最新のトリガーはカラータイマー停止しても変身解除されてケンゴに戻るだけだったな。
        円谷もカラータイマーの設定どうでもよくなってんのかな…
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      グリッドマンの5体倒さないと発動しないのも中々クソだと思う
  2. 3. スパロボ好きの名無しさん
    出撃の度に毒汁飲む犠牲者が1人増えてしまった…
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ミカならオルガに命令されれば平然と飲むから大丈夫でしょう
      1. 17. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        物理的には本当に健康になるっぽいしな!!
      2. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        むしろオルガが飲んで🕺やぞ…
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    あの汁強いな
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    珍しくこの手のリミッター解除後に明確なデメリットがあるのな まあ本編のミカの容態の転げ落ちるような悪化ぶりを見てたら気力50で済むだけ有情か……
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      昔は3ターン(三分)しか戦えなかったSRXは合体したままなのにな
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        α世界のSRXは回数制限の合体だから、加入のマップで分離した方がヤバかった
        (回数制限:合体時の一時的な出力アップにエンジンのフレームがもたない為、合体後は念動力で安定する)
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    気力50まで下がったミカを激励する仲間たち
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ど畜生かよw
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        ほぼほぼ確実に人格のあるAIぶっ壊れるであろう合体を応援する様な人達ですし…
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムにしては与ダメ補正大盤振る舞い
    デメリットが酷いしもう1ターン延ばすかダメージ0.1倍増やしてもよかった
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      マルチアクションのせいで2ターン目が有るかどうかのゲームでは1ターン延命しなくても全然デメリットになってないと思うんだけど…
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    今作で2ターン持てばデメリットないだろ
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも今作は敵ターンが回らないから実質超強化でしかない
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ちらほらオートでの性能語る人おるけどそんなにオートでやって楽しいのか?
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      艦内ミッションの○waveは手動だと面倒臭いからオートにしてる
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    勝利条件が青字になった時点でリミッター解除するのがベターかな。後半ともなると勝利条件青字から2ターンとかからずマップクリアしてるはず。
  11. 15. スパロボ好きの名無しさん
    しかし実際に三日月に飲ませてみたらどうなるんだろうな?
    ヒイロは(第二次αで)ケロッとしていたが。
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      普段からしてまずい火星ヤシをポリポリ食ってるし平気だろ
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        当たり外れがあるだけで、味はデーツに近いんじゃなかった?
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      ヴァンでもウマイッから一度倒れたし、ミカも倒れるには倒れるんじゃね
    3. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      そう言えば、ヒイロと三日月の絡みが見てみたいような…
      いや、相性良くないかも知れん。自我を尊重するヒイロと、機械的な三日月じゃ…
    4. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      バルバトス無しでも右半身が動かせる様になりそう
    5. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      アインをクスハ汁に漬け込んだらどうなるかも気になる
  12. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ごく稀に配置されている敵を全滅した後に◯ターンまで待てってくるけど、そうでなければ開幕リミッター解除で殲滅まで持っていけるしデメリットはほぼ無いようなもんだよね
  13. 23. スパロボ好きの名無しさん
    決意持ちの戦艦が一機はある故に敵にターンが回らないX以降の作品でこのデメリットは無いに等しいでしょう…
    これがモンハンの開発陣だったら簡悔精神で増援は3ターン目迎えるまで来ないミッションを出しまくってリミッター解除のデメリットを発動させるんやろうな…
    スパロボの開発陣って優しいよな
  14. 24. スパロボ好きの名無しさん
    うちのクスハ汁はミツバンバンに与えてる
  15. 28. スパロボ好きの名無しさん
    1ターン目クスハ汁ですぐ発動か
    解除終了後クスハ汁でフォローか
    どちらなんだ?
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      気迫持ってるし解除後のフォローだろ
  16. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ミカはABでリミッター解除発動で覚醒がかかるもあるから2ターンあればマジで無双出来る
  17. 31. スパロボ好きの名無しさん
    そんなデメリット、周回でクスハ汁を引き継げば良いんだよ(ニコッ
  18. 32. スパロボ好きの名無しさん
    デストロイもだけどデメリット完全に踏み倒しだよなぁお前のターンこねーから!
  19. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ノスタルジーサウンドモードってどうやるの?やりたくても真っ暗で選択できないんだけど。
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      ちゃんとプレサンDLC入れてる?入れないと使えないよ
  20. 35. スパロボ好きの名無しさん
    何飲んでんだミカァッ!!!
  21. 37. スパロボ好きの名無しさん
    クスハ汁さえあれば最終決戦でジュリエッタ返り討ちにできたんだよなぁ
  22. 39. スパロボ好きの名無しさん
    三日月「クスハ汁がマズくなかったかって?」
    「もう忘れたんで…」
    「何だっけあのMS 何て言うんだっけ」
    オルガ「おいミカ、別の漫画のキャラになってんぞ…」
  23. 40. スパロボ好きの名無しさん
    リミッター解除2ターンダメ1.3倍
    エースボーナスとは言え気力さえあれば常時1.3倍の竜馬
    ゲッター線だけで阿頼耶式上回る化け物w
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      竜馬はゲッター線の作用で強くなってるわけじゃないよ
      元々化け物みたいに強い
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        実は体にライオンとクマとタカを埋め込まれてる…
        1. 46. スパロボ好きの名無しさん
          >>42
          …っていうキャラから見た目と身体能力だけ受け取ってあとはポイよ
          1. 55. スパロボ好きの名無しさん
            >>46
            全部持ってきたらゲッター線が泣きながら土下座しちゃうよお・・・
  24. 44. スパロボ好きの名無しさん
    クスハ汁の効能
    ・真ゲッタードラゴンのゲッター線が解放される
    ・ヴァンのYIIがオーバーフローする
    ・スザクのギアスの呪縛が発動する
    ・サイコフレームが共振したり、バイオコンピューターが覚醒したり、NT-Dが起動する
    NEW‼︎・三日月のバルバトスのリミッター解除のデメリットを打ち消せる
  25. 48. スパロボ好きの名無しさん
    今レイズナー出たらコピペされそうな能力
  26. 49. スパロボ好きの名無しさん
    トランザムもデメリット全然ないもんな
  27. 50. スパロボ好きの名無しさん
    トランザムのデメリットは改善されたからないようなもんだし
  28. 51. スパロボ好きの名無しさん
    単機縛りとかしない限りはデメリットとかないようなもんだよな
  29. 56. スパロボ好きの名無しさん
    「兵器動かす為に不当に身体改造された子供を極限まで使い、限界になった処で、謎の増強剤で強制的に、再び戦えるようにする」
    …うわーお。
×

ロム兄さん

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