22: それも名無しだ (ワッチョイ f701-zfXN) 2021/08/07(土) 13:30:57.15 ID:xekvVIA30
最近スパロボを始めた初心者なんだけど聞きたいことがありましてね
『底力』って残りHPが少ないほどパラメーターに補正がかかって強くなる効果らしいけど、
落とされそうでめっちゃ怖くていまいち信用出来ないのよ
ドラクエとかの感覚で残りが少ないと「ヤバい、早く回復しなきゃ」ってなっちゃう
HP10%くらいで底力Lv9発動したらガチガチに強化されて落ちないみたいなのを見るけど、そんなに大丈夫なものなの?
24: それも名無しだ (ワッチョイ 2232-O3kz) 2021/08/07(土) 13:32:08.27 ID:sxaOJybK0
>>22
マジンガーとかだとその認識でええよ
マジンガーとかだとその認識でええよ
30: それも名無しだ (ワッチョイ f701-zfXN) 2021/08/07(土) 13:41:26.23 ID:xekvVIA30
>>24
マジンガーみたいなゴツいスーパー系は耐えるイメージがあるね
マジンガーみたいなゴツいスーパー系は耐えるイメージがあるね
残りHPが少なくて更にパイロットが「やべぇ・・・このままじゃ!」みたいな事言ってると不安になって仕方ないのよw
一回底力持ってるユニットで瀕死体験してみたら感覚が掴めるかも
ありがとうございます
27: それも名無しだ (ワッチョイ 5b91-v6jM) 2021/08/07(土) 13:38:46.30 ID:H3cH1HC80
>>22
体感だけど最大HPの半分減りくらいからはもうザコ敵の攻撃は通らないよ
LV9まで発動してるときはダメージ10とかよくある
体感だけど最大HPの半分減りくらいからはもうザコ敵の攻撃は通らないよ
LV9まで発動してるときはダメージ10とかよくある
さすがに各作品のラスボス級相手は怖いけどそういう時は精神使うし
33: それも名無しだ (ワッチョイ e27d-yyuh) 2021/08/07(土) 13:46:24.59 ID:43LaXady0
>>22
ダメージ計算が攻撃力-防御力だから防御力に補正入って相手の攻撃力より大きくなれば万事解決
ダメージ計算が攻撃力-防御力だから防御力に補正入って相手の攻撃力より大きくなれば万事解決
26: それも名無しだ (ワッチョイ a206-F4Jt) 2021/08/07(土) 13:35:56.76 ID:xtb9URCT0
回避も装甲も強化されてそう簡単に墜ちない
不安なら保険で不屈かけとくなり援護防御つけとくなりすればいい
不安なら保険で不屈かけとくなり援護防御つけとくなりすればいい
28: それも名無しだ (ワッチョイ 8fb4-vYvG) 2021/08/07(土) 13:39:38.52 ID:X17tzAgs0
直接被ダメージ減る能力とかバリアあると
底力がものすごく固くなるな
底力がものすごく固くなるな
29: それも名無しだ (スプッッ Sdc2-Ztd5) 2021/08/07(土) 13:52:32.46 ID:WbTkwrG9d
今の底力はスーパーもリアルも関係なくまず一番最初に養成するわ
34: それも名無しだ (スプッッ Sdc2-xjgA) 2021/08/07(土) 13:46:49.25 ID:TD2kZgHbd
底力がレベル9あってHPが10%以下になると防御力がほぼ2倍になる
38: それも名無しだ (スプッッ Sdc2-Ztd5) 2021/08/07(土) 13:52:32.46 ID:WbTkwrG9d
43: それも名無しだ (ワッチョイ 1be3-Z6Ah) 2021/08/07(土) 14:01:31.56 ID:EMNm44yt0
>>38
俺のプレイスタイルもそんな感じだ
ズババンズババンと敵を殲滅していく様を見るのは快感だ
俺のプレイスタイルもそんな感じだ
ズババンズババンと敵を殲滅していく様を見るのは快感だ
42: それも名無しだ (アウアウウー Sadb-hPRQ) 2021/08/07(土) 13:56:36.17 ID:Ge0+Whnla
底力はクリティカルと命中率も上がるからスーパー系は率先してダメージ受けてるわ
41: それも名無しだ (ワッチョイ f701-zfXN) 2021/08/07(土) 13:54:05.69 ID:xekvVIA30
質問に答えてくれた方ありがとう!
44: それも名無しだ (ワッチョイ a206-F4Jt) 2021/08/07(土) 14:01:49.94 ID:xtb9URCT0
育成前提になるけどむしろリアル系の方がありがたかったり
特殊バリア持ち結構リアル系に多いし
特殊バリア持ち結構リアル系に多いし
45: それも名無しだ (ワッチョイ 8710-VANP) 2021/08/07(土) 14:02:35.43 ID:LUyXW3Pe0
ゲッターとか高レベル底力ないと意外と柔らかイメージ
47: それも名無しだ (ワッチョイ cb79-Z6Ah) 2021/08/07(土) 14:05:47.21 ID:eyOgAmLn0
昔っから柔らかいぞ
固かった事がない
固かった事がない
46: それも名無しだ (ワッチョイ 8fb4-vYvG) 2021/08/07(土) 14:05:19.73 ID:X17tzAgs0
底力のためにHPだけ大幅に増える強化パーツ欲しいくらい
50: それも名無しだ (ワッチョイ a206-F4Jt) 2021/08/07(土) 14:11:37.24 ID:xtb9URCT0
>>46
頭にプロペラ付けて増えたHP分のパーツだって言われてたの思い出した
頭にプロペラ付けて増えたHP分のパーツだって言われてたの思い出した
52: それも名無しだ (ワッチョイ ff01-Z6Ah) 2021/08/07(土) 14:12:33.68 ID:Y6ViyNn40
ゲッターは昔から火力特化やわらかスーパーやな
α以降だんだん雑魚にも対応できるようになっていったけどウィンキー時代なんかは完全にボス殴る用ユニットだった
α以降だんだん雑魚にも対応できるようになっていったけどウィンキー時代なんかは完全にボス殴る用ユニットだった
56: それも名無しだ (ワッチョイ 3702-Z6Ah) 2021/08/07(土) 14:23:08.46 ID:sH00PrIj0
>>52
コンプリだとポセイドンが無茶苦茶強いから
雑魚相手でも無双できたてたぞ
コンプリだとポセイドンが無茶苦茶強いから
雑魚相手でも無双できたてたぞ
59: それも名無しだ (ワッチョイ ff01-Z6Ah) 2021/08/07(土) 14:34:46.16 ID:Y6ViyNn40
>>56
そういやゲッター3とポセイドンがあったな
確かにSFC第三次の時のゲッター3はやたら頼りになった記憶あるわ
そういやゲッター3とポセイドンがあったな
確かにSFC第三次の時のゲッター3はやたら頼りになった記憶あるわ
58: それも名無しだ (ワッチョイ 1712-Lto6) 2021/08/07(土) 14:25:50.46 ID:qXgNY72T0
底力レベルが低いバナージよりも、底力LV9のトビアの方が生存力が高かったな。
101: それも名無しだ (ワッチョイ c310-rkNa) 2021/08/07(土) 16:17:37.76 ID:j4XEHoef0
いつもオリ主人公は底力なんて無くても当たらないように改造&育成してるけど、マジンガーとか元々装甲高いヤツに底力レベル9付けると鬼に金棒状態になるね
103: それも名無しだ (スフッ Sdc2-oyio) 2021/08/07(土) 16:19:35.24 ID:QgnbuEi6d
VXTのオリ主はわりとバランス型の性能してるから底力育成は相性いいんだけのだ
スーパー系につけておく&レベルあげておけば、
カッチカチになって思っている以上に場持ちしますよね。
昔だとダメージ10になったりでw
この状態でボスの攻撃を受けても、防御すればやり過ごせたり、と。
リアル系でもつけておくだけで、2,3発目に被弾の被害がかなり変わってくるんで
つけておくと安心のド安定の技能ですね。
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1628305863/
2021年8月17日 12:24
2021年8月17日 12:28
VXTとかZシリーズとかだったら底力の育成はド安定だけど、Fとかだと底力弱いんじゃなかったっけ
2021年8月17日 17:42
Zシリーズ以降から強くなった印象。昔のは命中回避クリ率くらいしか補正無かったような?Zシリーズから装甲にも補正入ってガチガチに。久しぶりにインパクトやったら底力発動してんの?ってなった。慣れとは怖い
2021年8月17日 12:29
2021年8月17日 12:33
2021年8月17日 15:49
キリコの底力は次元が違うな
手加減アムロのマップ兵器で無理矢理発動させるのも強いけど、戦闘中偶然被弾して偶然発動すると脳汁出る
2021年8月17日 17:24
キリコには援護防御付けてるな
良い具合にHP削れるし
2021年8月17日 12:51
ただでさえ避けるイサムやフォッカーがガッツ発動したら手がつけられん状態に
2021年8月17日 13:06
ミオ・サスガ「α外伝のガッツの話はしないで…」
2021年8月17日 13:24
機体のHP自動回復でガッツが死に技能な上に
成長パターンのバグで晩成しない残念女子
2021年8月17日 16:06
ガロードWithティファというガッツ&ニュータイプの鬼仕様 。
そりゃサテライトキャノンも制限受けますわ。Gビットあるから特に問題にはならない。
2021年8月17日 16:23
Gファルコンと合体すると移動後武器も強化されて完全に穴がなくなる
2021年8月17日 17:31
エアマスターバーストに乗せると無双状態
2021年8月18日 05:12
XX&GFの移動後攻撃可能武器である遠赤外線ホーミングミサイルは
ティファが参戦してない時は射程2-5で
ティファが参戦してGビットが使える場合は1-3と違うので注意しろよ
2021年8月18日 10:09
ごめん間違えてるわ
ティファが参戦してない時は射程2-5 ×
ティファが参戦してない時は射程3-6 〇
2021年8月18日 05:26
ガロードのガッツとそのサブパイ、ティファのニュータイプ(X)は
α外伝の内部処理的にニュータイプ(X)が発動してない
ただガロードが味方勢で2人しか居ない射撃系大器晩成型なので回避も凄く成長するので
ガロードがよく回避できるのは技能のお陰じゃない
成長タイプは特にイージーだとサテキャでレベラしまくるから恩恵がデカい
ハードはサテキャ自体がほぼ使用不可なので恩恵が少ない
あとガンダムXの空適正がB
であるのに対して、ガンダムXXおよびGXX&GFの空適正がAで回避値25%増し、まぁこれもα外伝の内部処理的に機能してないけど
2021年8月17日 16:21
わりと思い出補正もあると思うけどガッツに頼り切りだと終盤からキツくなる
本気の御大将あたりから微妙に命中率上がってきてメイガスやシュウと戦う段階になると全然当たってもおかしくない命中率になる
それ差し引いても十分バケモン級に避けるけど
2021年8月17日 17:41
外伝は後半になると途中で必中とか使ってくるからリアル系は閃きないとキツイのよね
2021年8月17日 12:55
2021年8月17日 15:48
グレード解放はオンオフ機能付けてほしいよね
Tでもよく思う
2021年8月17日 13:09
2021年8月17日 13:27
最近のほんと強い
2021年8月17日 13:30
2021年8月17日 13:32
2021年8月17日 16:09
杉田声の大将『あいよ。』
三森声の店員『取り敢えず底力、いっちょう』
2021年8月17日 13:44
2021年8月17日 18:24
呂布「魂ぃー!」
2021年8月17日 13:49
グランティードは無限バリアもあるから絶対落ちない
2021年8月17日 14:03
実際そうだったかはもう覚えてないけど
2021年8月17日 15:20
2021年8月17日 15:45
OVAとかだと細かい装甲板が生えてくる感じで強風食らうとペリペリ剥がれて飛んでくからな
でも変形時の衝撃には意外と強くてミチルさんがパイロットじゃなければマッハで衝突しても耐えられる
2021年8月17日 15:43
2021年8月17日 15:50
改造が行き渡ると底力発動するで追い込まれないから無駄技能になる
スマッシュヒットでクリティカルも出し放題だし
2021年8月17日 16:08
それでも後半には次元獣やらハーデス神やらリアル系にも当ててくる雑魚が出てくるから、保険とso 節約いう意味では無駄にはならない…かな
2021年8月17日 17:44
最終的には「やられる前にやれ」になるからな
2021年8月17日 15:54
セツコルートで一時的に敵に回ったランドがそれを教えてくれる
話が進むほどMAP兵器の一方的な蹂躙戦術にお株を奪われがちだけどシンプルに強いのは変わらないし無限湧き延々と狩ったり出番はある
2021年8月17日 23:07
あの面のガンレオンとビッグオーは怖かった
近づいたら間違いなく沈められる敵がじわじわ迫ってくる恐怖
2021年8月17日 16:00
を再現するためのシステムだからなぁ…
怖けりゃ普通に回復すりゃいいよ
2021年8月17日 17:07
ガッツ発動からの敵の命中率0%からの無双でしょ
2021年8月17日 19:20
ネタが古い
2021年8月17日 17:11
2021年8月17日 17:28
2021年8月17日 17:51
耐えるスーパー系、避けられないリアル系になってしまった
2021年8月17日 19:20
今回は躱せるかな?
2021年8月17日 14:19
>>46
頭にプロペラ付けて増えたHP分のパーツだって言われてたの思い出した
帰還時にそのプロペラが無傷だったことで、被撃墜を避けた要因がプロペラだったということもな。
2021年8月17日 17:55
本当かは知らんけどな
2021年8月17日 19:51
4次の底力って、クリティカル率上がるだけじゃなかったっけ?
うろ覚え。
2021年8月17日 18:19
αの五飛と戦ってる時残り1000くらいから全く削れなくなったのを見て
同じように使えばいいと理解した
2021年8月17日 18:25
というか、似つかわしくないキャラクターにまで搭載するなと
2021年8月17日 19:52
執念深い奴多いから
2021年8月17日 18:29
防御状態で一発食らってもらうことで終盤のバリア無しリアル系でも体力半分以下を簡単に作れて底力の強さが分かりやすいんだ
特に被弾率30%とかだったのが目に見えて減っていくのでとても楽しい
二軍パイロットだと体力半分以下で3%被弾を引いてクリティカル撃墜とかもあるけど
2021年8月17日 18:34
2021年8月17日 19:22
2021年8月18日 11:30
たまに昔のシリーズやったりしない?ちょうど今MXやってるわ
2021年8月18日 12:40
α外伝を宇宙世紀縛りでプレイしてる。他シリーズで使わない機体が活躍して楽しい。
2021年8月17日 19:49
回復しても発動しっぱなしで便利だった
2021年8月17日 20:18
コスパの良い強武器持ったやつにフルカウンター持たせてスマッシュヒット使用して反撃先制で倒せ
防御力やら回避やら要らない本当の無双ゲーとかすぞ
2021年8月17日 20:22
もうここは育成しちゃいけない場所にしてる
2021年8月17日 20:49
考えなくていいだろw
2021年8月17日 21:13
今の?
F辺りの頃には既にそうだったぞ
2021年8月18日 00:07
その頃よりも凄いでしょ?
2021年8月18日 06:59
むしろ少数精鋭の方が早い
2021年8月17日 23:23
敵専用って感じ。
2021年8月18日 01:10
で、被弾するごとに増える装甲、減る命中率を見てニヤつく。
まだ墜ちないのかすげー、って笑う。
2021年8月18日 08:49
2021年8月18日 13:05
兄貴がFEとかタクティクスオウガみたいな取り返しつかないのやってる人で横で俺のスパロボ見てて簡単すぎないかって言ってきたの未だに覚えてる
2021年8月18日 16:46
2021年8月18日 23:39
2021年8月19日 07:37
2021年8月19日 08:35
ああ、こういう使い方するものなのかと。
2021年8月19日 16:43
正確には、目には入ってたんだけど必要としてないからスルーしてた
2021年8月19日 19:02
最近のは特に落とされてもペナルティないし
2021年8月24日 11:16
α以降かな、底力がだんだん日の目を浴びるようになったのは
最近のVTXではリアル系も優先して上げるスキルになって良調整だと思います。