攻略

最近スパロボを始めた初心者なんだけど聞きたいことがありましてね

73
22: それも名無しだ (ワッチョイ f701-zfXN) 2021/08/07(土) 13:30:57.15 ID:xekvVIA30
最近スパロボを始めた初心者なんだけど聞きたいことがありましてね

『底力』って残りHPが少ないほどパラメーターに補正がかかって強くなる効果らしいけど、
落とされそうでめっちゃ怖くていまいち信用出来ないのよ
ドラクエとかの感覚で残りが少ないと「ヤバい、早く回復しなきゃ」ってなっちゃう

HP10%くらいで底力Lv9発動したらガチガチに強化されて落ちないみたいなのを見るけど、そんなに大丈夫なものなの?

koji

24: それも名無しだ (ワッチョイ 2232-O3kz) 2021/08/07(土) 13:32:08.27 ID:sxaOJybK0
>>22
マジンガーとかだとその認識でええよ

30: それも名無しだ (ワッチョイ f701-zfXN) 2021/08/07(土) 13:41:26.23 ID:xekvVIA30
>>24
マジンガーみたいなゴツいスーパー系は耐えるイメージがあるね

残りHPが少なくて更にパイロットが「やべぇ・・・このままじゃ!」みたいな事言ってると不安になって仕方ないのよw

一回底力持ってるユニットで瀕死体験してみたら感覚が掴めるかも
ありがとうございます

27: それも名無しだ (ワッチョイ 5b91-v6jM) 2021/08/07(土) 13:38:46.30 ID:H3cH1HC80
>>22
体感だけど最大HPの半分減りくらいからはもうザコ敵の攻撃は通らないよ
LV9まで発動してるときはダメージ10とかよくある

さすがに各作品のラスボス級相手は怖いけどそういう時は精神使うし

33: それも名無しだ (ワッチョイ e27d-yyuh) 2021/08/07(土) 13:46:24.59 ID:43LaXady0
>>22
ダメージ計算が攻撃力-防御力だから防御力に補正入って相手の攻撃力より大きくなれば万事解決

26: それも名無しだ (ワッチョイ a206-F4Jt) 2021/08/07(土) 13:35:56.76 ID:xtb9URCT0
回避も装甲も強化されてそう簡単に墜ちない
不安なら保険で不屈かけとくなり援護防御つけとくなりすればいい

28: それも名無しだ (ワッチョイ 8fb4-vYvG) 2021/08/07(土) 13:39:38.52 ID:X17tzAgs0
直接被ダメージ減る能力とかバリアあると
底力がものすごく固くなるな

29: それも名無しだ (スプッッ Sdc2-Ztd5) 2021/08/07(土) 13:52:32.46 ID:WbTkwrG9d
今の底力はスーパーもリアルも関係なくまず一番最初に養成するわ

34: それも名無しだ (スプッッ Sdc2-xjgA) 2021/08/07(土) 13:46:49.25 ID:TD2kZgHbd
底力がレベル9あってHPが10%以下になると防御力がほぼ2倍になる

38: それも名無しだ (スプッッ Sdc2-Ztd5) 2021/08/07(土) 13:52:32.46 ID:WbTkwrG9d
装甲フル改造したマジンカイザーに鉄壁かけて敵陣に突っ込む
終盤の敵だとまあまあダメージ受けるんだがHPが減れば減るほどダメージ減って最後は10
最近はビルバインより特攻隊長

kaizer

43: それも名無しだ (ワッチョイ 1be3-Z6Ah) 2021/08/07(土) 14:01:31.56 ID:EMNm44yt0
 >>38
俺のプレイスタイルもそんな感じだ
ズババンズババンと敵を殲滅していく様を見るのは快感だ

42: それも名無しだ (アウアウウー Sadb-hPRQ) 2021/08/07(土) 13:56:36.17 ID:Ge0+Whnla
底力はクリティカルと命中率も上がるからスーパー系は率先してダメージ受けてるわ

41: それも名無しだ (ワッチョイ f701-zfXN) 2021/08/07(土) 13:54:05.69 ID:xekvVIA30
質問に答えてくれた方ありがとう!

44: それも名無しだ (ワッチョイ a206-F4Jt) 2021/08/07(土) 14:01:49.94 ID:xtb9URCT0
育成前提になるけどむしろリアル系の方がありがたかったり
特殊バリア持ち結構リアル系に多いし

45: それも名無しだ (ワッチョイ 8710-VANP) 2021/08/07(土) 14:02:35.43 ID:LUyXW3Pe0
ゲッターとか高レベル底力ないと意外と柔らかイメージ

getetr

47: それも名無しだ (ワッチョイ cb79-Z6Ah) 2021/08/07(土) 14:05:47.21 ID:eyOgAmLn0
昔っから柔らかいぞ
固かった事がない

46: それも名無しだ (ワッチョイ 8fb4-vYvG) 2021/08/07(土) 14:05:19.73 ID:X17tzAgs0
底力のためにHPだけ大幅に増える強化パーツ欲しいくらい

50: それも名無しだ (ワッチョイ a206-F4Jt) 2021/08/07(土) 14:11:37.24 ID:xtb9URCT0
>>46
頭にプロペラ付けて増えたHP分のパーツだって言われてたの思い出した

52: それも名無しだ (ワッチョイ ff01-Z6Ah) 2021/08/07(土) 14:12:33.68 ID:Y6ViyNn40
ゲッターは昔から火力特化やわらかスーパーやな
α以降だんだん雑魚にも対応できるようになっていったけどウィンキー時代なんかは完全にボス殴る用ユニットだった

56: それも名無しだ (ワッチョイ 3702-Z6Ah) 2021/08/07(土) 14:23:08.46 ID:sH00PrIj0
>>52
コンプリだとポセイドンが無茶苦茶強いから
雑魚相手でも無双できたてたぞ

59: それも名無しだ (ワッチョイ ff01-Z6Ah) 2021/08/07(土) 14:34:46.16 ID:Y6ViyNn40
>>56
そういやゲッター3とポセイドンがあったな
確かにSFC第三次の時のゲッター3はやたら頼りになった記憶あるわ

58: それも名無しだ (ワッチョイ 1712-Lto6) 2021/08/07(土) 14:25:50.46 ID:qXgNY72T0
底力レベルが低いバナージよりも、底力LV9のトビアの方が生存力が高かったな。

101: それも名無しだ (ワッチョイ c310-rkNa) 2021/08/07(土) 16:17:37.76 ID:j4XEHoef0
いつもオリ主人公は底力なんて無くても当たらないように改造&育成してるけど、マジンガーとか元々装甲高いヤツに底力レベル9付けると鬼に金棒状態になるね

103: それも名無しだ (スフッ Sdc2-oyio) 2021/08/07(土) 16:19:35.24 ID:QgnbuEi6d
VXTのオリ主はわりとバランス型の性能してるから底力育成は相性いいんだけのだ


スーパー系につけておく&レベルあげておけば、
カッチカチになって思っている以上に場持ちしますよね。
昔だとダメージ10になったりでw
この状態でボスの攻撃を受けても、防御すればやり過ごせたり、と。

リアル系でもつけておくだけで、2,3発目に被弾の被害がかなり変わってくるんで
つけておくと安心のド安定の技能ですね。


世界最強! 日本人の底力
飯島 勲
プレジデント社
2021-05-20



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1628305863/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    BXの不屈バリアバグが何故か思い浮かんだ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    …質問者はどのシリーズをやっていたんだろうか
    VXTとかZシリーズとかだったら底力の育成はド安定だけど、Fとかだと底力弱いんじゃなかったっけ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      Zシリーズ以降から強くなった印象。昔のは命中回避クリ率くらいしか補正無かったような?Zシリーズから装甲にも補正入ってガチガチに。久しぶりにインパクトやったら底力発動してんの?ってなった。慣れとは怖い
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    いくら強くなったとはいえバリヤか鉄壁無しでの運用はさすがにキツい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    カチカチも良いが、キリコが被弾した時の底力もすげぇ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      キリコの底力は次元が違うな
      手加減アムロのマップ兵器で無理矢理発動させるのも強いけど、戦闘中偶然被弾して偶然発動すると脳汁出る
    2. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      キリコには援護防御付けてるな
      良い具合にHP削れるし
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今は底力もレベル制になってるけどαと外伝の時は底力の上位互換でガッツがありましてね
    ただでさえ避けるイサムやフォッカーがガッツ発動したら手がつけられん状態に
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ミオ・サスガ「α外伝のガッツの話はしないで…」
      1. 9. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        機体のHP自動回復でガッツが死に技能な上に
        成長パターンのバグで晩成しない残念女子
    2. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ガロードWithティファというガッツ&ニュータイプの鬼仕様 。
      そりゃサテライトキャノンも制限受けますわ。Gビットあるから特に問題にはならない。
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        Gファルコンと合体すると移動後武器も強化されて完全に穴がなくなる
        1. 34. スパロボ好きの名無しさん
          >>29
          エアマスターバーストに乗せると無双状態
        2. 59. スパロボ好きの名無しさん
          >>29
          XX&GFの移動後攻撃可能武器である遠赤外線ホーミングミサイルは
          ティファが参戦してない時は射程2-5で
          ティファが参戦してGビットが使える場合は1-3と違うので注意しろよ
          1. 63. スパロボ好きの名無しさん
            >>59
            ごめん間違えてるわ
            ティファが参戦してない時は射程2-5 ×
            ティファが参戦してない時は射程3-6 〇
      2. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        ガロードのガッツとそのサブパイ、ティファのニュータイプ(X)は
        α外伝の内部処理的にニュータイプ(X)が発動してない
        ただガロードが味方勢で2人しか居ない射撃系大器晩成型なので回避も凄く成長するので
        ガロードがよく回避できるのは技能のお陰じゃない
        成長タイプは特にイージーだとサテキャでレベラしまくるから恩恵がデカい
        ハードはサテキャ自体がほぼ使用不可なので恩恵が少ない
        あとガンダムXの空適正がB
        であるのに対して、ガンダムXXおよびGXX&GFの空適正がAで回避値25%増し、まぁこれもα外伝の内部処理的に機能してないけど
    3. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>5 >>25
      わりと思い出補正もあると思うけどガッツに頼り切りだと終盤からキツくなる
      本気の御大将あたりから微妙に命中率上がってきてメイガスやシュウと戦う段階になると全然当たってもおかしくない命中率になる
      それ差し引いても十分バケモン級に避けるけど
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        外伝は後半になると途中で必中とか使ってくるからリアル系は閃きないとキツイのよね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ナインの自動回復外す機能付けてくれ
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      グレード解放はオンオフ機能付けてほしいよね
      Tでもよく思う
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    回避も跳ね上がるから底力レベルの高いリアル系のHPをマップ兵器とかでわざと減らして避けまくるとかも出来るのが良い。
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    3000→400→50みたいな世界だもんな
    最近のほんと強い
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ敵ボスはもっと多いHPでそれやってくるからな
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず底力で(飲み会風)
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      杉田声の大将『あいよ。』
      三森声の店員『取り敢えず底力、いっちょう』
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    たまーにボスがイベントで熱血とかかけて直撃食らって落ちる
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      呂布「魂ぃー!」
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZEROとかグランティードとか堅すぎて底力レベル上げるとラスボスの攻撃すら通らなくなるもんな
    グランティードは無限バリアもあるから絶対落ちない
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    最初に遊んだFで、発動しても焼け石に水って印象で固定されちゃってて、使う状況にしないプレイがクセになってる
    実際そうだったかはもう覚えてないけど
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターは複雑な変形機構(笑)のため装甲が薄い設定って聞いたことある
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      OVAとかだと細かい装甲板が生えてくる感じで強風食らうとペリペリ剥がれて飛んでくからな
      でも変形時の衝撃には意外と強くてミチルさんがパイロットじゃなければマッハで衝突しても耐えられる
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    底力が無かったり低レベルだったりするグラヴィオンは使いにくかったしな、底上げしないと前線に出すのが怖い怖い
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    序盤は少し上げておくと安定するけど
    改造が行き渡ると底力発動するで追い込まれないから無駄技能になる
    スマッシュヒットでクリティカルも出し放題だし
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      それでも後半には次元獣やらハーデス神やらリアル系にも当ててくる雑魚が出てくるから、保険とso 節約いう意味では無駄にはならない…かな
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      最終的には「やられる前にやれ」になるからな
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    初期Zくらいから底力も強くなった。
    セツコルートで一時的に敵に回ったランドがそれを教えてくれる
    話が進むほどMAP兵器の一方的な蹂躙戦術にお株を奪われがちだけどシンプルに強いのは変わらないし無限湧き延々と狩ったり出番はある
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      あの面のガンレオンとビッグオーは怖かった
      近づいたら間違いなく沈められる敵がじわじわ迫ってくる恐怖
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    原作にありがちな、ボロボロ(瀕死)からの起死回生&形勢逆転
    を再現するためのシステムだからなぁ…
    怖けりゃ普通に回復すりゃいいよ
  19. 30. スパロボ好きの名無しさん
    HP減らして技能発動で、ダメージ10とは…?
    ガッツ発動からの敵の命中率0%からの無双でしょ
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      ネタが古い
  20. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ヴァンの底力が発動して、スーパー系からリアル系になるのが強いイメージ。
  21. 33. スパロボ好きの名無しさん
    まあ過信しとると落ちるんですけどね…
  22. 38. スパロボ好きの名無しさん
    耐えられないスーパー系、避けるリアル系だったのが
    耐えるスーパー系、避けられないリアル系になってしまった
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      今回は躱せるかな?
      1. 16. スパロボ好きの名無しさん
        50: それも名無しだ (ワッチョイ a206-F4Jt) 2021/08/07(土) 14:11:37.24 ID:xtb9URCT0
        >>46
        頭にプロペラ付けて増えたHP分のパーツだって言われてたの思い出した
        帰還時にそのプロペラが無傷だったことで、被撃墜を避けた要因がプロペラだったということもな。
  23. 39. スパロボ好きの名無しさん
    4次はバグで底力発動しないと聞いた事ある
    本当かは知らんけどな
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      4次の底力って、クリティカル率上がるだけじゃなかったっけ?
      うろ覚え。
  24. 40. スパロボ好きの名無しさん
    底力は敵に発動させてからの粘りを見るとどれだけ厄介か良く分かる
    αの五飛と戦ってる時残り1000くらいから全く削れなくなったのを見て
    同じように使えばいいと理解した
  25. 42. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず、ボスクラスの敵に底力はいらん
    というか、似つかわしくないキャラクターにまで搭載するなと
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      執念深い奴多いから
  26. 43. スパロボ好きの名無しさん
    VXTは全パイロットの底力Lv9が容易だったからリアル系に援護防御付けて
    防御状態で一発食らってもらうことで終盤のバリア無しリアル系でも体力半分以下を簡単に作れて底力の強さが分かりやすいんだ
    特に被弾率30%とかだったのが目に見えて減っていくのでとても楽しい
    二軍パイロットだと体力半分以下で3%被弾を引いてクリティカル撃墜とかもあるけど
  27. 44. スパロボ好きの名無しさん
    あまりいないけどボスクラスの敵で底力持ってないやつを見ると、たとえどんな機体に乗っていようが他にどれだけ技能あろうが雑魚としか思えないくらいには有用かつ強力なスキルよね
  28. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ネタが古い人達は今だに昔のスパロボをやってる人達なんだろうか?
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      たまに昔のシリーズやったりしない?ちょうど今MXやってるわ
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        α外伝を宇宙世紀縛りでプレイしてる。他シリーズで使わない機体が活躍して楽しい。
  29. 48. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロにあった「HP何%以下で"発動"」系は
    回復しても発動しっぱなしで便利だった
  30. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ受けるのが怖い?
    コスパの良い強武器持ったやつにフルカウンター持たせてスマッシュヒット使用して反撃先制で倒せ
    防御力やら回避やら要らない本当の無双ゲーとかすぞ
  31. 52. スパロボ好きの名無しさん
    VTXで復帰した勢だけど、底力の強さに驚いたよ
    もうここは育成しちゃいけない場所にしてる
  32. 53. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボなんか集団で前進して攻撃するだけで何とかなるんだから
    考えなくていいだろw
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      今の?
      F辺りの頃には既にそうだったぞ
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        その頃よりも凄いでしょ?
    2. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      むしろ少数精鋭の方が早い
  33. 56. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションゲーになってから味方が底力発揮することはほぼなくなったな。
    敵専用って感じ。
  34. 58. スパロボ好きの名無しさん
    底力もちのパイロットはユニットのHPをまず最大にする。
    で、被弾するごとに増える装甲、減る命中率を見てニヤつく。
    まだ墜ちないのかすげー、って笑う。
  35. 62. スパロボ好きの名無しさん
    底力系は味方よりαの時のどんどん固く素早くなっていくザンネックが印象深いかな
  36. 66. スパロボ好きの名無しさん
    あんま深く考え無いでもどうとでもなる場合のが多いから初心者の頃は底力がどうだこうだって考えた事無かったなぁ
    兄貴がFEとかタクティクスオウガみたいな取り返しつかないのやってる人で横で俺のスパロボ見てて簡単すぎないかって言ってきたの未だに覚えてる
  37. 67. スパロボ好きの名無しさん
    サルファやMXの頃は上書き優先スキルとまで言われてたような
  38. 68. スパロボ好きの名無しさん
    やわらかゲッターは定番
  39. 69. スパロボ好きの名無しさん
    底力のないボスの弱さよ…
  40. 70. スパロボ好きの名無しさん
    最初底力なんて要らねーって思ってたけど、ブラックサレナが底力9発動した時に効果を理解した
    ああ、こういう使い方するものなのかと。
  41. 71. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボは以前のよりも難易度低いから底力の存在ほぼ忘れてた
    正確には、目には入ってたんだけど必要としてないからスルーしてた
  42. 72. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイでもないかぎり底力は別にいらないかな
    最近のは特に落とされてもペナルティないし
  43. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代の底力はクリティカルUPで、熱血クリティカルゲッタービームで撤退ボスを倒す為の物だった
    α以降かな、底力がだんだん日の目を浴びるようになったのは
    最近のVTXではリアル系も優先して上げるスキルになって良調整だと思います。
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です