スーパーロボット大戦30

スパロボ30のオートバトルって各自で制限して上手く付き合っていくしかないよな

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 22:58:45.091 ID:UH2vJZOV0
全く使わないとかフリーミッションでのみ遣うとか

既に実装されてしまってるんだから今さら嘆いてもしょうがない

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:00:59.573 ID:wp0DKu6Ja
オートバトルで稼ぐ前提の鬼畜難易度実装されてればいいよ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:05:20.212 ID:UH2vJZOV0
使いたいやつだけ使えばいい
老婆心爆発させてるやつ多すぎだろ

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:05:48.237 ID:uvEWUbKFd
インターミッションから周回ステージ行くのもオートにしとけよな

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:12:22.578 ID:RJhgcxPs0
最近スパロボDDはじめたけどオートは思ったように動かなくてイラッとすること多い
30だと多分稼ぎステージでしか使わないかな

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:18:13.336 ID:u3E4B9UW0
無限湧き連コン放置で稼げるシリーズで何を今更

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:20:45.649 ID:UH2vJZOV0
>>8
それな

なんであんなに騒がれてるのか・・・

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:19:59.672 ID:aF7Zv///0
機体の改造って最初は5段階までである程度ストーリー進んだら10段階になるって感じなのかな

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:22:21.077 ID:YSXDmPMI0
新システム!みたいな紹介してるからじゃねーの

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:25:09.640 ID:UH2vJZOV0
>>13
家庭用スパロボとしては新システム
発表の仕方が気に入らなくて叩いてるのはそんなにいないと思う
あくまでオートバトルがソシャゲを彷彿とさせたりディスガイア6みたいな悪い前例があるから騒いでるんじゃないかな

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:22:21.413 ID:UH2vJZOV0
どうしても自分で動かしたい!!って層がどれだけいるのやら

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:14:24.286 ID:UH2vJZOV0
ディスガイア6みたいになるのを危惧してるようだけど実際のところ同じような事態になると思う?

魔界戦記ディスガイア6 - PS4

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:29:06.085 ID:UH2vJZOV0
公式サイトの説明だと別に新システム!って感じではないな
no title

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:34:26.519 ID:OQcNVY7A0
文句言ってる奴は何て言ってるんだ?

26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:41:06.051 ID:UH2vJZOV0
>>22
「スパロボ30に復活ルルが参戦するんか…
欲しいな…

しかし、オートバトルはいらん」

「スパロボ30オート機能あるし話の流れ見るためにポイント解放だし色々不安があるな

ディスガイアも最新作でオート入れて大分転けたしファンも激怒だったから」

「そういえばスパロボ30には
オート機能が付くらしいな

使ったら多分またディスガイアの二の舞いなんだろうなw」

「スパロボ30戦闘オートとか嫌な単語見たけども…大丈夫だよな?レベリング必須なシステム組まれてもテンポ悪くて怠くなるだけだからそうはならんでおいて欲しい
あくまで稼ぎや高難易度選んだ時の救済措置程度にして欲しい」

あと、精神コマンドは使わないらしい

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:46:17.445 ID:OQcNVY7A0
>>26
精神使えなくて経験値や資金稼ぐサブシナリオで使うこと推奨してるのになんで本シナリオで使おうと考えてるんだこいつら

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:48:22.758 ID:UH2vJZOV0
>>28
フリーミッションをオートで周回しまくってたら本シナリオでも力押しでいけるようになると踏んでるんだと思う

31: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:55:05.478 ID:OQcNVY7A0
>>29
敵よりレベル高くなれば撃墜してもカスみたいな経験値しか貰えなくなるのに何百回同じシナリオやる気だよそいつら

24: 転載以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします禁止 2021/07/19(月) 23:35:49.570 ID:QVv9ZnZRa
オートなんてがばがば過ぎて最新ステージじゃろくに使えないみたいなもんばっかじゃね?

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:36:22.206 ID:YSXDmPMI0
オート行動程度で「新機能です!」とか恥ずかしくて涙出てくるよ
ガチャポン戦記だってCPUVSCPUできただろ

30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/19(月) 23:50:45.783 ID:UH2vJZOV0
もしかしたらフリーミッションでは敵は精神コマンド使わないけど通常ステージでは遣うとかあるかもしれん

32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/07/20(火) 00:34:43.352 ID:xSIzdPYt0
オート嫌なら使わなければいいだけじゃねーの
どうせレベル上げ何かしなくても余裕でクリアできるんだし


オートバトル、PVの紹介みるとDDと同じっぽいし、
必要なければ使わない、だけの話だから
個人的にはあんまり気になってないかなー。

ただ、フリーバトルの周回限定の作りとか、
周回して条件満たさないと隠しとれない、とかだったら
ガンガン使っちゃうかもw

ディスガイア6ってどうなったんだろ??


魔界戦記ディスガイア6 - Switch
日本一ソフトウェア
2021-01-28



引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1626703125/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    オートとフリーミッションに合わせて、フラグに撃墜数入れたりエース化に必要な撃墜数増やしたりすんのやめてな
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      元々最近のも隠しフラグにエースって実質撃墜数が条件になってるのあるだろ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    オートで戦ってくれるのを見越した装備やチーム組みを考えるのもシュミレーションの1つだしな。
    かつての、暴走エヴァとか飛影とか。
    ただスパロボDDのオートバトルの速度を今の100倍にしてくれたら、デイリーボーナスにかかる時間が短縮できるんだがなぁ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    救済になるか強制になるかでだいぶ違うからなあ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      強制ってどゆこと?
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        おそらくだが、余りにもシナリオで稼げないからフリーの稼ぎステージでオート放置稼ぎを半強要されるって事かな?
        まぁ発売まで3ヶ月あるんだから、これから詳細が発表されるだろ。
      2. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        ※31が答えてくれてるけど、オート稼ぎが前提(or必須)の難易度とか条件で設定されてたら、強制されてるみたいで不評を買うだろうなってこと
        1. 60. スパロボ好きの名無しさん
          >>59
          フリー前提の難易度なのかも知れないがおそらくクリア出来るギリギリを攻めると思うよ
          昔バンナムのゲーム作ってた時にフリーシナリオはクリアしてもしなくてもクリア出来るように調整してた事あったし
          難易度は上がるけどソウルシリーズみたいな死にゲーになるとは思えないし
          1. 103. スパロボ好きの名無しさん
            >>60
            OEではレベル差補正なんていう普通に活躍させる為に
            皆のレベルを上げなきゃいけないシステムがあったんだよな
            強制出撃では大抵フォロー出来るメンバーとかいないから
            とりあえずまともに戦えるレベルに上げる鍛練が必要になっていた
          2. 132. スパロボ好きの名無しさん
            >>103
            これよ
            スパロボはOEで「稼げるならそれを前提にした設定にする」って愚をやらかしてるんだよな
            OEの失敗で学んで二の轍を踏まないなら良いのだが
            根本の考え方がおかしくて変わらない恐れもあるから不安は拭えない
            オートはともかくフリーシナリオなんかが無ければそんな不安は無かったんだがな
            逆にフリーシナリオだけでもGCはそれほど悪くは無かったが…
          3. 147. スパロボ好きの名無しさん
            >>103
            レベル差補正マジでクソだったな
            そのくせボトムズのみ強制とかふざけてるから投げたわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    全部自分で管理するから使わないな
    指揮を持った戦艦を中心にして、前衛に射程が短い機体、後衛には長い機体を配置して待ちの戦法
    レベルが高いパイロットで削ってから低いパイロットで倒す
    その繰り返しで、レベルも撃墜数も均一にする
    オートにしたら、このパターンが崩れるから使わない
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイア6はオートよりもキャラ削減と技削減が原因かと・・・
    あと、オートで細かい指定が出来過ぎるのが問題
    オートに関してはFE風花雪月に搭載しているオートの方がスパロボに近いと思うんだけど
    FEのオート:全体に対して攻撃、防御、主人公の近くに集合、お任せの4つから選んで実行
    スパロボのオート:個別に攻撃重視、防御重視、通常の3つから選んで実行
    ディスガイアのオート:FFのガンビットもどきの他に、どのユニットを1ターン目にどこに移動させてどの技を使うか指定可能。基本稼ぎステージで1ターンキルを行う事が可能
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    アウトって読むんじゃないのか?
    なんでオートなんだ?
    何なんだこれは?
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      普通に英語だが
      ていうか分からないならせめて辞書引くかググるかしろよ…
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      えぇ…(ドン引き)
    3. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      そのままのきみでいて
    4. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ドイツ語圏の方ですか
    5. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      もうAuto、outネタが通じない時代なんだよ……おうちに帰ろう?おっさん……
    6. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ネタなのか判別がつかん
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァが参戦してたらダミーシステム搭載って設定にできたかもしれん。説得出来るやつも倒そうとして劇中シンジみたいなことになるかもしれんが。
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもフリーシナリオじゃなくてサイドシナリオのような記載なんだよな
    生放送の時もそんな口振りだった気がする
    ゲーマーとしてはオートプレイはナラティブ的に不要だと思うよ
    最適化していく過程も遊び方の一つなわけだし
    ただまあ美味しいところだけ摂取したい世の流れも取り入れんと置いて行かれるのも解る。
    解るがオートと手動でゲーム体験が変わってしまう機能を
    開発側が提供することはもう少し考えて貰いたい
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイアのアレはオートのほかにプログラムも出来る用になってるんだよな
    稼ぎステージ用の専用プログラム組んで自動周回でレベルを上げると、敵のレベルと味方のレベルが2-3桁くらいズレるからな
    あれは一緒にしちゃいけないタイプのオートだろ
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      そんなシステム積んでおいて味方のレベルに比例して敵のレベルも上がっていくとかないのかよ…
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    本編が難しいソシャゲでは稼ぎ場でオートやスキップを使ってるから、スパロボ30の本編も難しいならアリじゃねーかなと
    ヌルゲヌルゲ言ってる層ならオートで稼ぐ必要なく楽しめるし
    でもそれはオート稼ぎやらされる側はタルくなるのか
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    どうせやるならFF12のガンビットみたいに細かく設定させてほしい
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    蓋を開ければオートバトル便利だわ、今後も欲しいに落ち着くと予想している
    寺田Pが冗談めかして「DDと同時プレイしてください」って言っていたけど、これって本当に重要なことだと思う
    オート実装の実際の結果はまだ分からんにしても手軽なコンテンツで溢れかえっている昨今の世の中でスマホと共生していく試みは特にSRPGでは絶対にやっていかんといけんと思うもの
    それよりもサブミッションの方で、ダルタニアス必殺技追加イベントあります、ノリス加入イベントあります、νガンダムサザビー入手イベントあります、取り逃したらもう手に入りませんのサブミッションをかましたスパロボGCのトラウマが蘇ったわ
    たぶんOEみたいな本当に稼ぎだけのステージになるとは思うけど
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    戦力さえ整えればボスバトルもいけちゃう風だったら
    オート縛りの戦略ゲーム気どりできるかもしれん
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    後半になったら機体数多くてだるくなる事よくあったからめちゃくちゃ嬉しいわ
    あとずっと1ターン目の移動がだるかったからそこも楽になりそうで良い
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    オート周回前提のゲームバランスにしないなら別にあってもいい
    従来の感覚を崩さず、あくまでそれに+αする形での補助的な意味合いのオート機能であれば文句は言わない
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイア6
    やりこみ度絶皆無と化したみたいに
    オートバトルはやりようだ
    それがわかってなかったらディスガイア6みたいになりそうw
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    オートバトルしてる間プレイヤーはスマホでも弄ってバトル終わるの待つんか?w
    あほくさ
    もうゲーム自体を辞めた方がマシだろそんなもん
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      辞める理由できて良かったね
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      全部autoにはなんねーぞ!糖質さん
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    反撃オートはUXからあったんだよなぁ…。 
    そしてランカをスレイしてしまう。
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      BXでは一定ターン経過するまで無限増援なマップで騎士ガンダムが正義使ってオート反撃し続ける稼ぎも生まれてしまったという
    2. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      むしろ反撃だと初期はオートしかなかったぞ
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ楽にレベル上げや資金稼ぎ出来るのなら願ったり叶ったりだけどな
    同じステージを手動で何度もクリアーするのも苦痛だからな
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    第三次かEXまでだったかな?反撃の時はオートで積極的か効率的か生存重視かの機体個別設定だったの、先祖帰りっちゃ違和感ないけどな、任意選択だし。
    ディスガイアみたく稼ぎステージ周回放置強制されるデザインになるなら好かんけど従来スパロボとバランス変わらない上でのオート機能追加なら全然ありだと思うけどな、任意選択だし。
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      4次から任意になった
      正直オート反撃にしていて気になる時はBボタンキャンセルで選ぶからとりあえずオートが楽チンだったな
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機だけ操作して他をオートとかやってみたい
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    そんなに心配するようなことでもないがな
    ディスガイアみたいにフリーズしまくりは勘弁だが
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエみたいな1人1人操作か自動かを選べるタイプのオートならアリ
    ディスガイア6は一度普通操作でクリアしたステージだけオート機能解放ってシステムにすれば良かったと思う
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    自ターンはともかく、敵ターンはオートあるなら正直有り難いな
    昔のオート選択どうだったかもう覚えてないけど、最近のは撃墜されないの優先で防御とか回避とか勝手に選んでくてれるし、個人的にはほとんど決定押すだけの敵ターンはオートでテンポ良く終わってくれるならそっちの方がいい
    今でこそ精神コマンド敵ターンでも使えるからSPケチって攻撃されたら精神使って反撃とかやってるけど、昔みたく自ターンに精神使って敵ターンに備えるスタイルに戻すだけな気もするし
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイア6はオートバトルが問題というよりも、オートバトルで通常攻撃させるだけで全マップクリアできるゲームバランスが問題
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      スパロボもオートでもクリア出来る難易度だろ?ターン数制限有る所位か?無理そうなのは
      1. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        ディスガイア6のゲームバランス崩壊具合は多分想像以上よ
        スパロボでいえば無改造・強化パーツ無し・精神コマンド無し・特殊技能無しで全ユニット最弱武器のみでエンディングまで3時間もあれば行けるくらい崩壊してる
        元々無双できるゲームだったけど、キャラステータスを雑に上げたせいでレベルだけで全て蹂躙できるようになってしまった
        しかもオートバトルが爆速でステージクリアが数秒で済むからあっという間にラスボス倒せるレベルまで上がる
        勿論スパロボ30でこんなことになるとは思わんけどね
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    隠しの条件がフリーマップのオート稼ぎ前提で撃墜数500とか撃墜数1000とか要求されたりしてな
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>33 フリーオート周回前提で、出撃数50回以上、とかもありそう
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    今までのバランスをなかったことにしてまでオート必須にはしてこないと思うけどな
    サブオーダーみたいに主役級以外のキャラをヌルく育てたいって人向けになると予想
    1. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      だったら良いのだが…
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    オートとかよりも分岐シナリオに直接アクセスさせてくれ
    俺は見てないとこをやりたいだけで集会したいわけじゃねぇ
    1. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      分岐前のセーブデータを残しておけば良くね?
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    オート使わないとそれなりに厳しくなる難易度でいいと思う
    キャラゲーとして楽しみたい人はオート使ってサクサク進めればいいし、ヌルいって言ってる人は使わないで楽しめばいい
    オートの存在が許せんって人とか、ヌルいのは嫌だけどオート使わないと難しくなるのも嫌って人はもう諦めるしか
    1. 136. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      オートでの稼ぎって時間かかるものだからヌルいスパロボをやりたい層には合わないんじゃねえか?
      本編ステージをオートにしたところで難易度的に楽になる訳じゃないし
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    「オートプレイを100回達成」みたいなトロフィー実装するのはやめてほしい
    そんくらいかな
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    まあ今までのスパロボの殻を打破しようとしとるとよ
    それがプレイヤーに受け入れられるか受け入れなれないかは貴方次第。
    あ、DLCでグルンガスト30とか出してくれたら嬉しいかもw
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      グルンガスト30はないって寺田が言ってただろ
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        三十ですとかいうオチだったりして。
        1. 115. スパロボ好きの名無しさん
          >>97
          参十式
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    追加機能にあれこれ言うのは恒例行事みたいなもんや
  33. 43. スパロボ好きの名無しさん
    強制されるならともかく自分でオンオフできるなら別にいいじゃん
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      ロックマンにあったオートチャージとかそんな感じの使うなら使えば系の便利機能でしかないのにな
      オンオフも出来るし個別設定まで出きるって書いてあるの使わない人にとっては存在しないも同然の機能なのに何が不満なのか
      コマンド欄一個増えて選択面倒になっただろ○ね!とかなの?
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        システム側で縛るのと自分で縛るのは全然違うからね
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      そう思えない人がいるから、文句言ってる人がいるんだなこれが。
      1. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        それは思えない奴が馬鹿なだけだろ
        オンオフ出来る言うてるのに
    3. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      オンオフ選べるかが問題というより、ディスガイア6を例に挙げたからオート放置だけでクリアできるゲームって評価が広まらないか心配されてるんでしょ
    4. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      オンオフ出来るシステムをクリア条件とかで半ば強制してくるゲームはあるだろ
      本編攻略にオートを使わされることはまず無いだろうけど隠し要素の開放に莫大な撃墜数を設定されたりしてオート稼ぎをやらされる恐れは否定できないだろ
      俺自身はそんな酷くはならんとは思うがそれに怯えるのもおかしいとは思わん
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    据え置きスパロボじゃ新機能なんだから新機能って銘打っても間違いじゃないやろ
    イチャモンつけるためにイチャモンつけとんなこいつ等
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    今作でストーリー進行に一切関係ない専用の稼ぎマップが用意されてるっていうしそこでのみオート、大事なストーリーマップは手動でって遊び分けが出来るのになんで皆怒るのかねぇ、先ずは触って遊んでみんと分からんし
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      本当にそれね
      使い分けすれば良いのにね
      なんでも脊椎反射で批判する層はいるからね
  36. 47. スパロボ好きの名無しさん
    UXかBXにあったボタン連打で移動と攻撃するだけでいいよ
    片手操作復活してくれ
  37. 50. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数心配してるやつはオート周回と勘違いしてない?
    シナリオ選んで出撃ユニット選んでマップ始まったらオートにしてってのは自分でやるんだから何十周もさせる仕様になるとは思えん
    1. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      稼ぎ用マップが用意されててそこでオートを使えと言われてるんだが…
      後はそのさじ加減の問題なんだから実際にやるまで不安は無くならねえよ
  38. 51. スパロボ好きの名無しさん
    メーカーが違う作品のオート機能を取り上げて、文句言うって何なの?
  39. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイアはやりこみが超目玉コンテンツなのにオート周回で放置強化できるのが
    すさまじく嚙み合ってなかった感があるけど、スパロボはまた方向性が違うから問題ないでしょ
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    嫌なら使わなければ良いだけ。あったら便利になるかも?くらいの考え方ではダメなのか?オート追加で新規開拓の可能性もあるし否定する理由が無い。
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      オートだけでクリアできてしまう内容だと内外からそんなゲームやる意味ある?とか色々言われるからね
      まぁ精神コマンドも使わずヒットアンドアウェイ等も考慮しない能筋突撃思考オートならこんなん俺が操作した方がマシだってなって適当な移動程度にしか使わない可能性もあるけど
    2. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      ディスガイアでも同じこと言ってる奴は沢山居た
      蓋を開けたらオート使わない奴がバカをみる仕様になってた
      スパロボでは心配ないと思うけどね
  41. 55. スパロボ好きの名無しさん
    オートは精神コマンドは使わないぞ
  42. 56. スパロボ好きの名無しさん
    オート機能自体は問題ないんだが、OEのレベル補正みたいなのは付けないでくれよ...?
    あれ強制出撃の関係で恐ろしくキツかったからな
    レベル補正さえなければ全滅プレイから全滅取っただけだから大したこたないんだけどね
  43. 57. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド使わないのならそこまでサクサクいかないと思うけど・・・
  44. 58. スパロボ好きの名無しさん
    そういうのより、シナリオやオリ方面を改善してよ
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      スマホから流用してるだけだろ。
      改善が遅れる程、手間暇かけてるわけない。
  45. 61. スパロボ好きの名無しさん
    イベント会話もオートになってんのかを知りたいわ
    戦闘がオートでもキャラクターイベントの会話で止まってたら意味ないもんな
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      前から会話はオートもスキップもできるのに、何だそのくそ仕様は。
    2. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      えぇ•••
  46. 62. スパロボ好きの名無しさん
    αにあった敵ターン反撃オートにしてくれ
    時間経過で自動進行でもいいわ
  47. 63. スパロボ好きの名無しさん
    二周目とかで、且つフラグに関わらない話ぶっ飛ばすために使うんじゃないの
    実装するならオート中は倍速とかオートでクリアすると何かしらのボーナスとかあるといいね
  48. 65. スパロボ好きの名無しさん
    生放送でも周回ステージとか何回も回れるステージで
    面倒な時は活用してくださいって言ってたから
    そういうつもりで実装したんやろなって。
    実際GCとかXOは時間かかったしな…出る敵が少なくて。
  49. 66. スパロボ好きの名無しさん
    逆に全部オートでハードをクリアできるかってチャレンジはしてみたいかもしれない
  50. 67. スパロボ好きの名無しさん
    フリーマップ誕生で全滅稼ぎは廃止とかになるんだろうか
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      実質廃止だね。何周も出来るフリーマップで稼げば良いんだから、全滅プレイなんて不要だよね。
    2. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      GCやOEでは普通に残っています
      別に残した所で困らないから
  51. 68. スパロボ好きの名無しさん
    心配しなくてもいつも通り精神コマンドさえあれば無改造で攻略できる難易度だろうよ
  52. 70. スパロボ好きの名無しさん
    今からでも遅くないからオートバトル撤廃してくれないかな
    嫌なら使わなければいい、じゃないんだ
    スパロボにこんなものあっちゃいけないんだよ
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      3ヶ月でシステム面をいじれと?無理だから諦めろ。変なバグが発生したらどうする?
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      あっちゃいけない理由を人にわかるように説明できないなら子供のわがままと同じレベル
    3. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      それだけ明確に否定するって事は相応の理由が有るんだろうから教えてくれ
      何故有ってはいけないんだ?
    4. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      流石にこの理屈はスゴすぎる…
      嫌なら使わなければいい、じゃないんだとか独りよがりの限界突破してるやんw
      個人的な意見言うと別にあっても何も困らないし、人によってはプレイの選択肢が広がる事もあると思えるんだが
    5. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      小学生かな?
  53. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ファイアーエムブレムは覚醒だったかで事前に一切説明なしでオート搭載したらむっちゃ叩かれたけど
    次作以降もオート搭載で、今となっては誰も批判してない
    スパロボの場合、通常ステージをオートやろうとしたら
    ・ボス前にEN尽きて必殺技が使えなくなる
    ・移動力が高く射程の長いリアル系はガンガン攻めて気力が上がるが、スーパー系は攻撃出来ず気力が上がらない
    ・リアル系が精神無しでボスに殴りかかって撃墜される
    ・リアル系を撃墜しまくって気力の上がったオージェ辺りに気力微増のスーパー系がボコられる
    ってなりそう
  54. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ソシャゲをオートでやりながらコンシューマゲーもやるって人も増えてるし
    DDとのプレイ時間の奪い合いを少しでも減らせるからな
  55. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ここで定期的にやる難易度議論で、縛りプレイは嫌だシステムフル活用して苦戦するのがやりたいって人がいたと思うけど、
    その人は今オートプレイやりたくない…でも使わないとシステムフル活用したことにならない…みたいに苦悩してるのかしら
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      其れと此れとは別の事じゃ無いの?
      1. 139. スパロボ好きの名無しさん
        >>87
        それじゃダブスタでしょ
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      バランス次第だな
      使う事前提の調整ならクソ
  56. 81. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイント獲得条件が「オートのみでクリア」のマップとかはありそう
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      絶対無い
  57. 83. スパロボ好きの名無しさん
    Tの追加ラストみたくエンドコンテンツ用以外にミッションで稼ぐ意味あるのかね?
    本編はVTXのそれ並みなのに全滅しなくても楽に稼げたら難易度崩壊も甚だしかろう
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      普段使わない奴らをたまに使いたい時用のフリーマップだろう
    2. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      わざわざ稼ぎ用のステージやシステムを用意するって事はそれに意味のあるバランスなんだろ
      VXTレベルにするんだったらそんなもの必要ないし
      1. 123. スパロボ好きの名無しさん
        >>100
        稼ぎ用のステージって実はGCXOで既に実装されてるんだよねサブシナリオとして
        一回目はちゃんとシナリオがあって二回目以降は「また敵が来たぞ」でさっさと出撃する感じだったんだけど、これぶっちゃけ稼ぎの効率としてはそんなによくなくて、本筋に絡めづらいシナリオを拾ったりとか隠し機体の入手に関わってたりしてた
        今回も実際は稼ぎ目的よりそっち方面での実装な気がするんだよね
        例えば水着回とかを本筋消費することなく消化したり、そこを通らないと出番の無いキャラがいてプレイすること自体が隠しユニットの条件になってたりとか
        1. 131. スパロボ好きの名無しさん
          >>123
          それ勘弁して
          GCではとりあえずサブシナリオあったら遊んでみないといけないとなり、
          結局サブと言いながら半強制シナリオだったから
          それだったら普通にメインシナリオでこなして欲しい
  58. 84. スパロボ好きの名無しさん
    鬼みたいな難易度追加してくれるならなんでもいい。
  59. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイアはキャラ育成ゲーなのにオートで見てるだけでその部分を奪った上にオート利用前提な稼ぎを要求したのがアカンかった
    今回のスパロボで懸念すると本編で手に入る資金やPP等が激マズになって稼ぎマップでかなりの周回しないと稼げないとかかな
    最近よくある馬鹿が声大きくしてオートスキップっていうから、元々オートを想定してない作りなのに無理矢理つけてバランスも弄って崩壊するってのがちょいちょいある
  60. 93. スパロボ好きの名無しさん
    タクティクスオウガはオートあったけどFFTってどうだっけ
    WT減らすのにつけてたオーブ勝手に使われたな
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      FFTもオートあるよ
      バンダイ系のSRPGでは今回が初のような気がする
      Gジェネとかサモンナイトは無かったと思うし
      1. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        Gジェネだとクロスレイズにオート設定無かったっけ?
  61. 102. スパロボ好きの名無しさん
    伝説のオウガバトルみたいなスパロボやりたい
  62. 105. スパロボ好きの名無しさん
    OEはロード時間ともっさり挙動さえサクサクなら、稼ぎやレベル上げも苦じゃなかったのに惜しい
  63. 106. スパロボ好きの名無しさん
    オートバトル実装でそんなに気にするもんかねえ
    1. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      ディスガイア6化しないか心配なんだと思う
  64. 107. スパロボ好きの名無しさん
    実装されたことそのものを気にしてるのではなく
    オート使いたくないのに、オートである程度稼ぐのが前提となったまたはバランスや隠し条件が組み込まれてるのではないか?という不安がメインだと思う
    だからオンオフは自由だろ、と言ってる派もまたお門違い
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>107
      情報がまだ出そろってない段階で勝手にネガティブな想像してガイガイしてるのは擁護できないレベルで滑稽だろ
      1. 140. スパロボ好きの名無しさん
        >>112
        情報が一部しかないから不安になるものなんだが
        お前は考える頭をお持ちでないから分からないんだろうな
  65. 108. スパロボ好きの名無しさん
    ちなみに知らない人のためにOEのレベル補正
    敵専用で味方が上回ってる場合はなにもない 以下被ダメ与ダメ命中回避の順
    レベル差1 +5%,-5%,+5%,+5%
    レベル差5 +25%,-35%,+25%,+35%
    レベル差10 +200%,-100%,+150%+200%
    さらにOEの精神コマンドは従来作より弱体化してる(必中や閃きが30~90%、不屈が50~90%など)
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      簡単に言えばレベルが5も離れたら凄まじいハンデが付き、
      10も離れたらどうしようもなくなる
      そのハンデは当たらなくなる、 避けられなくなる、
      与えるダメージ減る、喰らうダメージ増えるの全部
    2. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      何だそれは、たまげたなぁ…教えてくれてありがとう。
      1. 124. スパロボ好きの名無しさん
        >>113
        横からだけど
        このシステムの関係上、戦艦だけは強制出撃時に最低限のラインにレベル引き上げてくれる仕様があったんだけどだったら強制出撃のユニットにもやってくれよと
        あとちなみに+200%ってある通りスパロボの内部データでは100%以上の数値が存在し、従来作の必中、閃きは命中回避を200%にする効果
        敵に200%の補正がかかってOEの精神コマンドの補正は最大90%ってことは……?
    3. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      最初は新規キャラ登場時間にちょっと敵が強い程度でそれ程気にならなかったなー。
      ただ、OEって強制出撃というか08小隊だけとかボトムズ勢だけでクリアとか特定のキャラ育ててないと、このシステムのせいで進めなくなるシナリオ構成になってるのが問題点だった。
      前のシナリオ戻って育て直せるから詰む事はないけど、思い入れのないキャラを育てるのが面倒で…
      1. 130. スパロボ好きの名無しさん
        >>122
        グループユニットがバラバラにされ単体出撃になるから辛いんだよな
        何体かレベル的に脱落したらレベル上げという形で進めていたからダルかった
        クリア後にレベル・改造制限かけて遊び直したら、
        補正かからなかったら一部のグループがバラされる強制出撃以外はバランス良かっただけに
        このシステムはクソだと再認識する事に
  66. 111. スパロボ好きの名無しさん
    強制でオート使わなきゃいけないわけじゃないし別にあってもいいだろ。流石にオート周回前提の難易度になるわけじゃないだろうし
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      てかオート「バトル」であってオート「周回」してくれる訳じゃないのに周回前提の難易度になるわけないと思うのだが
      せいぜいハードでは稼がないとちょっとキツいですとかその程度じゃなかろうか
      1. 128. スパロボ好きの名無しさん
        >>125
        もしかして今回はオートじゃないマニュアル操作のバトルもできるのか
        1. 129. スパロボ好きの名無しさん
          >>128
          オートバトル→マップ攻略をオートでこなしてくれます
          オート周回→マップ攻略をオートでこなしてくれたうえに同じマップを勝手に再プレイしてくれます
          って説明でいいよね
          まさかGセンチュリーみたいな戦闘なの?とか聞いてるわけじゃないよね
          1. 141. スパロボ好きの名無しさん
            >>129
            マニュアル操作ってワードからGセンチュリー出てくるのか
            敵のターン秒で終わるなら面白いのになー
    2. 149. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      1番不安なのはオートでもクリアできる難易度になることだな
  67. 114. スパロボ好きの名無しさん
    大々的に宣伝した新機能が存在意義のない空気機能だったオチ、スパロボではよくある話
  68. 119. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレイと変わらんよ
  69. 121. スパロボ好きの名無しさん
    オートバトルで稼ぐ前提の難易度だったら萎える
    もともと全滅稼ぎしてた奴が楽になりますよって話なら好きにすればいい
  70. 126. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボだと精神と強化パーツでブーストして稼いだ方が効率良くなりそうだし敵ターンの反撃用に使うくらいかな
  71. 127. スパロボ好きの名無しさん
    昔からこいつは強力すぎる…!って感じたものには自発的に縛りかけてたし根本的には変わらないかな
  72. 142. スパロボ好きの名無しさん
    俺はそこまでして稼ぐのアホらしくて一度もやったこと無いけど
    全滅稼ぎしてた奴には朗報じゃんね
    放置して勝手に負けてもいつもの全滅稼ぎ
    勝手に勝てばマップクリアで普通に稼ぎ
    最早全滅稼ぎやってた奴専用のシステムじゃないか?
  73. 143. スパロボ好きの名無しさん
    これまで全滅稼ぎをやっていなかった人もこれからはみんなでシコシコ稼ぎプレイをしなきゃいけない時代が来るぞ
  74. 144. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイアの失敗から何も学ばないか・・・
    そもそも自分で考える事が前提であるシミュレーションにオート入れるって前提崩壊してる事に気付かないのか
    何でもかんでもオート、オート、オート
    自分で何もしなくなることをありがたがる脳死ユーザー達
    ゆくゆくは脳トレやフィットネス・トレーニングゲームもオート化かな?
    1. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>144
      ディスガイアはオートが悪じゃなく、オートの仕様が悪だったんだから
      学ぶ事は山ほどあるしオートを外す理由にはならない
  75. 146. スパロボ好きの名無しさん
    ゆくゆくはオートすら必要のないスキップシステムの導入だな
    何もせず1ポチでマップクリア分の報酬をゲットだ
  76. 148. スパロボ好きの名無しさん
    ただの下手くそ救済なら別にいいんだけどね…
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ロム兄さん

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