スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】プレイ動画で気づいた点、底力弱体化、パイロット地形適応廃止、消費ExC+1、、、

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692: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 15:25:24.60 ID:bDmEMFQu0
とりあえずパッと気づいたのは
サポーター続投
スキルプログラムから地形適応アップが消滅(もしくはその他のスキルが4つ消滅)

地形アップ消滅はかなり大きい変更だけどパイロットがSじゃないとSにならない仕様のままだとユニットの地形適応Sが意味なくなるがどうなるんだろ

697: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 15:32:42.64 ID:wuk3BsHG0
パイロットの地形適応上げられなくなってたらまたMSの被弾率があがっちまうんじゃ…
宇宙でも攻撃かわせないMSとかどうすりゃいいのよそんなに攻撃避けられるの嫌なのか開発陣は

700: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 15:39:50.63 ID:Ab794WHM0
>>697
パイロットの地形適応がなくなってるんじゃね?
ステータス画面にも表示されてないし

706: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 15:51:26.11 ID:bDmEMFQu0
>>700
あぁそれだわ

707: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 15:52:41.53 ID:/u5b0fO4d
まあパイロットの地形適応の方を無くしたのは良い気はする、実際合わせるの面倒だったし分かりにくい

708: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 15:54:00.60 ID:Wn9ReCWo0
機体だけ地形適応あってパイロットからなくなんのか
ランドモジュールでもう陸Sって事か

711: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 15:58:02.64 ID:bDmEMFQu0
あとはexアクションが全部必要exc1増えてるな
マルチアクションとかもっと増やしてもいいと思うが
あと台湾のとかで分かってたが戦艦はexアクションはやっぱりなしか

712: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 15:59:41.43 ID:ZlTgC8bzd
>>711
パイロット養成も上昇値減ってるしデフレ調整は良いぞ

716: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 16:06:20.68 ID:bDmEMFQu0
>>712
上昇値は前から5よ

725: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 16:16:46.54 ID:ZlTgC8bzd
>>716
気のせいだったか
パラメータ弄る系はボスからのレアドロかαの熟練度制かKの撃墜数ボーナスにして欲しいわ

800: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 17:52:21.20 ID:bDmEMFQu0
今気づいた底力が効果変わってるな
装甲アップじゃなくてダメージ割合カットに変わってる
底力7のhp10%以下でも被ダメ0.3倍にしかならんから今回のスーパー系普通に落ちるわ
底力

805: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 17:55:51.84 ID:N++vKZx+0
底力弱体化したか鉄壁持ち根性持ちならスーパー系突撃させても生き残れるでしょ

811: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 18:11:55.73 ID:bDmEMFQu0
>>805
まあ精神使えばいけるかな
多分hp10%減るごとに10%ずつダメージカットだろうから底力7のキャラが最大hpの3割のダメージを食らってく場合今までだと最終的に10しかくらわなくなって大体耐えたけど今回だと
1回目30%(残り70%)
2回目27%(残り43%)
3回目21%(残り22%)
4回目15%(残り7%)
5回目9%
で5回目で死ぬ感じか
気力上昇があるからもう1発くらい耐えるかもだけど

810: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 18:09:44.43 ID:7K61+t/i0
鉄壁根性持ちならね・・・スーパー系がみんな持ってればいいんだが
最大効果で0.3倍はちょっと少なく感じるな・・・
底力L7てことは後Lv2あるわけだけどまさか0.2,0.1とはならんよな?

817: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 18:19:16.01 ID:N++vKZx+0
今回ボス敵も底力弱体化の影響で紙装甲になりそう
ラスボスは逆に装甲6500とかやってくるかな

822: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 18:22:06.07 ID:bDmEMFQu0
>>817
むしろ今まで底力のために装甲上がられなかったり装甲えげつなかったz3ラストは逆に底力低めだったりしたし底力弱体化したならそれなりに装甲上げてきそう

833: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 18:34:21.17 ID:jefn2/KNa
>>817
最悪ダメージ9割減になるからむしろ今までより硬くなるんじゃないか?
いかに大ダメージを与えて底力の効果が薄い内に倒すかって感じになりそうだから
リアル系で雑魚を片付けてスーパー系でボスを一気に倒す昔ながらのバランスになるかも

818: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 18:19:38.68 ID:KsqBTcFxa
底力の効果変わったのに合わせてバリアの効果も変わってたりして%軽減とか最大HPの○%まで無効とか

825: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 18:26:13.05 ID:Dx5tY6DT0
特式突っ込ませて無双プレイしようかと思ってたが底力が弱体化してるんか
まあバリアあるだろうし、鉄壁も持ってるだろうからなんとでもなるか

826: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 18:27:40.56 ID:N++vKZx+0
耐えれない避けれないバランスだと援護防御がこれまでよりも重要になりそう

836: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 18:37:40.63 ID:7K61+t/i0
クッソ高難易度になっててもスパロボポイントもないし
やべーちょっと稼ぐかって出来るだろうから難易度上げるにはいい機会ではあるな
強い敵をバシバシ倒せるようになった時ってより愛着沸くしな

838: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 18:45:37.40 ID:bDmEMFQu0
プレイ動画気づいた点まとめ

弱体化方向の変更点
 底力が装甲補正からダメージカットに
 EXアクションの消費EXCが1ずつ増加
 戦艦がEXアクション没収(EXオーダーは使える)
 最大EN、弾数の減少(継戦能力の低下)
 武器のCRT補正、命中補正の減少

強化方向の変更点
 MSの改造による運動性上昇値が+4→+5(mk2みたいな弱めなユニットだけの可能性はあり)

どちらともいえず
 パイロットの地形適正廃止(メリットの方が多い?)

変わらなかった点
 サポーター継続
 エース60機、グレートエース80機
 風ちゃんの魔法の効果

903: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 19:49:09.61 ID:nUD0cgnX0
>>838
地形適正無くなるのか…

910: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 19:55:56.41 ID:ePsaLosPa
>>903
機体にはあるはずだから
ユニットの地形適応をSにするためには機体だけじゃなくて養成でパイロットの適応もSにしないといけないって謎作業が無くなっただけ
そこそこシリーズやってる人には常識だけど説明ないし初見の人は気が付かないし複雑なだけだったよね

911: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 19:56:56.20 ID:nUD0cgnX0
>>910
ああ、機体は残るのか
じゃあまあいいか

906: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 19:53:01.87 ID:mweGvG+00
地形適応はややこしさの原因になるから減らして正解かも
個人的には武器の適応も〇か✕かだけで良いと思ってる

920: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 20:10:42.29 ID:PB6WbMWM0
パイロットの地形適応なくなるのは良かった
というかもともとそんな要素要らんかった
パイロットの個性付けなら機体の陸適性を一段階アップみたいな効果のスキルでやればいい話

908: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 19:55:03.22 ID:DISC9RSIa
底力適当に計算してみたが
レベル9
10%:27耐え
20%:13耐え
30%:8耐え
レベル8
10%:19耐え
20%:9耐え
30%:6耐え
レベル7
10%:15耐え
20%:7耐え
30%:5耐え
レベル6
10%:13耐え
20%:6耐え
30%:5耐え

レベル9までいけば流石にそこそこ耐える
今まで7くらいあればそれなりに安心だったのが7だとかなり微妙
あと補正ない状態で4割のダメージ受けるような場合は9あっても全然足りない(今までのだとこれでも相当耐えられた)

909: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 19:55:49.50 ID:wuk3BsHG0
底力がゴm…下方っぽい雰囲気だがガードと組み合わせたらどうなっちまうんだ
あれも割合カットだっったよね

953: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 21:19:15.14 ID:Eig0BBIy0
底力弱体化かぁ…
強すぎたからしゃーなしか?

959: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 21:26:47.58 ID:V3Nrpanh0
底力弱体化って体感Zシリーズ以前に戻るのかな

892: 名無しのスパロボさん 2021/09/30(木) 19:38:53.94 ID:+CFesTVA0
今まで底力の強さがよく分からなかったからスルーしてきて、今作から向き合ってみようと思ってたのに・・・
弱体化?おいおい

楽しくなってきたじゃねーか

こうみると結構難易度調整入っているんですね。
底力弱体化か~、たしかにこれまでの底力はかなり強力でしたけど。
スーパー系もそうですが、リアル系も被弾したら落ちやすくなってそうだから
注意が必要になりそうですね。

地形適応が機体のみになったのはありがたいかも。
今まで両方SにしないとSにならなかったりすることもあったので。



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1632829165/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクション連打でほぼ無限行動が出来なくなるのかな?
    プラコンみたいな稼ぎ格差がないならマルチアクション無くても困らないけどどうなるか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットと機体の地形合わせを考えたりするの好きだったけど
    パイロットの地形無くなるとなると機体側Sなのにパイロット側Aで宝の持ち腐れ状態だった悲しみの版権ボス達も救われるのかな
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      地形適応の組み合わせっていっても、殆どのパイロットは素だと大抵Aだからなぁ…地形だけで言うとそこまで組み合わせパターンは無いよね
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      敵はともかく、乗り換えは割といつの話をしてるんだろう感あるぞ
      乗り換え出来るキャラなんて海適正が低いのがちらほらいるくらいだけど元々海適正が必要なマップの方が今じゃ少ないし、他はオールAなのばっかりでS持ちもいない
      乗り換え機体でデフォルトにSあるのなんてガンダム系の一部が宇Sな位だから、考えるまでもないし
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    風ちゃんのドグマ変わってないのやべーわ個人的に
    1周目はベンチかなすまんね
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    底力は敵に回すとかなり厄介な能力になるな
    変なところで残すとダメージが全然通らなくなるから一撃の威力がこれまで以上に重要になってきそう
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      下方って話なのに?
      敵は上方なの?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    この調節なら未出撃ユニットも出せるようにして欲しかったな
    他に活用手段あるんだろうか
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      サブミッション
      1. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        ボキボキッ!!
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    底力下方かどうかいまいちわからんな
    下方だとTが完全にスーパー系のが強かったからテコ入れかね…
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    まあぶっちゃけ地形適応はユニットだけで充分だったしな
    キャラ側で上げないと結局低い方に適応されてそれなら上げない人が多かったろうからな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    今までの底力は味方だと強すぎて敵だと微妙だったから
    今回の変更で丁度よくなったかもね
    自軍ナーフ、敵軍バフになってると思う
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    サポーター続投なら終盤でグリッドマン同盟にアカネ加入でパワーアップはもう間違いないな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    底力は防御面のみ低下で回避面の低下はなしなら手加減マップ兵器ブッパで底力lv9発動で回避する戦法が多くなりそうかな
    まぁ手加減マップ兵器の組み合わせユニットがいればの話だけども
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      TだとNSXのイーグルが手加減持ちだったな
      多分今作でも変わってないと思う
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    PPって今回は個別なの?
    VXTは共有だったけど
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      個別のほうがいい
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      共通でしょ
      じゃないとCREDIT、PP、MxPって並べて表示するわけがない
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙スペースナンバー1ネタで多数の人間を困惑させてたからな
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      実はゴーショーグンは宇宙Aで真吾がBで足引っ張ってるんだっけ?
      スタッフ、真吾の操縦下手とか思ってたのかな。
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        原作でも宇宙での戦い慣れないから手こずってた描写あるんだ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    果たして最大レベルは9なのだろうか
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      EXという可能性
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ底力はね
    これでどうやったら負けんだよ状態だったし
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    必要ExC増加は良いね
    強キャラを何度も行動させて進めてくのは好きになれなかった
    マルチアクションだけさらに+1してもいいのよ
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーの強さって底力有りの雑に強い部分がデカかったからなぁ
    鉄壁を集中と同レベルで使えるならまあいいかな
    必中もいるとなるときっついけど
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    消費EXC増加はやっぱV.X.TみたいにMAP兵器連射でステージクリアするの防止対策かな?ちょっとやばかったし
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      マップの四方八方に配置して対策してたけど使わずプレイしてる人も巻き込んじゃってたからね
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    今回もマルチアクションあるということは精神コマンド「直撃」「闘志」とか無いのか
    あれも個性のひとつだから復活して欲しいんだけどな
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      闘志覚えるけど熱血覚えませんとかあんな悲劇もういらんやろ(笑)
      誰とは言わんけど
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        ガキ>>54
        またサードインパクトを起こすつもり!?
      2. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        あれは何故か精神コマンドの数を減らされた時期の問題だから今なら闘志と熱血魂同時覚えもできるかな
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの地形適応廃止ってことで特典のサイバスター空Aになってそう
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ますますGジェネ感が増したな
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系の回避能力を上げる必要が出て来たか。くっ…まぁ殺られる前に殺れって事か?
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    鉄壁かけて突っ込んだ時の安定感は集中ごときの比じゃないから依然スーパー系優遇でしょ
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    今回の情報だけを見ると弱体化している感があるけど全体のバランスが気になる
    稼ぎ無しだとメッチャ苦戦して、稼ぎプレイをすると無双できるくらいの幅があると楽しめるかな
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    システム的な変更で難易度上がるのは歓迎だけどね
    ただ数値いじるだけのハードだとやる事そんなに変わらんし
    スーパー系の方が好きだけど底力弱体化もいいと思う
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    底力の仕様変更や、パイロットの地形適応消滅はNEOや携帯機のスパロボのシステムを取り込んでいってる形なのかな?個人的には最初から機体Sで強くする楽しみが無いのは微妙だと思ったりするんだけど(OGMDの新機体とか)
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    何にせよ色々調整やらシステム変更やら入って新鮮な気分でプレイできそうね。
    評価は実際やってみないと何とも言えないけど、形式化した部分ちょっとずつでも変えようとしてるのは伝わってくるから今回楽しみ。
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      激しく同意します。マンネリ化したゲームだからこそ、たまには大変革も必要だと思う。
      それがいいか悪いかは別として少なくとも新しいことに挑戦していることは評価するべき。
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    地形効果の森だと命中回避upとか
    ビルでEN回復とかあるのか
    空飛び有利すぎて無飛行人権ないから
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      元々あったのでは
  28. 31. スパロボ好きの名無しさん
    いやデフレ調整はアリだわ
    底力とか明らかに強すぎたし、地形補正もパイロットの差がなくなりすぎる
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    EXCシステムいらなかったな
  30. 33. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット地形適応撤廃ならデフォでS適性ある機体の価値ちょっと上がるな
    従来ならνは宇宙Sだったが果たして…?
  31. 34. スパロボ好きの名無しさん
    底力弱体は良采配
    スーパー系の底力無双するたびにリアル系不遇だなって感じてたからこれで少しはバランスとれたかな
  32. 36. スパロボ好きの名無しさん
    あとはマップのギミックを増やしてくれたら嬉しいんだけどね
    海マップとか気力制限とか精神コマンドが使えなくなるとか…
    格闘武器しか使えないとかも面白いと思う
    ただスパロボは好きなユニットを使いたいってのがあるからこういう縛りは評判悪そうなんだよなぁ…
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      キャラゲーとして求めてる人のが多数だからまあ評判は悪いわな
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      前にあったローエングリン砲の基地や無限起動砲みたいな一定エリアに止まってると何かある奴とか飛行禁止のステージとかみたいなのかな
      本当に好きなキャラ使うならむしろ強化パーツで対策してそういう所に放り込みたい
    3. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      そういう縛りプレイは個人で勝手にやれとしか思えないな。
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        ザンエルに精神禁止攻撃されようがアンスパに毎ターン気力下げられようがゾヌーダに一時戦闘不能にされようがクリアできるんだからまたそんなマップがあったらなと思ってもいいでしょ
  33. 37. スパロボ好きの名無しさん
    今回は体験版出ないのかな?
    体験版で試遊したい
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      第三弾PV発表と共に製品版に引き継げるの来たら良いなと思うけど、もう今月末だから、下手に体験版出して評価下げるリスクは回避するのかもしれん
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      今回はつかスパロボ体験版出したこと一度もなくない?
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        Tは体験版有ったはず
        ただ製品版発売後に公開だった様な
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>53
          Vもあった気がする
          Xは覚えてない
  34. 39. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応の件は強化点と予想
    トータルでリターンのが上回ると思う
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      キャラ養成で合わせるのに二度手間しかなかったからなあのシステム
      ただ最悪のパターンだとOGMDみたいに飛べるユニットなのに空Bとかにされてしまう事
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        Aアダプターとかの存在意義確保の為に飛行する空Bはありそう
        飛べるからと全部Aにしたら適応をランク分けする意味も薄くなるし
      2. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        細かい指摘だけど空B問題はOGMDからじゃなくて2OGから
        空B問題筆頭のビルトビルガーはOGMDだとCBでSになるから多少問題解決してる
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    底力の発動条件を気力120以上にして、味方のマップ兵器に当たったら気力-50くらいして欲しいわ
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      当たった側も当てた側も下がった方がいいな
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      戦艦に収容されたり、補給されても下がるのに、誤射されて何もないはおかしいよな
  36. 47. スパロボ好きの名無しさん
    底力の変更点って装甲値とパイロット防御が良くて基本防御力が高いと弱体化だけど
    基本防御力が高くない場合は今回の仕様は強化になるな
    リアル系の底力持ちくらいか
  37. 50. スパロボ好きの名無しさん
    底力を目の敵にし過ぎだろ。
  38. 51. スパロボ好きの名無しさん
    底力の被ダメージ減少率は下がっても命中回避あるならリアル系には付けといてもいいのか。
  39. 57. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの地形適応って最近は形骸化してたよね
    パイロット毎に地形の得意不得意があるのはそりゃ常識的に考えて当然のことで、スパロボにおいて昔はそれが個性にもなってたけど最近は養成できるからか雑に全部Aってこと増えてた
    そんな風に適当に設定してるなら失くして正解だわな
  40. 58. スパロボ好きの名無しさん
    タイトル30なんだから底力のレベルも最大30でどうぞ
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    底力はさざなみ製みたいに細分化すればいいと思う
    底力(攻撃)、(命中回避)、(防御)とか
  42. 60. スパロボ好きの名無しさん
    底力弱体化って言っても据え置き措置なら魔法騎士や弁慶のエースボーナスダメージカットやガードと組み合わせるとグランゾンもビックリの歪曲フィールド持ちが生まれそう
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    武装の命中・CRT補正減少も何気に大きいな
    底力弱体化と相まって回避・防御コマンドを選択する回数が多くなるから必然的に反撃無双しづらくなる
    援護の重要性も高くなるかな?
    反面クリティカルで個性保ってた死神が悲しい事になりかねないな
  44. 62. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの地形適応とかもういらんでしょ
    乗り換えができた時代ならゲーム的な意味があったかもしれないけど、今じゃマジンガーも宇宙世紀MSもほぼ原作パイロットで専用化してるから育成要素を無駄に増やすだけ
  45. 63. スパロボ好きの名無しさん
    地形適正はマジで重くていつもスルーしてた死に要素だったから助かるわ
  46. 67. スパロボ好きの名無しさん
    よかった、ダバ・マイロードさんの空D陸A海B宇Aはなくなったんだね
  47. 68. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの地形適用廃止は過去作のプレイデータの集計とか取って決めたのかな。
    全然使ってないけど意外と文句が出ることもなかった気がするが。
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      新キャラ追加する度にどうする?とりあえずオールAみたいなのアホらしくなったのかもしれんぞ
  48. 69. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機スパロボでパイロット側の地形適応が無い作品もあったしマイナス面で騒ぐほどの事じゃない
    歓迎すべきだよな
  49. 70. スパロボ好きの名無しさん
    底力割合軽減ならバリアと相性良さそうね
    戦艦に皆載せて突っ込むスタイルだから使いやすくなりそう
  50. 78. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット適応が無くなってパイロットのせいで宇宙Bの悲劇がなくなるんだな
  51. 79. スパロボ好きの名無しさん
    風ちゃんの魔法は変えてやれよ・・・
  52. 82. スパロボ好きの名無しさん
    底力の本領は耐久じゃなくて回避じゃね?
    前作のブラックサレナとか1回被弾しただけで相当避けてた
  53. 84. スパロボ好きの名無しさん
    今回の底力歴代最強なんだよな~・・・
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ロム兄さん

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