スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】12月22日(水)無料アップデートにて『ディーダリオン』加入や強化上限引き上げ。DLC②12月24日(金)午前8時に配信!※12月22日よりアーリーアクセス可能

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78: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 11:55:31.38 ID:11064CIed
【配信日時決定!】
12月22日(水)午前8時の無料アップデートにて、#ディーダリオン が加入するエリアミッションを配信!
DLC②は12月24日(金)午前8時に配信予定!

【追加ゲームモード】:スーパーエキスパートモード
「スーパーエキスパートモード」 は「エキスパートモード」をクリアしたプレイヤー向けの高難度のゲームモードです。
敵機体の改造度や敵パイロットの撃墜数などが「エキスパートモード」よりも高くなっています。
そのため、序盤からエースボーナスやカスタムボーナスを獲得している敵も出現します。

■追加パラメータ
スーパーエース
スーパーエースの効果
出撃時の気力+10
獲得CREDIT1.3倍

■強化上限の引き上げ
パイロットレベル
パイロットレベルの最大値がレベル99からレベル200に引きあがります。

パイロット能力値
パイロット能力(格闘、射撃、命中、回避、防御、技量)の最大値が400から999に引き上がります。

特殊スキル
一部の特殊スキルは、修得できるレベル数の上限値が引き上げられ、最大レベル+1の効果を持つ「EXスキル」に成長させることができます。

EXスキルの習得方法
「闘争心」や「Eセーブ」などレベル数が設定されている特殊スキルの最大レベルを修得しているパイロットに対して、戦略フェイズの「スキルプログラム」で同名のスキルプログラムを使用すると「EXスキル」に成長します

また、「ダッシュ」や「アタッカー」など、レベル数がない特殊スキルは、修得している状態がレベル1(最大レベル)として扱われ、同名のスキルプログラムを使用すると「EXスキル」に成長します

機体・武器の改造段階
機体・武器の改造段階最大値が+5引き上がります

ディーダリオン

86: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 11:58:01.89 ID:95cseg4a0
DLCやりきったら引き継ぎありで始めるか

91: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:00:02.84 ID:bRXbur9Cd
闘争心EXとスーパーエースでテオーリア解雇出来るな
団長がサポートで全体突撃か魂持ってりゃいいんだが

94: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:04:28.68 ID:1YrRvOCJ0
EXスキルは1人に1つだけなのかEXスキルにできるもん全部持たせられるのかどっちだろう

96: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:06:15.51 ID:cdrWobI60
>>94
EXは今までのスキルに+される形だからつけようと思えば全部付けられるよ

97: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:08:16.88 ID:19KpRWlt0
アプデするのは後でにしてとりあえず弁当周回しとくか

99: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:09:37.36 ID:3hb2zeRJ0
バルバトス楽しみだな

鉄血

100: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:10:51.41 ID:p+2swgtad
アタッカーEXに比べたら竜馬のABってショボくね?

105: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:16:59.43 ID:WZoFPYeBa
>>100
上書きされるとかならともかく効果重なるからね

103: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:14:59.08 ID:jCs5vuBhd
exスキルとか追加されるならそれ抜きにした縛りプレイしないと結局スーパーエキスパートもヌルゲーになりそう

107: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:17:23.81 ID:S425dAEA0
アーリーアクセスって、通常はどれくらい期間空けるものなのかな?

112: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:18:10.59 ID:CGNgYHx3a
>>107
1日とか2日

121: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:31:36.70 ID:sVfieA8Vd
ようやくアプデか
放置されてたバグ直ってんのかね

123: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:33:19.59 ID:aK4tfjmu0
放置っていうか修正に時間がかかったってだけじゃないのか

132: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:41:31.31 ID:CEL7mGwyM
オフゲーで「確認している不具一覧」とかを
まじめに全部出すメーカーなんて無いでしょ

136: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:43:31.88 ID:z9N6CYZF0
ファイナルガオガイガーだけは消えないでくれよ
ガンブラスター当たりにしてくれ

134: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:42:34.27 ID:z9N6CYZF0
きたな
あすか

124: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:33:20.86 ID:xw/r0/q10
明日に備えて酒とつまみ買うか

139: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:44:17.17 ID:8m9Ya2HDd
アーリーアクセスっている?

みんながいっせーので DLC読み込むとサーバーが死んだりするんか?

324: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 15:02:02.47 ID:8bnBT4500
>>139
つい最近の話だけど
アーリーアクセスでログイン待ちで人が殺到
正式発売から2週間経過した今日現在も鯖によってはログインに1時間待ちなゲームがあってなぁ
あまりの人気爆発に公式が一時新規の発売停止しちゃうゲームもあるくらいだし

146: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:48:46.16 ID:7sActkDN0
DD抜いたら鉄血のCS発参戦か
どういう扱いになってるんだろう
オルガは喋るよな?

154: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:54:06.64 ID:D2C3Dpcv0
>>146
マジェプリ見たいな感じでオルガ喋ってほしいな

149: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:49:41.09 ID:gFRtDomW0
バエルが使えると思うだけで笑みがこぼれてしまう

バエル

152: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:50:56.67 ID:7s1XVXn+0
中断会話にオルガ居るみたいだから多分バルバトス辺りで掛け合いは有るだろうね

160: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:56:59.37 ID:cdrWobI60
>>152
あ、中断メッセージにオルガいるのか

155: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:54:46.47 ID:68UOBI2ea
サポーターオルガで
進み続ける意志 とかありそう

156: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:55:43.73 ID:jCs5vuBhd
オルガは火星の王になれるかな

157: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:56:02.26 ID:D2C3Dpcv0
鉄血の強化パーツなんになるんだろうな?アインデバイスとか来たら笑うわ
無難に火星ヤシ?

163: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:57:46.88 ID:MzgsXQSfa
エイハブリアクターは有りそう

187: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:16:04.62 ID:aK4tfjmu0
鉄血の強化パーツはナノラミネートアーマーあたりがいいとこだろうか

161: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:57:23.98 ID:kwRKBkyVd
鉄華団は仲間のもとに帰る動機があるけどマクギリスはもうこっちの世界でヒャッハーバエル!してた方がよくない?

170: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:00:05.87 ID:8IZ0GyzcM
>>161
アグニカ誰も知らない世界のバエルなんて「乗り手選ぶ性能そこそこMS」しか残らないじゃん…

165: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:58:25.18 ID:z9N6CYZF0
新機体メインにして2周ぐらいやるかな
上限UPだしまだ楽しめそうだ

176: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:05:23.19 ID:kwRKBkyVd
ようやく敵もエースボーナスやカスタムボーナスで殴りかかってくれるのは楽しみだ
終盤無双ゲーは仕方ないとしても中盤くらいまでは苦戦させてくれると嬉しいな

186: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:16:02.82 ID:bgcr9VGi0
>>176
カスタムボーナスなんて発売日から解禁されてただろ

177: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:06:33.38 ID:UQNK/D1t0
フルカスタムボーナスもう一個取れるんかな
金払ったら好きなだけ取れるようにしてくれないかな

178: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:06:40.36 ID:z9N6CYZF0
スーパーエキスパートなんてやるやついるのか
わいなんて4週目でもビギナーモードやぞ
さすがにパラメータ999ならビギナーを明日で卒業やが

180: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:07:22.74 ID:8zZLBfYV0
ビギナーのほうがクリア報酬で得だもんな・・・

181: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:09:19.02 ID:cGj7hXV00
さすがにボスクラスワンパンはつまらんから改造しまくる代わりにエキスパートにしてるけどなぁ

182: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:09:41.65 ID:HhJvs3RKd
そもそも2期のオルガって戦闘中に掛け合いとかなさそう
序盤はずっと別行動だし

普通にサポーターと中断のみ出演あるんじゃないか

184: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:10:11.29 ID:cdrWobI60
バエルって武装2つだけなんだろうなぁって思ってたけど
PVで普通にソード使ってたから連続攻撃はあるっぽいのか

196: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:24:13.05 ID:7sActkDN0
鉄血の世界はビーム兵器が廃れている設定のハズだけど今回設定は無視する感じかな

198: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:26:52.15 ID:eBjLIAKc0
ビームなんぞよりもっとヤベーブツが飛び交ってる世界だし鉄血メンバーはどう反応するんだろうな…

201: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:29:50.85 ID:bRXbur9Cd
中途半端に事前知識ある鉄血より何もわからないULTRAMANの方が楽しみだったりする

ULTRAMAN

205: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:32:04.38 ID:7sActkDN0
>>201
ギリアムが反応しそう

209: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 13:34:12.44 ID:d7fQ/XA8M
>>205
ヒーロー戦記のウルトラマン等身大だしな(確か)

113: 名無しのスパロボさん 2021/12/21(火) 12:19:17.12 ID:xw/r0/q10
やべえワクワクしてきた

年内配信という事でそわそわしてましたが
ついに日時発表されましたね~

僕はずっと!待ってた!!
DLC②(クリスマスプレゼント)をだろ!!ディーダリオンもだ!
スーパーエキスパートモードだって待ってた!

まぁ、アーリーアクセスなので明日からできるんですがw
ついにバエル無双できる日が来るのか・・・メッチャ楽しみ!



ULTRAMAN(17) (ヒーローズコミックス)
下口智裕
ヒーローズ
2021-06-05


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640000255/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    アップデートもそうだけどバグがどの程度修正されているのかがきになるわ
    致命的な物だけでも解消されてると良いんだけど
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      修正して欲しいけど正直把握仕切れてない、どこを直せば良いかが困難なんじゃないかな、今回
      バンナムのサポート自体、報告し辛い形式の窓口だし、スパロボ公式での窓口もない
      最悪、レッドファィブみたいに消える物なかったら、放置すんじゃないかな
      バグ直しても金にはならんからさ
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        公式に送ったBGMバグはどこにも書いてないけどちゃんと直ってたから放置はしないんじゃない?
        放置なんてしても今頃わかるし
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      某DBDみたく、直したら増えた、だけは勘弁して欲しいが、さて•••
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    アプデ来るんやね
    バグとかバグとかバグとか直ってるといいけど
    レベル上限引き上げも来るのか……
    レベルすぐカンストするって嘆いてる向きもよく見たけど、
    個人的には、全機カンストさせちゃった方がレベル管理しなくていいから楽だったんよね
    また、レベル低い順に出撃させる日々が戻ってくるか……
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ステータス上限引き上げに備えてPP500万くらい稼いでおいた
    BセーブEXでνが多少使いやすくなるなぁ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    序盤からエースボーナスとカスタムボーナスを獲得している敵「も」出現します
    この言い方が何か引っかかるけどまさかスーパーエキスパートでもボーナス持ってない敵が出てくるの?
    前作のスーパーエキスパートは最初からボーナス持ちは当然だったのに…いやまだわからんけど
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      というかいつのまに敵にAB追加されたんだ
      なんか今回敵のボスクラスがAB持ってないな
      と思ったら普通にスパロボのwikiに載っててあれ?って思った
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        Zシリーズの本来エースボーナスを獲得する前に退場するキャラのエースボーナスも記載されてるキャラがいるからそういうのを解析してる人でもいるのかな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずこれで参戦作品が出そろうから最大ダメージレースの更新があるかどうか楽しみだわ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      DLC3でダンクーガくる噂あるから、様子見多いじゃないかな。
    2. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      Twitterでダンでカンストダメージ出してた人居たから上位勢は今回カンストダメ出せるだろうね
      少なくともゴールド4とレイアースもいけそう
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    次を作ってるからか
    他のゲームよりDLC早い気がするわ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      エンディングDLCまで予定してるような構造してるからな
      ただバグという味噌をつけたせいで若干空回り気味だが
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘直前画面で精神使おうとするとたまに落ちるのだけは直っててほしいなぁ
    気を付けててもうっかり使おうとして落ちること落ちること
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      一度も落ちたことないんだけど、運がいいだけかね
      1. 89. スパロボ好きの名無しさん
        >>76
        油断するな
        俺も1周目おわるまで落ちたことなくて都市伝説かと思ってたけど
        ちょっと前に初めて落ちたから
      2. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>76
        自分も2周クリアだけど遭遇してないな。
        バグの遭遇にかなり個人差あるように見えるし使用ハードによっても相性ありそうだなと思ってる
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ついに…ULTRAMANが来るのか…!
    私は…ULTRAMANが使いたいのだ…!
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ウルトラマンになりたいんじゃなかったっけ?
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        プレイヤー目線なんでしょ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    アカネくんとエルくんとグリッドマンの反応が凄く気になる
    特にアカネくん
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      「私の知ってるウルトラマンじゃない!」ってなるのか「自分の怪獣と本物のウルトラマンを戦わせる夢が叶った!」となるのか…(エル君は「ヒーローは守備範囲外ですがパワードスーツはロボットの親戚みたいだからアリですね」となりそう←少なくとも味方相手には冷たい反応はしないはず)
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      アカネくん語彙力なくした限界オタクになってて微笑ましかった
      1. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        その横であのウルトラマン小さくね?と突っ込む六花ちゃん…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    不具合嫌だからしばらくアプデ無視して様子見るか
    まだ1周目も終わってないし
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ヒーローにあるまじき行為だね…>各ステータス400から999やスキルLvの引き上げ
    とヒーローの定義の記事を読んだあとに思ったw
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    そういえばジョナサンの季節か
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時も僕はずっと...待ってた!!!
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        な、何を…?
        1. 39. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          クリスマスプレゼントだろ!!
          1. 42. スパロボ好きの名無しさん
            >>39
            グレンキャノンもだ!
        2. 50. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          わかりません・・・母さんです…
        3. 53. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          これで抜けない装甲はないぞ、全弾持っていけ
        4. 55. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          目だ!耳だ!鼻!!
          1. 73. スパロボ好きの名無しさん
            >>55
            そんなに忘れてる!?
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    前回までのバグが気になるから様子見
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    数々のバグが直ってるのか、更新したらレッド5消失みたいな新たなバグが発生しないか
    少し様子見だな
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    さて3周目を始めるかね
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    キョウスケとエクセレンはどこですか……
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    次作は小隊制にしてくれ。 Zのトライバトルが完成形だと思っている。
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      というか、単純に単体制が好きな人はまた別としても
      トライバトルシステムが複雑、とか言ってるのはガチで頭の悪いバカだろうしね
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパートと追加シナリオの相乗で滅茶苦茶強い敵と戦いたいところだが自軍の養成や改造の上限も解放されてるからなぁ…
    ポセイダルのイベ無しverとかα外伝並に精神連発してもいいのよ…というかこっちが技能マシマシなのに何で敵さんは技能最大6つまでなんやろ 可哀想やろ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      技能6つ縛りは新しいステータス画面に合わせたせいだろうけどそんなこだわりしなくていいからもっと技能持たせたれよと思う、特に指揮官スキル持ってない上官キャラやモブ艦長は違和感
      前作のダイマは技能7つあったような
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        それで6つまでになったせいか精神耐性持ってる敵が殆どいなくて今作脱力で気力2桁まで弱体化し放題だったしな
        FGGGやリーホンス、終盤の覚醒カルロスとサブパイに優秀な低燃費脱力キャラが多いので敵が1ターンで沈む上に死ぬまでガードや極発動ラインにすら辿り着かないという…
        天獄編から出来たほぼ敵専用の技能のプレッシャーも「どうせ今作も大ボス格は持ってるんだろうな」と思ってる人が多いから自軍のレギュラー技量上げして対策してる人も多いし技能6つしか敵がかわいそうや
        2回行動も3回行動も敵にターンが回らないから死に技能みたいなものだし…
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    30のバランスなら200じゃ足りんでしょ
    タイトルに因んで改造段階は30レベル上限は300にしてほしい
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      改造画面のスペースは後5つ入りそうな…
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    バルバトスはフルスペックのフルパワーが出来るわけか
    Gジェネプレイしたときにあっちのは見たけど、スパロボの演出にも期待したです
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    初周データでスーパーエキスパートやらなきゃ…
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    さり気に一番直してほしいの気力のバグだなぁ
    色々考えてから動かすよりとりあえず動かしてみて試行錯誤したい派だから、
    コンテで気力落ちるのはシンドイ
    他のバグでフリーズ→コンテ強制→気力は下がってる のコンボもキツイ
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    バグ修正で年内は無理かなと思って新しく周回プレイを始めちゃったからとりあえず様子見しておく
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    レベル200上限だと、DLCでシナリオ数が増えた兼ね合いから
    1マップ1レベル上昇って計算だと、やっぱり普通にカンストするよなぁ
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろ5日くらい放置しっぱなしの南米戦線をクリアするか
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ポセイダルの弱体化無しに加えて10%HP減るごとに精神コマンド使うようにしよう
    硬いだけだと結局一方的に殴るだけだしボス敵が精神使ってくるのは面白そう
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      OGの絶望総代とザンエルがそれに近い感じだったかな
      あっちはマインドブラストで帳消しだけど
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      弱体化無しのポセイダルにα外伝の敵要素を加えた感じか…OGみたいにマインドブラスト無いからこれはやってみたいわ
      こっちも底力持ってるし自軍のユニット数を考えればその位やっても良いと思う…30周年の作品なのに印象に残るボス敵があまりないし
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    次からはスーパーエキスパートでは先見が使えません、スマッシュヒットと熱血魂は重複しませんとかもして欲しいな
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      先見使えなくすると先見を覚えるキャラの精神枠が圧迫されるからSP消費量を増やすかかける効果を不屈に変えるぐらいで
      1. 96. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        応援祝福感応先見は、むしろ自分にかけられちゃいけないと思う
        1. 99. スパロボ好きの名無しさん
          >>96
          自分にかけられないようになっても
          対象の精神持ち二人いたら結局意味ないんだからこのままでいいと思うが?
          1. 123. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            そら確かに効果は変わらんけどな
            (精神持ちが)二人いなけりゃ使えない、って時点で使い用は全く変わってくるやろ
            「他人がかけられるから、努力も幸運も必中もひらめきも死に精神」つってんのと同じよそれ
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      仮にそのレベルでも今作ヌルゲーだから全然楽だろうな
      先見はよく言われがちだけどExアクションで敵ターン回らんし使わん事のが多いレベルだからな
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        マルチアクション縛ってたから先見よく使ってた
        主に強制出撃で育成してないユニットだったけども
    3. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      先見縛るより敵ターンでの精神禁止方がありえそうだが
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    告知に一言でもバグフィックスと書いてくれていれば安心できるものを
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    平均レベルで敵のレベル決まるのはイカンよなぁ。それなら話の区切りごとにレベルキャップ設けて欲しかったわ。アンケにも書いたけど。
    今の所、エクストラハード・無改造・養成は能力値養成なし、追加スキル3つまで・敵ターンの精神コマンド禁止の縛りプレイしても、レベル99のせいで終盤は精神使い放題でヌルゲーになるからね。
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    こりゃあ 最大ダメージ100万突破するだろうな
    格闘値999の魂 20段階改造真シャインスパークでどこまで出るかな
  31. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ようやくか
    明日の朝8時から開始か
    あとアーリーパス持ちは
    まとめてくるから
    本当楽しみだ((o(^∇^)o))
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    三日月が仲間になったらぜひゼッカーと戦わせたい
  33. 46. スパロボ好きの名無しさん
    うーん、最初から入れとけって感じ。30そのものの出来さえ良かったら嬉しい要素になったんだろうけどね
  34. 47. スパロボ好きの名無しさん
    >>33
    動作安定化という一文が見えないの?
  35. 51. スパロボ好きの名無しさん
    最初からレベル上限200でアプデで400くらいにしたほうがよかったんじゃないか
    スーパーエキスパートでもプレイヤーが本気で育成したらどうせ余裕だろう
    オラ全力で戦える相手が欲しいんだ
  36. 54. スパロボ好きの名無しさん
    エトランゼのボスは全精神無効とかでもいいと思う
  37. 56. スパロボ好きの名無しさん
    無双プレイするのも楽しいだろうが飽きると虚無感が尋常じゃないならスーパーエキスパートモードやるで
    稼ぎも禁止や
  38. 58. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30では出番無かったけどナイツマではシルエットギアっていうパワードスーツみたいなのも作ってるからな。エルくん的にはULTRAMANはアリ…かな?
  39. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ようやく来たか
    まだ一周目で主人公機の乗り換えも来てないのに全員レベル99になってしまって一気にやる気無くなって放置してたけど、明日から本気出す
  40. 60. スパロボ好きの名無しさん
    鉄血組は、全員死亡済みキャラだけのようだから、
    マジで異世界転生したと予想してる人もいるが、
    それなら機体の方はどうしたんだって話になるなあ
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
       このセフィーロでは何よりも“意志”がまさるのだ おまえたちの思いが機体をつくりだした
    2. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      戦場がいくらでもあるスパロボ30世界はヴァルハラかなんかっすかね、殺伐
  41. 61. スパロボ好きの名無しさん
    たぶん>>205は中の人ネタなんだろうな(ギリアム=ハヤタ)
  42. 64. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットのオリバーだけ消えてくれ
    戻ってこなくてもいいぞ
  43. 65. スパロボ好きの名無しさん
    鉄血とウルトラシリーズは一応(効果音の)制作会社が同じという微妙な繋がりがある(例えばオーブのギャラクトロンやジードのギルバリスの戦闘シーンで鉄血の効果音が使われてる)のでまったく突拍子のない組み合わせではない…こともないか
  44. 68. スパロボ好きの名無しさん
    アルトがOGMDの劣化で震えた。
    戦闘パターンというか構成がOGの模しているだけなのがやばすぎる。
    これ金払うもんじゃないよ。
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      ビックリするぐらい酷かったわ龍虎は誉めるところ探せたけどこれは流石に擁護不可レベル
      バンカーだけアニメカットイン入ってるのも逆に変な感じになってる
      そんなことするなら戦闘アニメの構成とか機体デザインとかもOGIN寄りにしろよ、と
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        版権作品の原作再現にこだわりすぎてオリジナルのカッコいい演出できる人もういないんじゃって邪推するくらいダサかったわ>アルト OGどうこうじゃなくインパクトのがカッコいいまである
    2. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      MDどころかPS2以下
      1. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>105
        ようつべで神演出とかサムネ出てて正気か?ってなったわ
        チェーンガン以外構成がOGまんまだから動きの固さとスピード感の無さでただただ劣化だった
        バンカーにアニメカットイン入ったけどその後の撃ち込みに全く迫力もスピード感もないし
  45. 70. スパロボ好きの名無しさん
    バージョン11から22までいきなり上げるんだったらこまめにアップデートしときゃ良いのに
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      1.22だからおかしくはないのでは?
      11から22ならやばすぎだが
    2. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      マイナーバージョンアップってそんなもんじゃない?
    3. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      いやいやこれが普通だろw
  46. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ティーダリオン燃費が良い普通のスーパー系 HP削って本領発揮って最近のスパロボだとほぼ意味ない要素だから困る
    1900万は意味不明だな。売り上げ本数?サイバスター無双だった
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      売れた本数じゃなくて出荷した本数では?
  47. 72. スパロボ好きの名無しさん
    1900万本って、シリーズ累計じゃなくて30だけの累計?マジで?すごいな
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      当たり前だけどシリーズ累計だよ
    2. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      単品で1億4000万本売れたゲームもあるよ
    3. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      この記録が30だけだと1900万本出荷して100万も売れてないゲーム史に残る大爆死ってことになるぞ
  48. 75. スパロボ好きの名無しさん
    バグがないか様子見しよ
    レッド5の悲劇はごめんだ
  49. 79. スパロボ好きの名無しさん
    結局DLC第三弾はくるのかな
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      DLC1、2が体験版配信数日前に内容バレしてたがその時に同時にバレてたのが本当ならこの次がエキスパかな?
      1. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        あれが没データじゃなくて本当にきたら今作最大のサプライズだが(無理無理言われてるシンカリオン)、何にせよ発表は来年になるかな?
        1. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>88
          この場合、劇場版で参戦ユニット数も少ないからE5とALFA-XはJR東日本のみの許諾さえ取れたらOKだからね。決して不可能という訳ではない
          後は出てもセイリュウくらいだろうからあれは架空車両で特に許可も必要ないし
  50. 81. スパロボ好きの名無しさん
    フフフ、さて、次は誰が異世界に旅立つかな?
  51. 91. スパロボ好きの名無しさん
    なんか鉄血勢のSEが軽い気がする。もっとガコンガコンいってた気がしたけど
  52. 93. スパロボ好きの名無しさん
    先程、鉄血のシナリオをプレイしてみた。
    今後、鉄血がシナリオ再現ありの本格参戦になった時に自軍部隊に溶け込めるのか心配だわ。また30で追加DLC扱いだから仕方ないかもしれないがアムロとカミーユは、鉄血系MSに対して一言しかなく鉄血系のキャラとも絡みがない。まだ配信したばかりだから少しだけならあるかもしれないが期待できない。まだ昭宏とシノだけ他のキャラと会話があるだけマシだけどな。今の所、鉄血は、スパロボじゃなくGジェネの方が良い印象がある。また鉄血が参戦済のDDの方のシナリオ絡みは、どうなの?
  53. 98. スパロボ好きの名無しさん
    これあれだな。アレンジバージョンBGMの追加DLCとかほしいな
    それこそVXTの使い回しでいいよ
    チェンゲとかイマイチ盛り上がらない…
  54. 101. スパロボ好きの名無しさん
    最近、神谷ゲッターロボを見てるんだがオープニング格好良いいな。
    さすがに神谷さんの声が出ないだろうし、録音でいいから次作で久しぶりに出して欲しいわ。
  55. 104. スパロボ好きの名無しさん
    まだ総クレジット100万獲得のバグ?が治ってないね。引き継ぎ無しで稼げってことですかね
  56. 106. スパロボ好きの名無しさん
    アルトの戦闘アニメ観たけど
    3巻発売されたOVA版のスパロボOGアニメを思い出したわ
  57. 107. スパロボ好きの名無しさん
    アプデ済んだけど、マップで中断セーブして戻ってくると気力200だったメンバーが全員気力190まで下がってるけど、勇太のパッシブ効果が反映されてないっぽい?
    あと、Hi-νガンダムがMAP兵器撃つとアニメの機体がたまに透明になるけどこれもバグかな
  58. 108. スパロボ好きの名無しさん
    原作未見勢だがULTRAMAN系の連中が地形適応宇宙Bなのビビる
    彼らはあくまで光の巨人ウルトラマンではなく、あくまでウルトラマンを模したパワードスーツを装着してるのね
  59. 109. スパロボ好きの名無しさん
    hi-νだけ戦闘シーンの切り替えが遅いんだけど直ってねーな
  60. 110. スパロボ好きの名無しさん
    まだ加入直後だけど、キョウスケは豹馬に反応って事はインパクトからの転移で確定か。
    てかエーストークで平行世界の事には知っていい事、知らせることの両方で
    できるだけ関わらない様にしてるってのはもったいないなぁ
  61. 111. スパロボ好きの名無しさん
    ディーダリオン・ザアムも後々実装されるんかな?
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      DD本編のストーリーに関係ないあくまでお祭り参戦だから
      メグの登場も、武器の追加も無いってこの前の生放送で明言されてる
      1. 114. スパロボ好きの名無しさん
        >>113
        必殺技は最初のやつって言ってたけどハーガー無いのは寺田が間違えたんかね?
      2. 115. スパロボ好きの名無しさん
        >>113
        そっか、ルプスレクスきたからワンチャンあるかなとおもってた
  62. 116. スパロボ好きの名無しさん
    マサキとリュウセイはアルファ時空だっけ?
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      マサキ・リュウセイはα
      ギリアムは第4次もしくはF
      キョウスケはインパクト
  63. 118. スパロボ好きの名無しさん
    ゴルディオンフィンガーで命がしゃべらなかったのが治ってるような気がするんだけど火乃紀のセリフが途中で途切れてたから無理やり入れた感じ?
    アズのブラックホールキャノンもセリフ切れるところあったし、ほかのキャラのは確認してないがかぶり気味のところを無理に切ってあとしゃべらせてるのかな
  64. 119. スパロボ好きの名無しさん
    てか今回参戦のULTRAMAN、ちょいクセが強いなぁ
    HP低いとかはまぁ想定してたけど、3ターン経過で能力アップ、与ダメージ1.2倍って
    早解きがメインだと戦力として活かせないわ。
    ついでにサイズ差補正持った武器も少ないからスキルも必須か。
    まぁエースボーナスで自分よりサイズの大きな敵に与ダメージ1.2倍があるから
    ターン経過後はそれに追加で乗るから一応強くはあるけど
  65. 121. スパロボ好きの名無しさん
    ULTRAさんは火力スキルが2種あるのにSEVENとACEのアレは何なん…
    必殺技でも差が付くし格差ありすぎぃ!
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>121
      ぶっちゃけ3ターン目なんて回ってこないからウルトラマン因子の倍率アップはほぼ機能してないけどな
      クリティカル率なんていくらでも操作できるからSEVENはまだ良いとしてACEはホントどうしようもねぇな……
  66. 124. スパロボ好きの名無しさん
    ディーダリオン、ちょっと使ってみたけど
    戦力以前にBGMが暗い(ちょいホラーっぽい?)から
    だんだん使う気がおこらなくなってくるわ…
    シナリオにも絡まないから悪いけど倉庫行きかな…
  67. 125. スパロボ好きの名無しさん
    ディーダリオンの登場作品がOGになってるけどBBちゃうの?
  68. 126. スパロボ好きの名無しさん
    BBじゃねぇDDだ
  69. 127. スパロボ好きの名無しさん
    OGはオリジナルってことじゃないん
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ロム兄さん

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