スーパーロボット大戦α外伝

初プレイのスパロボがα外伝だった俺「敵硬すぎだろ・・・」

96
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:42:24.171 ID:xgUnzcQ50
あれ以降殆どのスパロボがヌルゲーに感じる

α外伝

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:42:49.557 ID:/ZHOC0bH0
あれってそんなキツかったっけ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:43:23.049 ID:ScBPlbDwa
それよりタルい森住のインパクトがあるから…

impact

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:43:25.661 ID:cc9tZ3y9a
話変わるけど第2次αが一番好き

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:43:36.594 ID:ZakLFwPKa
後半の敵の精神コマンド連打がめちゃくちゃウザい

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:43:41.961 ID:tazvZAJla
F

f

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:44:16.124 ID:Xc0/FqDPM
月光蝶ハードで詰んだわ

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:44:49.696 ID:WzHbl2eU0
ガンブラスター&アムロ
トーラス&ゼクス
メッチャ強かった

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:45:02.306 ID:sibYRUkFa
no title

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:46:55.544 ID:r3G8Q4dn0
バッド将軍が強い

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:47:04.744 ID:IUofYhwG0
64の気力減るステージとOG外伝の闇脳が今のところツートップ

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:47:42.188 ID:6hlesr/40
αをだいぶ簡単にしたらF信者から総スカン食らったんで仕方なく難しくしたという説が

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:52:25.737 ID:WC48Coej0
>>12
αはαで難易度分岐するしフラグが複雑だしで歯ごたえあったけどな
終盤は輝を乗せたデストロイドモンスターで焦土ゲーと化したがw

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:48:08.856 ID:7xSNLG5r0
初スパロボはゲームボーイのウッソが主人公的の扱いのやつだわ。ラスボスがグランゾンとヴァルシオンとゲーマルク2匹
第2次G

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:52:36.846 ID:xgUnzcQ50
>>13
2回行動システムでだいぶぬるかったな
ゲッタードラゴンさんで撃っては逃げるとか繰り返してりゃ勝ってる
Gガン初参戦だったけど扱いは結構良かった記憶
V2アサルトバスターさんはいうほど強かった覚えがない

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:48:24.892 ID:xgUnzcQ50
熟練度ちゃんととってたからハードになってきつかったぞ
ただでさえHP高いボスがHP高い奴らに囲まれて援護防御しまくりで面倒だった
ナノマシンみたいなので毎ターン回復もあるしこっちの精神やらENがカツカツになる総力戦
1体の敵相手に何発ツインサテライトキャノン撃つんだよってくらい時間かかった

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:49:39.675 ID:WC48Coej0
援護攻撃・援護防御の導入で随分楽になった

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:50:32.097 ID:/ZHOC0bH0
あー思い出したわ熟練度あったな
ガキの頃だったから多分そこまでやり込んでないやり直してえ

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:50:58.130 ID:ZakLFwPKa
スーパーガンダムの使い勝手の良さよ

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:51:52.452 ID:njWNGO5M0
みんなシュウの章で鍛えられてたからな

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 13:12:09.209 ID:0YQcQS8m0
コンプリのEXが一番硬く感じる

21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 13:05:07.062 ID:fGwK0Vmr0
新スパロボ中古で買ったらマップ兵器打つとフリーズしてた
マップ兵器ないとタイヤMSがシンドくてイライラした思ひ出

23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 13:25:45.015 ID:e0UtCGjSM
Fからやってるやつなんてαすらヌルい

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 14:00:14.577 ID:3ishmnQP0
>>23
序盤のリアル系ルートのビームコートとシールド完備のオージェの鬼畜さよ

26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 14:35:49.458 ID:WC48Coej0
>>24
光学兵器はビームコート
実弾兵器は切払い
ふざけてんのかと

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 14:30:24.018 ID:nKz8a1lF0
戦闘アニメは昔の方がよかったって聞いてやったけど思い出補正やなって思った

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 14:37:24.907 ID:9PQGKFW5d
>>25
戦闘アニメはニルファ辺りからが良い

27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 14:36:29.090 ID:WC48Coej0
αでゼントラーディ軍が現地語喋るのは痺れた

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 14:45:35.555 ID:2Vq3cYhM0
第三次からやってたからヌルゲー所じゃなかった……
やっぱ命中率見てキャンセルとか無くした方が良いな
あと反撃とかの選択肢も

初スパロボよりむしろαを体験してた方が、
うわっ…私の敵、硬すぎ…?
って気持ちになるのでは?

実際αでいい意味wでガバガバだったダメージが
α外伝でかなり抑えられてるし。
あと敵が援護隊形敷いてきたり、防御選択してくる辺りも
その印象を助長させてる一因かなぁと。

スーパーロボット大戦α外伝攻略聖典 (スパロボ攻略聖典シリーズ)
マーマーズグループ
メディアファクトリー
2001-05T




引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1624074144/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    F~IMPACTは硬さよりもテンポの悪さの方が辛いってそれいち
    音声も読み込みもないSFCまでが限界
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      さすがに戦闘スキップ使えばよくない?
      IMPACTはスキップも遅かったが、それ以降はだいぶマシやで
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        α外伝についてなら飛ばしてもテンポ悪いぞ
        1. 26. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          α外伝記事だし仕方ないが、わざわざIMPACT以降の話をしてるのは読んでくれないのな
          α外伝は確かに若干テンポ悪いが
          1. 35. スパロボ好きの名無しさん
            >>26
            F~IMPACTは、という話に突っ込んでおきながらそれは無いんじゃない?
          2. 48. スパロボ好きの名無しさん
            >>35
            SFCが限界と言っておきながら、IMPACTより後を一切考慮しないのもどうなん?
          3. 52. スパロボ好きの名無しさん
            >>48
            IMPACTまでの話をしているのにそれ以降を考慮する必要ある?
            そこまではダルかったという話なんだし
            SFCが限界というのは喋らないROMゲームという括りだろうし
          4. 63. スパロボ好きの名無しさん
            >>52
            何故別枠でいきなりROMの括りを出してくるのかがわからないが、自分もいきなりIMPACT以降のを話題にして変な話の進め方だったしな
            突っかかる言い方してすまんかった
            自分が言い出しといてなんだが、話の本筋と違うところで言い合っても不毛なだけだし、これ以上の争いは無しにしよう
          5. 93. スパロボ好きの名無しさん
            >>63
            どっちがどうとか知らんけど、きちんと謝れる人好きよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    初プレイのスパロボがアドバンス版Aだった俺「デビルガンダム!マスターガンダム!グン・ジェム隊!詰んだわ…」
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    確か命中補正を上げる改造が出来ないのがα外伝だっけ?
    スーパー系もリアル系も集中必中覚えるまで苦労した記憶がある
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    実はα外伝プレイ中だったりする…w
    8話のカーメン・カーメン倒せたからサイコフレームゲットしたさ♪
    堅いのもそうだけどENがスーパー系でも低いからそれがつらたん…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    αが簡単だったから次に外伝やると確かに難しい
    愚者の祭典とか語り種になってるもんな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲー民だがMXが至高
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    昔の戦闘アニメの方がよかったって言ってる人は
    当時の方がクオリティが高かったって言ってるわけじゃなくて
    今の過剰演出よりも昔の簡素な演出で十分だったって言ってるんだから
    そこに思い出補正が介在する余地はないと思うのだが
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ツイッターでも自分に都合悪いと罵られるしレッテル簡単に張られるから
      まあそういう人間だと思った方がいい
    2. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      今やもう思い出補正ってただの悪口でしかないからな
    3. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      >>7
      〜の方が良かった、て言葉をクオリティの話じゃなくて「簡素さが好きだった」って解釈させるのは無理ゲーだろ…
      皆が補足してくれるわけじゃないのに
    4. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      後出しでクッソだせえ言い訳してんじゃねえよ
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        はぁ…そうなんだ よかったね
        1. 51. スパロボ好きの名無しさん
          >>42
          21は最近暴れてる気がふれてる奴だから相手しなくて良いぞ
    5. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      α外伝についてなら、補正とかなしに今見ても凄いと思う戦闘アニメあるけどな
      ブライソードとか見せ方上手いから今でも見惚れる
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        画質は仕方ないにしてもスレードゲルミルの迫力も今でも十分通じると思う
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃覚えない主役級ニュータイプに出番はなかった
    コンバトラーボルテスがとにかく強かった修理もサポート精神も完璧
    堅い堅い言われるけど熱血必殺技で1万超えるダメージ出せるからスーパーロボット数機で仕掛けたらターンXとか制限ターン余りぎみで倒せるんだけどな
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      それな。
      スーパーロボットを主に使ってるとすごく簡単に感じる。
      初めてやった時はウインキーの感覚でリアルタイプ使って苦労した。
      ただ、2ヶ月ほど前に改めてプレイした時はゲッター、コンV、ボルテス、ブライガー、ダンクーガがいれば大体なんとかなった。祝福と幸運を使える熱血持ちは便利すぎる。
      回避はガッツ持ちとライディーンが最強だった。
      総じて養成システムを理解してたらヌルゲー、そうでないなら難しいと思う。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    終盤なら熱血や魂付きの強いMAP兵器を連発し、援護防御する奴ら全て片付ければ済む話
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ボスのド根性連発が無くなった代わりに毎ターン鉄壁必中とかしてきたんだっけ
    面白かったけどめんどくさかったなロランの成長タイプバグってるし
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    SP回復が何故かサブパイロットも回復するからコンバトラーとかボルテスとか大暴れしてたな
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    発売から20年くらい経ったが、α外伝は今も名作だと思う。
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    固いしテンポ悪いしロード長いしで結構ダレたな 
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    硬くはないんだが
    援護防御とど根性でひたすら手間
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    PSストアで配信してくれないかな
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      してます
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        しかも、バグ修正版です!
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>39,19
          PS3のストアで配信しているんですね。
          よりにもよってYLODでお亡くなりになられた筐体か…
          ありがとうございます
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    VXT三部作もエキスパモードも
    キツいのは序盤だけだったな
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだ今のスパロボがゲームバランスとしては一番大多数のユーザー向けって感じよね
    好きな機体を暴れさせつつも極端に簡単すぎないってくらいがちょうどいいよ
    当然歯応え欲しいならFとかになるけど
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      “純粋に使えない機体がある”のと、“改造すればわりと何とかなる”じゃ難易度的にはかなり違うわな
      個人的には好きに遊べる最近のが好きだな
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝で苦戦した記憶はあんまりないし楽しかったけど
    苦戦はしないけどニルファの後半の敵のHPの多さには辟易した。
    サルファはα並みに簡単に感じた。
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系の運動性ちょっと上げてパーツ付ければ敵の命中率0は簡単なんだけど反撃無双するにはとにかく火力が足りないのよね
    後半のメカザウルスとかHP高すぎて一回の反撃で4分の1削るのがやっとになる
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      ちなみにα外伝での最大ダメージランキング3位は
      V2ガンダムバスターおよびアサルトバスターのロングレンジキャノンな
      2位はガンダムヘビーアームズのフルオープンアタック
      1位はウォーカーギャリアのICBM投げ
      真ゲ1やマジンカイザー以下、スーパーロボットたちの与えられるダメージは実は
      ガンダム未満
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        たしか長射程武器は近距離で使うほど補正が入るんだよな
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    せっかくのサテライトキャノン初お披露目がシステム絡みで苦労して放つわりには
    ダメージ計算式や援護システムのせいで思ったより威力が出ないという
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      その代わりガッツと幸運にファルコンつければサブパイ二人付けれるから…。
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメの話が上がってるがなるべく見る派のおれからするとあっさりすぎず冗長すぎずなα外伝やインパクト辺りのアニメは割と理想的なんだよね
    そりゃ単体のクオリティだけ見れば最近の作品に敵うわけがないし一回見てあとはカットって人も多いのは分かるからこの時代に戻せとは言わないけど
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      理想的ってのはあくまでプレイ時間的な意味です念のため…
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      最近のも極力短時間にまとめようとしてるっぽいし頑張ってる方よ
      とはいえαやα外伝のアニメも未だに素晴らしく感じる位には出来がいいから、言わんとすることもよくわかる
    3. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      通常攻撃はシンプルに、必殺技は派手にだね
      自分もそれが好み
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        くどい牽制射撃と必殺武器の前の謎の乱舞マジでいらない
  22. 36. スパロボ好きの名無しさん
    序盤きつめなのは一緒だけど後半なるにつれ火力出しやすくなる分F、F完のが体感楽だったわ
  23. 37. スパロボ好きの名無しさん
    サテライトキャノンは大してダメージ出ない割に制限がきつすぎ
    これが割と最近まで解消されなかったとかいう狂気
    ティファGビットないとDXがクソ雑魚なんだよね正直
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      ツインサテライトキャノンはストナーサンシャイン、ゴッドボイスに続いて3番目の攻撃力でそれなりに火力出なかったっけ?
      条件を考えるとキツイってのは同意
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        それらと比べ連射出来ないからな
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      サテライトキャノンはボスキラーというよりはMAP兵器としての方が出番あったわ
      やっぱりマップの天気次第だから、HARDだとかなりのステージで封印されちゃうけど
  24. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ガッツ持ちやカイザーで反撃削り
    ボスは覚醒持ちスーパー系で援護引き出しながらボコるのが楽だから援護無くて燃費も悪いニュータイプ組はひたすら使いづらかったなあ
    趣味で魔装系使ってたけど火力はあるから堅い雑魚相手には丁度良かった思い出
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      ミオのガッツ発動→HP回復で元に戻る→被弾でガッツ発動ってなって
      使ってて面白かったな
  25. 40. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーガンダムがやたら使いやすかった記憶
  26. 44. スパロボ好きの名無しさん
    セニアがSPやたら高くてノルス・レイも射程長いから援護役として優秀だった
    これとファ乗せたホワイトアークが自軍のサポートユニットMVP
  27. 45. スパロボ好きの名無しさん
    直前のαで大ボスも1撃で落とすようなダメージを出せた分、敵が硬く感じたけど援護を組み合わせたりとやりごたえはそれなりにあったと思う
  28. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ボスワンパン組だけ過剰に火力が下がったと言われる不条理
  29. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ブライカノン5400
    超電磁ボールVの字斬り5300
    超電磁スピン5200
    ウェイブライダー突撃5200
    月光蝶5100
    ロングレンジキャノン5000
    グレートブースター5000
    これに魂がつくのがガンダム系で
    さらにMAPもあって
    スーパーガンダムやガンブラスターという格安優良機体まである
    そういう選択肢の差を使い分けられてないだけだろ
  30. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ガンブラスターホワイトアークスーパーガンダムが最も輝くスパロボなのは間違い無い
    ウォーカーギャリアザブングルも二人乗りだからサポートに割り切れば便利だし戦闘に特化しても使いやすい
  31. 56. スパロボ好きの名無しさん
    割とマジで話題に上がらんがXOも高めの難易度だと思う。
    命中率0%の味方は狙わないルーチン
    Mサイズ以下は狙撃か狙い撃ちないとLLサイズに攻撃できない
    敵が連続で信頼使って他の減った敵を回復する、結構テンポ悪い
    ボスのHP回復が多い
    増援がとにかく多い
    ラスボスはHP30万はあるのに何回も回復、一度倒しても全回復、その後もHP1万5千以下から一撃で削り切らないとHPが半分まで回復される
    ラスボスが特に高難易度なのに話題に上がらんのはやはりハードの問題だろうか。
    (XOやりたいからxbox360買った人間)
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      雑魚の根性と増援の多さで挫折したな
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      正確には命中率49%以下スルーなんだよね
      おかげで閃きかけたユニットは一切狙われない使用になる目の前にいようが他にユニット居なくても閃きかければボス前まで直行出来る
  32. 57. スパロボ好きの名無しさん
    外伝で地形適応の重要さを叩き込まれたな。
    それまで新、F、F完、αしかやってなく飛べないやつにミノフスキークラフトつける程度だったわW
  33. 61. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝はスパロボの中でトップ3に入るほど好きだけど、遊べる環境が潰れてしまった
    倍速機能だけ付けた移植が欲しいな
  34. 65. スパロボ好きの名無しさん
    味方に有利な地形バグ、ニュータイプ補正バグがあってもなお、あの難易度。
    まぁニュータイプ補正バグは敵にも適応してるけど
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      それがあって一番の難易度要因である敵の硬さは変わらないもの
  35. 67. スパロボ好きの名無しさん
    リアルタイムでやって以来全くやってないけど
    俺の記憶ではMSが不遇だった気がするんだよね
    α外伝ってMSの武器適正が軒並み悪くなかったっけ?
    最近のスパロボでもファンネルとかは空はBとかだったりするけど、
    外伝のファンネルは空も地上もBだし、
    ビームライフルとか主力の武器もみんなBだった記憶があるな
    こんなんじゃ宇宙でしか使えないじゃんって思いながらやってた気がするw
    ファンネルが役に立たないのは仕方ないにしても
    ビームライフルくらいは使わせてほしかったね
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      だから防塵装置とミノフスキークラフトと隠しパーツのAアダプターが必須なのよね
  36. 68. スパロボ好きの名無しさん
    俺も初見がα外伝だった
    瀕死の仲間を戦艦に戻して逃げ回ってたのが懐かしいや 最近じゃ戦艦に乗せないし戦艦が突っ込んでるわ
  37. 69. スパロボ好きの名無しさん
    初のスパロボがまさにα外伝でそのあとはIMPACT
    俺はなんでいきなりそこから入ってしまったんだ
  38. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ガロードが毎回Xルート通るならDX最終的に鬼強だけど通らないと弱いんだよね ガッツあるから優遇はされてるけど
    対して同じく初参戦ロランは設定ミスなのかすごい弱いんだよね ターンエー時代は強いからアムロやシャアに取られるって言う
    DXが隠し取らないと弱い問題 ロランが基本弱い問題点は共に天獄になってようやく解消したどころかやべえ強さになってたな
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      万能系大器晩成型が弱い
      ってのもガンブラスターと同じ攻略本に洗脳された影響だな
      実際は最終格闘射撃値がアムロの射撃万能型と比べて格闘が+1、射撃が-15、技量が-15、回避が-30
      シャアの射撃系成長限界型と比べて格闘が+7、射撃が-5、技量が-11、回避が-3
      しか違わないし、最大SPなんかはカミーユやアムロなどの射撃系万能型、ジュドー、ウッソなどの射撃系格闘重視型より+41も伸びる。射撃系成長限界が多と比べてSPは+25
      弱いと思うのは精神コマンド使わない縛りプレイしてるからだろう
      そういうロールプレイならアムロやシャアより、ガッツ持ちのバニングやギャバンやコレンのほうが強いぞ
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        最終ってレベルカンスト?
        そんなん誰でも強いやん
        やり込まないとロラン弱いのは変わらないと思うが
        1. 85. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          横からだけど逆。成長しないタイプだから弱いとされるロランが
          最終値で>>71位にしか差が出ないって事は
          むしろ初期値はもっと差が少ないって事
          いやまぁNT補正バグの影響で特に重要な回避は結構な差になるのは確かではあるが
          X程問題になるような弱さじゃない
  39. 72. スパロボ好きの名無しさん
    元々ガンダムXディバイダ―のハモニカ砲が最終攻撃力4500超え、エネルギー消費15、射程1-7で強いし
    Gビットを取らないならDX+Gファルコンはティファが参戦しないので2人乗りにしかならないが
    移動後攻撃可能武器であるP武器の遠赤外線ホーミングミサイルが
    最大射程6とかなり長く変わるぞ。最終攻撃力は3500ぐらいしかないけどな
  40. 74. スパロボ好きの名無しさん
    激励係を作って、開幕激励フォーメーションすればステージ序盤からMAPW打てるから
    言われている程難しく感じないけどな
    MAPW縛ったプレイは知らん
  41. 76. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は難易度よりもバグがね....
    兄貴がやってたのチラ見したんだけど(その時自分は無印αやってた)兄貴が「ちょwwwリュウセイがゲッター3載ってるwwww」とか爆笑してた記憶
    エミュでもバグる?
  42. 77. スパロボ好きの名無しさん
    外伝は硬いというか援護防御がひたすら鬱陶しい
  43. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ただでさえダメージ通らないのにボスの露骨な援護防御固めや
    持ってすらいない精神コマンド怒涛の連発は
    バランス調整の手段としては結構な悪手だったわな
  44. 79. スパロボ好きの名無しさん
    烙印を押された私の愛馬は凶暴さんとその弟さんの後継機が出ない珍しいスパロボ
    やっぱ敵の後継機出ないと展開が盛り上がらないでしょ…
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      出す予定だったけどスケジュールがカツカツで諦めたってインタビューに書いてあったね
  45. 80. スパロボ好きの名無しさん
    敵の硬さよりもコンテナが苦手だった。
    資金ぐらいなら取られてもプレイ続行するけどマウンテンサイクル取られた時はマジで腹たったな。
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      α外伝は場所固定だから先に取るとか足早い回収要員出すとかでまだ対策あるけど、IMPACTとかのパーツ全部コンテナ式のやつだと隣接してきた雑魚を反撃で倒したらコンテナ出て同じ場所に次の雑魚が入ってきて…ってな感じでループされるとまじで腹立つ
  46. 86. スパロボ好きの名無しさん
    αのあのサクサク感が良かったというのに
    人によってはヌルいと下すだろうが、ヌルくて何が悪いのかと
    数々の制度改正が多く起こった作品で煮詰めきれなかったのか、
    悪い方向に働いた印象が非常に目立った
  47. 87. スパロボ好きの名無しさん
    アルファ外伝って月の繭が良かったんやろ
  48. 88. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度取って昼の決戦Xポイント行ったけど結構大変だったな。APのドンより全然マシだが良い難易度だった
    αは1だけぬるすぎて外伝以降はちょうどいい難易度だったなぁ。ストーリーも最高だし
    ニルファのハマーン拒絶宇宙ルート56話でまじで詰みかけた。ナイチン乗らせるとHPも20万近くになるしターン制限あるし総力戦でギリギリってとこもよかったわ
  49. 89. スパロボ好きの名無しさん
    ※86
    というかキャラゲーって普通そうだよな難しいシミュレーションやりたけりゃ大戦略やるし
    正直システムとしちゃ第四次やαがやりやすくてわかりやすい
    あれを発展させりゃいいのに難しいとめんどくさいをはき違えて
    それを当然と受け入れたファンのでかい声だけを聴いた結果がα外伝、インパクト、APの体たらくだもの
    特にα外伝のめんどくささはプロアクションリプレイ使ってムービー1.5倍にしてちょうどいいくらいよ
    褒められるところはヴァルシオーネの戦闘ムービーくらいなもんだわ
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      FEもそうだけど何か高難易度を有難がる、崇拝する層が高難易度作品を盾にその他をこき下ろすのが鼻につくよな
      正直俺も初心者お断りのバランスのどこがいいのか分からない派
      格ゲーやSTGと同じく新規が入ってきにくくなるからね
  50. 91. スパロボ好きの名無しさん
     αでライトユーザーを獲得したのに外伝でその人たちを突き放した。第2次でまた緩くしたがチーム編成のためインターミッションに時間がかかり面倒くさくなる。
     それで結局V,T,Xのシリーズになった。と思う。
     それとこのゲームの開発費に一番時間と資金がかかるのは戦闘アニメだと思う。それはみんなが望んでいることだけど時間かかるから毎回は見ないというジレンマもあるよね。
  51. 92. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝で初心者お断り……?
  52. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ターンXとザンネックの画像ウケた。
    あれは初見だとマジでキツいと思う。
  53. 95. スパロボ好きの名無しさん
    当時読んでた電プレの攻略記事の改造方針参考にしてクリアしました
    ありがとう当時の電プレスタッフ!
  54. 96. スパロボ好きの名無しさん
    ある意味α外伝は駄作の一つだな
    寺田は余計なことをしでかした馬鹿
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ロム兄さん

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