スーパーロボット大戦F/F完結

スパロボFというNTしか人権がないゲーム

109
1: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:11:21.44 ID:3N7P2TkB0
なんでこんな調整にしたんや?
F

2: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:13:52.29 ID:vJZBFPPb0
普通エヴァンゲリオンの装甲マックス強化して単騎で突っ込むよね
syogoki

3: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:15:47.08 ID:jm7iFSk30
>>2
時間かかりすぎるやろそれパレットライフルじゃ火力不足すぎるわ

24: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:26:06.05 ID:EmyViQyC0
>>2
そこまで装甲上げてもジ・OのビームライフルでATフィールド破られるしなぁ

11: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:21:39.71 ID:vg13NbSKM
>>2
エヴァは強化するなら運動性だよね

4: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:16:27.42 ID:nDeR77a0H
イデオンをマップ兵器でボコってイデオンガン撃つだけのゲームや
ideon_gun

10: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:21:24.22 ID:0hsyhCf20
>>4
これ
というかこれやらなかったらただ面倒くさいだけや

13: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:22:50.96 ID:abfWSSnNd
ウィンキーソフトってこういうク○バランス平気で押し付けてくるから嫌

36: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:29:21.87 ID:NXS69Xfr0
>>13
スーファミ時代はバランスええやろ
EXとか最近のスパロボ並に簡単やし

39: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:30:44.35 ID:Fa1RDAQb0
>>36
シュウの章のバウンドドッグ…

45: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:32:03.30 ID:eEFXaVUR0
>>39
シュウの章はひたすら強いグランゾンを脇役でもり立てるゲームやからね

56: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:35:09.60 ID:Fa1RDAQb0
>>45
ズワァース改ですらバーンが気合を覚えないせいで微妙というね

17: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:24:21.28 ID:POlx83qK0
むしろガンバスターとゲッターとGガンダムにしか人権ないゲームだと思っていた

20: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:25:19.49 ID:0hsyhCf20
ファンネルに切り払いが有効なの謎やろ
そんな近距離にファンネル飛んでくるかよ

22: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:25:47.07 ID:jm7iFSk30
昔女キャラ縛りやったことあったけどガチできつかった

23: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:25:47.10 ID:iEYFzFCh0
どんどんニューガンダムが優遇されて行った印象
3次の頃は強くてもここまでって感じじゃなかった

26: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:26:33.60 ID:0hsyhCf20
>>23
ファンネル切り払いされるからボス戦で一切使えんザコやぞ

40: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:30:48.05 ID:eEFXaVUR0
>>26
マップ兵器のファンネルが最強だし、たまに切り払いくらう程度はどうということはないし、イデオン除けば普通にνガンが最強ユニットやぞ

47: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:32:09.74 ID:0hsyhCf20
>>40
エアプすぎやろ
オージ当たりはほぼ100%切り払いしてくるぞ

48: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:33:05.51 ID:POlx83qK0
>>47
エルガイム勢の敵強すぎんよ

109: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:45:46.33 ID:vv+uRgeP0
>>48
尚エルガイム勢の味方側は…

53: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:34:29.80 ID:eEFXaVUR0
>>47
切り払いの確率、切り払いレベル÷16なのにほぼ100%なんてどういうこっちゃねん
そもそも敵の命中ゼロなんだからたまに切り払われてもどうということはないし、どうしても嫌ならマップ兵器の方を使うなり大ボスだけゲッターあたり使えばええやろ

58: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:35:23.35 ID:0hsyhCf20
>>53
どういうこっちゃなのかはウインキーに聞いてくれや

59: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:35:39.45 ID:qjd9Hff90
エルガイムの敵って原作アニメでもあんなに強いのけ?

73: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:38:07.73 ID:POlx83qK0
>>59
あの世界割とヤバいんちゃうの
ファイブスターしか知らんがパイロットは遺伝子改造されたガンダムファイターばりの身体能力、バスターランチャーで空間歪む程の威力みたいな

25: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:26:13.44 ID:skdJapNo0
Gガンは強いのにW勢が全員カスなのはおかしいやろ

57: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:35:12.91 ID:3N7P2TkB0
>>25
W系は仲間になるの遅いし糞みたいに弱い
当時のファンは怒らなかったのかな

63: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:36:11.94 ID:eEFXaVUR0
>>57
もちろん怒ったから後の作品ではもう少しバランスが取られた

69: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:37:11.40 ID:1gXJ21/20
>>57
敵なのか味方なのかよくわかんないのも原作通りだし
ガンダムの性能がすごいだけで別にパイロットが強いわけじゃないのも原作通りなんだよなぁ

35: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:28:50.25 ID:SbNZyN3b0
F91のシーブック魂ヴェスバーがボス戦で5000くらいしか効かんかったときはコントローラー投げたで
F91

117: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:47:40.66 ID:nRUHJy6U0
>>35
これやなあ
EXではビーム吸収以外にはかなり使えてたシーブックF91が空気になって悲しい

52: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:34:18.88 ID:1gXJ21/20
序盤でろくに戦力そろってない状態からビームコート持ちのオルドナポセイダルあててくるウィンキーの畜生采配

42: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:31:22.14 ID:BbFpgPvQ0
慣れてる奴がやるとMAP兵器ゲーになる

49: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:33:47.88 ID:POlx83qK0
>>42
調子こいてサイバスターに頼ってるとえらい目にあったわ

44: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:31:56.33 ID:MnExPBSkM
ゴッド、ビルバイン、ゼロカス、初号機、スーパー系の火力高い奴

ほぼこれだけで戦ってたわ

50: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:33:56.24 ID:MjKuJfAE0
割と最近夢バグの応用で敵を自爆させるバグが見つかったとか

51: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:34:12.89 ID:pnHdzsSQ0
めっちゃインフレするよな
最初ガンダムWが出てきたときすげー硬くて苦労してATフィールドにもめちゃ苦労すんのに
仲間になる頃には

64: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:36:30.98 ID:ROMeaEi00
敵の2回行動が鬼畜だった記憶

62: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:36:08.71 ID:cil0fl/Y0
ドモンもくっそ強いやん
domon

71: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:37:37.90 ID:eEFXaVUR0
ドモンは明鏡止水後の武器が改造できなくて攻撃力低いし、回避もイマイチだからNTとは比べるべくもない

82: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:39:26.32 ID:POlx83qK0
>>71
気力上げといたら大正義ゴッドシャドウがあるんだよなぁ

91: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:41:38.20 ID:iEYFzFCh0
>>71
明鏡止水前のA武器の改造度が明鏡止水後のA´武器の改造度に反映って感じになってるとかじゃなかったけ
そんな記憶があるようで自信がない

105: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:44:41.59 ID:eEFXaVUR0
>>91
明鏡止水後の武器の改造度はドモンのレベル依存
ゲームクリア時点だと5段階改造くらい
ドモンが明鏡止水にならないと使えない武器を普通に改造できるマスターアジアはまあまあ強い(特に範囲のマップ兵器)

107: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:45:44.85 ID:iEYFzFCh0
>>105
サンガツ
記憶滅茶苦茶やった

75: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:38:13.14 ID:V0Mk1CZD0
初プレイがFで当時説明書をろくに読まずにやってたから
ビームコートの意味が分からず困惑し
突然のバッシュのMAP兵器に泣き
ガンダムは移動後はバルカンとサーベルしか使えないものと誤解してた

83: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:39:42.82 ID:0hsyhCf20
サターン版のBGMは神
今でもたまに0083の曲とか聞くわ

94: 風吹けば名無し 2020/07/05(日) 07:42:41.15 ID:u8TnFVKMp
SFCのジョジョもそうやがウィンキーにバランスや原作愛を求めたらアカン

夢バグの応用の敵機自爆なんてあったんだ。
こういうの発見する人、ホントすごい!

ドモンの必殺技、そういえばレベル依存だったなぁ。
改造できなくてやきもきした思い出。
好きなユニットだから改造つぎ込みたかったのに。
夢をかなえるゾウ1
水野敬也
文響社
2020-07-09


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1593900681/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    レッシィ仲間にしたての頃は強いと思ったのに、じわじわ息切れしていくのが感じられて悲しかった。
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      顔グラ上手くて弱くても使いたいキャラ多かったな。最終的にはあきらめるけど。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    サターンでスパロボ新作ってのは当時めっちゃワクワクした
    それまでやってたギレンの野望は速攻やめた
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    難易度もそうだけど、ロード長さと多さに耐えれるかどうかも有った
    ロード時間極悪のネオジオCDで平気だったのに無理だったw
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      当時はロード中は漫画読みながらプレイしてた
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚殲滅、ボス撃破もリアル系(ニュータイプ)で補えてしまう後のバラン・シュナイルとかいう運動性おばけ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    それでもドモンは第一線で戦えていたよな
    発売当時の記憶しかないけど、ウイングゼロやデスサイズヘルはキャラ愛で使っていたなあ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    Fの頃はまだわりとバランス取れてた気がする
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      むしろFから変になってきたんだよな
      第四次で完成されてバランスを新、第二次Gとバランスは悪くなかったのに
      Fからニュータイプに極端な補正かけたり急に変な事になった
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        確かにシナリオで色々突っ込まれる新もバランスの話は余り聞かないな
        その辺りのやらかしでウインキーは外されたのかな
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    FとIMPACTは難易度などをもう少し現代に合わせたらストーリーとか悪くないんだけどね
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      IMPACTは最初こそ地形等で難しく感じるけど、脇役機体でも改造段階の優遇とV−UPユニットが優秀すぎて後になる程楽だったよ
      主役級ユニットも基本強いし
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      IMPACTは難易度丁度いいけどシナリオがもぐら叩きで逆の評価だわ
      最大の敵はもっさり
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        Impactは普通にマップを見やすくして、テンポ良くして、周回要素付けたらやる人多いと思う
        難易度的にはそこまで難しくないし
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系に人権がない訳じゃないけれど、
    主人公NTは二回行動早い、高倍率の魂あり、覚醒あり、修理補給レベリング可、宇宙適正良しなのが大きすぎてスーパー系が霞んじゃう…
    二回行動早いおかげで火力も上回るし、F完になる尚更
    ゲッターやダンクーガは特に貴重なボスキラーとして活躍するけどね
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      極端な運動性のせいでバランシュナイルとかになると逆にニュータイプでもきつく
      必中持ちでないと面倒という変なバランス
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ただエルガイムに絡んだシナリオが充実している点は十分に評価できる。それで今からスパロボFをプレイしようとまでは思わんけど。
    一応エルガイムはスパクロには参戦しているけど、CSスパロボじゃ最近全然出ていないからなあ。ダンバインばかり優遇されてる感じがして。
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    射程外から攻撃すれば切り払い、シールド防御は発動しない。
    当時のワイに教えてあげればまだ楽にクリア出来たな~
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    戦犯二回行動
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘デモカット機能付くなら、またやりたいなあ
    サターンminiかコンプリⅡ(4次S、F、F完収録)でも出ないかな
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      カットすればいいじゃん
      機能あるよ?味気無いけど
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>107
        「F」「F完」の話だよ
        カットが着いたのは「アルファ」から(「開発がウィンキーじゃ無くなってから」とも言う)
        阪田さんが「一生懸命作ったから見てください」って言ってたな・・・
        静止画が横にスライドするだけだったけど
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    EXでビーム吸収以外に使えてたF91ってそれPS版じゃねーか!(SFC版はヴェスバーがビームではない)
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    寺田くん、一度でいいから実験的にスパロボFを本気でリメイクしてみてはどうかね?
    何事もまずはやってみなくてはわからない。
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      絶対文句しかでないわ
      口を揃えて「リメイク前の方が良かった」と言ってる様子が想像できる
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      Fが既に第4次リメイクなので...
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    実験的にAをリメイクしたら新作作るのと変わらなくてやめたんだぞ
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    サターン版のBGMはほんとよかった
    まあPS版がちょっとアレなだけでもあるけど
    VIOLENT BATTLEはなんであんな違うんだろ
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    今つべでNT・聖戦士・スーパー系使用不可の縛りプレイ動画上げてる人がいて、
    日々の楽しみなんだけど完走できるのか不安でたまらないw
    (ちなみにEVAはシンクロ率を、ドモンは明鏡止水を特殊能力とみなして縛り、サイバスター&ヴァルシオーネも強いってことで自主的に縛ってる模様)
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      コウとキース乗せたスーパーガンダムでクリアしてた動画が昔ニコニコにあったしいけなくはなさそう
      キースはFのガンダムパイロットだと貴重な必中持ちだからサブにいると役立つらしい
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        ミサイルを普通に切り払う方も突っ込みどころだろ。誘爆しないのかって気になる
        >>69
        ヒイロだけでも骨折自力で治して、自爆しても死ぬほど痛いだけで済むだけのパイロットが凄く無いとか見た上で言ってるなら節穴にも程がある
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      絶対苦行よなw
      応援メッセージとかやりがい&やる気がないとワイには無理やわ
    3. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      あれ見てると結構やれるんだな、て驚くよな
      特にアムとキャオが後方からのサポートメインとはいえ無改造ディザードでエルガイムmk-Ⅱ手に入るまで乗り切ったのすげーわ
    4. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ほぼ同じ縛りでニコニコに上げて完走した人いるし、やれないことはない
    5. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      現時点ではそこまで難しくなさそうだがこのあとどうなるか。
    6. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      期待して見たら肝心のリセット縛ってなくて草生えた
      1. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        ソフトリセット普通に縛ってますよ?
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    NT以外にも聖戦士も割と強かったんじゃなかったっけ?
    スーパー系は・・・・うん、まあ・・・
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      Fの聖戦士……というかぶっちゃけビルバインは後半宇宙ステージばっかりになるのが厳しいな
      後、スーパー系は基本ボスキラーだからそもそも戦う土俵が違うと思うわ
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムに目玉ついてる最後の作品だっけ?
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      64がまだあった気がする
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      瞳が無くなるのはαからだから(厳密には新スパが初か?)コンパクト2の第三部じゃないかな?
      1. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        実はαのオープニングムービーにはガンダムに目玉があったりする
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    F完の聖戦士はあかん。必殺のハイパーオーラ斬り結構な確率で切り払いされる
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    >>ファンネルに切り払いが有効なの謎やろ
    そんな近距離にファンネル飛んでくるかよ
    文句は初代でエルメスのビット切り払いまくったアムロに言って
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    NTや聖戦士でも後半のボス相手には命中不足だから必中持ちのスーパー系も必要なんだがな
    複数人乗りだから気軽に幸運脱力使えるし縛りプレイでもなければスレタイみたいなことは絶対ない
    要は使い分けってだけ
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ずっとダンバインのBGMが流れてるゲームだったわ😅
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      耳元で怒鳴られたり、なんとぉーなゲームでもあった
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        シーブックはなぁ、せめて集中がほしかった
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    PS版の4話あたりで挫折して完を手にすることもなかったとはとても言えない空気だ
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    切り払いはあるとムカつくけど無かったらあのモーション見れなくて残念
    欲を言うとユニット毎に個性的な切り払いあるのが理想(無理難題)w
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      Zの多様性の鬼とばかりの切り払いバリエーションほんとすき
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    Zガンダムは終盤力不足と言われるけど未曾有のMS不足+最強武器がビーム属性+NT勢の圧倒的ステータスのおかげで最後まで使えちゃうんだよなぁ
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    つーかZにすら資金ケチりだすとFの間NTが乗るもんがない
    メタスでレベルは維持できるだろうけど
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    Fはスタッフが富野アニメ大好きでスーパー系アニメが嫌いだったからあんなバランスになった
    これマジなんかな
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      ウインギースパロボの監督を務めた阪田雅彦氏はファーストガンダム(劇場版のみだったか?)の台詞を全部覚えてる位のガチ信者
      スーパー系が嫌いかどうかは分からん
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      嫌いも何もろくにソフト化されておらず観ようにも観れなかった時期だからな
      昔のアニメのソフト化が活発になるのはもう少し先
    3. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      昔は本当に資料がなくて同人誌すら参考にしたらしいからなぁ(ジャックキングの口調とか?)
      ネットもないし
      エルガイム系の敵の固さもその辺りからの勘違いなのかも?
    4. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      スーパー大好物な俺の肌に合わないはずだわ…
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    Fの序盤はスーパー系主人公の方が楽だったな
    リアル系はGディフェンサーも遅い
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    硬いボス相手だとリアル系ユニットだと熱血(魂)かけてもあんまりダメージ通らんからスーパー系にも一応人権はあるんだがな
    まぁ雑魚専はNT乗せたリアル系使うと楽
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    最近クリアしたけど最後のほうめちゃくちゃだったな
    何だよ運動性300って
    何だよ装甲6500って
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      この頃は計算式がおかしくて「基本攻撃力-基本防御力=ダメージ」なんだわ
      細かい部分はググってなんだけど、ぶっちゃけ装甲6500でもそんな大したことない
      パイロットの性格普通で気力あがらんし
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    Fの超合金ニューZ装甲&ゴッドバードアタックファンネルのキュベレイはラスボスだからでガマンしてたけど
    F完のνガンダムよりスペック高そうなスーパーロボットハンブラビ、バウンドドック見たらなんかやる気が無くなったな
  33. 48. スパロボ好きの名無しさん
    見直したら文消えてた
    攻撃対象だって、敵部隊どころか基地単位で味方機はせいぜいマグアナックくらいで基地に攻撃仕掛けるとき攻撃読まれて奇襲失敗して苦戦しない方がどうかしてるだろ。
    まあよくいる最初の頃だけ見て主人公サイド強すぎって言わないだけ偉いと思うわ
  34. 49. スパロボ好きの名無しさん
    NTと聖戦士だけじゃなくてボス対策にちゃんとスーパー系も育てないとあかん
    リアル系とスーパー系の住み分けができていてスパロボ史上最も面白いバランスだろ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      あの、NTと聖戦士以外のリアル系は…
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        ニュータイプと聖戦士にあらずんば人にあらず!
        1. 70. スパロボ好きの名無しさん
          >>67
          オールドタイプとコモンはまだマシだわ
          作品単位だとまだ強い味方いるし
          エルガイムとか敵として面倒くさいだけじゃないか
    2. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      面白かったらその路線でいくでしょ
      少なくとも制作側がそう思わなかったからα辺りから変えられたんちゃう?
  35. 51. スパロボ好きの名無しさん
    NT、聖戦士縛りプレイで活躍させろ
  36. 54. スパロボ好きの名無しさん
    アムロとコウの能力値比べると、コウのレベル30でやっとアムロのレベル1に追いつくって知った時唖然としたわ
  37. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキーってアイディアとかはいいんだけどバランス調整があんまり上手くないイメージだったけど
    バランスに関しては皆感じてたんだな
  38. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガもゲッターも装甲うっすいねん
    そのくせ運動性が高いわけでもないから雑魚の群れに放り込むと敵ターンで防御するしかなくなるから殲滅スピードガタ落ちするし
    装甲高いマジンガーもダイターンも運動性低いから毎ターン必中が必須で継戦能力に難アリ
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      それに関してはα外伝でステータスに防御付くまではウィンキー以降も大して変わらないけどね
      終盤はインフレダメージ食らうから避けるのが正義
    2. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      OGとかでもグルンガストは微妙に装甲低いから、スパロボ的には変形するのは装甲低くなるんかな(除ダイターン)
  39. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    だから雑魚の群れはNTに任せて、そいつらはボスへの一撃担当でええねん
    なんで全てをやらそうとするかねえ
    その思想のせいでどのユニットパイロットも何でもできるしょうもないゲームになっちまったわスパロボは
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      それだとNTじゃないリアル系とか中途半端な存在が本当に役立たずの飾りになるからな
      F以前だったら二軍キャラも二回行動が発動するまで育てれば1.5軍位には強くなったのに
      Fだと二回行動レベルが普通の育成では届かなかったり
      精神コマンド次第では二回行動まで頑張っても使い道なかったりするから
    2. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      雑魚狩りしないと気力上がらんやろーが
      気合?熱血に回すSP減るだろ
      激励?ゴッドとか他に使いたい奴いるんで…
      終盤まで温存してボスワンパンのために使うにしても温存してる間は時間のムダじゃねぇか
      ダンクーガなら開幕気力150にできるけど砲とかEN食いすぎるし剣でも光牙剣でも射程1だから近づく必要あるだろ
      ボス系の敵は大抵他のネームドなり強雑魚が近くにいるから装甲ペラくておちおち近づけん
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        なんでNTや聖戦士で削ってスーパーで撃墜という基本行動をしないの?
        そもそも1人乗りのマジンガーやダイターンはともかくゲッターやダンクーガで気合使わない理由が無いんだけど想定してるステージは何体ボスがいて何回熱血使うんですかね?
        1. 66. スパロボ好きの名無しさん
          >>64
          反撃で連続で倒せないと
          自フェイズで一体ずつ倒して行かなきゃならないけどまず攻撃が当たらない
          1ターンに1体を倒すために毎ターン必中をかけると当然SPは足りない
          結果当たるまでリセットを繰り返すことになる
          1. 68. スパロボ好きの名無しさん
            >>66
            雑魚にすら必中がいるってのが痛いよな
            消費SP25だっけ?意外とかかるし
            ボスワンパン要員として一応連れてくけどグルンガストいるならそれで充分だしなぁ…運動性そこそこあるし
          2. 75. スパロボ好きの名無しさん
            >>66
            気合使えよ
          3. 84. スパロボ好きの名無しさん
            >>75
            いや、そこは激励やろ
          4. 87. スパロボ好きの名無しさん
            >>75
            削って落とすってのに対する反論だろ
            あと気合を使えと言うが複数人乗りでもSP少ないから使えても1回(終盤でなんとか2回)だから気合では無理
            普通は修理補給でレベル上げたエマかファあたりで激励
  40. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドガンダムの武装がレベル依存で武器改造で最大攻撃力にならないのが微妙だった
    個人的にダンクーガが好きだったから光牙剣強くしてたな
  41. 65. スパロボ好きの名無しさん
    総合的に考えると、ゲッターチームの乗る機体の方が使い勝手は良いのだけどね
  42. 69. スパロボ好きの名無しさん
    資料がないにしても図鑑の文体は同人レベルで少し引いた思い出
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      インターネットどころかビデオも再放送もない時代
      昔のカラオケのアニメの欄、マジンガーとヤマトしかないなんてよくあったよ
      今みたいにスパロボそのものが認知されてる時代じゃないし、制作側も割りと同人的なノリだったんではないかな
      1. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        マジンガーやゲッターならマンガや解説書が出てるんだからそれに載ってる内容くらいは把握しろよとは思う
        1. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>88
          ジャックがあの有り様なんだから若干悪ノリな部分もあったのでは
          あの頃はこんなに情報が広がるとは思ってなかったろうし、そもそもお祭りだから原作と云々なんて言われるとは思ってなかったんじゃないかな
          新の師匠が宇宙人の件も、寺田は止めようとしたらしいが、面白いからいいじゃんで通ったらしいし
    2. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      ソフトバンクの攻略本のことかな?
  43. 71. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動に必要なレベルが少なくて済むとか敵との距離で火力に補正がかかるとかがある
    αが何気にリアル系優遇ゲーだったりする
    ウィンキー時代(特にFとF完結編で)いじめられまくったマジンガーの救済とか
    シナリオ上ではだいぶ格差は埋まってるけど
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      シナリオ格差が埋められた理由の一つが
      Fあたりの影響で過去のロボットアニメのソフト化が進んだ事なんだよな
      これが無かったマジンガーの全話ソフト化なんてDVDが普及するまでまず無かっただろう
  44. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネル切り払いされるのはプレイヤーが下手なだけだぞ…
  45. 82. スパロボ好きの名無しさん
    色々言われてるけど、この作品が無ければスパロボも知る人ぞ知るシリーズだったのかな
    ダイナミックやダンクーガの新作が作られたり、過去の作品がDVD化する事も無かったろうし、下手するとガンダムシリーズすら終わってたかもね
    そう考えると功績の大きな作品ではあるのかな

    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      ガンダムシリーズは普通にゲームがバンバン作られてたから言うほどじゃないと思うけど、ダンクーガはスパロボが知名度に貢献してるとは思う
      ただ、それとゲームバランスの問題は別
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      この作品ってかエヴァが無ければだな
      エヴァが話題になってる時にエヴァ参戦があったから注目された
    3. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      正直知る人ぞ知るシリーズでいて欲しかった気もする…
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>94
        それだとそもそもゲーム開発費がバカ高くなってる現状シリーズが存続しないから、個人的には売れて良かったと思う
      2. 99. スパロボ好きの名無しさん
        >>94
        売れると変な話、初心者に気を使わなければならなくなるが、売れなければ容赦なく存在を抹消されるし…
        版権の話があるから開発側で全部決められない部分もあるだろし…
        難しいね
  46. 95. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァやウイングあたりは資料集めやすいんだからもう少しシナリオと機体の性能の扱い良くしてくれても…
  47. 98. スパロボ好きの名無しさん
    >切り払いの確率、切り払いレベル÷16なのにほぼ100%なんてどういうこっちゃねん
    「ウィンキー補正」っていうのがあって、実際の表示や説明と違うんだよ
    切り払いLv9は100%って内部設定になってるし、「命中率1~5%と命中率96~99%の攻撃は普通に乱数を使った命中判定」ってのは、当時の開発者が公言してる
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      切り払いがムカつくから必中かけたらシールド防御にシフトされたでござるよ
      せめて半分にしたろって意思を感じる
  48. 103. スパロボ好きの名無しさん
    大体ウィンキー=〇ソバランスって一括されるけど、第4次とかF(完は除く)は割とバランスいいんだぞ
  49. 104. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    まだこんなこと言う奴居るんだ
    NTだけで余裕でクリアできるゲームだよ
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      スーパー系も育てた方が更に余裕でクリア出来るけどね
  50. 106. スパロボ好きの名無しさん
    主役キャラNGの二軍縛り動画があったけど
    最大の敵はサターンくんのフリーズって感じだったな
    ルーが主力、コウ&キースのスーパーガンダムが大活躍って謎の動画だったわ
  51. 108. スパロボ好きの名無しさん
    ヘビーメタルがビームに対して硬くてなあ
    序盤モビルスーツはリ・ガズィしかねえし変形できねえし、仕方ねえから主役機ゲシュペンストで水に潜って剣で斬ってた、ジュドーのレベル上がんねえw
    初めてやったのがこれなもんだからスーパー系が紙なのには驚愕したなー、こういうゲームだったのかーって、精神コマンド鉄壁だっけあれ使わないと雑魚にタコ殴りされてそれで墜ちるんだもん
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です