ありがちなこと

今更スパロボFやるとして改変してほしいことは?

97
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:37:45.125 ID:d2Ruth5G0
戦闘スキップ一択だよな
f

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:38:27.594 ID:9Pc4dkII0
>>1
これだ

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:38:24.376 ID:HXF0gBD+d
踏み込みが足りなくなること
踏み込みが足りん

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:44:25.282 ID:PsJc/gwp0
エリート兵の性能

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:38:28.636 ID:W66rNN0R0
戦闘アニメーションとクリア後の引き継ぎ

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:38:56.935 ID:MXLc6fnJ0
必中

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:40:26.176 ID:d2Ruth5G0
地味にエヴァの遠距離武器欲しい
no title

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:40:42.204 ID:GxVCwiHxd
終盤ビルバイン1機対大勢みたいなのあったよな

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:40:55.881 ID:a+xmaYrL0
作中演出をしょうもないコマ動かしだけで終わらせないこと

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:41:04.995 ID:Edws1R300
分割させない

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:41:06.851 ID:d2Ruth5G0
あとはFの時点でもう少し使えるMS欲しい
ジェガンだけじゃやだ

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:41:51.616 ID:d2Ruth5G0
せめて主人公クラスは宇宙適応Aにして

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:42:30.500 ID:SPZXHZZV0
ニュータイプ以外もまともに使えるように

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:43:28.329 ID:d2Ruth5G0
>>12
例えば誰使いたかった?

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:45:11.192 ID:d2Ruth5G0
エルガイムのパワランもう少し強くして欲しい
ressi

44: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 22:01:19.894 ID:GxVCwiHxd
第四次だと1軍主力級のエルガイムmk2がFだとポンコツになってる悲しさ

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:44:10.599 ID:4TRz7PE10
熟練度

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:44:30.200 ID:npeRbbsa0
命中率と回避率の計算を現代のに変更
ただし連タゲ補正はいらね

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:46:13.509 ID:d2Ruth5G0
Wチームはガンダム乗りにしては二回行動遅すぎる

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:47:27.926 ID:d2Ruth5G0
ダイターン、ゴーショーグン、コンバトラー、グレートマジンガーとか主役機なのに中盤以降活躍できない

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:48:21.848 ID:PsJc/gwp0
ダンバインとぶの音量下げろ

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:50:04.496 ID:d2Ruth5G0
>>22
ずーっとあの音楽鳴ってたの思い出す

23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:49:16.346 ID:10qUHLoNH
シロッコは変な機体に乗せちゃダメ
valsion

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:49:35.393 ID:d2Ruth5G0
マサキとショウの宇宙Bは痛すぎる

27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:51:00.311 ID:MXLc6fnJ0
PSのtime to comeの糞アレンジどうにかして

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:51:12.152 ID:9CVSdjA00
ウィンキーソフトに作らせない
nt以外人じゃないようなバランスやめる
2回行動廃止
現行作品の仕様を主軸にする

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:51:19.901 ID:xHGw9VlK0
限界値を上げろ。真ゲッター2は回避だけならニュータイプ並みだったんだぞ

30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:51:28.251 ID:Vx2JbmJj0
APが売れてりゃFリメイクなんて未来もあったのかもな

31: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:51:38.942 ID:3JnuMHhdd
コンプ大惨事だったかで初見で150ターンでクリアしてネオグランゾンまで行ったが初見じゃ有り得ない言われた思い出
ちなネオグランゾンには全く歯が立たなかった

32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:52:59.988 ID:d2Ruth5G0
やっぱコウ使ってあげたい。クェスとかバーニィも

33: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:54:06.254 ID:m7qYK9hr0
カラオケモードにED曲も追加で

35: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:54:43.458 ID:d2Ruth5G0
とても訓練されてるとは思えないほどw勢のパイロット能力が低い

36: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:55:14.100 ID:MZW1ZwNp0
回避や防御選んだ時は分身発生しないところ

37: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:59:37.326 ID:d2Ruth5G0
スーパーロボット系の中でシャピロの扱いだけはなんであんなにいいのかな?

38: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 20:59:38.844 ID:KOsXpksD0
ニュータイプ、聖戦士、シンクロ率持ちと、それ以外の格差を小さくする
ガンダムW勢、せめてヒイロくらいは普通に加入
完結編の敵の装甲と運動性低下させる

40: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 21:01:00.855 ID:d2Ruth5G0
アレンビーとかレインとかGガン系のスポット参戦した機体使いたかったな。

41: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 21:03:15.846 ID:d2Ruth5G0
魔装機神ももうちょい使いたかった。ザムジード…

45: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/06/17(月) 22:10:33.373 ID:SyzPMl6Ma
リアルタイムシミュレーションゲーにしてみてほしい




やるならいっそ、バランスは当時のまま(バグは治すとして)で、
戦闘面やシステム面をリッチにしてほしい!
戦闘スキップとか、
マイルドに調整された方が遊びやすいだろうけど、
F/F完ならでは!ってのも味わいたいw

スーパーロボット大戦F&F 完結編 パーフェクトリファレンス
冒険企画局
ソフトバンククリエイティブ
1998-11


PS版スーパーロボット大戦Fパーフェクトガイド (The PlayStation BOOKS)
The PlayStation編集部
ソフトバンククリエイティブ
1998-12


スーパーロボット大戦F ― オリジナル・サウンドトラック&アレンジアルバム
ゲーム・ミュージック
ファースト・スマイルエンタテインメント
1997-10-17


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1560771465/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンON/OFFできるように
    してくれりゃいいわ
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ワイもこれだけや
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      本当に?限界値とかいる?V以降の作品やった後じゃ天獄篇すらシステムが苦痛すぎたぞ?
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        インターミッションで
        「限界超えてる奴いないかな。」
        と思いながらキャラステータス画面をページ送りするのが好きだった。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ビーム兵器をもう少し使えるように
    バリアのせいで使えない機体多くなかった?
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      実は切り払い対策にビーム兵器はなるそうな。
      必中使ってたから、気にしてなかったけど。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    10段階改造の解禁を早くして欲しい
    サターン版で当時やったきりなんでうろ覚えだが、かなり終盤だった様な…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ザムジードはかなり使えただろ
    脱力要員として
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    斬り払い撤廃。オーラバトラーやファンネルが切り払われまくり
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    FとF完ひとまとめ
    戦闘アニメスキップ
    バスターランチャーランチャーを通常兵器とマップ兵器の二種化
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    二回行動システムが好きなんだけど、評判悪いな。
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      どのパイロットも比較的に近いレベル帯で取得なら別に良いけど、基本的にニュータイプがやけに速くて、スーパー系は不可能なレベルに設定されてて、終盤宇宙メインなのに地形対応Bばっかりで命中率も無いに等しくて必中無いと当てるの不可能だからどうやっても習得させたくないとしか思え無いやり方での二回行動は不公平だから仕方無い
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      2回行動できる強化パーツにすれば良い
    3. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      俺も好きだが、移動力も2倍になるのがバランス壊しすぎな気がする…
      リアル系を俊敏にしたいだけなら、再攻撃をレベルアップで全員習得にして欲しい。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムW勢をFの時点で早期加入させて欲しい
    コロニーにポセイダル軍が攻めて来てるんだから3話の
    シャングリラチルドレンで仲間になってもいいぐらい
    あとパイロットの地形適応をAにしてほしい
    ショウやマサキやシンジに甲児は特に
    書き出したらキリ無いんでここまでにしとく
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    何かしらの周回特典ください
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    命中回避装甲をまともな調整にする
    Wチームが隠し+ルート限定じゃなく普通に仲間入りする
    とはいえ「簡単に仲間になってくれない」って感じでキャラ立ちはしてたんだよな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    あまりにも多くて、望んでるのは参戦作品が同じだけの別のゲームな気がする。
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      コメ読むと大体それだな
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    資金もっとくれ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ロードが一瞬で済めばそれだけで良い
    古い作品はロード時間が苦痛過ぎて無理
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      サ、サターン版はそれなりに速かったから...
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    そのままのバランスで連タゲ補正だけ入れようぜ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ゼンマイ人形のラインナップを増やして・・・
    特典ディスクはちゃんとアニメ原曲とボイスを入れて
    小冊子は各原作からのコメント付で
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    4次からリストラされたグレンダイザーやライディーンやザンボットやダイモスを復帰させる
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    アムロは1話の時点でリ・ガズィに乗ってスタート、νガンダムにサイコフレーム発動追加
    ジュドーは3話の時点でZZに乗ってる、完結編のラビアンローズでフルアーマー化
    ZガンダムとZZとF91とバイオセンサー発動追加
    シャイニングガンダムにスーパーモード発動追加
    マジンガーにマジンパワー、ダンクーガに野生化追加
    ビルバインに聖戦士発動とサイバスターにポゼッション追加
    ウイングゼロにゼロシステム発動追加
    コンバトラーに超電磁パワー発動とゴーショーグンにビムラー覚醒追加
    ゲッターにゲッター線活性化追加ダバにヤーマンの血覚醒追加
    他は思いつかんが早い話全員に能力覚醒技能つけてほしい
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      やりすぎwww
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系リアル系で敵組織そのものの難易度が変わるようにすると
    終盤のリアル系しか動かせないのは序盤の弁慶の特訓が無意味で残念だったと
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFのMODってあったよね。
    某サガ並に盛り上がっていたら今頃凄いことになってそうだけどさすがに版権物だから
    無理だろうなぁ。
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      たまにオススメで動画に出てくるあれか。
      トールギスFとかあって捏造すんな!とか思ったら公式に実在して驚いた。
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    Fのリメイクじゃなくてもいいが、エヴァ系の戦闘アニメの曲は「残酷な天使のテーゼ」が良い。あとエルガイム。いい加減CS版にまた参戦しなさい。
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      量エヴァの時は「魂のルフラン」で頼む
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙Bと後継機登場時の改造費返却かな
    カイザーと新ゲは切実すぎる
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    もう当時生存していた声優が亡くなっているのも有るから、新規の撮り直しが出来ないのが…
    移動がモッサリしている上に、撃墜時の爆発もモッサリして遅かったのも…
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    地形対応の見直し特にスーパー系の宇宙Bの全体的な見直しと命中と回避を別ステにして装甲もまともに機能するようにしてスーパー系は避けないけど耐えて攻撃は当たる様にしてニュータイプや聖戦士以外でもレベル上げてれば雑魚戦でも使える様にして欲しい
    切り払いは本来なら絶対無理なファンネル系の武器やスーパーイナズマキックとかに成立しない様にして欲しいな
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      ファンネル切り払いはアムロがエルメスのビット相手にやってるんだよなぁ……
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        アムロは規格外だしなぁ、だからと言ってエリート兵がやって良いことでは無いだろw
        しかも物理法則無視してガンバスターをビームサーベルで払うのはおかしいよw
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    今リファインするならVXTと同じシステムになって
    ゲームの体感度はまったく変わらないテイストになるだろうな
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    カットインがあると俺は嬉しいよ( •̀ .̫ •́ )✧
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘スキップと移動早送りだけでいいかな
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘OFFにしなくても実は戦闘シーンがしょぼくてすぐ終わるからそんなに気にならないぞ
    宇宙Bの奴らをAにするのとギャブレーがアシュラ・テンプルに乗ってくればそれでいい
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      え、完結編の敵のターンってすぐ終わったっけ?
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘カットなしは論外だが移動もっさりもわりとムリ
    初代アルファとか今やるとムリやもん
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    乳揺れ
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    鉄矢のグレートマジンガーがアムロのνガンダム程度に活躍できるバランスにしてくれ
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      そんな強い鉄矢は嫌だ。
  31. 33. スパロボ好きの名無しさん
    正規の連邦パイロットがガンダムに乗る世界線と
    ジオンにガンダムを奪われる世界線でかなり違うな
    ジオンに奪われた世界線ならビームライフル持ったドムが量産されてジャブロー落とされそう
  32. 34. スパロボ好きの名無しさん
    スゲー細かいけど、個人的にユニットが出るときの音をポコンッじゃなくてアルファみたいにシュンッにして欲しい
  33. 35. スパロボ好きの名無しさん
    31はF完と勘違いしてるな チカいないんだぜ コンプ三次
  34. 37. スパロボ好きの名無しさん
    Fのバランスを維持してF完やりたい
    あと宇宙Bの主力級に救済を貰えれば言うことなし
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      せっかくの二回行動がレベル引き上げされたのが残念だったですよね
  35. 38. スパロボ好きの名無しさん
    版権元に正式に許可取ってブラッドテンプルとEx-sガンダムを登場させよう
  36. 39. スパロボ好きの名無しさん
    最低限、Wをまともに使えるようにしろ
    ※11
    そんだけ元が酷いんやで
  37. 42. スパロボ好きの名無しさん
    Fの難易度が一番好き。もう何話で誰からどの順番で攻撃しないと撤退ボス倒せないかというのさえ覚えている。
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      ゲスト三将軍の専用機、特にゼイドラムを倒すためだけに今後使わないかもしれないのも含めて全てのスーパーロボの必殺武器改造してそれでも何とかって硬さが総力戦の熱さを感じさせてくれる
      そしてそいつらより強く感じるハマーン様のキュベレイ
  38. 44. スパロボ好きの名無しさん
    バイオレンスバトルをアレンジするならサターン版の方やで!
    重低音にするんやで!小太鼓を叩く感じじゃないからなー!
  39. 46. スパロボ好きの名無しさん
    改造コードでデバック仕様にすると戦闘OFFに出来たよな?
  40. 47. スパロボ好きの名無しさん
    わりと倍速モード追加だけでいいのでは
  41. 48. スパロボ好きの名無しさん
    コウはせめてダバと同程度の能力値まで引き上げて欲しい、そのダバも2回行動レベル40くらいにしてさ
    色々言われてるけどダバはマークIIが普通に強いから、ちゃんと使えば全然使える、マークII来るまでと10段改造解禁まではキツいけど
    あとデンドロの性能、運動性100、装甲1800、限界350、武器全体200〜300↑、パーツスロット2くらいは欲しい
    あと魔装勢やスーパーの宇宙B→A
    魔装勢は言いたい事ありすぎるけど、とりあえずカロリックスマッシュ格闘にして、ザムジードにビームサーベル追加して振動拳2300、EN消費10位にして欲しい
  42. 49. スパロボ好きの名無しさん
    SS版とPS版の音源選択可
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      PS版は必要でしょうか…
  43. 50. スパロボ好きの名無しさん
    機体、パイロットの宇宙適性を全員Aに
    あと武器改造は一括で、主人公機は後継機に改造を引き継いでほしい
  44. 52. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイム勢は思い切ってSP倍、運動性+15、二回行動35位のテコいれすればちょうどいい気がする。
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      精神に集中がほしい
  45. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ここまでアランが無しあのまま使えてたとして戦力外なビームしかないブラックウィング
    シャピロ倒すのに沙羅のためだけに10までアムロのてかげん使ってさらに命中するまでリセットした終盤もなんとかね
    イベント発生で分離を勝手にやるのは無しでね自分で操作するからゲームなんだしファンじゃない人にはイベントは苦痛でしかないし
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      そこまでするなら必中くらいケチらず使ってやれよ
  46. 54. スパロボ好きの名無しさん
    バランス調整されてしまうともう「それはFじゃなくて良くない?」ってなっちゃうからな。スーファミ版とコンプリが別物なのと同じ。
  47. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ・前後編での気力低下の廃止
    ・レベル60以降の経験値を500で統一
    ・精神コマンド「応援」、「祝福」の追加
    ・サイバスターのサイフラッシュを最初から使えるようにする
    ・NPCを回復できるようにする
    ・敵の修理費を幸運前提ではなくデフォルトで表示する
  48. 60. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘スキップだけでいい
    これさえあれば二周目も行った
    戦闘長すぎて1日一話しか出来んよ…
  49. 61. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘スキップは前提として、地形適応低かったり特殊能力がないキャラへの救済としてパイロット養成があればいいのでは
    まぁ実際は元々強いキャラがもっと強くなるだけの気もするけど
  50. 63. スパロボ好きの名無しさん
    セイラやユングの隠し条件そして使わない思い出
  51. 65. スパロボ好きの名無しさん
    完結編は、もーちょい主人公のセリフを入れろや、かな
    第4次S程度には、出番が欲しかったよ
  52. 66. スパロボ好きの名無しさん
    PS版出す時バグ修正するついでにステも修正すればいのにそれすらやらんかったからな…
    NT以外のSP2倍にして必中ばら撒くだけでだいぶ緩和されただろうに
    一部原作への侮辱みたいなステータスは修正しないと販売できひんやろな
  53. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ラミエル戦後の笑えばいいと思うのレイのところ力入れて欲しい
  54. 68. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンカット機能、分割せずに一本で販売
    こんなところかなぁ
    バランスは……悪いのがFの特色でもあるし
  55. 70. スパロボ好きの名無しさん
    Fよりαシリーズとzシリーズをv以降のシステムで全部PS4とswitchに出してくれオールインワンで
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      αはジャイアントロボの版権がややこしいらしい。
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>76
        アーカイブスでα配信されてるけどね
  56. 72. スパロボ好きの名無しさん
    限界値の見直しと装甲値の適切な運用をはじめとした仕様とバランスの調整・・なんだけど
    それやるとシナリオがF・F完なだけの別ゲーになっちまうかな‥
  57. 73. スパロボ好きの名無しさん
    命中率やダメージ等の計算式の見直し
    ヒット&ウェイ、カウンター等の特殊技能追加
    スーパー系の宇宙適正をAに変更
    所持精神コマンドの変更(ジュドー、シーブック、マサキ、ダバに集中、万丈に魂、アスカ、レイに必中)
    応援、祝福、感応、見切りの追加
    第三次に居たグレンダイザー、ライディーンの復帰
    エルガイムやZZに通常武器版のバスターランチャーやハイメガキャノン追加
    せめてテストプレイでバランス悪い所は直してから出して欲しい
  58. 79. スパロボ好きの名無しさん
    F、コンプリはリメイク元の第三次~第四次の方がゲームバランスいいぐらいだからな…。
    F完は本来のライターとバランス調整役が倒れて抜けたことが致命傷に、コンプリはリメイク前の計算式のもときちんと考えて設定された機体と武器攻撃力の数値を、システムもダメージ計算式も違うF仕様でそのまま流用してバランス崩壊だっけか。
    GBの第二次Gはリアル系の攻撃力、回避、集中の性能の低さによる格差の少なさ、難易度の低さで今のスパロボの原型っぽさもあるんだよねえ。確かこれはEXの機体、武器攻撃力がベースになってたけど、EXもガンダム系がいまいち頼りなく(F91以外)、マジンガーが普通に最後まで主力を張るバランスだったんだよなあ。
    本当、当時のプレイヤーからしてもなぜFはああなったって感じだったから…。
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      バランスの悪さを難易度の高さと間違えて認識してしまう人が多いくらいにはF完はおかしかったなぁ
  59. 80. スパロボ好きの名無しさん
    倒さなかった場合のガギエルの行方
    そのあとのポセイダルが少ない島だわマップ兵器だわでガギエルなんてわざわざ大雪山おろし改造してまで倒さんよなと
  60. 81. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘OFFとコウとW勢に集中か必中を。
  61. 85. スパロボ好きの名無しさん
    機体間の性能格差なんとかして
  62. 86. スパロボ好きの名無しさん
    PS3とVitaのゲームアーカイブスならロード時間短いし、戦闘シーンも短いから大した時間は取られないよ
  63. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ドズル閣下を生還させたげて(´;ω;`)
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      今ならユニコーン版オードリーミネバと再会するんだろな
  64. 89. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメスキップ
    技量差による切り払い発動率の調整
    隠し要素としか思えないW勢参入条件の緩和
    武器一括改造
    アーカイブで普通に遊んでも十分楽しいけど、贅沢言うならこのくらい
  65. 90. スパロボ好きの名無しさん
    FってMAP兵器の威力強めなのは良いが、効果範囲が狭すぎる
  66. 91. スパロボ好きの名無しさん
    任意タイミングで精神コマンド使わしてくれ
  67. 92. スパロボ好きの名無しさん
    大車輪ロケットパンチとマジンカイザーの二択があんまりだったな
  68. 93. スパロボ好きの名無しさん
    逆に暴走初号機をMAP兵器で敵ごと吹き飛ばすと、コアブースターがウォルターガンダムとか風雲再起になったりするバグは残しといて欲しい
  69. 94. スパロボ好きの名無しさん
    断空光牙剣をフル改造しなくても使えるようにして欲しい
  70. 95. スパロボ好きの名無しさん
    一部のNTとかバランス修正して照準を改造できるようにしてくれ(´・ω・`)
  71. 96. スパロボ好きの名無しさん
    難易度なら単純に獲得資金2倍、経験値1.5倍、余りspのボーナス経験値の倍率を3倍に、必要経験値500で固定にするとか もうちょい自軍を強化しやすくすれば程よい歯ごたえになると思う
  72. 97. スパロボ好きの名無しさん
    改造資金が足りんの1点
    難しいわけではないんだが改造足りなくてフル改造の敵に苦戦する
    無駄な資金を割けないのでNTとゴッドガンダム、ゲッターしか使わなくなる
    フル改造ボーナスの追加武器はMAPファンネル以外はネタだろ
    それに光牙剣あっても本体が弱いんじゃ・・・
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ロム兄さん

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